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手游平台排行榜,小游戏提高权重的五大方法?
提高权重的方法:
1. 提供优质内容:提供独特、有趣、有用的内容,吸引用户留下并分享,从而提高小游戏的曝光率。
2. 优化关键词:在小游戏的标题、描述、关键字等位置添加相关的关键词,这可以帮助搜索引擎更好地了解你的小游戏,并提高搜索排名。
3. 增加外部链接:在其他网站或社交媒体上分享你的小游戏链接,这有助于增加外部链接,提高小游戏的权重。
4. 提升用户体验:提供流畅、易用、快速的用户体验,这可以提高用户留存率和游戏评分,从而提高小游戏权重。
5. 实时更新:不断地更新小游戏,添加新的内容、新的关卡、新的道具等等,这可以吸引用户回归并提高小游戏的活跃度。
雷军是怎样一个人?
雷军是一个学霸
雷军出生于湖北仙桃,没事就喜欢自己鼓捣小发明,各门功课都十分优秀。 18岁时,雷军考入了武汉大学计算机系,当时的武汉大学刚实行学分制,学分满了就可以毕业。雷军是个典型的理工男,对技术尤为痴迷,得知修满学分就能毕业,他就发奋苦学,上课时间不够用,他就课外时间偷跑到机房学习,只用了两年时间,雷军就修完了四年大学的学分。 武汉大学拿过《汇编语言程序设计》满分的,20年内加起来只有两个人,雷军就是其中之一。
雷军是一个勤奋的创业者
完成学业后,雷军就和同学一起创办了三色公司,他写过加密软件、杀毒软件、财务软件、CAD软件、中文系统以及各种小工具,甚至还干过“黑客”,解密各种各样的软件。客户让他做什么就认真做。
后来他们公司的技术被一家更大的公司抄袭,后来就破产解散了,雷军分到了一台电脑和一台打印机。
后来(1992年)雷军就去了金山,虽然不是自己创业,但是却比自己创业的时候更拼,后来的后来雷军就当上了金山的CEO。
2010年的时候,不惑之年的雷军再次踏上了创业的征途,这一次是小米。当时国内的只能手机市场基本上被三星和苹果霸屏,国产手机,当初都叫杂牌机,质量参差不齐,雷军发誓要做一款性价比高的国产手机。第二年,小米手机就问世了,并且迅速成为行业里的黑马,引得国产手机厂商纷纷效仿。
可以说,雷军和小米是一步一个脚印发展过来的,对自己产品出现的问题一直都是积极改正的。但是,即使什么问题都改了,对手还是要骂他,手机的问题骂不了就骂小米价格低,他们深知中国的消费者被早期价高质低的国产坑惯了,早就形成了便宜没好货的理念。对此,雷军只是表示自己很无奈很孤独,并没有采取什么反驳对手的措施,而是继续一如既往的做好自己的手机。
07年4月,华为爆出闪存门事件,雷军本可借机痛打落水狗,但是他却没有,在随后小米6的发布会上,甚至没有跳过了以往必提的闪存介绍。在雷军的心中,他觉得老老实实把产品做好,比不择手段找机会抹黑对手重要。
他还是那个青涩的理工男,眼里只有他的技术和产品。然而,雷军放过了对手,对手却没有放过他。国内各大厂商瞅准了雷军不爱争论,一个个都把矛头直指小米。
罗永浩说雷军饥饿营销,周鸿祎说雷军耍猴,余承东则直接在自己的微博里说: “一个屌丝品牌不甘心只做屌丝用户,转去做高大上品牌,恐怕是行不通的。不再发烧,更不再有性价比,失去初心,失去自我,屌丝们会用脚投票的”
当年雷军天真的希望国内手机厂商可以联起手来,为消费者带来高性价比的手机。他曾经那么天真的以为只要自己踏踏实实做产品,就能改变国内的手机市场。 可是现实让他绝望,他宁愿放弃提高手机销量的机会,也不落井下石痛打落水狗;他宁愿不提自己手机的闪存规格,也要为友商留点面子,换来的不过是铺天盖地的黑稿,换来的是自己辛辛苦苦做出来的产品,被对手黑得体无完肤 那一声“唉……”说出口的时候,雷军的心里,一定觉得无比凄凉。
雷军是创业者的导师
小米的联合创始人黎万强、凯撒(中国)文化有限公司的CEO吴裔敏、甜瓜在线的CEO朱勇、心游科技的创始人湛振阳、馒头商学院的创始人王欣、暴风影音的创始人冯鑫、B站的CEO陈睿、金山游戏的副总裁、CTO陈飞舟、金山公司的CEO邹涛、乐动卓越创始人“说不得大师”邢山虎……这些在或不在金山的创业者们,基本都是当初雷军在金山的时候培养出来的。
除了亲自培养,雷军还是投资了很多创业者。
2007年投了UC三四百万人民币,占了20%股份,2015年阿里43亿美金(约280亿人民币)收购了UC,这笔投资回报率超过1000多倍,价值近60亿人民币,这绝对是雷军最成功的天使投资!
2005年雷军投了欢聚时代100万美元。如今欢聚时代市值超26亿美元,雷军占股约20%,这笔投资价值超5亿美元(约合35亿元人民币)。这是雷军第二成功的投资。
2014年4月,小米投资迅雷2亿美元,金山软件投资9000万美元。
此外,雷军还投资了卓越网(后被亚马逊收购)、凡客诚品、知乎、大街网、好大夫、7k7k、好看科技等等。
当年雷军还差一点投资了马云和马化腾!!!!!
雷军在金山负责投资时,腾讯找过雷军,甚至想卖给雷军,但是雷军看不太懂当时QQ这种免费+增值的互联网模式,所以他没有投,也没有买下QQ,让他错过了腾讯帝国。
在马云当时找投资人一起开办淘宝的时候,没有想到在见雷军的时候,雷军的手下先看到了马云的长相,所以就和雷军说认为马云长得獐头鼠目,说的项目大的不靠谱,就像是满嘴跑火车一样,所以认为马云也是一个骗子,所以雷军就拒绝了当时的马云。
总之,挺雷布斯!下个手机要不要换回小米?我考虑下~
网游搬砖手游哪个比较适合?
手游不太推荐,网游我个人推荐逆水寒哦,首先其他不说,逆水寒是进藏宝阁的(游戏官方交易平台)怎么样都比其他游戏好一点,其次稳定,这个是太重要了,不可能我搬个砖,吃了一顿没下一顿吧。逆水寒的搬砖主要是押镖,你每一天都去做的话,一个号起码一个月几百还是有的,虽然说没有开服那么高,但是你要想一想啊,这才一个号,你多开几个号那么,一个月不是千把快到手。
如果你去思聪服的话(王思聪号在的服务器)那么你利润还会高一点,就光光搬赚砖就有这些收入,不比找个副业强?然后你多装备几台电脑的,多开效率翻倍啊,(前提不要那古董机拿来凑数)这里给个小提示,去加一下逆水寒的搬砖群,或者是去关注一下逆水寒的贴吧
然后去找一些搬砖车队,里面很多的。我保证你事半功倍,有搬砖车队那可就不一样了啊,不仅仅让你省去了,匹配队伍的时间,更能让你避免因为有人半路退出从而导致任务失败,就这一点就比一个人单独搬砖就好了不少。一个人玩有时候确实有点闷,人多的时候一起确实有意思多了。
更何况这就是基础奖励,你要是在刷本的时候爆出啥好东西,那就是一笔意外之财啊,而且游戏方是大力打压工作室,只有打压工作室才能让普通玩家有更好的游戏体验,也能让玩家有更好的利润。
更何况你要是头脑好,你也可以去当搬砖商人,就是在频道喊收装备,你通过低价买入高价卖出的方式,也能获利不少,不过这个一般都是比较看天的,运气好的话赚的盆满钵满,运气差的话就颗粒无收了。还有非常重要的一点,开新服了一定要到里面捞金,里面是很缺消耗品的,你可以通过野外或者是家园种植的方法来获得这些消耗品,然后贩卖给个人或者公会,也是能小赚一笔。
剩下的一点就是最好是去买一个搬砖号,买号可比养号可赚多了,更何况你买的号不用之后还可以卖掉回回血,起码能保本。
现在互联网创业的红利是什么?
互联网创业的实质是什么?
就是无地域限制的全网触达,轻松获取流量,然后把流量转化为粉丝,促成交易,接着粉丝沉淀,留存,持续销售,并通过客户分享进行转介绍和团队裂变,从而打造自己的无限循环营销裂变系统。
但现在在全民电商,全民微商时代,互联网流量的获取日益变的昂贵。由于移动平台的多元化,传统互联网流量获取模式,像百度流量,品牌软文营销,网站论坛营销等效果越来越差。
那现在互联网创业的红利是什么呢?
我觉得是:前期社群营销加后期分销裂变模式,从而打造自己的循环裂变系统,这也是现在社交电商的精髓。
网络成交最大的挑战就是信任,人是社群动物,通过社群分享,互动来打造信任,为群员提供他需要的价值,从而促成销售或试用是第一步。
第二步,就是通过群成员的裂变来拉新,群成员体验好了,就会形成口碑,促成分享,如果再加入一些裂变奖励机制,比如用移动互联网的二维码分销锁粉功能,小程序的裂变功能来把分享者变成经营者,消费者变成消费商,每个人的利益链都紧紧锁在一起,就会打造一个粘性很强的强关系链。
第三步,把各级分销商再拉入各级社群,进行产品,文化,或营销裂变培训,不断复制,就能打造出一个涡轮式不断循环上升的,越来越强大的网络营销系统。
所以,现在讲互联网的红利,从模式看,就是:社群模式 + 分享分销模式;从行业看,就是基于这种模式的社交电商是现在最大的红利,也必将成为主流。
如果觉得我说的还有些道理,欢迎关注我的头条号,获得更多互联网创业干货分享,并随时欢迎大家一起交流与探讨!
你喜欢腾讯的游戏还是网易的游戏?
众所周知,在中国有两大游戏巨头,一个是腾讯游戏,一个是网易游戏。两个公司到现在走过十几个年头了。近几年,网易与腾讯的竞争愈演愈烈。个人感觉,两者各有优势!
网易游戏
从PC类大话西游到梦幻西游,再到倩女幽魂,镇魔曲,武神,逆水寒等。到手机游戏荒野行动,阴阳师,决战平安京。网易也经历了17年的时间。即使回合制游戏井喷那几年,梦幻也没有被抢走太多的用户。
网易的优势领域就是角色扮演类游戏,回合制有梦幻和大话系列,即时制有倩女、天下、逆水寒等。网易除了一些优质的游戏外,其他的都有老游戏的影子,创新并不大。不过网易的经典游戏,没有谁能与之抗衡。
还有一点,网易游戏给用户带来最大的体验就是,这个游戏不单单能让你充钱,还能让你赚钱的,但是这只针对PC。
腾讯游戏
相比网易游戏,腾讯游戏仿佛更胜一筹!毕竟独特的社交软件优势,超高的用户量和活跃度,是网易比不了的!
从2003年发布了第一款网游,先后发布了PC端游地下城与勇士,穿越火线,QQ飞车,QQ炫舞,英雄联盟,天涯明月刀等。发布手游,王者荣耀,其他的差不多都是从PC端游移植过来。
其实,腾讯做得比较好的是竞技游戏和休闲类游戏,其中具代表性的是lol和棋牌桌游类游戏。
而lol是腾讯成功的标志点。lol作为一款国际性的网游,玩家基数非常高。而且,随着国家对游戏竞技的重视,腾讯的多款游戏已经成为体育竞技项目。
在进军手游市场的时候,腾讯也依靠王者荣耀,成为了商业价值潜力最大的游戏商。
腾讯的《王者荣耀》可以说是已经成为了一款现象级的手游了。上至各路明星下至小学生,都在玩这款MOBA游戏。
最近,听说和西山居合作还要搞大事情!
由西山居研发、腾讯游戏负责发行的《剑侠情缘2:剑歌行》手游已进入最后的冲刺阶段,预计将于2019年春正式上线。
这次,《剑侠情缘2:剑歌行》可以算是大手笔了,西山居研发成本就过亿!
而且这也是剑侠系列首次采用虚幻4引擎开发。无论是角色造型精度,还是场景细腻程度,都达到了同类产品中的顶级水平。
据透露,克服极其恐怖崩溃问题以及惊人的内存占比,对于西山居来说是个不小的挑战!
不过根据宣传视频来看,还是值得期待的!
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