- A+
fbx模型,c4d导到maya没有动画?
maya里面做好的模型绑定好骨架,最好是做好动画,然后把动画烘焙成动画关键帧,烘焙好关键帧动画之后了,导出为fbx,
fbx格式是什么文件?
FBX 是 FilmBoX 这套软件所使用的格式,后改称 Motionbuilder。因为Motionbuilder扮演的是动作制作的平台,所以在前端的modeling和后端的rendering也都有赖于其它软件的配合,所以Motionbuilder在档案的转换上自然下了一番功夫。
FBX最大的用途是用在诸如在 Max、Maya、Softimage 等软件间进行模型、材质、动作和摄影机信息的互导,这样就可以发挥 Max 和 Maya 等软件的优势。可以说,FBX 方案是非常好的互导方案。
3dmax用什么格式可以导入犀牛?
只需在3DMax软件中将文件导出为3ds格式,即可在犀牛Rhino中正常导入使用。具体操作步骤如下:
1、首先打开3DMax软件,进入到编辑界面后,打开一个模型文件。
2、点击上方菜单栏“文件”选项,在弹出菜单中点击“导出所选物体”。
3、然后在“导出”窗口中,选择保存类型为3ds格式,点击确定。
4、接着打开犀牛Rhino软件,依次点击“文件>>导入>>导入”。
5、选择之前保存好的3ds格式文件,即可正常编辑,这样就完成了“3DMax导入到犀牛”的操作。
studio如何加子模型?
这款软件能够加载含有骨骼的3D模型,可读取的3D人物模型格式有FBX、LWO、LWS、OBJ、M3C(仅支持FBX和 M3C 的骨骼),现在的3dsmax/maya可以导出fbx文件,通过这个格式去转没问题。
poser要导出obj通过3dsmax/maya转换一下,但是原有的骨骼没法使用了,很可惜,不过我认为poser已经是很方便的3d人物软件,调整人物动态很方便,还有必要转到其它软件去操作吗?
如果说嫌它的造型不够好转出去加工还有情可原,但是你要转到一个相似功能的软件去,是否多此一举呢?
su怎么设置坐标原点?
1、首先第一步就是要选择SU中处理正反面:工具栏—样式菜单—单色显示,右键选择反的面,进行翻转即可。
2、然后就是要在重面在SU及Mars中都会造成闪烁,注意的是可将重面拉高一个高度,或拉出一个厚度,或直接将重面删除。
3、接着就是要在SU中提前做好材质区分,注意的是这时候模型导入Mars之后才可以有所区别地替换材质,否则所有材质都是一致的。
4、然后就是要使用纯色表示材质,在导入Mars之后,注意的是难以调节材质的纹理大小,而使用材质贴图可以便于Mars中的材质调节。所以最好避免使用纯色。
5、接着就是SU模型导入Mars中,是默认与(0,0,0)的坐标原点进行匹配的,这时候注意的是若在SU中修改坐标原点位置,此时再将模型导入Mars,将可能找不到模型。
6、然后就是要导出fbx格式,注意的是选项勾选“仅导出当前选择的内容”导出纹理映射”、“切换YZ坐标(Y向上)”、单位选择“厘米。注意的是命名尽量选择英文和数字组合,避免导入Mars之后可能会造成的贴图丢失。
7、最后一步就是再次打开sketchup模型,这时候就可以看到sketchup模型放到原点处了。
- 我的微信公众号
- 扫一扫关注
-
- 我的新浪微博号
- 扫一扫关注
-