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会玩炉石传说的人智商高不高,60多岁的老奶奶靠打游戏治疗失眠?
感谢邀请。
大家好,这里是正经游戏,我是正经小弟。
可能在很多老一辈的人看来,游戏是给小孩子和年轻人玩的东西,而在中国,有这么一群老玩家,他们不仅热爱游戏,不反对自己的孩子打游戏,还把游戏当成养生的一种手段。
83岁高玩晚成,誓当主机硬核玩家
今年83岁的杨炳林,是“高玩晚成”的典型。当年63岁的老爷子退休后毅然入了游戏坑,玩游戏的年头恐怕比再看这篇文章玩家的年纪还长。
20年前老人退休,碌碌无为的生活给了他一种强烈的失落感,他先是发展出了打乒乓球的爱好,后来又开始搓麻,但每次麻将桌上都是烟雾缭绕,老人又觉得太不健康了,于是,他选择了打游戏……
还是游戏好,不仅健康而且省钱,二十年前还没有现在的648和十连抽,盗版游戏5块一张10块一打(当然老人都是打正版游戏的),和店老板搞好关系也许还能便宜个三毛五毛,一张游戏碟拿回家就能让老人乐呵的在椅子上坐一下午。总之,游戏的种种优点更坚定了杨炳林做一名游戏玩家的决心。
和现在许多跟风玩游戏的年轻人不同,老人家很有主见,什么骨头难啃就啃什么,手游端游那种难度相对较低的游戏人家根本就看不上,他最爱的主机是PS4,就要抱着主机做一个风风光光的硬核玩家。
游戏技巧和英文水平的欠缺丝毫没能阻挡老人对游戏的热爱,没有条件创造条件也要打游戏,老人玩游戏时完全是莽+磨+自学成才,不会的单词就记下来查字典,继续发扬着工作时肯吃苦、勤钻研的精神。还把每张游戏碟的剧情,在网络上抄到纸上记录下来。
还在微博上和玩家们互动,把玩家们给他的建议和有趣的评论都打印出来。
在老人看来,游戏不仅养生还很保健——玩游戏除了能锻炼智商、增长见识,也能磨砺人的精神。他鼓励自己的儿子、孙女玩游戏,让中国游戏玩家的火种一代又一代薪火相传。
正如他说的那样:如果再出更好的游戏机,只要我身体还能玩的动,我会一直玩下去!
68岁辅助&61岁输出,靠打游戏治失眠
万万没想到,当你的奶奶还在跳广场舞的时候,别人家的奶奶已经身披战袍,去参加老年电竞大赛,为社区争光了。
在香港,68岁高龄的郑霭仪和61岁的郭婉玲两位老人,居然像年轻人一样爱上了打游戏,还是难度颇高的MOBA游戏。二位老人之所以会爱上电竞,主要是因为她们发现打游戏能治失眠……
自从开始和朋友打游戏之后,白天的时间充实了不少,也可以一觉睡到天亮了。
两位老人最爱玩《风暴英雄》,在游戏里61岁的郭婉玲负责输出,68岁的郑霭仪负责辅助,两位老人配合默契,不知拿下了多少局双杀。在电竞圈,女子电竞选手已经很难遇到了,更何况是这两位奶奶级别的电竞选手,相信所有的玩家在看到她们之后都会心生敬畏。
而他们的实力并不弱,与2位年轻男生组队的战队“Special Mission”,还拿了6月份一场比赛的冠军!而他们的对手年龄,要比他们小得多。
花甲之年参赛:被女儿女婿拉入游戏圈
而下面这位老人同样在花甲之年入了游戏坑。
常看直播的炉石玩家一定对安德罗妮这位主播有印象,但对他的岳父就不一定印象深刻了。
实际上安德罗妮的岳父是一位经常活跃在传说段位的资深玩家,传闻当年安德罗妮之所以过了岳父这关,或许就是因为和岳父的友谊赛五连跪,让岳父看到了他的诚意,才放心的把女儿交给了他。
岳父的炉石打得好并非没有道理,与现在一些抄成熟卡组的玩家不同,岳父对炉石卡组有着深刻的理解,今年八月份在西安的炉石传说黄金公开赛上,岳父就以六十岁高龄惊艳亮相选手席,独创牌组“岳父萨”,老当益壮,能和年轻人对刚还丝毫不虚,在24岁小将面前成功翻盘。
当然,当时作为解说嘉宾的安德罗妮,看到自己的岳父一同在赛场上挣扎,言辞中充满了求生欲:“跟我们想的一样,犹如上帝视角一般的打法”、“值两个安德罗妮的水平”、“我看了比赛之后,我迅速在卡组里加了2只魔暴龙”,岳父用英雄技能摇出的1/1图腾也被安德罗妮吹成了“神来之笔”,也许回家之后,板娘会给他的盒饭里多加两只鸡腿。
小弟打死也要说:也许中国仍然有许多人在骂着游戏,说游戏容易成瘾。但事实上,游戏不过是一种娱乐项目,和广场舞、麻将并没有什么区别。中国的这些老人,已经证明了,玩游戏也可以很健康。或许小弟我老了之后,也会像他们那样,活到老,玩到老!
一个正经问题:你会玩游戏玩到多少岁?
有什么好玩的手机单机游戏?
话不多说,这里小编给大家介绍2款回合制游戏,2款即时战斗的游戏,它们都是同类游戏的精品单机手游。
回合制:《武器投掷RPG2 悠久之空岛》
首先推荐的这款回合制RPG,它的玩法非常特殊,并不是常规的攻击,而是依靠投掷武器来给敌人造成伤害,投掷方向分为上中下三条线路,同线路的武器攻击可覆盖抵消。每种武器会有有不同的消耗点“BP”伤害越高则需要消耗的BP越多,BP会在战斗中匀速回复。游戏的装备都可以强化、升级、附魔,还有着不同的角色职业,总体来说游戏很有创意,第一次玩会有眼前一亮的感觉。
回合制:《魔窟-无尽的地下城》
这款游戏就是类似《梦幻西游》一类的RPG了,支持最高5个队友同时战斗,有丰富的装备系统、职业系统,以及宠物精灵养成系统,是一款以“刷刷刷”为主的游戏。剧情方面的内容比较少,大多都是队友获取任务,游戏的主要可玩性就是无限的关卡制度,只要装备搭配队友搭配合理那么可以无限的刷下去。
即时策略:《铁锈战争》
如果你喜欢即时战斗类的策略游戏,那么这款像素风格的《铁锈战争》很适合你,它就如同当年的红警一样,有着非常高的策略性和很丰富的兵种系统,总体玩法也和红警差不多,开局选择国家,然后建立根据地、采集资源、发展科技。另外,这款游戏支持MOD系统,以及沙盒模式的自定义兵种系统。
即时策略:《钢铁之躯》
这款游戏就和经典电脑游戏《骑马与砍杀》很像,同样是角色扮演类的策略游戏,玩家将会在游戏中扮演一个领主,然后通过剿匪、跑商等方法赚钱招兵买马。整个游戏分为多个国家和种族,玩家的选择的出生不同会影响后期的发展。游戏中并非是即时战斗,而是一种半回合制,遭遇战斗后会自动转为即时战斗,不过也可以选择跳过战斗。整个游戏玩法比较自由,没人物任务限制,就是一款带兵打仗的游戏。
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亚运会有哪些电竞游戏?
杭州亚运会,有8款电竞游戏入选了比赛项目。分别是:《王者荣耀》、《炉石传说》、《梦三国》、DOTA2、《FIFA》、《和平精英》、《英雄联盟》以及《街霸》,而在分类中,电子竞技归属为“智力项目”。
除了电竞,亚运会还有一个新项目也备受关注,那就是霹雳舞。日前,街舞第三季总冠军杨凯透露,他已出任四川省霹雳舞代表队总教练,正带领队员备战明年的亚运会,并准备冲击2024年巴黎奥运会。数据显示,目前全国有超过5000家街舞培训工作室,从业者超过30万,去年累计500万人接受街舞培训。
电竞学校是不是个好学校?
个人先说自己的观点
短期电竞关注度的大量提升,电竞学校适时出现,引发热议,无法单纯电竞学校评论好坏,电竞学校的发展还需要时间的检验,这离不开市场的发展,游戏的开发,国家政策等等一系列因素。
电竞学校的优势
感觉现在电竞行业欣欣向荣,专业前景好,越来越多的资本开始投入电竞市场,电竞赛制作,俱乐部管理,电竞选手,电竞教练,电竞解说乃至游戏直播专业人员、游戏角色制作、影视后期编程等都是未来热门就业方向。
现在的电竞学校都是用最强的宽带,最好的设备,专业老师。在学校里面,你可以学到除了打游戏以为的东西,让你打游戏打出明堂,而不是光会打,这样更有利你未来的发展。电竞学院毕业后推荐你进入工作,无需担心毕业就失业的问题。
在电竞学院,你在打游戏的同时,你的学历也随着共同发展,毕业就拿学历,一举两得。
电竞学校的劣势
如果你想在电竞学校当选手,并且出成绩是非常困难的。
首先,你在学校里就不大可能学到技术,现在电竞市场还没有饱和,职业选手退役后选择当老师的没有;其次,你的练习量可能不够,你不可能只打游戏吧,而外面的人都是个个一天天全打游戏的。最后,如果你打出水平了,天梯排名靠前,职业青训队向你发邀请,你又要把学退了,得不偿失。
况且现在电竞学校良莠不齐。大量负面的消息出现也给电竞学校的发展带来了不便。(这里不说具体名字,免得引发口水战)
未来发展在哪
个人认为专门的电竞学校没有必要设立。电竞专业没有必要设立,而是应该在传媒专业开设电竞方向的课程。
2017年,中国传媒大学开设电竞方向的专业,即数字媒体艺术(数字娱乐方向)。据了解,数字媒体艺术(数字娱乐方向)(简称“数娱”)主要培养游戏策划和电子竞技运营与节目制作人才。与传统的网游策划相比,电竞策划不仅包括线上的游戏剧情、世界观构建,还包括线下的大型活动策划。和数字媒体艺术(游戏设计艺术方向)(简称“游艺”)、数字媒体技术(游戏设计技术方向)(简称“游技”)相比,新专业的课程体系会有很大不同,对游戏策划的赏析和理解会成为课程设置的主干。
这样的方向是国家的扶持方向。也是未来的发展方向。也有国家的认可学历,也方便以后未来的工作转行。(不谈个例,成功的人太少了。)
我们先说说什么是电竞(给不知道的人普及一下,知道的人就不必看了)
电子竞技(Electronic Sports)是电子游戏比赛达到“竞技”层面的体育项目。电子竞技运动就是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。电子竞技也是一种职业,和棋艺等非电子游戏比赛类似,2003年11月18日,国家体育总局正式批准,将电子竞技列为第99个正式体育竞赛项。2008年,国家体育总局将电子竞技改批为第78号正式体育竞赛项。
2018年雅加达第18届亚运会将电子竞技纳为表演项目。
我们可以看出电竞的发展备受瞩目。
从以上的理解我们来阐述电子竞技运动的概念:电子竞技运动是以电竞游戏为基础,信息技术为核心的软硬件设备为器械、在信息技术营造的虚拟环境中,在统一的竞赛规则、以及在规则保障下公平进行的对抗性电竞游戏比赛,电子竞技正在成为一种全新的体育运动。
电竞比赛
游戏的火热引发出一系列衍生品。
电子竞技首先离不开平台,也就是电视游戏、电脑游戏和智能手机游戏,所有电竞赛事都是基于游戏展开的。国际上作为电竞赛事的游戏多为直接对抗的FPS游戏、英雄对战MOBA竞技游戏、格斗游戏,广为人知的电竞游戏包括星际争霸1、星际争霸2、魔兽争霸3、DOTA2、CSGO、DotA、英雄联盟、风暴英雄、雷神之锤、DNF、绝地求生、APEX、帝国时代、虚荣、守望先锋、FIFA、炉石传说、彩虹6号、无限法则、王者荣耀等局域网/网战游戏。
电竞赛事一般是以联赛的方式举办,一年举办一次,或一年分多个赛季。
随着网络游戏的兴起,赞助商更倾向于网络游戏的赛事,于是表演赛项目不断加入电竞赛事。但由于赞助商的原因,2014年起国际最知名的电竞赛事WCG停办,电竞赛事也演变为由游戏赞助商、运营商自办的赛事,电竞产品也逐步多元化。
而在这时电竞学校适时而生。
这离不开政府的扶持和市场的走向。
2016年9月30日,教育部职业教育与成人教育司发布《关于做好2017年高等职业学校拟招生专业申报工作的通知》,公布了13个增补专业,其中包括“电子竞技运动与管理”,专业代码670411,属于教育与体育大类下的体育类。这意味着未来“电竞专业”将成为正式教育的其中一部分。
各个高校分分开设电竞专业。一些专门的电竞学校也应用而生。
电竞行业从业者人数近5万,岗位空缺达26万,到2020年人才缺口将扩大至50万。因此,很多大学开设了电竞专业,例如中国传媒大学、上海体育学院、澳门科技大学等都相继开始培养电竞相关人才。只不过,这些院校大多是以培养电竞行业的俱乐部运营管理人才、解说人才、赛事运营人才等为主,没有针对电竞选手的教育支持。
这也是一个庞大的市场。
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