上网的好处和坏处,请问网络游戏给社会带来了什么

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上网的好处和坏处,请问网络游戏给社会带来了什么?

这应该是2020年的问题,然而在今年9月份,出台的防沉迷新规定,明确指出“仅可在周五、周六、周日和法定节假日每日20时~21时向未成年人提供1小时网络游戏服务”。

由此来看,似乎游戏的危害性对未成年人影响极深。

但事实如何呢?

2000年, 中国三大门户网站搜狐、新浪、网易在美国纳斯达克挂牌上市,与此同时,国内网吧行业在2000年~2002年之间开始扩展,出现各种连锁店,网费价格也有1994年的10~20元/小时下降到3~5元/小时。

从互联网在国内的真正普及来看,题主所提到的“网络游戏”,在国内真正发展起来也不过20年。

当然,说起国内网游的开山鼻祖,那必定是如今各种广告层出不穷的“传奇”。这款游戏对同时代网民的影响可以说深远又长久。

不然,网上那些挂皮的“传奇”也不会有那么多流水和营收,去到处打广告。

在当时,网络游戏给社会带来了什么?我想,那必然是和网吧行业相辅相成,促进了一个产业的发展,同时也大大提升了国内网民数量。对互联网的普及和教育,以及计算机的使用都有一定的促进作用。

同时,那个时代的网游大多数是以小说IP改变,尤其金庸、古龙的武侠小说见长,当然后来也促成了一些影视作品的创作,比如《仙剑奇侠传》系列。

那么从这个角度而言,网游给一些创作者带来了不菲的收入,促进了国内文艺作品的繁荣。

诚然,这些是优点。网游兴盛的缺点也显而易见,让一些意志不坚定的青少年堕落,沉溺于虚幻的游戏世界;形成了最开始的网络文化,比如拼音简写的网络词语、中二病、血腥、暴力等,当然,一些博彩也藏匿在网络游戏里,导致一些人财产损失严重。

时至今日,这些弊端似乎更加明显,反而是上述的优势,网游的影响力似乎逐渐稀缺,甚至放在当下,更多网游粗编烂制,不仅游戏体验极差,也成了一种xi钱方式(这个是真的存在的,一些公司会买游戏代买,然后换皮,并虚造流水进行一些灰产)。

由此看来,网游似乎早已经弊大于利了。

可是,这些只是网游造成一些负面影响的假象,真实的积极影响很多人并没有注意到。

首先,网络游戏的发展带动了游戏产业的进步,制造了大量的就业岗位。如今游戏策划、设计师、原画师、产品运营在互联网行业基本都收入不菲,此外还有游戏测试组建的先锋群、游戏试玩官,以及游戏直播等一些隐性职业。

此外,游戏建模和技术应用也促进了3D影响的发展,包括一些VR、AI、AR等技术,游戏中也是早已有应用。即便是现如今提到的元宇宙,游戏也绝对是首个可是实验和开发的对象。

然后,一些网游的创作实际上也是对社会、人性以及一些敏感问题的隐晦探讨,这些游戏不缺乏艺术性。

当然,网游给社会带来的其他影响更多,更隐蔽,是在无形中影响着我们每一个人。

万事万物都有两面性,不能只看到表面的危害就忽略它所带来的更深远的益处。

网络游戏的危害有多大?

对网络游戏上瘾的中、小学生来说,危害非常大。但是硬性禁止,适得其反,只能因势利导,调整转化。

为什么那么多的中小学生沉溺于网络游戏呢?一是网络游戏中故事情节引人入胜;二是画面设计,色彩搭配,有视觉冲击;三是在游戏过程中不断有升级,获得奖励,有成就感;四是有些游戏有黄色淫秽元素,满足孩子的猎奇心理。

这里需要思考两个问题:一是兴趣转移问题;二是性知识的教育问题。

兴趣是个很珍贵的东西,我们说的兴趣是最好的老师,意义也在于此。如何把孩子的网络游戏兴趣,转移到学习上呢?用强迫、强制,粗暴阻止的方式,是不可取的,这样做会让学生产生强烈的逆反心理,甚至形成学生与家长的严重对立。比较好的做法是,家长平心静气的与学生沟通,肯定孩子做感兴趣的事是对的,但是沉溺于网络游戏,过多的占用学习时间,影响正常的生活学习与身心健康,是不可取的。同时,为孩子选择,即有教育意义又有知识学习的游戏,比如《三国演义》《大话西游》等,让孩子在玩游戏的过程中学习知识,逐渐实现学生兴趣点的转移。

关于性知识的教育,千万不能忽视。随着孩子年龄的增长,生殖系统器官功能发育成熟,但是在性心理方面,由于缺乏应有的教育,而处于朦胧状态,更谈不上对性道德,性伦理的认识。由于家庭、学校、家长、老师对孩子这方面的教育显得苍白和缺失,孩子会转向网络,满足猎奇心理。建议家长,不要对性话题讳莫如深,要就性生理,性心理,性道德,性伦理方面的两性知识,道德规范,法律界限,与孩子坦然沟通,即可避免孩子在网上猎奇,又可避免孩子出现早恋问题。

抖音给我们的生活带来了哪些影响?

最近最火的一款app抖音可谓是火遍中国,甚至国外也有玩家,但凡事都有好的一面还有坏的一面吧,抖音就是如此,是一把锋利的双刃剑!

首先我们说说好的一方面吧,首先抖音的门槛非常的低,每一个人都可以参与其中,成本只需要一个手机,对于视频拍摄者,是表现欲望,展现自我个性,寻求自我满足,虚荣心或者表现才华,谋生的一款平台!

而且抖音的用户巨大,带来的收益也是可想而知,流量动辄几十万几百万,宣传能力也是在网络行业里顶尖的!比如对于音乐,旅游景点的宣传几乎是爆炸式的!

而缺点似乎也很明显,首先我们要知道的是抖音的用户平台绝大多数是年轻人一代,他们肩负者我们国家的未来,这不得不让我想起了一种圈子文化,或者是从众心理,在看着周围的人都在玩了,而我不玩好像就不合群了!

其次是对用户的影响,有些人一开始刷抖音几乎就停不下来,一刷就是几小时,而我们都知道里面的视频我们90%以上我们都是一笑而过,几乎对我们毫无营养,却会使人上瘾,浪费时间十分严重!

还有的就是环境问题,这个我就不多说了吧,大家都清楚,尤其是在评论区的评论,大有不雅之处!

今日头条给大家带来哪些好处或坏处?

作为一个普通老百姓,我今年42岁,四十二岁之前是做服装生意的,现在成了一个家庭主妇,我个人来谈谈,今日头条带给我的好处与坏处

好处一、今日头条的新闻发布速度快,准、尤其是我们这里疫情严重的时候,头版头条第一时间展现

有一段时间我们这里封控了,小区里每家每户只能够两天出去一个人买菜,我每天早上都会第一时间打开今日头条,看看全国的新增啊,我们这个地方的疫情变化呀,每天早上会准时有权威的发布,可以让我第一时间了解全国疫情资讯

‬好处二、我在休闲娱乐时间里,可以在今日头条看自己喜欢的生活类的视频,喜欢安静,或者年龄大一点的还有文章和图文展现,我做菜的时候,某个菜不会做了,我会在今日头条搜索,然后就会出来教学视频,或者图文文字介绍,一般都会找到自己想学的做的方法,大部分时间都会成功

还有我喜欢打各种各样的豆浆,我就关注了几个研究这个豆浆的配方的,用各种各样的食材搭配出来,也不用担心食物相克,因为他们专门研究过了,既营养又美味,颜色还特别漂亮感觉生活都变美好了

今日头条上面的很多帐号都是用图文介绍的我特别喜欢看,很多时候我不喜欢看那种视频太吵了,图片和文字解说很直观,非常方便我保存照着做

‬好处三、我现在也成了头条的创作者,上个月也开始学着写文章,每天认真拍摄剪辑作品发视频,可以打发无聊的时间,让我学会了很多东西、非常有成就感

我现在个人自由的时间很多,我既不喜欢打牌,又不喜欢逛街,我喜欢一个人专研我自己喜欢的事情

我喜欢做家里的美食,享受安静干净的家庭氛围,喜欢独处,在这里都可以找到和我有相同爱好的人,跟他们讨论生活中感兴趣的事,互相评论,相互学习,共同成长

到现在为止我已经发布了两百多个作品了,有一百多篇文章和一百多个视频,我只上了高中,这些都是在这上面自学摸索的,很大一部分都是友友们那里学到的,真的非常开心,非常有成就感

‬坏处一、每天看头条的时间太长了,有点费眼睛

每天早上六七点起床,第一时间会看头条,只要手上没有活的时候,拿起手机大部分时间也在头条上,有时候连续三四个小时,看别人的作品,自己创作,忙得不亦乐乎,经常忘记了时间,看久了眼睛有一点痛

‬坏处二、自从来了头条之后,感觉每天24小时不够用

虽然是自由职业者,每天也是有很多事情需要忙的,像我这样的每天花了六个七个小时在这上面,我一般都是晚上10:00准时睡觉,6:00多钟起床,做家务还有其他事情的时间就好像不够了,近期还有上班的打算,还没想好怎么来调节这个时间?

朋友们你们来今日头条感觉怎么样?这就是我总结的,三个好处两个坏处,希望大家生活愉快哦

直播的出现对我们现代社会及未来有什么利弊影响?

谢邀

都说网络是把双刃剑,直播其实也是同一个道理。大多数人看不起直播,因为一些主播的直播偏擦边球,再者一些没有经济能力的人,却为了可以吸引主播而强行打赏,这些打赏可能已经是他一个月的工资了。还有一些人喜欢模仿主播的一些行为,这也是直播的一个弊端了,感觉有点儿分不清现实的感觉。

但是直播却也是它存在的意义的,它让一些游手好闲的人有了一个工作,不用走向歧途。很多人在闲暇之时,观看直播,可以打发时间。有些搞笑的主播能让人心情愉悦,所以我觉得只要不过度沉迷直播,就是没有坏处的。

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