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太阁立志传4十大名胜,太阁立志传5木下藤吉郎如何创建流派?
太阁立志传5木下藤吉郎创建流派方法:
1、第一次任务结束后,回到家中会发生今川义元宣布上洛的消息,当时信长的城池处与今川义元上京的必经之地,而且当时兵力悬殊,信长处于明显的弱势,家中大老们纷纷议论,信长临时开会讨论此事,却草草收场,晚间突然发兵攻打今川义元。奇袭今川本队,大败今川义元,而义元也被害。
2、安全回家后,会遇到宁宁,两人决定结婚,而婚礼的一切尚未做过安排,回到家的藤吉郎碰到得知此事的好友前田利家夫妇,他们决定帮小猴子举办婚礼,一切都由利家丛中安排!藤吉郎回到自己清洲町的老家报告母亲一切后,再去商家告诉弟弟小一郎此事后,回到自己家中就可举办婚礼。
3、几个月后,发生竹中半兵卫以十数人夺取稻叶山城的事件,于是信长就派藤吉郎去劝诱半兵卫加入。先到稻叶山城拜见半兵卫遭拒后,再次劝诱,还是失败,几天后,藤吉郎想到以平常的方法是劝诱不到半兵卫的,必须要以天下的安危劝之,于是再次去找半兵卫。此时传来斋腾派流氓来骚扰半兵卫,战胜后。
4、由此战后倔尾茂助既改名为倔尾吉晴从属藤吉郎,稻叶山城既改名为歧阜城,并移居至此,信长并发布天下步武的印章,并把阿市许配给浅井长政为妻,几月后,信长平定了伊势,义召派使者明智光秀来晋见信长,帮助他上洛,信长随即答应并留明智光秀到帐下。
5、攻下二条城后,义召将军终于上洛并以副将军之职授与信长,信长拒之,从此信长成为拥护将军的第一大名,声望急剧上升,更加的嚣张跋扈,并对界町众以及寺庙和石山本愿寺收取高额的费用,并限制义召任何的行动,对日后关系恶化埋下了伏笔。
6、最后,完胜后回城,这时甲斐的武田信玄也宣布上洛,路径三河一路指向京都。
太阁立志传5铁匠全攻略?
首先是挣钱。打兵器总需要原料啊,而原料大都是需要用钱买的。最好方法是特产品,清州的针,京的茶很好赚大约一个月能赚10000左右(在这之前上酒馆打一两次工赚点本)。不要妄想利用主公的任务贪军款会扣宝物的。大家有更好的赚钱方法写一下。
以上挣钱法是照抄游侠攻略里的。
然后到井之口镇找铁匠,选挖铁砂,他就会叫你挖铁砂的方法,接着跑到城外,找个离城远点的空地挖个10几20天的,把铁砂交给铁匠就行了。之后再给井之口镇铁匠打工,直到他把练铁的方法和该地区造武器的方法(就是美浓传)教给你还会给你个农业的东东(和我们铁匠无关)。然后到小田园镇和长船镇学相洲传和备前传。造武器的方法一共有5个传,必须都学到不然造不出神兵。
之后到长滨镇给铁匠打工学造火枪的方法,然后再跟他接买碳的任务,碳井之口又卖,不停的给他买,直到他教你造火药为止。
如果你有空的话就把矿山技能学到4好了,然后再找个矿山技能4的武奖,和他玩个小游戏,赢了后就会给你铁穴流,挖铁纱时用的,当然这个也可以不要。
好了,前期技能都学到了,可以动手造兵器了,先学造武器。最好把家搬到井之空,铁砂自己到城外挖,碳店里买,(不要把身上买满,不然无法造铁块。到自己家里,选开铁匠铺,然后到铺子里先用铁纱和碳造铁。然后用铁造兵器。多造几把就会陆续得到职人,熟练工和名匠的称号。然后你在打造中会遇到瓶颈到其他铁匠那去指教一下吧。别人说要6个铁匠都问过去,可是我发现好象只要问井之口,长船,和小田园的3个造兵器铁匠,另外三个今滨,杂贺,鹿岛的造火枪的铁匠好象不用问也可以。问过之后就会拿到大合传,然后再去造几把武器就会拿到天下第一铁匠的称号了:),出门口就会听说2月10号京城有铁炮赛(建议去参加,能拿到最后一个传,拿到之后就能造出神兵了)去参加之前要保存,没过的话就读记录。我是连过4关才拿到这个山城传的。虽然最后我不是冠军,可是由于成绩好,照样拿到山城传。之后去造武器吧,我现在已经造出2把加20的了。 发现很多人造了一夜也没造出上20的武器,其实原因是你们没拿够传,有的人只拿了一个传就开始造了。。怎么可能造的出好东西啊。传越多出的东西越好。
还有铁炮装饰的技能,主要是要和界的南蛮商人打好关系,把做的武器都卖他,再从他那买些东西,然后再去探察10大名胜。5中的名胜比4中的多几个,不过有几个名胜是重叠的,所以只要按4的地址的10大名胜都找出来就行了,10个地址大家去网上查,我刚才忘保存了。和界的南蛮商人打好关系后继续做武器,他会自动来找你,让你去把名胜的风光告诉他,几次之后他就会给你装饰技能,好了,你可以造铁炮去了。
造铁炮需要火药,火药井之口有卖碳,界的南蛮商人那有买硝石,界的店里有卖硫磺。三个各买10个,然后进自己的铁匠铺,合成火药,会合出30个火药来,卖29个到店里自己留一个就可以了,因为火药不会消耗完,所以一个就够了
铁炮赛小技巧。
铁炮赛一次会丢出4个盘子,把枪口对准最后一个盘子,然后等其他3个都跳出来,并且最后都处在这条线上时开枪,我经常一枪打到2个,最后那个盘子一般第一枪就已经被我打下了,运气最好的时候一次打到4个盘子。HOHO。。不知道大家有没有比我还厉害的
另外,在路上经常被打劫。。。我用的是那个商人当铁匠,可是照样打过去了。技巧是用商人的特殊技丢钱,敌人都会被迷惑,然后我就在路上截杀,嘿嘿嘿。。。。 另外,如果已经造出来镰刀那就换镰刀,镰刀攻击距离远,打山贼非常好用。千万别用弓,弓用一次后下一回合会自动防御。。。
丰臣秀吉说死后要葬在宁波?
宁波这座城市在中国还算比较有名,但与北上广深四大一线城市相比,还是很有差距的,根据202年中国最新城市排名显示,成都、重庆、杭州、武汉、西安、天津、苏州、南京、郑州、长沙、东莞、沈阳、青岛、合肥、佛山等15个城市入选新一线城市,而宁波却遗憾入选。可见,在全国的城市排名中,宁波作为一个副省级城市,影响力还是有限的。
让人想不到的是,16世纪晚期统一了日本的丰臣秀吉,竟然表示“乘日本船渡海,居守宁波府”,并且留下遗嘱,在自己死后,也要葬在宁波。
难道宁波现在不是大城市,在明朝时期是一个可以比肩北京的大城市?我特意去查了一下资料,即使是在明朝时期,按照《大明一统志》中记载各城市纳粮的情况来看,宁波(明州府)连前四十名都没进去。
江浙一带的苏州、松江、常州、嘉兴、杭州、镇江、应天、绍兴、扬州等城市全部上榜,唯独没有宁波,实在是落后周边城市太多。
那么,宁波拥有怎样的魅力,让如此杰出的日本政治家丰臣秀吉,就想要埋骨这里呢?
这就说来话长了,朱元璋立国后就实行海禁政策,唯独将明州对外开放,我想这里得益于宁波的地理位置,在宋元时期这里就是重要的对外港口,尤其是对应日本。从地图上来看,宁波应该是距离日本最近的港口。
洪武十四年,朱元璋为了避国号,将明州府改名为宁波,取义“海定则波宁”,名字沿用至今。
由于明朝实行严格的海禁政策,不允许海上贸易,但是商品还是要交换的,明朝时期就与周边国家实行朝贡贸易体系,周边国家想要获得明朝的物品,就需要进贡物品,然后明朝再赐予一些物品。
按照我们天朝上国的风范,别人敬我一尺,我必还人一丈的外交思路,外国进贡中国价值十两的东西,我们必须赏给人家二十两,方显大国风范。
但是并不是哪个国家都可以随便进贡,在永乐二年的时候,就采取勘合制度,每个国家都给一定的配额,按照约定的期限向明朝进贡,各国自然是争相来进贡。
当然,由于中日关系并不好,当时是允许日本十年一贡,宁波就应该是日本法定登岸港口,日本有一位叫做策彦周良的和尚就曾在嘉靖年间两次来到中国,并且写下了一部叫做《入明记》的书籍,在书中,策彦周良详细记载了日本的进贡使团到达中国后的行程,尤其记录了宁波的城市风貌。
因为到中国的日本使团必须在宁波等待准许觐见皇帝的诏书,宁波也就是日本人在中国的落脚之地。
比较有意思的是,策彦周良还在书中讲述了宁波的地方官员是如何招待日本使团的,对今天的中日关系研究具有重大的意义。
当然,对日本最有历史意义的一件事是,在嘉靖二年(1523年),日本两个使团为了争抢向中国进贡的资格,竟然在宁波大打出手,进行火拼,史称“宁波之乱”,由于日本人在宁波火拼,伤害到了很多中国人,为此嘉靖皇帝下令禁止日本的朝贡,等于是对日本进行经济封锁,于是整个嘉靖执政时期,东南沿海都陷入了倭寇的侵扰中,边境百姓苦不堪言,中日关系差得很。
再说丰臣秀吉,他出生于1537年,距离宁波之乱不过14年,对这件事应该有一定的了解。
丰臣秀吉由于父亲早亡,自己流浪江湖很长时间,一直到成年后才成为织田信长的家臣,在织田信长不断扩大势力的同时,丰臣秀吉也逐渐获得织田信长的信任,后来织田信长去世,丰臣秀吉接替了织田信长的职务,成功了结束了日本的战国时代,统一了日本。
应该说,丰臣秀吉是一个比较有远见的日本政治领袖,在统一日本后,随即将目光放到统一世界的宏观战略中,比较有建设性地提出了先侵略朝鲜,再入侵中国的计划,与后来日本发动侵华战争的路线十分吻合。
但是整体上来说,限于日本人对世界认识的不足,尤其是对中国的不了解,丰臣秀吉认为宁波可能是中国仅次于北京的第二大城市,他想要把天皇安置在北京,自己居住在宁波,操纵天皇,这种想法简直就是异想天开,我想,在中国任何一个政权,好像都没有定都过宁波,究其原因应该是战略位置太差,周边的杭州、绍兴,尤其是苏南一带的南京、苏州更适合定都,战略位置更优。
之所以丰臣秀吉会出现这样的笑话,主要原因是丰臣秀吉不了解中国,更不了中国的地势,中国之大,地理因素对战争的影响远超日本。
但是我们不能因此而去嘲笑丰臣秀吉,因为那个年代的丰臣秀吉不了解中国是很正常的事情,我想即使是现在的中国人,都未必了解日本的历史发展。
前一阵子海南出版社的朋友找到我,希望我帮他们推荐一下他们出版社最新出版的《日本史》,我看了之后,对日本的了解更多了一些,可惜感兴趣的朋友并不多。
实际上,丰臣秀吉虽然不懂中国,以致丰臣秀吉兵败朝鲜,最后带着遗憾去世。但日本完成明治维新之后,再次想要侵略中国时,确实是做了大量的准备工作,可以说,在那个年代,日本人对中国的了解,可能已经远超我们自己,而当时的国民却依然对日本不甚了解。
太阁立志传小田原是什么地貌?
一度以出厂战国时代为背景的战略类游戏的KOEI公司开始在游戏形式上追求突破而终于产生了这样一款集战略、角色扮演于一体的游戏——太阁立志传系列,诞生于1993年。这就是一部系列游戏好似是演绎了丰臣秀吉的成名史。
《太阁立志传》
《太阁立志传》诞生于1993年,是战略型的角色扮演类游戏,游戏描述的是丰臣秀吉这个日本历史上出身贫寒但权势最炫赫的人物。自12世纪末叶源赖朝首创幕府以后,祭礼权在贵族,军政实权却落于武士之手。而丰臣秀吉官至太政大臣,为人臣之极、贵族之首,但同时无征夷大将军之名却有征夷大将军之实,统领着天下诸候。这是空前绝后的一代枭雄。
日历天文五年(西元1536年),秀吉诞生在东海道尾张国中村的一个贫苦农民家庭。父亲弥右卫门曾在尾张最大的豪族织田氏手下做过足轻(步卒),母亲名叫阿仲。秀吉年少时长得又瘦又小,却上窜下跳一刻也不得安静,所以村里人称他为“日吉丸”(日本民间传说中的猴精)。日吉很小的时候,父亲就病故了,母亲改嫁给同村的农民竹阿弥。因为同后父不和,日吉被送到寺里做了小沙弥,但不久就逃走了。
他沿街乞讨,做针线小买卖,给骏河的武士松下嘉兵卫当仆人,一直到18岁才又回到尾张,通过熟人介绍,当上了人称“尾张大傻瓜 ”的织田信长的仆人,工作任务是每天焐暖草鞋,给要出门的主人穿上。织田信长对这个仆人格外重用。他曾经叫日吉负责修筑清州城墙,管理府衙里每日使用的薪炭,而独具商人头脑的日吉都圆满地完成了任务,并且节省下许多开支。
1560年,秀吉被提拔为足轻头(步兵头),从庶民变成了武士。为了符合武士的身份,他给自己起了个姓氏叫“木下”(古代日本,只有贵族和武士才能有姓,平民百姓只配有小名),并在小名藤吉郎后面,加上个大号秀吉,称作“木下藤吉郎秀吉”。游戏即从那一年的5月17日开始。
游戏的主控画面右侧最上面显示年月日,中间是主人公所在地区的名胜景观,再下为日本地形图,可显示主人公当前所在位置。也可取机能中的情报切换指令,切换为人物情报。屏幕左侧是一幅大地图,上有山川道路,有各式村镇城堡,还有人物和军队在即时行进。地图下方显示时间、天气。并有7个指令功能块。
军种分步兵、骑兵和枪兵三类,指令包括移动、攻击、等待、情报、鼓舞、策略、撤退、委任共8项。
战争中士气值非常重要,直接影响到攻击力、守备力和机动力;而当某一支部队被歼灭或被迫撤退后,全军的士气都会大幅度下降。因此先集中兵力攻击一支敌军就不失为无敌的妙策了。
游戏的战略部分,城池有规模之分,城池数量众多,质量相差也很大。当然也是基本符合历史的,小田原一开始就最大规模,安土和大坂出现也是以最大规模的出现。而生产力最强的城是大坂和江户(现在的东京)。所以就像以往的 KOEI战略游戏一样,让玩家对于军事据点有一种追求性,增加的游戏的吸引力。
战斗方面,分为攻城战和野战,战斗系统相同,但战略模式完全不一样,野战可以达到15只军队对15只军队的大规模战斗,显得很有气势,攻城战对守方大大有利,也符合一般战争规则,战场分了3种部队,步兵、骑兵、火枪兵,于是对于战术战略以及战争资源就有了更大的要求,战争除了军队多少的竞争也是战斗资源的竞争,野战时也有阵行的选择,对战略位置也有了重要的要求。而且战斗中士气成为了非常重要的标志,这在冷兵器战争时代是符合战争规律的。
太阁1的人物属性不同于三国或信长野望,人物有6项能力值、8项技能和2项等级,正因为有这么多项目,对与角色扮演的练习机制就有一定的技术含量,可以让大家发挥自己的创意和想法去追求更加的完美,而从战略游戏角度看,对于手下武将的评判也是更多角度的,使人更加追求去组织各种梦幻式的军队。
玩《太阁立志传》的感受,我觉得对于许多中国玩家来说,这是他们第一次有机会了解了日本战国的历史。
《太阁立志传2》
《太阁立志传2》是太阁立志传系列的第二部游戏作品,在1代的基础上对游戏的各个特色进行了完善,使得这款游戏成为一个真正的经典之作。首先在画面和音乐上,2代比起1代有着明显的进步,尤其在音乐上,2代的音乐十分动听。除此之外,游戏的世界和舞台更加庞大。由于1代的地图仅限于半个日本,使得游戏的进程略显快了些,而2代的地图比1代几乎大一倍,包括200座城池和49个村落,玩家可以攻略几乎整个日本。
这一作较1代有了很大改进:人物形象重新绘制;又增加了很多君主,如伊达、岛津等,使天下局势更复杂;同时增加许多武将,如木下小一郎(即秀吉的弟弟羽柴秀长)、独眼龙伊达政宗等一些能力相当高的名人。在一代中,羽柴秀吉只能在织田部下工作,现在则可向织田辞职,另谋高就。
2代的故事情节仍然和1代相同,不过与1代相比增加了很多新的人物,同时人物角色参数的设置更加详细而且合理,人物的各项能力不再是自动提升,而是要通过到相应的场所学习才可提升相应的能力,玩家在成为部将后即可招收部下,并可带部下一同修行,这些都增加了游戏的耐玩性。
2代的自由度比起1代有了更大的提高:玩家在游戏进行过程中甚至可以脱离织田家为其他大名效力;当玩家用秀吉通关一次后,还可以扮演柴田胜家、明智光秀以及新武将,通过不同的角度看待相同的历史事件;游戏中共有13个历史事件,包括了墨俣筑城、金崎殿后、安土筑城、本能寺之变以及长篠合战等影响秀吉命运的全部历史事件,每个事件的触发都需要一定的条件。
太阁2的战斗依然是攻城和野战依然是同系统不同模式,出战武将数更是达到了几乎空前绝后的25人之多,5个基本分队里还分小队,在野战时可以扩充到25支军队。计谋数量的作用得到了大大的加强,这也是一个争议点,有人觉得智将的力量得到了体现,是好事,本来主导战争的就是智谋。有人觉得很多时候不符合日本的正面战争模式,有靠近三国之嫌,没有了自己的风格。
游戏站在现代的角度讲,2代在继承1代中文化艺术性外,做出了完善是后继的作品不能比的地方,因此称其为这一系列承上启下的作品并不为过如,《三国志4》在三国志系列中的地位一样。
《太阁立志传3》
《太阁立志传3》于1999年发行,选择的人物只有两个,除出丰臣秀吉,另一个是以假想人物粱田政胜的特别篇(姓名玩家可在游戏一开始时修改),设定为柴田胜家的部下。游戏新增了派合系统。
《太阁立志传3》带来了崭新的风貌,游戏以丰臣秀吉和另一位秀吉对手的年轻人为主角的短剧本。对於不熟悉历史的玩家而言,提供了更宽广的游戏空间。基本上游戏还是以培养秀吉成为君临天下的霸主为宗旨,培养的过程中,必须藉由众多支持者相助,加上自己的努力才能达到完美的结局。游戏设定了代表人际关系的“派阀”概念,玩家必须经过运作,在织田家中取得首席地位,以便开拓一片对自己有利的外交、内政以及军事领域。
形成派阀的主要手段,在于拉拢新进人员以及旧势力,凭借馈赠、问候、传授技艺等方式改善敌对势力的情感,并增进同侪之间的友谊,便得以开创有利的局面。人际关系若能进展流畅,不仅有助於任务的争取,也有利於快速累积功勋并提升地位。地位高升之後,即可开始着手招揽部下,向信长请求赐予直属部将,构成真正的派阀。拥有越多直属部下,不仅能够从容应付日後的作战,亦可大幅提升开发内政、军备训练的效率,使己方能够快速成长。
如同众多养成模拟游戏的做法一般,游戏中也安排了许多影响日后发展的抉择事件。尽管大多数的抉择并不会对玩者扮演的主角造成深远的影响,但面临作战等生死攸关的场合时,大多成为游戏往后发展的分歧点。例如进行短剧本时,如果扮演柴田胜家部将的玩家并未与越後的上杉谦信交战,便无法学会谦信由方圆之阵改良的车悬之阵,日後与羽柴秀吉直接作战时,将难以胜过秀吉麾下黑田官兵卫、蜂须贺正胜(小六)、岛左近(胜猛)、羽柴秀长等强大家臣组成的军团。
相较於内政、外交活动,作战也是累积功勋的一种方式,不过游戏初期大多归于秀吉死对头柴田胜家的主导之下,除非玩家能够在中期前就拉拢众多柴田派成为羽柴派,否则难与柴田争锋。作战的方式则分为野战与攻城战,其中以攻城战较为常见,野战则多发生在着名的战役,例如姊川会战、长筱之役、山崎战役等。交战时端视双方阵形、兵力等判定整体战况的优势归属,因此若能学会第3级的计策与战略,较能掌握多种阵形的配置。
当玩家成为一城之主後,便得以吸收在野武将成为自己的臣下,例如黑田官兵卫、岛左近等名将,都是玩家必须极力网罗的优秀武将。尤其本能寺之变发生后,面对柴田胜家、德川家康相关的诸多战役,尚有赖这些有能武将的协助,才能辅佐秀吉成为真正的天下共主。至於能不能达成这个最终的目标,便要看玩家如何掌握游戏重点了。
太阁立志传5卡片是做什么用的?
卡片分很多种,有人物卡片,称号卡片,技能卡片,名胜卡片等,人物卡片就是你和那名武将交情好了以后他送给你的,这样你再重新开档玩的时候就能选择该名武将。本身收集卡片也是一种乐趣,特别是一些特殊卡片以及名胜卡片。太阁5,真的很耐玩啊。
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