拳皇98出招表,拳皇97中打击投和指令投分别是什么

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拳皇98出招表,拳皇97中打击投和指令投分别是什么?

大家好,今天就来给大家科普一下在拳皇97当中很多人都不知道的一个问题,拳皇97当中有一些角色是有打击投这一项技能的,而还有一些人物是有指令投这个技能的,那么打击投和指令投有什么区别呢?这两个招式谁更厉害呢?

我们来介绍一下什么叫打击投,打击投不是第一时间的判定形成的近身抓取方式,虽然说对手防御姿势也是防不住的,但是这一招对手如果反应快的话是可以第一时间躲开或者相杀的,比如椎拳崇的气功发动如果正常情况下直接放出来对手第一时间是可以AB躲开,然后包子还会进行后续的招式,那么对手已经躲开了,迎来的肯定是一顿暴揍,还有罗伯特的极限流连武脚和坂崎良的极限流练武拳加上安迪的击毙背水掌都属于打击投的类型。

我们再来说指令投,指令投就是第一时间的近身抓取判定,对手不能防御不能动也不能抢招,(现在开发的切防是抓不到的),这个招式很多人都有了,比如大门五郎的天地反,八神的屑风等等。

而指令投如果两个人物同时发还要看谁先谁后、或者空防之后谁先落地等等,都是有要求的,还有压键的延迟指令投,起身的无责任指令投等等,带指令投的人物都不会太弱,就好比大猪没有连招靠着指令投和拳脚照样能成为97前三强的原因。

还有一招就是人物的普通投技,是任何人都有的重拳和重脚都可以实现,但是普通投技除了小猴子、大门五郎、陈国汉、镇元斋和夏尔米的特殊投都是可以在第一时间拆掉的,所以说最强大的还是指令投。

拳皇97之所以在格斗界这么出名流行了这么多年就是因为它有了指令投这一项任何格斗游戏都没有的设定,让97增加了很多娱乐性和可变性,才能一直发展至今,当然拳皇98也是有指令投不过相对于97就差的太多了。

好了今天的文章就给大家说这么多,感谢观看,我们下期再见。

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摇杆出招求教?

飞翔龙炎舞 →↓↘·B或D 从方向右顺时针摇到方向下,然后从方向下逆时针摇到右斜下的位置停住,注:一定要在右斜下停住,摇过头就变招了。

街机游戏拳皇八神和草薙京开战之前会有哪些有意思的互动?

在SNK系列的游戏中,稍微有点关系的人物在游戏开场或者结局中都是有特殊对话的。而这在《拳皇》和《饿狼传说》中表现最为明显。甚至部分特殊组合队伍,在通关之后还会出现一些隐藏结局,这都是属于SNK游戏的彩蛋。

在《拳皇》系列中,一些比较经典的人物,在每一代见面时都会出现不同的开场动画。像是:不知火舞和安迪、麻宫雅典娜和椎拳崇、坂崎良和KING.....而其中最让玩家津津乐道的则是草薙京和八神庵,从初代开始一直到最新版本,两人见面之后都会出现一些比较帅气的姿势和对话。

那么历代版本中两人互掐之前都说了些什么呢?

两人第一次见面是在拳皇95,而拥有开场互动则是在《拳皇96》之后

《拳皇96》

在剧情中虽然两人早就是老相识了,不过在拳皇系列中两人的确是拳皇95才见面,而且两人都不知道家族关系和三神器封印的事。好在在神乐的撮合下两人才暂时罢斗。

草薙京:无论如何你都决定这么做了?

八神庵:现在才来求饶是不是已经晚了点!

很明显草薙京不想打,八神庵纠缠不放

《拳皇97》

这一代中草薙京已经练成了无式,知道这一招避无可避,不如放手一搏。

草薙京:做个了断吧!亚噶米

八神庵:就以你的死亡来结束吧!

《拳皇98》

无剧情版,不过草薙京和八神庵刚刚经历了大蛇之战。事情的始末也都搞清楚了,两人没有了世仇,不过仍然是宿敌的关系。

草薙京:赤炎才是最完美的颜色,火焰在呼唤着你

八神庵:苍炎的威力不是你能抗拒的,烧尽一切不就干净了。

《拳皇99》

在这个版本中,两人退居二线,成为了隐藏人物。因此游戏中草薙京出现的剧情都是和K'有关的。不过八神庵在这期间也进入了音巢,准备将草薙京救出来,不过没有遇到他,反而遇到并救下了小雪。

八神庵:看来你还没死

草薙京:搞清楚,我可不是为你而活

《拳皇2000》

在这个版本中,仍然是K'的主场,草薙京和八神庵也没有过多的剧情。

八神庵:不用再废话了,来吧!

草薙京:说得没错

《拳皇2001》

八神庵的火焰颜色曾经变回过赤炎,不过非常短暂。对于八神家族来说赤炎才是正统的家族流古武术,而苍炎始终是来源于大蛇之力。

草薙京:你的火焰是什么颜色?

八神庵:你想说的只有这些吗?那就...消失吧!

《拳皇2002》

这个版本中并没有两人的开场动画,不过战斗之后有对话

《拳皇2003》

在这个版本汇总,八神庵打出来的火焰比较杂,其中夹杂了苍炎和赤炎。因此八神庵才会说用草薙京的火焰杀了他

草薙京:来吧,要开始了!

八神庵:就以你的火焰,杀了你!

超必杀中加入的颜色可以看出SNK的细心之处。

后期的版本中同样有草薙京和八神的开场互动,但是对话也没有什么新的台词,感觉比较无聊了。《拳皇14》中出现了新的主角,新的队伍。或许属于草薙京和八神庵的时代早已过去,但是对于玩家们来说京八乐才是拳皇真正的主线人物

当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。

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拳皇98中的红字蓝字绿字指的是什么?

感谢邀请!

在知名格斗游戏《拳皇98》中,一共存在三种特殊攻击状态,分别是“破招(COUNTER)”、“破防(GUARD CRUSH)”以及“暴击(CRITICAL HIT)”。

由于打出“破招”弹出的字幕是红色、“破防”为蓝色、“暴击”绿色,因此被玩家们俗称“红字”、“蓝字”和“绿字”。

破招(COUNTER):也可叫做“反击”、“截击”、“打康”,不同地域玩家的民间叫法多有不同,不用过于纠结。

打出条件如同字面意思,当A的出招被B的攻击成功打断时,B即成功破掉A的招数,并弹出“红字”,这时如果A正在浮空,B可以追加一些普通状态下无法打出的连招。

破防(GUARD CRUSH):如果长时间防御状态被对手持续攻击,当角色达到防御极限时,即被对手的攻击击破防御。

每位角色的破防值都是不同的,这和常说的“晕点”类似,高手几乎都是熟记在心的。

暴击(CRITICAL HIT):打出条件为随机,效果是伤害比普通状态下略有增加,特殊限定条件下可追加出像“破招”状态下才能打出的连招。

理论上来说每名游戏角色都可打出“暴击”,但实际却是仅有极个别角色容易打出,由小编在模拟器实测得出:《拳皇96》拉尔夫、莉安娜可打出,《拳皇97、98》矢吹真吾、拉尔夫可打出,据说八神的八酒杯也能打出,但小编实测中并未实现,如果你用某个角色也打出过,欢迎下方评论中探讨。

“破招”与“破防”的元素从《拳皇96》起开始加入,一直被沿用到历代拳皇作品当中。

而“暴击(CRITICAL HIT)”元素可能由于其触发方式为随机打出的特点,被SNK及玩家发现会影响到双人游戏对战的公平竞技,固从《拳皇99》开始该元素被SNK果断抛弃,所以“暴击(CRITICAL HIT)”元素也仅存在于《拳皇》系列游戏的96、97、98三款作品当中。

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拳皇98是不是2天开区?

新区是没有固定时间的,等上一个区人数满了才会开,比如一区满人了才会开二区。关于您提出的问题,开新区是需要老区人满了才能开的~请您一直留意游戏哈~ 如果您有其他问题,请回复本帖或另行开帖。 感谢您的支持,祝您游戏愉快。

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