王者荣耀杨戬出装(能否再增加免伤被动来维持平衡)

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王者荣耀杨戬出装,能否再增加免伤被动来维持平衡?

所谓人各有命,上天注定!在王者荣耀里面也有那么几个英雄,从出厂至今几乎没有强势过,这次我们要讨论的主角便是使劲加强也依旧冷门的杨戬了!

杨戬该如何增强?

一、无处安放的被动啊

被动增加韧性、一技能有位移能收割、二技能打控制带真伤、大招又能回血,就是这样一个完美机制的战士,却长久不被人宠爱,这是为何?

其实啊,最关键的点就在于其被动,人越多则有更高的韧性加成,而韧性作为减少debuff效果的“桃花”(人见人爱,花见花开)功能,在杨戬这里却显得很是尴尬。

被动效果与周围敌人成正相关,本应该是人越多越强,但同时也意味着人越多受到的伤害和控制越高,继而其被动便成为了最积累的被动之一。

二、屡屡增强依旧不堪

杨戬在19年的时候被官方加强过好几次,而且都是纯加强,但即使到现在,他的胜率还是处于中下游的48.52%,出场率也仅仅只有3.6%。

最搞笑的是,杨戬的ban率是0%,也就是说每天数以百万场次的王者荣耀,几乎没有一个人去禁用这个英雄哈哈哈。

以上三次调整为例,官方依次减少了其三个主动技能的CD,同时也降低了大招回血受AD加成的影响,提升了基础回血。

别说什么杨戬在高端局多么多么厉害,从整体数据和官方改动而言,杨戬就是弱、废、无能!

三、该如何调整被动?

韧性是个好东西,毕竟谁也不想打架的时候被控的不要不要的,所以我自然是不希望杨戬的被动重做的。

前面说到的问题是人越多被动越强却越容易死,那么我们就可以从这一点来解决,是否可以再给杨戬增加一个免伤的被动?

加成与周围敌人成正比,即一人+5%、二人+10%、三人+15%,这样一来的话刚好弥补了大型团战中杨戬过于脆弱的情况,同时也不会让他在对线的时候太强。

四、这样改动是否合理?

在对线能力这一块,杨戬的战斗力并不够强,只是打木兰这种英雄的时候可能有一定的机制压制能够过得些许优势,但其他的战士都不怕杨戬,所以即使新增了免伤被动(对线时一般是增加5%),那也影响不大。

小型三人团战的话,杨戬的被动能够发挥出最大的性价比作用,提供30%韧性和15%免伤,也就是说杨戬在中期的小型团战中是比较强的。

大型五人团,现在的版本节奏比较快,游戏很容易就能过渡到后期,而到后期的时候一般是五人报团作战,杨戬依旧只能受到最高30%韧性和15%韧性的加成,但却会受到更多的伤害和控制,强度相对三人团较低一点。

总结:

这样的加强不仅能从根源上解决杨戬的问题,还不会让他的强度过于超标,当然这个免伤的数值和层数设定自然是要进行测试之后才能够决定。

这是一个思路,是一个解决之法,希望官方的伙伴看到之后也能够有所收获。希望有一天,能够看到王者荣耀的每一个英雄,都能够笑着说: “这一局就让我来力挽狂澜吧!”

寒冰杨戬出装铭文?

铭文:异变*5+红月*5+隐匿*1+狩猎*9+鹰眼*10。

详解:异变不用多说,是杨戬伤害提升多的核心。红月的攻速加持,让杨戬刷野速度更快,暴击率的加成,也使得杨戬有着不俗的爆发表现。狩猎的移速增益,对于打野杨戬来说也是能够大幅度提升GANK和游走效率,配合上鹰眼的物穿属性,杨戬的进场输出能力十分出众。

杨戬虽然登场率比较冷门,但是主播寒冰却使用打野杨戬登上国服,也可以看出来杨戬并不弱,非常适合单排玩家上分选择。

打野杨戬变强势?

打野刀选择加攻击的,鞋子做出抵抗鞋,然后再就是暗影战斧+宗师之力+破军三件套,做出这3件后一套直接秒人,最后根据战场形势做出不详或者魔女,如果容易被秒可以把打野刀还成复活甲。

技能解析:

1、被动技能

人越多就越能减免被控制时间,最多30%

2、一技能

朝指定方向扔出哮天犬, 扔出去之后能给敌人 造成物理伤害并且标记,再次释放该技能会直接飞冲到敌人面前造成斩杀效果,如果目标直接死亡会直接刷新该技能,并且能快速的再次标记另一个敌人

3、二技能

如果敌方生命值高出自身,将会产生1秒的眩晕,当二技能打中敌人后,将会有五秒的真伤时间

4、三技能

激光造成伤害并回复血量,命中目标越多回血量也会更多

铭文推荐:

铭文自然就是战士通用的百穿了,非常实用

操作技巧:

主加二技能,晕住敌人平A加一技能大招补伤害一套带走

前期很容易被抓,所以先猥琐发育到4级,遇到敌方偷BUFF就去换BUFF或者召唤队友,后期就是各种秒对方后排脆皮了,打完一套就走或者刷野,然后等几秒大招CD好了可以吸满血量再团一次。

杨戬攻速流出装?

取决于具体游戏版本和个人游戏风格,无法得出一概而论的结论在一些版本中,攻速对于杨戬的输出很重要,出装可以选择类似“破军”、“影刃”等高攻速装备;同时可以搭配出类似“狂暴之刃”、“湮灭之刃”等的加速装备,以提高攻速;但是在一些版本中,攻速并不是杨戬的主要输出要素,其他属性如输出的技能、平A、暴击、护甲穿透等更重要,如“闪电匕首”、“破败王者”等出装可以更有效地提高杨戬的输出总之不同版本、个人喜好都会影响杨戬出装的选择

团战基本没有对手?

大家好我是指尖,s20赛季战令皮肤的归属为猪八戒和马可波罗,其实猪八戒在赛场上那么活跃,可以见到他的强度是极高的,不过路人局中的人气并不高,很多人也见不到猪八戒出场,但是在皮肤上线之后,猪八戒的出场率有了明显的提升。

关于猪八戒的玩法,指尖此前都写过,而本文则是跟大家解读一下关于猪八戒的机制,他的回血远不是你想的那么简单。

猪八戒的回血机制

猪八戒受到伤害之后,血量会以灰血暂存,接下来猪八戒的伤害会按照英雄50%非英雄25%的伤害比例回复血量,要知道,这个回复是没有数量限制的,五个人站一起的回复就是五倍,所以说我们看到很多的高光操作,猪八戒都是在人群中跳来跳去,吸收了太多的血量所致。

那么按照造成的伤害进行回复,其实这个数值并不高,所以这就要说被动技能的这个“计算忽略敌方免伤”的说明,这个说明是什么意思呢?

假设八戒的1段1技能是1000伤害,敌人的护甲抵消了500,在数据上你只看到了对敌人造成的500血量,但是你的实际回复血量也是500,因为回复是按照你技能面板来计算,而不是真正打出伤害的比例,难怪八戒打坦克和脆皮都是同等的回复效果。

残血时,1技能的aoe攻击到了多个目标,加上不死鸟的增幅,回血速度自然恐怖,这就是八戒回血的秘诀,当然,关于猪八戒,远不止这点知识点。

猪八戒的回复有哪些特点?

除了自身技能和普攻造成的伤害,猪八戒还吃装备的buff伤害,这个buff包括了所有的额外伤害装备,像红莲斗篷、宗师之力、极寒风暴、痛苦面具、冰痕之握、末世、闪电匕首的被动伤害。

这也是为什么说红莲斗篷或者巨人之握能成为猪八戒的核心装备原因,因为八戒总是跳进人群中,通过范围灼伤可以被动回复很高的血量,这个回复的血量都是无视敌方防御和免伤的。

装备的计算方式和自身的机制一样,比如红莲斗篷,猪八戒10000血每秒可造成目标200的血量,那么灼伤英雄一半就是100,半血以下被不死鸟增幅后,打英雄每一跳都在200以上,但是要注意一点,一切的伤害前提是对敌人造成伤害,红莲斗篷的伤害是法伤,目标有魔女斗篷或者护盾,没有产生真正的伤害,是不会触发回复的。

所以最近新兴了一个玩法,猪八戒出末世,这个套路的可行性如何呢?

八戒的普攻可附带自身生命值的额外伤害,那么通过末世的攻速提升,攻速加快,回血速度更快,伤害也能打的更顺畅,因为攻速快,不用过分依赖1技能的冷却了,极限反杀更强。

被动效果,之前说了,不论是八戒自身的伤害还是装备的伤害,都能回复无视敌人防御的50%/25%伤害血量,所以敌人的血量越高,八戒打出来的额伤害就越高,尤其面对一群人状态都很好的情况下,不仅能快速削掉对手的血量,还能此消彼长,提升自身的血量。

末世的伤害计算方式是根据目标当下血量判定,目标有1万的血量,那么每次附带的伤害应该是800(不计算免伤),那么猪八戒可单次回复400,正常一个法师或者射手的血量在6000左右,那么单次能造成480伤害,可回复240,这只是单体的数据,2技能群控,之后勾到多人,可能一次普攻就能回复一大格血量。

那么理论上来看,猪八戒出末世的可行性是很高的,但是有取有舍,出了末世的猪八戒势必要舍弃一些装备,红莲斗篷、不死鸟之眼、极寒风暴这三个铁打的不能动,那么需要换掉的要么是暗影战斧输出装,要么是最后一件防具,这就看个人的理解和选择了。

总结:八戒一直是个极强的边路英雄,只不过排位中很少有人能够理解,新版本的末世流出装或许能提升八戒的输出和坦度,那么你觉得这个装备是否会给这个英雄带来新的一波热度呢?

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