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体验服讨论区,露娜重做是真的吗?
1. 是真的。2. 因为在最近的更新中,游戏开发者明确表示将对英雄露娜进行重做,包括技能和外观等方面的改动,这也得到了官方的确认和公告。3. 露娜重做的消息引起了广泛的关注和讨论,许多玩家对于这个英雄的改动表示期待和支持,同时也希望游戏开发者能够保持良好的沟通和反馈机制,以便更好地满足玩家的需求和期望。
cf手游体验服开服时间20217月?
暂无明确公布的开放时间。因为目前官方没有发布具体的体验服开服时间,所以无法确定其开放时间。然而,根据官方先前的做法,体验服开服一般会在正式服公测前数天或数周进行,建议关注官方公告以获取最新信息。另外,也可以在相关社交媒体或游戏论坛上了解玩家们的讨论和猜测,或与其他玩家密切联系以获取相关消息。
体验服安琪拉连续9次加强引众玩家不满?
在王者荣耀中,不同的英雄由于技能特性会导致出现不同的操作难度,某些操作极为简单的英雄被统称为“新手英雄”,他们广泛出场在中低端局玩家的手里,并且反而能够成为中低端局的一大杀器。
安琪拉就是这样的一位英雄。
在最近的体验服更新中,安琪拉再次获得了加强,她的“二技能飞行速度由1250调整到1500”,这相当于加强到什么程度?以前的安琪拉二技能需要一定的预判才能打中敌人,而现在2技能几乎就像钟馗的钩子一样快,见人只点一下2技能图标就行了,控住就可以一套秒人。
在虎扑的一项关于讨论“安琪拉强度”的选择中,有67.1%的玩家认为“安琪拉强度适中,无需加强”,可见在大部分玩家的心目中安琪拉的强度是合理的,并没有比其他法师差多少。但令人诧异的是,安琪拉自从16年10月11日以后就再也没有削弱后,一直处于加强状态。
16.10.11:被动、1技能伤害提升
17.1.12:移动速度、1技能伤害提升,2技能CD减少
17.5.22:2技能CD减少,3技能护盾增加
17.8.8:1技能技能范围增加,弹道飞行速度提升(1000→1250)
18.3.6:大招护盾提升
18.7.4:123技能蓝耗降低,3技能CD减少
18.12.10:12技能施法范围提升
而第八次的加强就是开头提到的2技能飞行速度的提升。
其实策划屡次加强安琪拉是完全错误的,他们的调整是在一步一步将王者荣耀推向“互秒荣耀”,哪怕现在互秒情况已经很严重了!试想,安琪拉基于大招的特性注定只能广泛活跃于中低端局,因为在高端局多半会被打爆。但是中低端局玩家走位差劲、操作难以保证,安琪拉加快后的2技能不好躲,这种加强不就是为了让安琪拉更好的秒人吗?如此便遂了那些手残党的愿。
难怪有玩家嘲讽策划的游戏水平并且建议王者荣耀直接改名“互秒荣耀”,这点基本的道理玩家们都很明白,偏偏策划仍要不断加强那些操作上限不高的英雄,最后只能连累那些中低端局玩家。安琪拉的“弱”从来都和她的强度无关,她的技能形式与技能联动方式决定了她的上限,打中人就是123秒,打不中就是活靶子,大招只有接在控制后才能打出好的效果。一旦到了后期,开大的安琪拉反而会因为无法移动而陷入危险,单靠12技能又会面临输出不足的尴尬。
所以沐辰认为,若策划真的想要改变安琪拉的处境,持续的增强是不会有用的,唯有重做大招才能改变安琪拉的尴尬处境。不然这样下去只会让游戏变得越来越“暴力”,法师的操作越来越没有技巧,暴力秒杀的成本越来越低,这游戏最后又会有什么意思呢?
王者体验服又更新了两个道具鬼盗之衣冲击铠甲?
大家好,我是青空之幻。王者荣耀体验服又上线了两件新装备,让我们一起来看看吧!
第一件是鬼盗之衣。整件装备+360法术防御,+150每5秒回血,+5%的移动速度,还有一个被动-法术削弱。这件装备有一个缺点就是没有加血量,如果加上了血量,就完爆魔女斗篷了。优点就是回血量多,增加移速,还有一个专克法师的被动
这件装备和魔女比其实是相当不弱的,就是被动的护盾和免伤做一个取舍,但属性上缺陷就很明显。150每五秒回血,比起1200的生命真的可以忽略不计。可以说是各有各的优点,但要根据对方法师的情况来出
第二件是冲击铠甲。装备属性是+240物理防御,+800最大生命,还有一个主动技能-冲击:使用后两秒对500范围内外圈敌人造成50%的减速持续1秒,内圈敌人造成眩晕0.5秒,冷却时间为90秒。
这条装备就很厉害了,虽然属性上来说不如不详,但他这条主动是真的厉害。特别是现在很多坦克都没有一个主动装备技能,这件装备就是一个很好的补充。无论是战士还是坦克,一个位移过去,再来一个控制,哪怕是没有控的英雄,也能完美开团。可以说,适用范围几乎是所有战士和坦克。
以上就是我对两件装备的点评,如果有和我意见不同的可以在评论区里讨论意见相同的记得点个赞,谢谢!
B站是不是变味了?
眼瞅着2018年就要和我们挥手作别了,而每逢岁末年终,也都是各家企业回首过去展望未来的时间。近来,各大互联网厂商也纷纷公布了自家的2018年词汇/关键词,作为以弹幕视频起家的哔哩哔哩(简称B站),也在日前与和中国社会科学院联合发布了2018年度弹幕排行榜。
从B站的介绍来看,这一年用户共发出了超过10亿条弹幕,其中“真实”共出现了477065次。而所谓“真实”,就是与互联网虚拟世界形成鲜明反差的词汇,通常用在评价视频之中,用于表示处于意料之外、情理之中的场景。
B站的年度关键词可能应该是真香
当然,在这十大年度关键词中,许多都是B站老用户司空见惯的词汇,亦是处于屏蔽列表的关键词。不过,随着表情包一起红火的“真香”,应该说是2018年才涌现的新鲜词,而这个词用来形容2018年的B站也可以称得上是恰如其分了。
从2009年的初出茅庐,到2018年登陆美国纳斯达克,B站在过去9年时间里,从两三个人七八条枪的小作坊,一步一步蜕变为如今互联网行业的新兴势力,而能够在持续亏损中做大做强,自然是有一把刷子的。而其以二次元和在彼时相对新颖的弹幕形式起家,用无广告概念作为差异化竞争手段,依靠在年轻人中流行的二次元亚文化,建立了一个稳固的社区。
3月29日的敲钟,让“Z世代”第一次站在了主流大众面前,这绝对是B站今年的最高光时刻。但是,2018年还有几天就行将结束的时候,尽管B站的股价并没有一飞冲天,但从32亿美元到38.5亿美元的成绩单,也无疑是其交给资本市场最好的答卷。
在这样的成绩单背后,B站今年的3份财报“功不可没”,但不论是IPO时公布的财报,还是Q2和Q3的财报,亏损则成为其挥之不去的阴影。从一个月前公布的Q3财报显示,调整后净亏损2.461亿元,净亏损率为19%,而这组数字在Q2财报之中分别是7030万人民币和7%,暂时想要扭亏为盈可能是比较难了,甚至净亏损还呈现出持续扩大的趋势。
至于为什么要说“真香”是B站的年度关键词,这也与其几番表态脱不开关系。今年5月,B站CFO樊欣在电话会议上承诺,未来B站计划游戏收入将下降到50%,同时加速广告和直播业务的变现。这就是所谓“去游戏化”的来源,但是半年时间过去了,其营收主体依然是游戏。
九城之鉴,历历在目
重视游戏发行业务可以说是B站做的最聪明的选择,在联运的米哈游的《崩坏学园2》大获成功之后,以二次元手游为核心打造了一个游戏生态,其中2016年代理的《命运:官网指定》(FGO)更是在IPO中被确认承担了94%的盈利。但是在2016年的FGO、2017年的《碧蓝航线》之后,B站今年在游戏业务上并没有新的爆款出现,备受期待的《方舟指令》没有掀起太大的风浪。因此之前Q3财报中的隐忧也不能被忽视,移动游戏同比增长仅为24%,而在Q1和Q2之中的同比增长分别是97%和61%。
一边着手去游戏化,一边又在7月注册steam开发者账号,在7月以发行商的身份推出《漫展模拟器》和《音灵》两款游戏。更加玩味的是,在近期B站表示预计营收良好,这背后的原因,是B站如今的扛把子将迎来数个高人气卡池,预计将会有数波氪金高峰。而玩家的戏言“我B站就是饿死,从纳斯达克退市,也要去游戏化”,“还是游戏玩家有钱,真香”,无疑也给出了答案。
事实上,2018年的B站很难不让人想起2008年的第九城市,彼时凭借着15.6亿元的游戏业务营收,九城成为了2008年游戏圈的一哥。B站和九城的发展轨迹几乎是如出一辙,二者快速起飞,都得益于赌对了一款游戏。2004年,九城与维旺迪旗下的暴雪娱乐签约,成为《魔兽世界》在中国地区的独家代理运营权,号称“一个世界在等待”的WOW无愧于游戏史上的里程碑,仅国内就拥有超过千万以上的用户。而从型月IP衍生的FGO也在全世界拥有数不尽的粉丝,在2016年与Aniplex株式会社签约拿下FGO之前,B站的外号是“手游坟场”,而在此之后,则凭借着全球最赚钱的手游让荷包迅速膨胀。
同时,WOW和FGO都是代理自海外厂商,一个受到暴雪的钳制,一个受到索尼旗下Aniplex的约束。更为相似的一点是,二者在游戏上都患上了依赖症,自研能力略微不足,其中,WOW一直占据九城总体收入的90%以上,而FGO更是号称抬着B站登陆美股。
当失去了WOW之后,九城就如流星坠地一般从中国游戏圈大哥的位置上滑落,到今年已经沦落到炒区块链概念来维持着不被纳斯达克退市。有鉴于此,B站正是看到了失去WOW之后的九城是什么样的遭遇,故而在今年不断暗示"去游戏化"。毕竟,被外人捏住命门的感觉B站早已体会过了,在今年的周年庆上FGO被拒之门外,所给出的理由也正是“版权方的决定”。
去不掉的游戏瘾和免不了的广告化
在“去游戏化”的指导下,B站今年在纪录片、综艺、漫画、广告、线下等多条战线上频频出击。在9月,入股日本动画公司Fun-Media,将触手伸向海外内容制作领域;10月推出电竞公司,试图渗透到游戏产业链上下游;11月兼并网易漫画,继续在自家优势的ACG领域夯实基础;本月则与淘宝打造“内容+电商”模式,与饿了么合作推出双会员,上线短视频APP“轻视频”,意欲进军目前最火热的短视频领域。
B站提出的“游戏营收占比降至50%”,其实是以“游戏50%,广告30%,直播20%”为目标的。但是,自从B站在早期立下了不加贴片广告的Flag之后,广告对于B站用户来说就成为了一个禁忌。2016年5部东电新番加入贴片广告,更是逼得CEO陈睿做出了这样的表态,“B站未来有可能会倒闭,但绝不会变质”。
当然,时移世易,随着更多新用户的加入,B站的大环境对于商业化也显得更加宽容。曾经对于广告敬谢不敏的B站,舍弃了贴片广告之后,也是在“真香”的感叹中千方百计的吸引广告主,变着花样的打广告,推出了包括UP主定制广告、信息流广告以及其他效果类广告。
伴随着游戏版号审批重启,又是一大波新游排队上架,即便FGO确实拥有着无敌的IP,也能够无视所谓的“手游半衰期短”的特点。但是天下岂有不散的宴席,即使顶着“真香”这个梗,B站想要继续走下去,显然游戏与广告自然是缺一不可。
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