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深渊奥德赛,请举例lol历史上所有模式?
统治战场,统治战场模式拥有和召唤师峡谷不同的地图,地图是环状的,拥有5个据点分散在地图边缘,中间除了草丛和障碍物之外,还有可以提升速度的速度神殿和回复血量和蓝量的原物生物,地图正中央还有可以提升巨大增益效果的圣物。
飞升模式,飞升模式使用的是统治战场的地图,在统治战场的基础上增加了击杀泽拉斯飞升的特殊玩法,击杀泽拉斯之后获得一个非常强大的BUFF,获得BUFF的玩家也被称为飞升者。
魄罗大乱斗,魄罗大乱斗和极地大乱斗很像,地图也是用的极地大乱斗的地图,不同是是玩法,任意一方被雪球砸中10次,就会出现魄罗大魔王,魄罗大魔王不仅有输出,还特别肉,并且还能集体回血。
克隆大作战,克隆模式就是5人都只能选择一个英雄,克隆模式还有一个特殊的地方,就是英雄技能公用。
无限火力,所有的法力,能量消耗都是0,远程英雄的额外攻击速度翻倍,所有英雄的技能获得80%冷却缩减。
末日人机,虐遍王者,吊打青铜,特别难打,
六杀争夺战,,双方都是6位召唤师,可以有机会获得6杀
互选征召模式,在选人界面,选人的时候双方的1楼可以BAN3名英雄,然后进入选英雄的阶段,选完之后,你当前选择的英雄会和对方选择的英雄进行互换,等于是你在帮对方选英雄,对方也在帮你选英雄。
佣兵大作战,在这个模式中,玩家可以通过夺取统治权获得海妖币,使用海妖币可以招募佣兵,同时还以利用游戏中获得的金币购买“黑市装备”。
死兆星模式,3V3的地图,中央有一个黑洞,胜利条件是先拿到100分就能赢,在这个模式中,英雄不能被直接杀死,需要你通过各种手段将他们推入或者拉入中间的黑洞,这样才算击杀,才能获得分数。
血月杀,刺客盛宴
过载,过载模式只允许使用射手类英雄,击杀地图上的车之后,会进入过载模式,过载模式等于一个强大的BUFF,在过载状态下击杀对方会获得更多的分数。
入侵,星之守护者,5人合作,有7波怪物和1个BOSS,打过就能通关
有哪些刷装备不氪金的游戏可以推荐?
猎魂觉醒不错,只要你肝得来是挺不错的(比楚留香好)那些要钱的皮肤都没有加属性的,还有一些皮肤可以靠活动和NPC互动增加好感获得装备全靠肝后期装备帅得一批(就是觉醒果实不好肝肝几千把都可能遇不到只能花金币买咯,另外金币不用钱只要去多多探宝就可以获得了,我56级的时候就两万多了。游戏画质不错可以调和下高清材质包很好就是开高画质高分辨时会感觉空气墙很不和谐。另外就是要多费些心思,必须选好自己的主流派(我个人推荐前期拳甲不好渡过所以可以后期玩拳甲,后期拳甲绝对杠杠的打击感爽到爆,前面那个选猎魂你可以选秘术系的那个技能都很不错可以很好的使用魂锁和救人,如果遇到打不过的可以匹配,前期可以玩双剑后期玩拳,拳甲伤害不太高主要是要靠一套输出然后灵巧躲避技能那个猎魂觉醒第一也是玩拳的无伤打龙)凯骨套加镶嵌莫甘娜猎魂有20精准和30残忍。然后拳甲的输出手法是先把斗气叠到快要爆发的时候停手,开巴尔2个技能。然后一技能冲上去开3技能,然后2技能红莲骤雨。楼主现在2技能能一拳1000+暴击2000+。一套大概有几十拳。具体没拳过。我选的是暴击流一技能叠满能24%的暴击率,非常可观。
如何评价日本动画电影千与千寻?
现在看《千与千寻》,看到的都是现实和自己的眼泪。
6月21日,《千与千寻》在国内首次公映,这部由宫崎骏执导的影片是唯一一部同时斩获奥斯卡金像奖和柏林电影节金熊奖的动画长片。从2001年在日本上映至今已有18个年头,它曾以308亿日元(约17.4亿人民币)的票房高居日本票房历史上的第一位,且从未被超越。在中国,107万人打出豆瓣9.3分,是宫崎骏作品中评分最高的一部。
小时候看《千与千寻》,会被怪物吓哭;会担心爸妈变成猪而做噩梦;会疑惑无脸男为什么总是跟着小千;会羡慕千寻有一段勇敢的冒险,会被千寻和白龙之间的感情打动。
长大以后看《千与千寻》,发现里面映射着我们生活的残酷世界。因为人类的垃圾而被误认为腐烂神的河神,因为贪吃而变成猪的父母,因为膨胀的欲望成为吃人怪兽的无脸男,因为要学习魔法而坏事做尽的白先生。贪婪与欲望,妥协和放弃,如何成长?如何告别?则是一个少年在现实面前的选择。
按照作品里的年纪可以推测出千寻出生于1991年左右。日本人曾将出生于1987年之后的年轻人命名为“宽松世代”,从那时开始,日本孩子的考试不再排名,奉行宽松的教育方法,很多日本人认为这一代人失去了老一代日本人的拼搏精神,所以千寻的身上有很多这个年纪的特点:懒惰、贪玩、任性、稀里糊涂。
迷失是人类需要正视的本性,无论是汤婆婆、无脸男以及忘记了名字的白龙,终于都回到了它们的正道上来。需要成长的何止是千寻一个人,无论什么样的年纪,需要抵抗外部世界的侵蚀,都是不容易的课程。
你是否会忘记自己的名字
《千与千寻》里面有多少个故事?其实只有两个。一个是千的,一个是千寻的。这两个故事却又无比契合我们在人生两个阶段中所处的世界。
千的世界是长大后物欲横流的世界,却又保持内心的干净;
千寻的世界是天真无邪,对于未来充满憧憬与恐惧的世界。
千寻,是她的本名,代表的是一个未经世事的10岁少女,是未经历过伤害和剥夺过的完全体。
千,是她被汤婆婆夺走了姓名后的代号,是一个远离亲人、失去自由、拼命寻找出路的人。
千与千寻,一个是破碎的自己,一个是完整的自己。
在剧中,名字有着独特的能量。汤婆婆会剥夺掉对方的姓名作为束缚,一旦被雇佣者的名字一旦被夺走,就再也无法找到回家的路了,一辈子成为她的奴隶。
多年前的一期《康熙来了》,蔡康永聊起《千与千寻》,说到白龙回想起自己名字的片段,他忽然哽咽。
蔡康永说:“你不觉得感动吗?他忘记自己的名字很久了耶!”今天,看了白龙记起自己名字那段情节,一下子明白了蔡康永的心情。
电影里,千寻骑着白龙飞在天空,她忽然想起来自己曾经掉进去的那条河,那条已经被填起来盖上高楼大厦的河。她说:“白龙,你的名字叫做琥珀川。”
那一刻,鳞片飞起,白龙化作少年。他和千寻在空中牵起手,两个人的眼眶里涌出泪水。“我真正的名字,叫做赈早见琥珀主。”
因为修建高楼大厦,河流被填埋建设,他失去了赖以生存的家园。即便被填河,被盖起高楼,面目全非。但多好啊,我还能想起自己原来的名字——我是那条你曾经坠入的河。
每个人的一生,都有两个名字。我们出生时,是千寻;而后我们变成了千,不知道自己是谁,找不到回家的路。
这世界上有太多人作为“千”度过了这一生,也总有人披星戴月,翻山越岭,甚至一度末路穷途——只为找到自己的名字。
小时候看《千与千寻》,是一部刺激又奇幻的冒险之旅,沿途的人都是过客;现在再看《千与千寻》,更像是每个人都要经历的一段人生,失去、寻找,也许未来再不能相见,这些相遇最后都变成成长的财富。
小时候看沉迷于奇幻的美景,不可思议的想象;现在看,看得都是现实和自己的眼泪。
这是宫崎骏为成年人编织的童话,他并不是告诉你一切都很美好。他只是静静坐在你身边,陪你走完一段旅程,然后目送你继续出发。
小时候我想,怎么会忘记自己的名字呢,我会记得牢牢的。
后来发现,原来忙着和世界融为一体,忙着成为别人眼中还称职的大人,真的会慢慢忘记自己本来的样子。
18岁的时候常常说,梦想就是用来实现的,被嘲笑算什么,有朝一日我一定可以。
30岁的时候却改了口,谈梦想,都是小孩子的事情。
原来,我们已经成了那个因为忙碌,而忘记「名字」的千寻。
我们都是“无脸男”
宫崎骏的心房上,一定长了一双无比恶毒的眼。否则他怎么能如此准确地捕捉到人性的弱点?他的每根指尖上也肯定藏着一把锉刀,一手画方一手画圆,同时雕琢着这世上的美好与邪恶
《千与千寻》是给孩子们的动画,但里面的人物从来不是黑白分明,其中,最令人难忘的还要属无脸男。一开始看他有点恐怖,总是默默地、“阴魂不散”地跟着千寻。
事实上,无脸男是一个无比孤独的人。小千首先对他表示善意,所以他想用所有的好东西来回报,而且只给她一个人。
他原本不会说话,但来到汤屋这个小社会,他变了。他感受到金钱的力量,于是用法术变出许多金子,贪婪让他疯狂进食,结果变得丑陋又恐怖。
好意被小千拒绝后,他才痛苦地喊出内心的空虚:我好寂寞。
无脸男像是每一个极度空虚、极度缺爱的灵魂,投射着我们无止尽的欲望。
它可以是金钱、是房产,是名誉、是权力,是被外部教导你必须拥有、你必须渴求的一切。我们拼命地追求、占有,将自我的价值与人生的意义挂钩在这些事情上,最后的最后,忘记了我们是谁。
电影的后半段,有一处小细节:
千寻一行去找钱婆婆,大家劳动一番后吃饭,只见无脸男小心翼翼地喝红茶,小口地吃一块蛋糕,跟他之前疯狂海塞的状态完全不一样。吐出了被外部世界改变的部分,他本质上就是一个单纯渴望陪伴的孩子。
豆瓣电影页上,被关注最多的一个提问是,为什么无脸男这么受欢迎?
最高赞的回答说:“感觉无脸男是一个寂寞有点小孤僻但内心很丰富很温暖的形象吧。就像生活中很多不善表达的朋友,有自己强大的世界,可能很多人在无脸男身上看到了自己的影子。”
长大,就是有去无回
过了18年,成长的路上你一定见过了吧:因为贪婪和欲望变得丑陋的成年人。
千寻工作的浴场,那里肯定有你我熟悉的“嘴脸”——故意刁难的上级,不配合工作、踢皮球技术高超的合作部门,啥本事没有但捡漏、占便宜一绝的前辈。
这趟只去不回的海上列车像是我们的人生,很难会有人陪伴你走到终点。当千寻完成了自我的成长,白龙送别千寻,“我只能送你到这里了,剩下的路你要自己走,不要回头”,又如那句“不管前方的路有多苦,只要走的方向正确,不管多么崎岖不平,都比站在原地更接近幸福”。
法国诗意现实主义剧作家雅克· 普莱卫说的:“生活的信心只有在超越种种磨难之外,在与儿童目光的相接中获得。”
《千与千寻》的魅力在于你明明知道剧情是什么,但是每次你看的时候,都会有不一样的体会,当你越觉得这个世界的物欲横流时,它能给你的东西就越纯粹。宫崎骏说,“我想做的是告诉孩子们怎样好好地生活在这现实中”。
我们都以为自己会是千寻,却最终在无脸男身上找到了自己。怕孤独,于是封闭自己;怕被抛弃,于是把自己最好的奉献出来;想被认可,于是同世人一起堕落。
长大,就是有去无回。
本文图片均来源于网络,无从溯源,如涉版权,请联系我们删除。
云顶108了?
10.8版本终于来了,这次更新最主要的不得不说的是全新的传说级英雄--泽拉斯登场!!。这个后期核心会将流星砸到战场各处,这些流星在击杀敌人时会获得额外强度。同事增加了2个新的星系:【又能D一次了星系】和【自然之力星系】。【又能D一次了星系】会每个回合都给你一次刷新的机会,且免费。【自然之力星系】中,玩家在到达5级后会获得一个免费的【自然之力】。接下来我会对新版本的整体更新调整进行逐一说明~
平衡性调整:
新英雄:泽拉斯
5阶
特质:暗星
职业:法师
生命值:750/1350/2430
护甲:20
攻击力:60/108/194
攻击速度:0.9
法力值:30/80
深渊轰炸:泽拉斯变换形态,持续6/8/45秒,将他的普通攻击替换为召唤流星,来打击随机敌人。流星在撞击时造成350/450/2500魔法伤害,并且如果击杀了目标,还会对所有邻格的敌人造成175/225/1250魔法伤害和1.5秒晕眩效果。
新星系:
又能D一次了星系:玩家们每回合获得1次免费的刷新。
自然之力星系:玩家们在达到5级时会收到一个免费的【自然之力】。
现在有约50%几率进入一个特殊的星系,并且【又能D一次了星系】和【自然之力星系】的出现几率比其它星系略高一些。
其它系统
连胜和连负层级:2(1金) 3(2金)4+(3金)⇒2~3(1金)4(2金)5+(3金)
每阶段的基础伤害:0/3/4/5/10/15/20 ⇒ 0/0/1/2/5/10/15
基于存活单位的数量对玩家的总伤害:1/2/3/4/5/6/7/8/9/10... ⇒ 2/4/6/8/10/11/12/13/14/15...
引入了多个新的选秀变式。
新羁绊以及改版羁绊
9剑士:100%几率触发
9暗星:45攻击力和法术强度
6刺客:125%攻击速度加成
6圣盾使:45%最大生命值护盾
9奥德赛:每位【奥德赛】提供350护盾值和15%伤害提升
8 法师:团队+125法术强度
【星神】治疗幅度:15/30/60% ⇒ 15/40/65%
【源计划】生命值和攻击力(6):800和80 ⇒ 750和75
【超级魔装机神】生命值:100%【银河魔装机神】生命值总和 ⇒ 1800 + 50%【银河魔装机神】生命值总和
【超级魔装机神】技能伤害:400/500/600/700/900/1500/5000 ⇒ 400/500/600/700/800/1200/5000
佣兵:添加了可视化效果,来标明已购买的【佣兵】升级。
太空海盗(4)装备掉率: 15% ⇒ 20%
【法师】(2)/(4)/(6)法术强度:20%/40%/80% ⇒ 20%/45%/80%
英雄调整:
1阶英雄
凯特琳 技能伤害:700/1000/1800 ⇒ 750/1500/3000
霞 技能攻击速度加成:75%/100%/150% ⇒ 100%/125%/150%
佐伊 技能晕眩时长:2/2.5/3 ⇒ 2/2.5/4
佐伊 技能伤害:150/225/400 ⇒ 200/275/400
2阶英雄
安妮 护甲:35 ⇒ 40
安妮 技能护盾值:225/300/450 ⇒ 270/360/540
德莱厄斯 法力值:0/70 ⇒ 0/60
卢锡安 攻击力:55 ⇒ 50
洛 技能的目标选取方式:攻击目标 ⇒ 3格内距离最远的敌人
洛 技能的击飞半径:2 ⇒ 1
洛 最大法力值:150 ⇒ 80
慎 生命值:700 ⇒ 800
慎 技能的闪避时长:2.5/3/4 ⇒ 2.5/3/5
亚索 生命值:600 ⇒ 650
3阶英雄
萨科 攻击力:55 ⇒ 50
萨科 技能伤害(攻击力百分比):250%/325%/400% ⇒ 300%/325%/350%
辛德拉 攻击距离:660 ⇒ 890
辛德拉 技能伤害(每颗法球):80/120/200 ⇒ 80/120/250
易 技能的每秒治疗效果:8%/10%/15% ⇒ 10%/12%/15%
易 技能的额外真实伤害:75/100/200 ⇒ 100/150/250
4阶英雄
菲兹 生命值:650 ⇒ 600
菲兹 攻击速度:0.7 ⇒ 0.8
金克丝 攻击速度:0.7 ⇒ 0.75
索拉卡 生命值:650 ⇒ 700
索拉卡 技能治疗效果:350/500/2000 ⇒ 375/550/20000
孙悟空 技能伤害:250/450/2000 ⇒ 300/500/4000
维克兹 技能时长:2.5 ⇒ 2
维克兹现在将更有效地将技能施放给聚成小团的单位们。
5阶英雄
奥瑞利安 · 索尔 生命值:950 ⇒ 1100
奥瑞利安 · 索尔 护甲:30 ⇒ 35
装备调整
善行圣杯:现在也会为携带者提供法力值
【死亡之刃】初始层数:2 ⇒ 0
【死亡之刃】每层攻击力:15 ⇒ 30
【冰霜之心】攻击速度减缓:40% ⇒ 50%
【疾射火炮】距离加成:100% ⇒ 200%
现在,当【疾射火炮】携带者的攻击距离较短时,会在攻击时显示一个可见的光束。
【静止法衣】宽度:1格 ⇒ 1.5格
【女神之泪】法力值:20 ⇒ 15,相关成装也会相应调整。
【基克的先驱】半径:2格 ⇒ 1格
【基克的先驱】攻击速度加成:18% ⇒ 30%
其他调整:
超时阶段的护盾效果会减少66%效能(与治疗效果相同)
BUG修复:
源计划(3)现在会正确地显示成一个黄铜级别的羁绊。
【莫德凯撒】的说明文本现在会正确地标明他的护盾持续8秒。
修复【孙悟空】技能的最初0.25秒不会对敌人产生影响。
英雄们的胜利嘲讽,现在只会听到胜利且存活的英雄们的嘲讽。
在战斗环节为一个单位添加额外的【死亡之刃】,将不再导致所有其它【死亡之刃】的层数计数被重置了。
修复在【银河魔装机神】羁绊激活时,出售一个【银河魔装机神】会获得0金币。
修复在客场时,【超级魔装机神】不会从【刺客】或【爆破专家】的羁绊加成中获益。
已知问题:在客场时,【超级魔装机神】仍然不会从诸如【秘术】等团队加成的羁绊中获益。
修复召唤出的单位(例如:被【锤石】拉上来的英雄,【兹若特传送门】的小虫子)会贡献英雄伤害
【凯隐】的生成位置靠近了2列。
最后希望大家能在新版本的游戏中获得更好的战绩~也希望云顶能在新版本给大家带来更多的快乐~
国行switch能玩什么游戏?
switch国行能玩的游戏包括健身换大冒险、马力欧卡丁车8豪华版、新超级马力欧兄弟U豪华版、马力欧奥德赛,小体量作品如跳绳挑战、霓虹深渊、只只大冒险、彩虹坠入、艾希、恶果之地、汐这些游戏。国行switch可以玩海外版游戏卡带,但无法与外服玩家联机,无法使用外服dlc和数字版,无法登外服eshop。
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