新仙剑奇侠传单机攻略,什么游戏会有五十岁的玩家

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新仙剑奇侠传单机攻略,什么游戏会有五十岁的玩家?

嘿!这两天怎么净赶上我喜欢的问题?好开心!言归正传,我需要对得起您这个问题,好好彻底回答一下下。

既然是游戏,那么我个人理解就分为网游和单机游戏。前者里,又分为端游和手游。而后者内的分类就太多了!我只挑我喜欢的说就是第一人称类(如《使命召唤》系列)、飞行射击类(如《皇牌空战》系列)、策略回合类(如《文明》系列)、即时战略类(如《突袭》系列、《近距离作战》系列、《闪电战》系列、《英雄连》系列、《突击小队2》、《战争游戏:红龙》)等等。

作为手游,我最爱玩的是国产游戏《世界征服者》,属于即时战略类。在游戏里,你既可以作为一名二战指挥官亲身体验历次经典战役,也可以作为一方领主,白手起家,称雄整个世界。当然,惦记爽的话,可以氪金购买一批豪华元帅,如古德里安、艾森豪威尔、曼施坦因等等。经常一玩起来,不是馏馒头的蒸锅水烧干了,就是错过了英超联赛……

而端游则主要肝的是白毛儿WG的《战舰世界》,她属于白毛儿旗下《战争三部曲》之一的海战篇,还有大家都如雷贯耳的《坦克世界》以及表现一般的《战机世界》。

国内代理运营的原本是蕾蕾的空中网公司,但由于他鼠目寸光、经营不善以及不识小人心,导致其中一个项目的资金被卷跑了。好在他还算有点儿底线,没索性跟着跑路,而是实打实解决问题,这如今才有了与周老板的360合作,六月份重启战舰和坦克的新举措。

说实话,虽然战舰停更后,我也辗转去了亚服,但我身在曹营心在汉呐!因为国服我那箱子攒了特么一千只,而且除了CV线,我各国的BB、DD以及CA都十级了啊!再而且,我的金币船有好多,金币还剩六万多,银币接近三亿,高账到昨儿还有二百多天……如果国服真黄了,多亏啊!

再来说单机游戏。前天又新买了steam的武突3以及所有DLC,因为去年国庆后才入手steam,只买了三十多款。目前在北京郊区养身体,玩累了战舰我就退出打《闪电战1》。说实话,这闪电战出来十多年了仍然是百玩不厌,只不过分辨率只能最高调到1600什么、什么了。

为何这么好玩呢?我个人认为除了她各方面设置机制合理之外,还拥有数不胜数的MOD!其中,既有咱们国内玩家创作的抗战,也有更多欧美玩家创作的各种甚至包括现代战争的作品。我保守估计,要用云盘将这些MOD一网打尽,挨着排儿玩下去的话,怎么着也得再玩十几二十多年。

这不?我昨儿夜里耗到一两点钟了,玩闪电战大MOD里的库尔斯克战役,特么第一关就打了五、六个小时还没过。因为排雷就排了仨小时,然后恶战了老半天,到最后,以为都清光了,按提示派炮兵师上高地,结果被全虐,因为对方的炮兵观测员没找到……没辙了,读档找丫的,以至于一找就找到现在,天儿都亮了!……

但是质量很高的单机游戏呢?

游戏冷门并不意味着游戏素质本身不好,有可能是游戏类型不是现在最受欢迎的类型。

比如红色警戒和CS,15年以前射击游戏和即时战略的游戏,不仅在国内,因为网吧里面只有这两种类型的游戏,而变得很火爆,其实在全球范围内,大家都愿意玩这类游戏。或者反过来讲,就是因为他们全球的火爆,所以在当年网吧有限的游戏选择的时候,会将最出名的游戏选为自己的单机游戏。

玩游戏,交朋友,如果你也是游戏玩家就关注我吧。“射击(动作)+RPG+剧情=最受欢迎的游戏类型”时代变了

今天,单机游戏卖的比较好的都是一些混合类型的游戏,动作或者射击元素加角色扮演的养成,游戏要有优质的画面,要有充分的剧情,而动作或者射击要素是为了增加游戏的爽快感或者是节奏感。比如GTA5、辐射4、巫师3全部都是这样的类型。而红警系列就有着明显的下坡,就算推出了整体质量全面上升的红警3,也依然没有在当今的游戏环境下击出水花。包括魔兽争霸系列、星际争霸系列等等这一类型的游戏都很难在当今这个环境下吸引新的玩家加入,全都是变成了粉丝向、吃老本的游戏。

“射击游戏也很难登顶最高峰”单机和网游

包括单机里面的CS,曾经这样的射击游戏一直很火,不仅是半条命,还有DOOM、或者荣誉勋章、使命召唤系列。今天的使命召唤依然是不错的游戏,而且热度也很高,但如果拿它与其他的游戏进行横向的比较,它的受欢迎程度一定不是排在第1位的。但是在当年至少对于中国玩家来讲,我们完全可以将CS作为第1位的单机游戏。

有的人会说,网游里面的穿越火线很火呀?

网络游戏和单机游戏,在目前还有着明显的区别,虽然用户群体有所交叉,但大部分可以将他们看作两种用户群体。在中国,有大量的网游玩家是几乎没有玩过什么单机游戏的。也有着大量的单机用户玩家基本不玩网游。

“赶时间的朋友可以撤了,接下来是扩展阅读时间”幽浮系列

我来举几个实例。首先我个人特别喜欢一款策略类游戏——幽浮系列。我们也可以把这类游戏称之为走格子的战旗游戏。故事讲述着外星人来侵略地球,而我们在两部作品之中都是地球反抗军的指挥官,我们要控制精英小队在每一个关卡追踪,消灭来犯的敌人。

游戏是回合制的,每一个角色都有自己的行动点数,行动点数消耗了之后就要等待下一回合。我之所以喜欢,是在高难度下很烧脑,特别是你想打无伤的情况。而本身的游戏剧情也很吸引人,各类补充玩法也让我觉得很有趣。

我最喜欢的一个游戏要素,是当每一个角色射击的时候,会给一个特写镜头,非常有电影大片的感觉。特别是如果你的策略得当,全场无伤的话,你会感觉自己通过智商碾压对手,事先设计好了阵型等待着敌人中计。通过特写镜头表现,你会有一种很棒的满足感。

而幽浮系列也是该类型作品里面的巅峰,目前没有任何一款游戏能够超过他。我这么说吧,就算它是一款策略的游戏,但是幽浮2整个游戏的大小超过了70个G,你就知道这里面有多少精品的要素展现给玩家了,然而它是一款非常小众的作品。

“即时战略类游戏已经没什么人玩了”英雄连系列

我还有一款自己非常喜欢的游戏要分享给大家。那就是水雷公司制作的英雄连系列。目前有两部作品,时间背景发生在二战期间,我们控制几个主要的参战国家进行对战,玩法上跟红色警戒没有区别,只不过画面更棒,游戏的系统也是本世代的等级。

具体划分这款游戏应该归类到即时战略类游戏,而游戏的画面也是该种游戏类别里面当前最好的。事实上它在第1代作品就已经是最好的画面了,而第2代比第1代做的更好。但是这样的一款游戏在目前来说是一款非常小众的游戏,以至于估计已经没有钱去研发第3代作品了。

大家来补充留言,让回答变得更完整祝大家玩的愉快欢迎大家关注我

如何评价逆水寒这款游戏?

还有几个小时就是五一小长假了,各路游戏爱好者是不是已经准备好了大战五天五夜?比如小编我就已经在此前育碧的限时免费活动中下好了《刺客信条:大革命》,就等着假期欣赏凡尔赛王宫和巴黎圣母院风光了。

然而就在今天,知名国产武侠网游《逆水寒》,却叕摊上了大事。

据了解,事情的起因是因为《逆水寒》在4月27日举办的第二届“说英雄谁是英雄”的6V6比赛中,由于系统无法识别某一战队的角色,造成其无法正常进入赛场的BUG。而工作人员没有深入了解的情况下,就评定该角色主观消极比赛,导致赛场出现5V6的情况,最终当然是寡不敌众,人少的一方战败,并无缘下一场4强赛。

如果是一场普通的竞技场比赛,或许败了也就抱怨两句;如果这位被BUG拦在场外的只是普通土豪玩家,那么官方赔个不是之后也不会再有后续。但问题就出在,这位没有被对手打败,而是被BUG取消资格的参赛选手,正是电竞圈的网红主播PDD。

据悉,《逆水寒》在了解事情真相之后,已于28日中午就已经出了致歉声明,称“会与相关战队及选手积极沟通,在充分协商后给出相应的补偿”。不过从结果来看,PDD对于《逆水寒》的一系列操作并不买账,而是心灰意冷地在昨晚直播删号,并“传音”全服“从今往后,再无信手斩龙(PDD游戏ID),愿大家各自安好,江湖再见!”

在PDD将装备一件件删除时,另一边就有大量玩家在YY自发组织“请辞游戏策划”,从截图来看,参与人数最高峰时已经超过3万。

今日凌晨1点,逆水寒官方微博再度发声,用非常情绪化的语气说到,“我XX哭了,我们真的错了。被问责开除的人可以一走了之,但对江湖造成的永久伤害如何弥补?”

面对来自官方的灵魂拷问,有玩家贴出了《逆水寒》官博在游戏公测前发布的内容,“如果说我们做错了什么,那就是我们把《逆水寒》做得太好了,好到让某些幕后黑手坐立不安了”,作为针对《逆水寒》灵魂拷问的回应。不过还是有不少吃瓜网友确实不解,“出了这种事情,大家都不想的嘛。既然官方发了道歉说明,承诺会登门道歉,协商处理方案,为什么PDD还是要删心血号呢?”

而《逆水寒》玩家给出的答案是,冰冻三尺,非一日之寒。这就好像在直男看来,是矫情的女朋友因为袜子乱丢这种小事提分手,而在女朋友眼中,则是渣男以往诸多表现将分数累计扣到了不及格。提到对《逆水寒》的不满,玩家们要说的绝对不仅仅是赛场上的BUG,实际上这款游戏在宣传营销时,总是会透露出一种“正常人干不了这事儿”的既视感。

在公测之前,官方曾打出的“中国最后一款端游”的口号(后来改成“网易最后一款端游”),惹毛一票对家的用户;而后,因为游戏内多处收费问题又备受玩家的质疑,当时“家里没矿还敢玩逆水寒”的调侃遍布全网。虽然官方一度辟谣,但是“身体却很诚实”。去年底官方发放调查问卷与玩家探讨点卡收费还是道具收费,但在调查之后就郑重宣布,点卡道具我全都要(收费)的举措,再度引爆玩家的不满。

所以,这其实是玩家对官方“逆天”操作的积怨已久,只不过这次借千万氪金大佬PDD事件爆发了出来而已。

其实无论是游戏还是别的什么行业,在发展过程中总是难免会出现疏忽或者表现不好的地方,对于这些问题用户也并不是不能理解,其实很多情况下更关注的是官方态度,以及后续改进的具体措施。

然而在很多情况下,要官方承认存在错误是不可能的,而且就算有错也不会改,只有靠“我们被黑公关啦”这样的回应过日子,至于说后续的改进措置,基本靠放置大法,久而久之用户也就被摩擦习惯了。

实际上,就算这次PDD事件造成了不小的舆论冲击,在脉脉上依然有“网易游戏员工”认为,这一事件只是PDD个人及背后团队的炒作,并声称“真的就是玩家闲得慌自己在YY,觉得一个人删号会把做出几个亿流水的人员给开了”,“能在YY喷给几天的,大部分都是不会走的玩家,真要走的谁还有空喷一个不玩的游戏。”

有没有耐玩且配置要求不高的单机游戏推荐?

1、 饥荒:生存类的沙盒游戏,开放世界,官方是这样介绍的: 完善的物品制作系统,充满创造的乐趣;有趣的故事背景,很有代入感;哥特式的画风,增加了游戏的表现力;地图巨大,沙盒式玩法,探索元素丰富。对新手来说有一些难度,但是一旦上手之后,你会发现他太上瘾了。

2、时空幻境:独特的油画风格,故事主题耐人寻味,讲故事的方式也很特别,时光倒流的模式可以让主角回到以前的位置——死不了!解密是游戏的核心内容,但并不会因此削弱故事内容,游戏简单耐玩。曾获得包括美国独立游戏节“最佳创意奖”在内的诸多赞誉,强力推荐。

3、 堡垒:主角在一场大灾难后,要在被分割的漂浮岛屿上搜寻幸存者和补给,并与途中的各种怪兽作战,好在你可以合成更多新武器,从精灵处学到新技能支撑你走下去。手绘的高清场景精致、细腻、唯美让人过目不忘,战斗方式也足够刺激爽快,游戏中会有旁白记述玩家的一举一动,非常有意思。

4、晶体管:主角“红”被神秘组织袭击,所幸活了下来而且得到了神秘武器晶体管,并由此展开冒险,揭开事情真相。游戏由Supergiant Games开发,其继承了堡垒绝美的画风,动听的音效,战斗系统得到完善,还加入了策略成分。制作人将游戏性、故事性、艺术性都完美的结合在了一起,每一个玩家都能在游戏找到自己想要的。

5、 地狱边境:阴郁的氛围中,昏迷的小男孩在地狱的边境醒来,为了探寻事情的真相……我们得做点什么。至于内容,不同的玩家不同的感悟,所以我们不再多说。这款游戏所获的大小奖项已经超过数百个,多数国外媒体更是打出了满分,国内诸多媒体和玩家也一致推荐,对于这样的一款游戏,我们有什么理由能错过呢。

6、 菲斯:一位执着且独立特行的天才制作者开发的神作。二维的小人被三维的小人召唤,然后开始了冒险……在主角视角转换的瞬间,游戏流畅地实现了2D和3D关卡的切换,效果屌爆了,游戏画面更是老少皆宜,独特的创意、另类的玩法备受推崇,音效表现出色,同样为其加分,其获得了GDC2012最佳独立游戏奖。极其出色的作品,一定会让你眼前一亮!

7、打造世界:又是挖掘、建造、探险……等等,能做到如此精致漂亮的画面!还有谁!!!画面党真的要哭了,买正版啊,魂淡!这次你不再是一个人在战斗,你有矮人兄弟来帮忙,挖矿、砍伐、群殴,他们不离不弃。这是一个独特的沙盒策略游戏,结合了地城守护者、泰拉瑞亚和矮人城堡的优点,纵使已经被人们误以为是MC、TR一类而遭到排斥,但其创意的玩法和独有的风格一定会被认可。

8、忍者印记:潜行、刺杀。不过这得动脑子,飞檐走壁也好,躲在阴暗的角落也好,首先你得避开守卫,上去硬拼不是不行,不过那样的话你不仅会被扣分,还可能导致任务失败,你得记住你是忍者,悄无声息干掉敌人,这才是正解,所以游戏的乐趣就在于怎样用你的飞镖和各种道具一击必杀不要给敌人发出警报的机会。游戏素质很高,乐趣十足。

9、盗贼遗产:盗贼遗产是一款像素画面的动作冒险类游戏,游戏中你将扮演一名身穿铠甲,拿着大剑的武士前往神秘的城堡中探险。在这个阴森古怪的古堡中你要面对来自各方面的挑战,利用你的机智解开谜题,打败强大的敌人。通过积累经验升级来学习各种强大的技能,游戏的内容非常丰富。这样一款特别的游戏,加上丰富的内容,获得了良好的口碑。

10、地牢传奇:地牢冒险游戏,游戏有华丽的光影效果,出色的音效也很有代入感,在单人模式下,游戏继承了RL只有一条命的特性,不过同台多人模式(注意不是Online联机)下,其中一个角色死了,小伙伴可以通过收集鬼混碎片让玩家复活。不喜欢地牢里阴暗氛围的不建议尝试,如果有条件,玩多人合作才更带感。

11、 交易者:在遥远的太空,玩家通过克隆自己,穿梭在这被遗弃的空间站,玩法创意十足,至于游戏中的外星文明、长生不老、人性、欲望以及太多的东西等着玩家去发掘并作出自己的选择。其实游戏做了一个宏大的背景设定,有相当深层次的意义。此作品获得IGN9.3分评价,引述其结语“没有哪款游戏能够像本作一样将恰到好处的挑战性和富有深度的剧情融合到一起。游戏内容没有任何矫揉造作,也没有任何无意义的填塞,这是制作紧凑、精彩游戏体验的典范。”

12、 星界边境:被称为改进了的太空版泰拉瑞亚,事实上其制作组大部分也是泰拉瑞亚的开发人员。当然这终究还是两个不同的游戏,星界边境内容极为丰富,自由度也非常高,玩家可以任意跳转各个星球,在不同的星球做出不同选择,比如在一个星球做救世主,到另一个星球做大魔王;极高的随机性还赋予了游戏更多元素。对于有耐心的玩家来说,无尽的可能让这游戏可玩性爆表。

13、蒸汽世界满手尘土:《蒸汽世界:满手尘土》的环境是随机生成,完全可毁,尤其地下的设定很自然让人想起《洞穴探险 (Spelunky)》和《泰拉瑞亚(Terraria)》,但是游戏本身玩法有点像《挖挖特攻队(Dig Dug)》和《超级银河战士(Super Metroid)》两者结合。玩家可以自由挖掘穿过矿井,但是在预设好的地方玩家会找到一些特别装备开外挂,就和《银河战士(Samus Aran)》里面那样。举例说,你可能追逐着一些特别值钱的矿产,结果到达了深坑回不去,但是如果你活得够久,你会找到一些例如二段跳靴子一类的装备逃离深坑。当前大多数游戏都提供新的方式让玩家继续前进。《蒸汽世界:满手尘土》恰恰相反,装备升级通常让玩家安全回到起点,而且玩家会发现,其实那是唯一到达终点的方法。

14、 洞窟物语:日本游戏开发者天谷大辅用5年业余时间开发的免费冒险游戏,游戏讲述失忆的主角在发现博士的秘密后,为拯救地面诸国而与博士战斗因此展开的一系列冒险~剧情扣人心弦,玩法破有创意,赢得了广泛赞誉,游戏的粉丝遍布全球,并制作了众多优秀的MOD。PC加强版的画面则更加精致细腻,内容也有丰富。有评论说“这是一辈子都难得一见的珍品”。

15、独自为伴:这是一款由心理医生Eli Piilonen根据真实案例制作而成的游戏,不过不用担心,游戏没有什么让你不舒服的内容,只是一款不到3M的游戏讲述了一段人生。关卡精致,寓意深刻,游戏性高,其创新之处不输于时空幻境,之所以推荐,因为这是一款能触动人心的作品。

16、植物精灵:《银河历险记》和《机械迷城》都曾获奖无数,好评如潮,这是AmanitaDesign的最新一作,IGN给出9.0/10的高分,可见此作延续了其一如既往的高水准。游戏选择了清新治愈的风格,立意新颖,音效出众。除多样的解密要素和出色的画面表现力,收集系统也是亮点。

上面这些都是一些非常有意思的小游戏,对配置几乎没有要求。

有哪些单机大作已经移植到了手游?

单机大作移植到手机端似乎已经变成了这几年游戏行业的发展趋势了,什么GTA啊,COD啊甚至PUBG(好吧,PUBG也不算单机游戏),一股脑的都往手机端靠过去。可是这些厂商往往都会忽略一个重要的问题,就是这些游戏在电脑端的操作感良好,不代表在手机端它也能有良好的表现,尤其是各种第一人称游戏,配上手机的触摸屏操作,简直让这些游戏的死忠粉们怎么玩怎么别扭。

1 GTA

《侠盗猎车手》系列作为历史销量仅次于《俄罗斯方块》的重量级游戏,会想往移动端靠也是一件正常的事情,虽然只是一款为掌机平台量身定做的游戏,但游戏的内容与正传作品相比却不遑多让,主线和分支任务的结构,自由度同样相当丰富,包罗万有的武器和交通工具也都是一应俱全,从AK47到火焰喷射器、从轻便的女装摩托到重型卡车,甚至还有在特殊任务当中需要驾驶的直升机以及各类快艇,海陆空一样不少。

可是R星显然已经把重心放到了GTA6上面去了(不存在的)。这款游戏贴着《侠盗猎车手:圣安地列斯》招牌的游戏手感实在是不敢恭维,画面方面也没有太多能让人说道的地方。

2《街头霸王》

卡普空以《街头霸王4》系列内容为基础,推出的iOS版对战格斗游戏《街头霸王4:冠军版》。

本作可使用的角色目前有25人。除了《街头霸王4 VOLT》的角色之外,还加上了《终极街头霸王4》中的伊吹、达德利、猛毒。但角色的性能不是以《终极街头霸王4》为基准,而是针对智能手机进行了佳化。

很多玩家对于能否使用虚拟按键进行格斗游戏充满了疑问,觉得对于需要“搓招”的格斗游戏来说,虚拟按键的反应速度以及操作感可能远远比不上摇杆。但这款手机端的街头霸王却向我们证明了,在格斗游戏中虚拟按键一样能有优秀的发挥。

3《梦幻模拟战》

作为日式RPG三杰之一的《梦幻模拟战》在上个世纪90年代风靡一时,在当时的SFC游戏杂志上所刊登的“最希望移植游戏”排名中,《梦幻模拟战》就是其中的一员。时隔多年,这款战棋类游戏,登录手机平台似乎也是一件顺理成章的事情。其手游版本有着和原作一致的战棋玩法,每局游戏需要的时间也不长,特别适合闲暇之余拿出来玩一下。

进入游戏后还是熟悉的套路,看着女神问问题的时候,给我一种恍如隔世的感觉。多少年前,我坐在家用机面前,对着攻略看每个问题的翻译然后认真思考该怎么回答的年月已经过去了。如今的我看日文已经没有什么压力,可游戏里的字体却已经变成了中文。

游戏的剧情都是全新的,前几代里的角色会作为剧情人物出场主导新剧情的发展(或者客串跑一下龙套)。作为原作党,游戏的画风给我一种亲切的感觉。既保持了画质的精美,又在风格上最大程度地还原了之前作品的感觉,不得不说制作方已经很用心了。

《梦幻模拟战》系列最让人激动的,莫过于其多样的转职系统。各种职业的选择与相互克制。每个关卡要采取不同的战略,不同的地形以及不同的兵种让战场瞬息万变,刚结束新手模式开始打主线的我就已经找回了当年坐在家用机前欲罢不能的感觉。

总而言之,《梦幻模拟战》作为传统的单机作品,其从游戏模式上就有移植手机端的先天优势,再加上其良好的制作水准,实在是不火天理难容啊。不说了,我要回去打竞技场了。果然在taptap上9.0的评分不是骗人的。

4最终幻想

作为史克威尔旗下第一吸金大作,FF毫无意外地也进军了手游领域。手游《最终幻想觉醒》的原作是PSP上的《最终幻想零式》。作为早已经在掌机上试过水的史克威尔来说,手机端的制作相对来说也算比较成熟。

而游戏也贯彻了最终幻想系列的一大特点,用心做CG。在推动剧情和串联关卡的过程中使用CG过场和动画,很能体现“最终幻想”这个IP的对于玩家的意义。人物还是稍稍有些开发引擎带来的麻木感,但是场景还是下足了功夫的,这种设定带来的代入感,让玩家能很快的进入角色。

5 NBA 2K

《NBA2K》系列的篮球游戏每一年都会出新款,《NBA2K18》在陆续登陆了各大主机和NS平台之后,也把目光投向了手机平台。

在以往的系列中,游戏最主要的玩法还是打篮球,但是在这一次的《NBA2K18》中却有了新的创意。游戏新增了“邻里模式”,这个模式一改从前局限于篮球场的设定,玩家们可以走出球场,跟其他的篮球运动爱好者们一起交流,练球、散步等等,甚至你们还可以互相邀请对方去家里看电视玩游戏!这种社交模式收到了很多玩家的好评,但苦于该模式依旧有很多BUG还未修复,所以即将上线的手机版中并没有保留这个玩法。

结果还是想象很美好现实很残酷,看上去这么美好的模式却没办法玩得到,对此我只能表示深深的遗憾。

看来要从单机大作到手游这个过程,并不是每一款游戏都适合的,如果厂家只是盲目地挑大IP来进行移植,那结果也只是不尽人意的。只有那些真正用心去移植去制作去创新的厂家,才能给玩家带来优秀的游戏体验。

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