dota2英雄模型,2中有哪些「令人恶心的」被动技能

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dota2英雄模型,2中有哪些「令人恶心的」被动技能?

因为DOTA1过于久远,而且地图版本落后DOTA2太多,很多被动技能的效果和数值存在着一些差异,所以本文以DOTA2为准,从被动技能的效果上来看,分为几类:主动攻击施法触发、被攻击触发、范围持续、永久增加属性,那么最恶心的是那些技能,这里整理出个人认为的前五名:

1、沉默术士-智力窃取

恶心评级:★★★★★

英雄上手难易度:★★★★

智力窃取算永久增加属性的被动技能,增加属性的被动还有屠夫、小鱼、深渊领主等。

但沉默的智力窃取是公认的最为恶心的被动技能,以前此被动技能是与技能绑定,后改为与英雄模型绑定。

只要在被沉默击杀,或者范围内有地方英雄死亡,沉默术士永久增加2点智力,地方英雄智力永远-2,真的是越减越2,配合15级天赋可以达到+-4的智力修正。传统力量低智力英雄的克星,被沉默击杀几次后,变成弱智,技能都无法使用(蓝不够)。

沉默术士后期配合羊刀和偷到的智力加成,使用二技能纯粹伤害的智慧之刃心狠手辣。

沉默术士不太适合新手,对于对线以及技能释放的要求很高,作为法系核心英雄如果经济被压制,很难有所作为。没有点控和位移,生存能力非常弱。

2、幻影刺客-恩赐解脱

恶心评级:★★★★

英雄上手难易度:★★★

主动攻击触发类的最高输出技能,15%几率450%的伤害,也就是4.5倍,如果打成持久局还有25级天赋+100%致命一击伤害。

什么骷髅王、混度骑士、剑圣的暴击和她一比都是渣渣。正确使用方式就是边和敌人对A,边使劲狂喊“爆、爆、爆”,人品好刀刀烈火,人品不好就去买彩票。配合减甲装备脆皮英雄,一刀带走绝对是种解脱。而且和飞镖叠加,后期飞镖秒杀小朋友也喜闻乐见。

敏核英雄对于玩家而言,上手并不太难。但是体格不好,初期攻击补刀有点捉急,初期被法系带控制消耗的克制的很厉害。中期可以快速刷野补经济,团战靠KBK 人品可以轻松收割。

3、虚空假面-时间锁定

恶心评级:★★★★

英雄上手难易度:★★★★

主动攻击触发类技能,4级触发率可以达到24%的几率,打晕0.65秒,附加伤害可以忽略不计。

只要虚空 有攻速有人品,你被它击打从头到尾昏迷,直接被抬出场外都是有的。

而且在TI6中Wings打DC的比赛中,shadow的虚空5下普攻3下眩晕,对面白虎直接暴毙,于是就有了DC和单车的著名语音:“报警了,你这个人还能不能玩?“”玩不了了“。

作为敏核,虚空非常依赖装备,如果被压制很容易沦为团战大招工具人,而且团战虚空的大放的位置和时机非常重要,团战高手和团灭发动机完全看你一个大招的释放。线上对补刀走位要求很高,不推荐新手使用。

4、钢背兽-刚毛后背

恶心评级:★★★★

英雄上手难易度:★★

被攻击触发,DOTA游戏里面人物的站位是有方向的。刚毛后背本身是给刚被受到背面和侧面的攻击减少伤害,最高背面伤害减少40%,侧面伤害减少20%,而且没210伤害会自动激发2技能刺针扫射,刺针扫射是cd短的累加伤害技能,叠加次数越高伤害越高。而且钢背兽的大招也是被动技能,释放技能会叠加移动速度和攻击力。

而游戏中,如果你的钢背兽足够肉,只要背对着对面英雄,很难被打死。经常三四个英雄追着逃跑的钢背兽打,被钢背兽刺针反杀……所以DOTA经常在后期开团出现一个奇怪的现象,团战完全没人去打钢背兽。

主动技能只有2个,操作起来相对简单很多,只要无脑叠肉生存率就不会太低。但缺少控制技能,输出基本靠平A,对于团队的帮助很低。但对于新手而言,确实相对好上手一些。

5、食人魔法师-多重施法

恶心评级:★★★

英雄上手难易度:★

一个常年被要求滚出智力界的力量英雄,智力英雄只有3个近战:食人魔法师、黑暗贤者以及虚无之灵。而蓝胖(食人魔法师小名)相对另外两人,不但肉而且出门回血就5.6,相当于出门差不多带了个治疗指环。

蓝胖又有是施法触发的被动技能,多重施法。三级后释放法术可以75% 两倍,30% 三倍,15% 四倍,而且主动性道具也有效。例如:点金手、大根……仔细想想可怕极了!蓝胖自身除了A杖后,两套四倍的火焰爆轰480X4+270X4,扣除魔抗起码瞬间能打到2000以上伤害,还不算2技能引燃。

肉、有控对于新玩家而言,非常合适上手的英雄,凑出一个点金手,那就绝对不会缺钱了。见到对面英雄救一套技能二连,看着对面英雄脑袋上的x2 x3 倍率,简直太快乐了!

dota2小鱼人四个技能都是神技?

冰蛙在给你开启一扇门的同时会为你关闭一扇窗,dota的平衡一直备受称赞,技能强势的英雄常常会通过模型来平衡,小鱼、蜘蛛、蚂蚁这些英雄技能都强,共同点就是模型垃圾。

小鱼人被砍血泪史

技能被砍了一轮又一轮,刚刚加强了突袭带束缚buff,就砍了持续时间。砍完时间再砍天赋,砍完天赋又砍伤害,从早先的280伤害直接没了。被动刚刚新增加了击杀永久偷敏,然后改完又改,到最后改成在英雄旁边带buff才能永久偷敏。这个版本加强出门20攻速和前两级大招的回血速度,胜率刚刚好转,然后满级被动又被砍了20秒持续时间和spe差不多重点关注对象,稍稍露头就挨刀。

技能盘点

当然小鱼人四个技能是否都是神技值得商榷,个人觉得说是神技,其实就是没那么神。除了三技能算神技(给远敏超级神,近站半神吧),另外三个都算不上。同样核心神技对比一下,幽鬼折射、敌法闪烁、水人转属性,都比小鱼另外三个技能强很多。

首先我们可以看到1技能虽然伤害不错,但主要作用并不是伤害,主要是用来解状态,释放时机常常能够决定生死。中期的另一大作用是钻野发育,装备压制的小鱼人同样不容小觑的。 其次二技能已经没有伤害了,约等于软控制+软位移,打断tp以及限制一些灵活英雄是很大的提升。 再然后三技能是一个打多波的成长性技能,也不提供伤害。3技能被动配合25天赋在后期拉扯战中效果不俗,永久敏捷随着比赛越高端会加成越少 。暗影之舞提供了恢复能力,排视野效果,生存能力,但依旧不提供任何伤害。

综合起来看似很美好但是实际结果常常是普攻没伤害,3个小技能都是要骑脸打人,奈何身板太脆反被锤。在前期全身上下刷钱技能、打伤害技能、生存技能全都由一技能承担。前期只有一个技能能用,打三四个技能的其他英雄,相当吃亏。

dota2?

Dota2的omg模式有意思的是英雄天赋和技能的搭配。在所有英雄中天赋模型上看,我们主推的是减少冷却时间,增加三维属性。所以比较强势的就是先知小黑这类。

然后选择技能上有些人更看重被动技能,但被动太多的话一把大隐刀就可以gg了,所以还是要合理安排。

dota界是不是有三个奇葩英雄?

很荣幸能回答这个问题!

我只玩过dota2,所以我就来说说里面我个人觉得比较奇葩的英雄吧!

dota2里面多种不同的英雄构成不同的阵容还是非常多样化的,一百多号英雄各自怀有十八般武艺,各有各的奇特之处。下面三个英雄还是比较奇葩我觉得。

1、凤凰

多作为一个四号位,很强力。它的大招变成一个核弹,但是在变得过程中可以像鸡蛋一样打碎。凤凰出装备是偏向肉的,其实凤凰作为4个都是主动技能的英雄,没有一个技能是瞬发的,都属于消耗型技能。可是它的技能可以叠加,虽然施法时间有点长。但是D技能有减速效果,这时候在R就会容易击中,三个蛋就是三个叠加伤害,想想就恐怖!

2、地卜师

这个英雄怎么找都找不到太帅的,虽然英雄长得丑,但是操作难度确实是非常高,玩好了天秀。最多的话四兄弟,确实是非常考验人逃跑能力。

地卜师最让敌人头大的本事,还是能够分出另外的自己,并且每个分身都跟原本的真身一样,只要被打死一个分身真身就会死掉,也是他最奇葩的地方。

3、拉比克

拉比克有多秀?能多秀?一直以来都是一个无法回答的问题。他的大招给予了这个英雄无限可能,拉比克跳潮汐大、谜团大带来的震撼相信只要你经历过一次就会爱上这个英雄。

拉比克可以通过短CD的大招不断的偷取敌方的技能,加以己用,所以他不需要什么装备就能打出很高的输出,他可以打4、5号位,大招偷取敌人的好技能时能给对面出其不意的打击。它的奇葩之处在于可以随意偷取敌方英雄的任意主动技能,既奇葩又厉害。

希望我的回答能帮到你!希望朋友们多多评论支持!说出你们的想法,一起分享!感谢朋友们阅读!

英雄联盟英雄潘森神秘穿越?

对于这类带节奏的人老丁只能呵呵了,本身老丁这两款游戏都有所触及,原本是dota1玩家,后续开始玩lol,目前也经常会和朋友们一起玩dota2,游戏是让人快乐的,不是让人吵架的。斯巴达并不属于谁,不存在什么抄袭,拿着盾和矛就是潘森?近期dota又多了一个新英雄——战神玛尔斯

其实老丁更希望大家可以换着游戏玩一玩,打dota2练习一下配合、策略、意识,打lol练习一下手速以及操作,这两款游戏的相同点并不是特别的多,现在多了一个“样子”有点类似的英雄,大家的归属感可能就会提升一些。

Q技能≈VN的E+豹女的Q

这个技能属于一个AOE技能,lol玩家可以把他看做是上面老丁说的两个英雄技能的结合体,可以利用Q技能把一些敌人钉到墙上,非常的强大。

W技能≈卡萨丁的E

这个技能比较直接,老丁可以直接列举出一个相似技能,这个技能属于一个限制以及清兵的技能,这样一来玛尔斯拥有了极强的清兵能力和对拼能力。

二技能还带有击退效果可以保护队友或者是限制对手。

E技能≈布隆的E

玛尔斯之所以被称作“刚脸兽”的原因在于马尔斯拥有一个强大的护盾,这个护盾可以让马尔斯正面收到的攻击伤害降低,最高可以降低到70%,以至于其是一个非常强势的报团英雄,冲着脸往前刚就完事儿了。

大招这个老丁真的想不出来有什么类似的了

这个大招是可以创造一个领域,这是一个攻守兼备的技能,在这个领域中敌人无法逃脱,并且触碰到墙体还会对其造成伤害,非常适合配合其QW技能打出联动效果,毕竟这两个技能都带有强制性位移。

其次可以分割战场,外面的英雄无法进入并且平A伤害也会被墙体抵挡,只不过这个墙体不能限制有位移的英雄,以至于在对上一些机动性比较强的英雄时,我们要慎重使用大招,就开中他一个我们血亏。

Q技能起手接大招可以打出完美的联动效果,后续配合W技能的强制位移还能对拼造成第二段伤害。

还是那句话希望大家多换着玩一玩,骂了这么多年了,也该停一停了

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