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出击飞龙,卡普空如何制霸街机?
“时不时伴随着单调的电子音在人丛中传出一阵阵夸张的惊呼声,无论玩家本人还是旁观者都如此忘我,随着一枚枚硬币叮叮咚咚落入投币孔中,旁边一个西服革履的男子静静注视着眼前的一切,内心为这沸腾的场面怦然心动。
”文字描述中这个西服革履的男子,就是CAPCOM的一代目掌门人——辻本宪三,1983年,刚刚与原东家IREM分道扬镳的辻本宪三在6月11日这天成立了CAPCOM,虽然辻本宪三本人此前已经在日本的街机行业有了四年的工作经验,但是他的主要工作并非游戏开发本身,而是出租街机基板给各大娱乐场所,并对机台贩卖、抽成、售后等一系列事项进行组织协调,说白了就是负责商务。
事实上,从当时的业界行情来看,辻本宪三其实选择了风险很大的创业时间,因为当年整个游戏行业都在遭受“雅达利冲击”带来的负面影响,但也正是因为如此,CAPCOM作为一家新公司才能以较低的成本招募到一些刚刚因游戏销量大幅下滑而选择从一线公司跳槽或者被辞退的年轻开发者,这其中就包括日后赫赫有名的冈本吉起,藤原得郎以及船水纪孝,再加上三年后藤原得郎收至麾下的稻船敬二,四名核心制作人在1989年之前为CAPCOM总共打造出包括《SONSON》,《1942》,《魔界村》,《战场之狼》,《松鼠大战》,《荒野大镖客》和《洛克人》等优秀游戏,其中《荒野大镖客》几经岁月辗转已经成为了R星首屈一指的业界标杆级作品(无论品质还是开发过程中的加班强度都是顶级),而《洛克人》更是开枝散叶,相关作品众多。
这波作品不仅为各位制作人积累了丰富的创作开发经验,也帮助CAPCOM在乱世中逆流而上,终于,在1989年,CAPCOM正式开启“动作天尊”的封神之路,冈本吉起作为先锋大将,奉献出“黄血系列”(指角色血槽用黄颜色表示,受伤后扣除掉黄色部分显示为红色)的第一款作品——一炮而红的《快打旋风》,该作对于“动作游戏”做出的最大贡献就是明确了“动作帧”这一关键技术,即每一名角色的动作,无论攻击,移动,必杀技,都以帧数为单位拆分为具体的动作细节,从而为玩家呈现出连贯流畅的游玩效果,以此为基础上,再为配上角色之间风格迥异的功夫流派和恰到好处的硬派打击感,让玩家体会到了战斗的快感。
有了这样的基础设施,之后“黄血系列”便迎来是史诗级的大爆发,《名将》,《吞食天地》,《出击飞龙》,《惩罚者》,这些游戏题材上跨越了古今东西,但不变的是其内核中对于动作和手感的专注,这一切积累又都在后来的《超级街霸2》中登峰造极,至此,CAPCOM如愿戴上了“动作天尊”的皇冠。
而在回答“动作天尊”到“冷饭之王”的巨大落差时,必须明确的一个环节就是炒冷饭与“格斗游戏没落”是没有关联的,不然的话SNK早就抢过锅来卖炒饭养活自己了,又何必在中日韩三国企业间一而再再而三玩金蝉脱壳的金融把戏呢?
首先,CAPCOM与SNK一个很大的区别就是并没有因为格斗游戏单一类型的没落而技穷,反而在游戏行业进入全面3D时代后接连创作出《生化危机》,《怪物猎人》,《鬼泣》,《鬼武者》,《失落的星球》,《战国BASARA》等畅销大作,即便是上个世代的王者——《街头霸王》也延续着“黄血系列”的荣光,带领2DFTG寻找新时代下的奶与蜜之地。
然后,“炒冷饭”游戏产业技术迭代和历史积累的必然产物,这和经典名著重印或者优秀电影推出导演版DVD是一个道理,总要有技术手段让新玩家可以了解并接触到此前时代的作品,恨不能因为PS2主机过时了,就永远剥夺这个时代玩家享受《大神》这种旷世神作的资格吧?CAPCOM之所以被叫成了“炒冷饭之王”,更多还是因为他对于这项技术的运用过于频繁和熟练,且下手够早。比如在PS,PS2时代,当很多日本厂商坚持主机平台独占自家作品的时候,CAPCOM就已经往PC端移植起了《生化危机》这样的台柱子作品,同样的情况对于当时的《合金装备》,《勇者斗恶龙》,《王国之心》等游戏来说是不可想象的,这让CAPCOM无论是自家移植还是进行外包,以及不同地区代理的选择上(比如育碧就负责了《生化危机2》在我国的PC版代理,做出了里昂和克莱尔篇单独贩卖,每个版本仅售38元的本地化卖法)率先掌握了丰富的经验。换言之,就是饭锅,配料,厨子,馆子全都制备齐全,只要有饭,就能下锅。
接着,“冷饭之王”的技术基础来自于CAPCOM始终坚持使用自家研发的图像引擎,从最初的CPS1,到本世代玩家熟悉的MT framework(代表作《生化危机6》,《怪物猎人 世界》)和RE engine(代表作《生化危机7》,《鬼泣5》),自家引擎很好保证了跨平台移植的质量和效率,稍微开玩笑一点讲,当别的厂商为了重制而重写代码时,CAPCOM却可以一键完成整套工序,相当于你做了一笔立等可取的投资理财,何乐而不为呢?
最后,再来看看业界的大背景与CAPCOM的经营理念,玩家们多年来无数次恶搞着三上真司关于“《生化危机4》要是移植其他平台我就提头来见”的狠话,因为恰恰是这句话的打脸,开启了CAPCOM“冷饭之王”的康庄大道,但是别忘了三上说这句话的背景是他当时不希望看到PS2对于主机市场的制霸,因为那会将整个业界引入一家独大的不利局面,所以才为《生化危机4》选择了相对弱势的NGC平台,多年以后,无论第三方厂商全平台的发售策略,还是经典游戏在新平台继续发光发热的优良传统,都已经成为了一种业界共识,而身为“冷饭之王”的CAPCOM,也无非就是比更早迈出了这一步罢了。
圣斗士冥界三巨头联手闯十二宫会成功吗?
SS中的冥界三巨头
天猛星翼龙拉达曼迪斯,面板参数:拳5、投5、心1、具1、蹴5。念能力跟武器是弱项,其他参数都是满级,实力定位是顶金水平。
拉达曼迪斯是最容易被低估的一个三巨头,一来出场最早装的比最多,而且翻车次数也最多。但拉达的战斗力在哈迪斯城也有过展示,绝对强过中金水平的穆、艾欧里亚、米罗,即使排除哈迪斯结界的削弱,拉达单挑也不会输给这几个人。后来在地狱被二爷加隆嘴炮攻击,那是纯粹恶心拉达而已,并不是真的做战力评估。
动画版里把拉达彻底加强,不但没有依靠结界之力,而且还把小艾的黄金圣衣给打烂了,妥妥死神级输出。漫画中并没有这个情节,但小艾说过“我们三个黄金合力也不是他的对手,简直难以置信”。而早年有一个版本翻译的是“三巨头实力再强,也不可能打败我们三位一体的黄金圣斗士。”
假如车田的愿意是后者,那么小艾他们很可能对拉达用过雅典娜的惊叹,即使是三个十分之一的小宇宙,合体技的威力也是不容小觑的。假如拉达可以无伤结下十分之一版的雅典娜惊叹,那他的实力就相当恐怖了。
另外四小强对拉达的评价是“超过四人的实力总和”,哈迪斯城的四小强虽然还没领悟第八感,但已经是第七感中上段位了。实际上在经过海皇篇大战之后,四小强基本上人均中金实力,主要看心态跟发挥情况。而且神血复活的青铜圣衣已经是顶级装备,远远超过海皇篇的镀金青铜。假如拉达能够吊打四人联手,那他在黄金圣斗士里面也可以算是数一数二。
而地狱篇拉达被二爷各种羞辱,首先是在第一狱,二爷用了拉达最不擅长防御的幻魔拳,逼着他使用了最大警戒,骗了一个“招式二次无效”的外挂蓄着。而在第五狱的吊打局,拉达的身体被奥路菲的琴音延迟伤害,导致不能发挥正常实力,所以二爷才能单手接最大警戒。如果正常情况下,看一百遍的顶级大招也是顶级大招,银河星爆一辉看了五遍,照样被各种吊打。圣斗士招式二次无效的前提是小宇宙大于等于对方,硬实力不如怎么看都没用。
另外拉达还硬吃了一记完整版的银河星爆,但躺一会就站起来了,估计也就中等轻伤水平,真要弱到被加隆单手接大招的程度,这一下直接就秒了。
所以拉达就是运气不好,遇到顶金二爷罢了,要满状态输出去刷黄金,一多半都不是他的个儿。
天雄星迦楼罗艾亚哥斯,面板参数拳5、投5、心5、具2、蹴2。官方设定三巨头最强,物理跟精神都是满格,银河幻影可以一击杀死加隆(拉达如果不抢戏的话),速度也快到极致,加隆看到出招也没时间躲,已经是顶金中的顶金水平了。
但艾亚哥斯比较倒霉的是,遇到了B王一辉。一辉的两个外挂全部用到了极致,二次招式无效+倒地一次LV提升,尤其是第二个外挂最恶心人,一辉每一次站起来还不是超越之前的自己,而是直接把刚刚吊打自己的艾亚哥斯给超越了。这种架就没得打,跟路上遇到碰瓷的一样,不理他吧追着你死缠烂打,惹急了碰一下倒地就得赔钱。
所以艾亚哥斯被一辉刷下线,不是实力不济,而是一辉当时外挂已经开到半神级别了,即使让双子兄弟联手出击,照样会被削成狗。
天贵星狮鹫米诺斯,面板参数拳3、投3、心5、具5、蹴2。控制系大师,星辰傀儡线只害怕冻气攻击,其他任何人中招都无法摆脱。另外米诺斯的攻防也相当恐怖,一拳能打碎号称几个黄金圣斗士联手都无法破解的冰墙(冰墙里的钟薛高),而且中了绝对零度的极光处刑之后,只是受了一点轻伤,如果不是异次元空间排斥没有神血的人,冰河跟紫龙够呛能到极乐净土去装比。
所以SS正篇中,三巨头都是顶金实力没毛病,最露脸的三巨头是米诺斯,最倒霉的是艾亚哥斯,最被低估的是拉达曼迪斯。
假如这个版本的三巨头联手刷十二宫,第一关穆是没得玩的,米诺斯并不怕念动力,面对穆的水晶墙,米诺斯表示跟冰墙一样脆,直接砸就行了。
等破了穆的所有防御型招式之后,艾亚哥斯跟拉达曼迪斯随便一个大招,穆就得跪着唱征服,毕竟穆物理防御很一般,全靠念动力找补,加隆都是一个宇宙幻影就得下线,穆够呛能留全尸。
第二宫牛哥,估计艾亚哥斯会跟牛哥来一通公平单挑,毕竟牛哥也是黄金圣斗士中出手第一快,而且巨型号角的物理破坏力也是顶级。两人打十几个来回的对攻,然后米诺斯等不及,一个星辰傀儡线控制牛哥,艾亚哥斯一波带走。反正反派没那么多讲究,武士精神人家不在乎。
第三宫双子宫,这里是最难的关卡,假如撒加一个人守宫还好,如果是撒加加隆一起守,撒加黄金圣衣,加隆海龙鳞衣虽然次一点,但对付三巨头问题不大。双子兄弟属于精神、物理、空间三门满分,最强物理大招银河星爆,精神控制的幻胧魔皇拳,撒加的异次元空间,加隆的黄金三角异次元,这些都是可以打完美配合的。
比如用异次元先把最麻烦的米诺斯关进去,两兄弟单挑拉达跟艾亚哥斯,假如撒加路子野一点,直接把战力最强的黑撒召唤出来,直接吊打艾亚哥斯。那边二爷虽然装备低配,但六四开解决拉达也没啥压力。等米诺斯破解了异次元,两兄弟一个联手大招就安排了。
假如是撒加一人单守,最次也能带走一个巨头,不是拉达就是艾亚哥斯,这两个都是物理系,脑子又简单。
刷完撒加估计只剩一个半巨头,到巨蟹宫会很轻松,积尸气冥界波对冥斗士无效,迪斯马斯克实力又拉胯,估计被全程吊打然后通关。
小艾虽然打不过两巨头联手,但爆一把气来个愤怒挂,带走被撒加打残的半个巨头也没问题,运气好把另一个也耗掉一半血。
到处女宫的时候,只剩一个巨头,而且还可能是半血,直接往死了锤,为前面的兄弟报仇雪恨。
所以这一届三巨头联手刷十二宫,运气最好就到处女宫止步,运气不好双子宫就集体翻车。
LC跟ND中的冥界三巨头
LC中的冥界三巨头实力已经远远超标了,感觉如果是通关制,任何一个都有机会推平整个十二宫。
第一个领盒饭的天贵星米诺斯,输在狂妄自大,把双鱼座雅帕菲卡当玩具戏弄,双方实力差距过大,雅帕菲卡的任何招式都对米诺斯无效。最后还是用所有毒血打了掩护,将必杀白玫瑰插进了米诺斯心脏,结果一举反杀。
实际上米诺斯如果认真输出,雅帕菲卡跟史昂肯定一起跪,实力根本不在一个档次。
天雄星艾亚哥斯,全方位吊打顶金希绪弗斯,最后逼得希绪弗斯借来了紫龙的盲眼挂,这才一举将小宇宙提升到第八感,然后反杀了艾亚哥斯。
而希绪弗斯这一波输出之后,基本上油尽灯枯,等于是一次自杀式袭击。
被强化到最离谱的就是天猛星拉达曼迪斯,在海底大战中对上两个黄金,水瓶笛捷尔跟天蝎卡路迪亚,水瓶座的极光处刑对他来说就是一阵冷风,完全没有任何伤害。而且一个最大境界,两个黄金都单膝跪地,实力差距可见一斑。
最后还是卡路迪亚用命去换了暂时的胜利,赢在了特殊体质,而不是硬实力方面。
回炉重造的拉达得到神血,实力已经碾压双子神了。硬接雷古鲁斯的低配版AE,要知道AE是雅典娜专门发明出来封印双子神的,只要开全功率的AE,双子神就会被逼成灵体状态逃回极乐净土,但三黄金也会燃烧小宇宙而死。
雷古鲁斯虽然是低配版,但至少也是三分之一威力的AE,拉达无伤接下来,比SS里面哈迪斯城的拉达露脸多了。
最后要杀神血拉达,还要用灵体状态才行,这就属于外挂都不知道怎么开了,先死后反杀。
真要让LC里的三巨头战力凑齐,再加上神血拉达,那么十二宫必须集结阿释密达、双子兄弟、希绪弗斯、小狮子、小马哥、剑神等所有高端战力,否则单刷就是平推。
而ND里的冥界三巨头就差得多了,目前出场了天贵星维梅尔,天雄星水镜。
水镜的实力强于刚升上黄金的史昂跟童虎,但远不如真正的黄金圣斗士,如果牛哥不麻痹大意,水镜连金牛宫都过不去。
所以这一届迦楼罗的实力,也就中金水平,跟黄金战力完全没得比。
而天贵星维梅尔虽然排面比水镜好看得多,但倒霉催遇上了穿越来的一辉,被巨蟹座迪斯托尔跟一辉联手打回了地狱,逼格一分钟掉光。
按照车田的一贯揍性,估计后面的天雄星也不会设定的太强,毕竟目前反派已经定成了蛇夫座奥德修斯,神级圣斗士。那再整一个战力爆表的天雄星就毫无意义,估计也就正选黄金的平均实力吧。
如果ND的三巨头联手闯十二宫,白羊宫跟金牛宫都没问题,双子宫集体翻车,该隐亚伯两兄弟实力比撒加加隆还强,已经刷完极乐净土的一辉都打不过,这种档次的三巨头直接跪就行了。
日本的二战海军实力究竟如何?
一支军队的实力表现在很多方面,但重要的我认为有以下几个方面:训练水平、作战能力和实战经验。如果从这几个方面看,二战时日本海军实力已经居世界前列了。
一、目的明确的训练
日本海军在发展过程中比较重视训练的,从几个现在可以查到的资料可以看出,他们有明确的训练目标和近似实战的训练要求。
一开始,日本海军全方位向海上强国英国学习,军舰买英国的、指挥员到英国留学等,东乡平八郎就是从英国留学回来当“浪速”号舰长。英国海军有两个理念:遇敌必战和重视炮术,这两点在东乡平八郎治军时都有体现,他说过宁肯要很少的百发百中的炮也不要一堆百发一中的炮。在后来实战中他也是这样执行的,比如对马海战,他冒着损失战舰的危险先变阵抢占有利的射击阵位,用准确密集的火力短时间内打瘫沙俄海军,确立胜势。
日本海军在发展过程中,在高海况下训练是常态,经常有军舰在大风浪里出事故,有的是舰艇设计的问题,他们为了追求火力密集是舰艇的重心变高;有的是大风浪是舰艇操纵变得困难。但不可否认的是这些高海况下的海上训练对舰艇整体作战能力的提高有很大帮助,对提高舰员实战水平有非常大的作用。日本海军二战前已经重视航空兵的训练,他们的小泽治三郎就是航空兵训练与使用的行家。在一次近似实战的演习中,他训练的航空兵以掠桅轰炸的方式震惊了联合舰队指挥部,坚定了山本五十六偷袭珍珠港的决心。
借鉴学习外国先进经验是日本海军很重视的一项工作,只要外国有演习,他们都要派军舰去侦察观摩,北洋水师演习就常常被日本偷窥;美国和西班牙的海上战斗,他们去观战,一战时欧洲战场上的海战他们也去观战,还从观战中得出不少有益的经验,比如水平防护的重要性和机动性在实战重点作用,这些对他进一步训练提高有帮助,对舰船的设计制造有帮助。
二、较强的海上作战能力较多的实战经验
二战前,日本海军已经有甲午海战和对马海战的实战经验,并且他们还参加了一战的部分海战,在地中海和德国海军打过战,为协约国军队在印度洋、大西洋上护过航;他们还与德国在青岛打战、在南太平洋争夺岛屿,并都取得胜利。这些实战经验使日本海军的水平在一战后得到大幅度提高,一跃成为世界列强之一,一起欧美等国的重视。
三、日本海军也有不少的缺陷
日本海军的缺陷也有不少,主要是:
1、工业制造能力不足。由于起步较晚,他的军舰设计建造、升级、修理水平在亚洲稳居第一,但相比英美等强国就显得落后不少;
2、军舰老旧的比较多。日本海军的军舰在二战前比较多,也很新,但到二战时就显得老旧,一方面是买军舰的能力不足,自己建造的产能和水平有限,另一方面欧美各国对他已经有所提防,还签订了限制海军发展的条约;
3、日本是个岛国,国内资源有限,尤其是海军重要的油料等物资全部要从国外进口,这也制约了海军的发展。
4、限于规模和国内重视的程度,日本海军人员水平是有的,但补充困难,主要是有经验的战斗员尤其是飞行员,消耗了很难补充,在这一方面实战中他们吃亏不少,许多看似能打赢的战结果因为人员不足或能力不足而输掉。
四、日军在太平洋战场上的战术
由于日本海军有这些长处和短板,日本海军在二战的太平洋战场的表现就是扬长避短的做法。比如他们常常搞些偷袭,对岸炮击发挥陆军作用;比如他们作战避免消耗,留存主力以待决战;比如对美军,他们坚持“渐减邀击、九段作战”的想法;比如他们在战争后期只能高些特攻之类的作战等。这些都是根据自身的特点和难处选择的一种方法。
五、日本海军二战时的水面舰艇
大约统计了一下,不一定全,有明白的朋友欢迎补充、指正。
航空母舰:
主力航空母舰:凤翔、赤城、加贺、龙骧、苍龙、飞龙、祥凤、翔鹤、龙凤、大鹰、飞鹰、神鹰 、海鹰、大凤、信浓、千岁、云龙级、伊吹(有些是级名,不止一艘);
水上飞机母舰:若宫、能登、吕神威、千岁、瑞穗、日进、秋津洲、驹桥;
战列舰:
扶桑级:扶桑号、山城号;伊势级:伊势号、日向号;长门级:长门号、陆奥号;大和级:大和号、武藏号;金刚级:金刚号、比睿号、榛名号、雾岛号。
重型巡洋舰:
高雄级:高雄、爱宕、鸟海、摩耶;古鹰级:古鹰、 加古;青叶级:青叶、衣笠;利根级:利根、筑磨;妙高级:妙高、那智、羽黑、足柄;最上级:最上、三隈、铃谷、熊野。
轻型巡洋舰:
阿贺野级:阿贺野、能代、矢矧、酒勾;
长良级:长良、五十铃、名取、由良、鬼怒、阿武隈;
川内级:川内、神通、那阿;
大淀级:大淀;
球磨级:球磨、多摩、木曾、大井、北上;
天龙级:天龙、龙田;
夕张级:夕张;
香取级:香取、鹿岛、香椎、橿原;
驱逐舰:
峰风级、神风级、睦月级、吹雪级(特型)、初春级(条约型)、白露级、
朝潮级、阳炎级(甲型)、夕云级(甲型)、秋月级(乙型)、岛风(丙型)、松级(丁型)
决战中途岛和珍珠港这两部电影都是海空大战?
很高兴回答你的问题,这两部二战电影都是我喜欢的,所以有兴趣阐述一下本人的观点。
从《珍珠港》看剧情美国从被动挨打到对日宣战,
1941年12月7日清晨,日本海军的航空母舰舰载飞机和微型潜艇突然袭击美国海军太平洋舰队在夏威夷基地珍珠港以及美国陆军和海军在瓦胡岛上的飞机场。太平洋战争由此爆发。
再看《决战中途岛》美国对日发动大规模反击的同时,日本也在主动迎战,是距离《珍珠港》偷袭事件后的半年,1942年,6月的中途岛战役,是整个太平洋战争的关键转折点,扭转了自珍珠港事件之后反法西斯盟军节节败退的局面。
《珍珠港》在人物情感方面表现的更好,反而《决战中途岛》就显得平庸而普通了。
我是盛世观影记,以上是我对两部影片的观点,谢谢大家。
虫族吞噬者有什么用?
吞噬者——吞噬者是虫族攻击力最强的空中部队。这些飞行巨兽可以吐出酸液攻击任何空中或地面的敌人。但由于体形巨大,移动速度较慢,其空中格斗能力相对较弱,因此最好与飞龙或空中卫士编队出击。
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