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曹植技能,他们为什么会有灵感?
诗人写诗大都有感而发,或抒发心志,或触景生情,使之脑海中产生灵感,如李白“君不见黄河之水天上来,奔流到海不复回”,诗人立于黄河之岸边,被波涛汹涌,奔腾不息的黄河水所吸引所叹服。再如“两岸猿声停不住,轻舟己过万重山”,诗人乘坐小舟面对两岸高山竣岭,群猿鸣啼不绝于耳,诗兴大发,也赞叹了两岸大山的伟岸和奇峻。陶渊明“结庐在人境,而无车马喧,问君何能尔,心远地自偏,釆菊东篱下,悠然见南山,山气日夕佳,归鸟相与还”,诗人在诗中描绘了一幅水清水秀田原牧歌的美丽景色,读罢使人犹如置身在青青田源,菊花朵朵,归鸟相还,夕阳西下的浪漫风景中。也有的诗人深知底层劳动人民的疾苦,在其诗中深刻揭露封建社会制度下底层劳动人民的苦难与不幸,如“朱门酒肉臭,路有冻死骨”,地主富豪奢糜享乐,花天酒地,而无数的生活在社会底层人却食不裹腹,衣不敝体,诗人怀着对劳动人民的深切同情,鞭笞了封建社会的罪恶。诗词作为一种文学体裁,也是最古老的文学样式之一。诗的“言志”功能及意义从《候人歌》开始绵绵延续下去,长盛不衰。夏末,桀为酒池肉林,暴虐天下,有《夏人歌》曰:“江水沛兮,舟楫败兮。我王废兮。趣归于薄。簿亦大兮。乐兮乐兮,四牡跷兮,六辔沃兮。去不善而从善,何不乐兮。”天下行将大乱,夏朝子民表达了对国家深深的忧虑和暴桀的无奈。而在商朝灭亡后,殷宗室箕子进周朝拜的途中,路过殷墟,看到宫宅毁坏,心中感慨,欲哭不可,歌诗曰:“麦孚渐渐兮黍油油。彼狡童兮,不与我好兮。”伯夷,叔齐兄弟在这时表现出了极高的气节,成为了中国数千年来文人志士敬仰的楷模。在商代的整个社会中,“言志”型的诗歌与宗教巫术型的诗歌依然并存,诗歌同音乐,舞蹈的结合依然紧密。这种形式在文字己经成熟并广泛用于文献记录后,还存在了相当长的时间。比如《诗经》中的作品都是乐歌,而当中的颂诗,是祭祀时用的歌舞曲。与乐诗一起代表汉代诗歌最高成就的是《古诗十九首》。它出自汉代文人之手,不时一时一地所作,也不是一人所作,而是多人,它除了思妇之歌,便是游子之歌。这种主题具有相当的普遍性和典型性,千百年来引起读者的广泛共鸣。《古诗十九首》是中国早期五言诗中的优秀作品,长于抒情,擅长烘托,融情入景,寓景入情,达到水乳交融,天衣无缝的境界。例如《迢迢迢牵牛星》一首:迢迢牵牛星,皎皎河汉女。纤纤擢素手,札札弄机杼。终日不成章,泣涕零如雨。河汉清且浅,相去复几许。盈盈一水间,脉脉不得语。作者通篇全在写景,而情在其中,达到了此处无声胜有声的感觉。
形容专家水平高的成语?
登峰造极[dēng fēng zào jí] 登:上;峰:山顶;造:到达;极:最高点。比喻学问、技能等达到最高的境界或成就。
心灵手巧[xīn líng shǒu qiǎo] 心思灵敏,手艺巧妙(多用在女子)。
妙手回春[miào shǒu huí chūn] 回春:使春天重返,比喻将快死的人救活。 指医生医术高明。
运斤成风[yùn jīn chéng fēng] 运:挥动;斤:斧头。挥动斧头,风声呼呼。比喻手法纯熟,技术高超。
鬼斧神工[guǐ fǔ shén gōng] 像是鬼神制作出来的。形容艺术技巧高超,不是人力所能达到的。
炉火纯青[lú huǒ chún qīng] 纯:纯粹。 道士炼丹,认为炼到炉里发出纯青色的火焰就算成功了。后用来比喻功夫达到了纯熟完美的境界。
能工巧匠[néng gōng qiǎo jiàng] 指工艺技术高明的人。
得心应手[dé xīn yìng shǒu] 得:得到,想到;应:反应,配合。心里怎么想,手就能怎么做。比喻技艺纯熟或做事情非常顺利。
游刃有余[yóu rèn yǒu yú] 刀刃运转于骨节空隙中,在有回旋的余地。比喻工作熟练,有实际经验,解决问题毫不费事
神将世界曹植配什么招?
神将世界曹植可以搭配璇玑之术这一招,因为这一招非常适合曹植玩家的风格。璇玑之术可以提升曹植的输出和控制能力,让他在战斗中更加强势。此外,曹植的绝招“洛神赋”也可以非常好地搭配璇玑之术,让曹植在战斗中更加灵活和多变。总之,璇玑之术是曹植的不二选择,可以让他在神将世界中大展拳脚,战无不胜。
三国魏五谋士人物性格?
荀彧(王佐之才)
【驱虎】——出牌阶段,你可以与一名体力比你多的角色拼点,若你赢,则该角色对其攻击范围内另一名由你指定的角色造成1点伤害;若你没赢,他/她对你造成1点伤害,每回合限一次。
【节命】——你每受到1点伤害,可令任意一名角色将手牌补至其体力上限的张数。
曹魏首席谋士(主持战略方向),堪比张良萧何的智者,统筹曹氏后方,战略大方向把握得当,后勤供应万无一失,自身德业清高。连司马懿都对他推崇备至,常称:“书传远事,吾自耳目所从闻见,逮百数十年间,贤才未有及荀令君者也。”
驱虎:取自演义中驱虎吞狼之计。荀彧先使二虎竞食之计,诱使刘备杀吕布,刘备不受,又使驱虎吞狼之计,就是用天子命令使刘备攻袁术,然后徐州空虚,诱使吕布攻刘,此计遂成。游戏中驱虎技能有点像借刀杀人,实际演义上也像。至于拼点,那就是游戏上的事情啦。条件是必须与体力比自己多的角色,则是体现与虎相搏。拼赢则成功驱虎,拼输则为虎所伤。
节命:这个技能是对他的悲剧结局作一个总结,是不惜以性命以守汉臣之节的意思。很多学者都倾向于荀彧是曲线救国。汉朝将倒,是时仅曹操是有志向、有能力挽救残汉。因此荀彧只能选择他,攻灭群雄,但随着曹操本性逐渐流露之际,曹荀之间的矛盾亦逐渐加剧,终于,曹操要当魏公,踏出篡汉第一步(其实赤壁前废三公,自当丞相总揽一切已经是第一步了,只是尚未挑战皇权罢了),荀彧退无可退,毅然反对。看似无奈的自杀,实际上是慷慨就义。
荀彧死,第二年,曹操再无阻碍,荣登魏公。而“节命”技能则为伤一血让人补满手牌,颇有此意味。
至于曹操和荀彧倒不一定是绝配,只能说是一个中等的配合,当然啦,这两个人后期交恶嘛。反而荀彧和刘备是一个很好的配合,刘备要复汉,荀彧也要复汉,荀令君死前是否后悔了呢?不过话说回来,或许在荀彧眼中,刘备只是一个地方政权,反贼一名而已。然而刘备却对荀彧念念不忘,在孙权刻意将荀彧死讯传入蜀中后,刘备曾骂:“老贼不死,祸乱未已”。
荀攸(曹魏的谋主)
【奇策】——出牌阶段,你可以将所有手牌(至少一张)当做任意一张非延时锦囊牌使用,每阶段限一次。
【智愚】——每当你受到一次伤害后,可以摸一张牌,然后展示所有手牌,若均为同一颜色,则伤害来源弃一张手牌。
曹魏首席谋士(主持战术方向),一生十二奇策,助曹氏平天下。荀攸作为曹军的谋主,跟随曹操几乎在每一场重要战役作战,攻张绣曹操不同意他的意见,几乎大败。之后每计必从。水掩下邳破吕布。官渡之战更是奇策迭出,先是以运动战袭杀颜良,再以利诱策略一举斩杀文丑,后又用计破袭袁军运粮队,并又在紧要关头看准许攸和张郃的先后来降可信。荀攸实为官渡之战的第一功臣。后担任魏公国的尚书令,为大魏元勋。这里注意一点,历史上的荀攸是很支持曹操称公,组建魏公国的,并不是演义中的步其叔叔后尘。
奇策:荀攸一生十二奇策,技能中荀攸可变成的非延时锦囊也一共12种。而荀攸也是继老年诸葛亮之后第二位使用了与游戏趋势(以手牌多为强势)逆行的思路。“奇策”完了之后的荀攸基本就是空手牌(当然顺手、五谷、无中等除外),但也是削减手牌,减低荀攸的防御力。而逆行的思路以及防御力的提升就体现在第二个技能“智愚”。
智愚:这个技能的典故是取自荀攸的生平性格。曹魏五大谋士个个性格不同,荀攸不太爱说话,且非常守密。曹操也说荀攸是外愚内智、智可及愚不可及。因此插图的荀攸明显就采用这种风格。技能内容也是这样,同样秉承魏国卖血流,受到伤害后发动技能。效果是需要展示所有手牌给别人看,有点“愚”的感觉,然后再反击对手。正如上段所言,这个技能反映了逆行思路。荀攸如果是空手牌,则本技能100%发动。手牌越多,发动反而越难。
郭嘉(早终的先知)
【天妒】——在你的判定牌生效后,你可以立即获得它。
【遗计】——你每受到1点伤害,可摸两张牌,将其中一张交给任意一名角色,然后将另一张交给任意一名角色。
曹魏着名谋士,此君委实鬼神莫测。荀彧极少对战术发表意见,他自己也甚少随军,荀攸与程昱则主要负责战术的建言,仅偶尔对战略发表意见。而郭嘉则无论对战略或战术都有不少的建言。战略上对孙策袁绍的判断等,战术上则是水淹下邳等。对于曹操宿敌刘备的处置,则明显高于程昱。刘备来投时,程昱则已看穿此人的厉害,劝曹操杀之,而郭嘉则同意曹操意见,不能杀。待日后曹操欲放时,程昱固然不同意,而郭嘉也不同意:既不可杀,又不能放。水平高程昱一筹!
天妒:三国杀游戏中有一独特概念:判定。许多人说三国杀取自BANG,不知道这个也是否借鉴还是独创呢。判定,也就是运气、命运。也就是OL上司马懿念念不忘的“天命”。
这张天命牌,司马能代,张角能换,郭嘉却能收!表示着他能窥探天机,因此即使在三国志这本史书上,郭嘉的预测能力也是神得可以!最经典的就是,他料测孙策必死于刺客之手,果如其言。当时曹袁正对持于官渡,危急万分,倘若他料错了,又或者即使料对,只要孙策死的时机不对,那三国历史真可以改写了。孙策不同于刘表,他的用兵水平,可能未及曹操老练,但论迅猛、果变绝不在曹操之下,决非袁绍刘表等辈可比,而他也正是要北伐曹操!所以郭嘉这一次预料,真是神一般的存在。
遗计:取自演义的遗计定辽东,不对公孙施以压力,让其自行解决二袁。游戏中伤血给牌,正是此计体现。
杨修(恃才放旷)
【鸡肋】——当你受到伤害时,说出一种牌的类别(基本牌、锦囊牌、装备牌),对你造成伤害的角色不能使用、打出或弃掉该类别手牌直到回合结束。
【啖酪】——当一个锦囊指定了包括你在内的多个目标,你可以立即摸一张牌,若如此做,该锦囊对你无效。
这个家伙老是与魏武抬杠!与魏武经常性作对的有三人:祢衡、孔融、杨修。论程度,杨修算是最轻的了,所以是最晚死的。
杨修是太尉杨彪的儿子,也是袁绍的外甥,系出名门,智慧是不少的,不过权术心计就差得远了,他和曹植一起根本不是曹丕吴质的对手。更何况贾诩也是帮助曹丕的呢。严格来说,杨修还不算是魏国的谋士呢。
鸡肋:这源于演义,是杨修的直接死因。杨修看穿曹操心思,汉中就是鸡肋,打又不能,退又不甘。在游戏中是指定某人,出牌有不可以,弃牌却又不能。历史贴合度极高。
啖酪:这是来自于一个有趣的故事:一人一口酥。曹操得到了一合酥,于是就写了“一合酥”三个字,回来后却被杨修分给大家吃,理由是将那个“合”字拆开。其实这究竟是否曹操本意呢,尚存疑,但无论如何,杨修点破上司心意,其罪大矣,类似的事其实很多,这个家伙就是净做这些傻事,就算主公是孙刘,都未必忍得了,更何况魏武?而技能就是每当有群体锦囊发动,自己不受伤还要摸一张。在曹操心中,杨修算是一个小反骨,而在游戏中,魏武最喜欢放AOE,你这小子居然不受还要摸一张,真不顺眼。不过却又是和曹操一个配合,使他不怕误伤忠臣。毕竟怎么说,他还是丞相府的人嘛。
当然杨修死的主因其实并非魏武心胸狭窄,而是帮助曹植卷入政治斗争。选错主公做错事,安得不死?
王异(决意的巾帼)
【贞烈】——在你的判定牌生效前,你可以亮出牌堆顶的一张牌代替之。
【秘计】——回合开始阶段开始时及回合结束阶段开始时,若你已受伤,你可以进行一次判定,若判定结果为黑色,你观看牌堆顶的X张牌(X为你已损失的体力值),然后将这些牌交给一名角色。
王异是曹魏将领赵昂的妻子。赵昂本不出名,因与杨阜一起抵抗马超,其举甚壮,得以在历史长河中留下一小笔,但其决心也是妻子王异帮他下的。为击败马超,王异先是向马超妻子杨氏示好,窥准时机起事后,马超手里有赵昂夫妻的儿子赵月为人质,王异丝毫不理,拼着马超杀害儿子,仍然坚持与马超对阵,甚至自己亲自到达前线,将首饰劳军,病指挥作战。我一直觉得另一张在风雪除下自己耳环的王异画得更好,标识更明确。
贞烈:这表现王异不信天命。三国杀对判定牌可以控制的也就前后两个神棍司马和张角,郭嘉能收但不能控。王异作为凡人,也是不能控,但其不信天命,设计者便赋予他能再判一次。本来设计者Virgopaladin的原作是:全场角色遇到判定,王异都能让他们重判一次,这就有效克制马超,符合典故,不过鉴于王异已经过强了,便在此处改弱,而且也能减少询问次数。这也算是典故性和游戏性的一次冲突,而最终典故性要向游戏性低头。
秘计:赵昂的守军在祁山抵抗马超时,王异曾献上九条秘计,使马超无可奈何。游戏中,王异如果1血,技能最大限度发动时,由上回合结束阶段摸的2张加上1血残留的1张牌共3张,本回合开始阶段摸2张,摸牌阶段摸2张。回合结束阶段摸2张,则一整个回合下来共运用9张牌,刚好对应9条秘计。这里顺便提一下,设计者Virgopaladin是魏国的忠实FANS,对于魏国人物的提炼和感觉绝对是非常优秀的。
张春华(冷血皇后)
【绝情】——锁定技,你即将造成的伤害均视为失去体力。
【伤逝】——弃牌阶段外,当你的手牌数小于X时,你可以将手牌补至X张(X为你已损失的体力值且最多为2)。
张春华是司马懿的妻子,虽然她一生都在魏国,但严格来说她不能算是魏国人,因为所做的事情均为晋朝建立作出贡献。且其称号冷血皇后也只能说是晋的皇后,决不能是魏的皇后。
绝情:这个技能将所有具备卖血传统的魏国文武一次克到尽,那也是因为她一生在培养曹家的掘墓人。连选择儿媳也很有讲究。公元234年就在司马懿和诸葛亮对决的最后一年,司马师阴谋毒杀妻子夏侯徵,这场阴谋不知是否与张春华有关?
伤逝:老实说这个技能我是至今还没很能理解它的典故符合性,按技能名字,作者的本意应该是要表达当张春华逐渐老去,司马懿对她负心的景象。
2022卧龙吟魏国后期阵容?
1、曹植
顿悟前:每次恢复所有队友45点士气,并恢复自己145点士气。
顿悟后:每次恢复所有队友50点士气,并恢复自己145点士气。
解说:看似不起眼的5点士气,确实很关键,我认为魏国第一个需要顿悟的武将就是他,别无他选,顿悟后50士气+一个鼓的25士气,加上对面武将攻击一下25点士气,一共是100点士气。
2、满宠
顿悟前:给所有队友提升一定量的防御力——守护。
顿悟后:给所有队友提升一定量的防御力,并且自己无敌一回合——捍卫。
解说:需要用到这个武将是在南北乾坤开始,由于此时有了连续战法的武将,所以提升士气的技能并不是那么重要,就可以把刘表下野,换成“满宠”,用过的都知道,在加上守护状态之后,敌方部队对你造成的伤害直接下降一个档次,需要顿悟是因为顿悟后可以无敌一回合,适当的时候可以利用他来扛某些技能,所以必须顿悟!
3、郭嘉
顿悟前:攻击前方武将,高几率晕眩目标,并且恢复自己145点士气——炎雷。
顿悟后:攻击横排敌方武将,高几率晕眩目标,并且恢复自己145点士气——赤雷。
解说:出了郭嘉,魏国的优势才会体现出来,这方面在推图方面会体现的淋漓尽致,我认为,魏国玩家前期只需要顿悟曹植和满宠之后,后面所有包子都留着给郭嘉,等郭嘉出山了,那么一切图都不是问题,而且推图的装备要求也会因为郭嘉的顿悟而降低,高几率的晕眩相当于有了一个升级版的血制,尽管这样说是夸张了一点。
4、曹操
顿悟前:增加自己所有部队45点士气,减少对方武将15点士气——号令。
顿悟后:增加自己所有部队30%的攻击以及55点士气,减少对方武将15点士气——枭雄。
解说:又是一个顿悟前和顿悟后天差地别的武将,百分30的攻击,可以想象这些多么的可怕,我认为,曹操是在顿悟完郭嘉之后,第一个选择的顿悟武将,配合郭嘉,推图的难度会在下降一个等级,同时曹操的技能也是吴国和蜀国玩家梦寐以求的,枭雄,为了这个技能花了几万金币去生孩子的并不是没有,可见这个技能的重要性。
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