- A+
lol熬兴,lol云顶之弈怎么开双排?
双排有以下两种方法:首先是双排的双人模式,这个情况下,选择后期强力组合比较容易上分,比如,法转索尔,敖兴95,可也以一家选择后期,一家选择前期,可以根据海克斯科技强化,装备来灵活转变。
其次是双人组排普通排位模式,这种情况下,尽量保证自己的阵容完整度,遇到自己人时可以适当下战斗力,这样就不会输太多,能最大程度保证两个人上分。
云顶蓝条最多的英雄?
敖兴。
查询英雄联盟游戏可知,敖兴的蓝条非常长,是历届云顶以来蓝条最长的英雄,高达200。
《云顶之弈》是游戏《英雄联盟》中的一个回合制策略游戏模式,于9.13版本(简体中文服具体时间为2019年6月27日)正式上线。
地疝瑞兹什么技能?
地疝瑞兹是英雄联盟游戏中的一个英雄角色,他的技能包括:挖掘、地震鼓动、冥想、岩层封锁和赤红奔腾。挖掘是他的主动技能,可以将地形改变,造成伤害和晕眩效果;地震鼓动是一个AoE伤害技能,可以对周围敌人造成伤害和减速效果;冥想是一个被动技能,可以帮助地疝瑞兹回复法力值;岩层封锁是一个控制技能,可以将目标固定在某个位置数秒钟;赤红奔腾是他的大招,可以快速冲锋并造成伤害。地疝瑞兹是一个强力的控制型英雄,他的技能可以有效地限制敌人的移动和行动,配合队友可以起到很好的作用。
英雄联盟有哪些英雄常年坐冷板凳?
目前英雄联盟中有142名英雄,不过他们的登场率是不同的,既然有热门英雄那么伴随而来的就是冷门英雄,今天丁丁老师就来和大家聊一聊英雄联盟中的冷门英雄第一位:英勇投弹手 库奇
飞机是一位从下路转变到中路的射手英雄,其转位置的原因在于其是英雄联盟中唯一一位混伤的英雄,以至于其容错率很高,在中后期没有打不动的英雄,不过随之而来的就是一次又一次的削弱。
飞机最强的时候,应该是在前年也就是2016年左右,那个时候还有天赋,中路飞机佩戴雷霆天赋,一级学E上去开着E就能打出雷霆,并且伤害还没有现在这么低,甚至说3级就能击杀对手,而现在的飞机如果没有三件套想打动别人都更难,以至于目前飞机成为了冷门英雄,很少有玩家使用了。
第二位:时光守护者 基兰
时光是一位非常神奇的英雄,因为在op.gg的克制榜上,他是可以克制大部分中路英雄的,不管是什么男刀、亚索劫还是什么卡萨丁、刀妹派克,中路时光都可能在数据上制裁他们。
但是在游戏中我们基本上见不到这个英雄,其原因在于时光是一个比较吃队友的英雄,如果队友炸锅,那么时光是没有办法扭转战局的,并且时光的中后期持续输出能力比较一般,并且在团战中我们需要选择性的使用大招,现在对手在看到露露或者时光的时候,会在团战中直接切这类英雄,看他们把大招或者是复活给谁,给队友他们就死,给自己他们就保护不了队友。
并且时光是一个需要熟练度以及个人理解的英雄,会玩的时光非常强,而不会玩的时光直接瞎丢一丢雷,团战给个大仅此而已。
第三位:翠神 艾翁
翠神属于冷板凳上的钉子户,其原因在于他的打野机制非常独特,独特到弱的打野机制让翠神变成了一个非常需要意识的英雄,如果你没有办法在前期用意识戏耍对方打野,那么敌方打野的支援能力可是要比我们强很多的,并且翠神是一个没有carry能力的英雄,如果队友线上被打崩了,我们是一点办法都没有的。
最后一点在于翠神偏向于保护,非常吃队友如果队友起不来那么我们给再多的盾也是无济于事的,以至于目前翠神在冷板凳上坐了很久很久了。
最后一位:铸星龙王 索尔
龙王在近期8.24版本得到了“史诗”级别的增强,其Q技能的释放时间从0.65变成了0.25,这样一来龙王就可以更容易的对抗突进性英雄了。
还有许多媒体在吹未来龙王有多强多强,在老丁看来以后打10局排位里能遇到2局龙王就算我输,因为龙王这个英雄他突出的是持续伤害以及团队功能性,除非是那种大神虐菜或者是代练玩家,才会出很高的法强加成从而后期一个螺旋藻加大招秒杀对手。
并且龙王这个英雄也比较吃意识和节奏,因为龙王拥有W其推线能力非常的强,而且利用E技能支援和回线也非常的快,必须要在前期做事情,而且龙王还不能太脆一个太脆的龙王只要一被打野针对那么他就炸了。
不过龙王的机制确实很bug,如果这个英雄火起来的话,肯定用不了几个版本就会被削弱,而且还是大削弱。
英雄联盟为什么喜欢重做英雄而不是直接出新英雄呢?
谢邀 关注《黎明看游戏》——带给你最新鲜,最好玩,最有深度的游戏见闻。你的观点,我们尊重
最近刀妹重做的消息可谓是席卷了整个LOL圈。这个常年在“被削弱”名单上的可怜虫,终于引来了拳头工程师的“垂青”,有了重做的资格。
那么许多朋友就要问了,为什么LOL的英雄经常选择重做而不是作为新的英雄发布呢?今天,黎明哥就带领大家一起走进,LOL英雄制作的故事。相信你看完之后,就明白为什么会选择重做而不是发布新英雄了。
1.确定概念(英雄定位,背景等)——一个新英雄的诞生,经常是某位开发者一个念头的事情。例如一个开发者想要做一个德玛西亚城邦送快递的英雄,他会思考这个英雄的技能,背景故事等。有了一个初步的想法,然后把这个想法跟团队商议,如果通过了,就能开始制作这个英雄了。
2.美工制作(概念图,造型)——然后就是非常重要的美工流程了,首先要出一个概念图,就是开发者希望这个英雄是什么样,什么风格的。然后美工组通过给出的信息开始制作新英雄的模型,一开始只是一个简单的模型,还没有加入动作设计,技能动画等细节。
3.技能研发,美工迭代(技能+动作)——这一步其实和第二步在同步进行,在美工组出来一些初步的模型后,技能研发团队也会根据美工组的模型和自己之前的技能设定,进行有机结合,看看哪些地方需要修改,经过反复的修改,反复的迭代后,一个新英雄初步的工作就完成了。
4.英雄测试——这一步也是非常重要的一步,新的英雄为了避免和原有英雄的同质化,有可能会有一些新的技能判定或者效果。这些技能判定和效果在实际对局中效果如何,会不会产生BUG,会不会和某些英雄技能产生冲突或者组合太过无解?这些都需要测试组大量的进行测试。
5.制作后期(音乐,皮肤,CG动画等等)——一旦走到了第四步,那么基本上这个英雄就是能发布的了,这时候就可以开始着手制作新英雄BGM,各种皮肤, 包括宣传动画等等。最终等待新英雄上线后,全部放出进行宣传。
以上就是一个新英雄从无到有的全部过程。过程是简化过的,一般步骤三和步骤四比较耗费精力和时间,一个新英雄实际操作一般是要有4-6个月的制作周期,其中涉及到非常多的研发组,各司其职,分工明确。
以上可以看出,新英雄的制作绝对不是美工画一个模型,研发组搞一套技能,然后两边一拼接就能发布的,其中涉及到方方面面的工作,实则非常复杂和繁琐。
而重做新英雄,主要是针对那些曾经很热门,现在冷门(或者一直很冷门)的英雄设定的。一来可以利用老英雄自带的人气,二来可以让老玩家更有亲切感,一个拿手的老英雄重做了,远比一个新英雄能带给老玩家的心理安慰强。三来是重做英雄,有模板可以参考,不用从无到有的进行创作,节省精力和时间。综上所述,选择重做英雄的好处就在于这些。
这就是小编的回答啦,水友们如果有自己的独到见解,欢迎在评论区留言讨论哦!新的一年,祝愿点赞的朋友们!天天上分!事事如意!
- 我的微信公众号
- 扫一扫关注
-
- 我的新浪微博号
- 扫一扫关注
-