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赛尔号鲁斯王超进化,赛尔号魔焰猩猩怎么超进化?
想要把魔焰猩猩超进化成为炽焰金刚,需要经过3关考验。前两关都比较容易,第3关天赋考验比较难。这里的要求就是魔焰猩猩必须是满级,个体值31的精灵,才能打过鲁斯王,通过天赋考验。所以各位赛尔要先把自己的魔焰猩猩练到满级,再修炼个体值到31
赛尔号奥布雷怎么打?
赛尔号厄尔塞拉超进化之奥布雷打法。想要实现厄尔塞拉超进化,需要收集4个道具,其中一个道具需要打败火龙奥布雷获得。
准备精灵:消强精灵一只(雷伊)、自爆精灵两只(斯普林特、斯加尔卡)、克制系精灵两只(战神盖亚、利爪鲁斯王)
携带火焰:绿火(超NO玩家可以到VIP空间领取,普NO玩家可以到1号线点击有绿火)
进入战斗后,首发雷神雷伊极光刃消强到死,一直用极光刃就行了,用到奥布雷把雷伊打死。
上斯普林特灵魂寄托技能自爆。
换上战神盖亚使用战神狂龙破到底,一直用大招攻击,大量消耗奥布雷血量。
战神盖亚挂了后,换上斯加尔卡使用电闪光华阵自爆。
上利爪鲁斯王大招攻击两下胜利!
赛尔号的游戏画风和精灵画风为什么会有那么大的转变?
2009的精灵画风最为受欢迎,也是赛尔号被玩家接受的主要原因之一。用了精灵独特的风格和柔和的色彩吸引了不少玩家。这个时间段可以说基础精灵颜值最高,很多玩家努力升级为了寻求精灵进化而很少有玩家会保留基础形态,再者就是精灵需求,如果精灵不进化肯定学不了技能,比如机械系精灵,不进化没技能。西塔这样的精灵需要进化才能的到更高级的技能,二形态可以,三形态原画也不赖,总的就是精灵越进化的高级,也就越霸气。像布布花这样的,就不如融合之后的形态。三主宠中最不被看好的存在,融合之后可以。主要还是一些老精灵设计的比较好,例如洛吉拉斯、阿克西亚、雷伊、库博这种,实力颜值担当。2010年精灵画风整体再提升,当时个人感觉2009年最后几个月出来的雷伊是巅峰。2010融合精灵、哈莫雷特、谱尼又是一个巅峰。龙王子算是把龙族整个水平拉到了一个极致,当时感觉哈莫雷特和塔克林是真的帅。原创精灵在画风上是越加提高,融合新系统开启后,黄金布布、炎火猴、伊优达,这三个基础精灵实在是太可爱,甚至都不愿意升级,后来想想没办法还是得升。当时主竞技没精灵根本没法站到位置上去。进化之后反倒感觉精灵更适合这个等级,尤其是用100级丽莎布布体防刷法,只要不是2倍无解克制,感觉打BOSS稳住就打不死我。龙王子、雷伊基本上是2010夺下颜值冠军。
2011年赛尔号融合精灵毅然已经成为一道主流的精灵形态,但是基础形态还是有部分玩家很喜欢。虽然在后面【形态还原胶囊:在使用后将精灵可以永久固定在当前形态,等级和其他属性会继续上升,但形态不会发生变化,仅单人可见。】和【形态固定胶囊:对使用过形态固定胶囊的精灵解除限制,恢复当前等级对应的形态且解除限制效果】出来了,但是还是有很多玩家选择了高级形态。可能那时候没有“精灵皮肤”这个概念,精灵原画换的话还是很不爽的吧。基础形态的精灵可爱,但是明显没打击感。魔焰猩猩、鲁斯王这样的精灵就要看上去壮才能打出实力。因为谱尼的完全开放,玩家很多都打出来了,这一年谱尼自然而然的担任了主流精灵,一是实力,二就是因为它的设计。2012画风再稳定,战神联盟的设定也有了。神兽什么的也出了四个,反派精灵也开始定型,巅峰精灵稳如老狗。在画风上没的说,感觉淘米当年就是靠着精灵设计、剧情故事和公平对战扶起来的。总的来说这一年基本没什么问题,年费至尊精灵也从十二年兔换成了天幕四龙将,算是拉设定吧,剧情还算可以。
2013-2015可以一起带过,可能2015因为圣光灵王、精灵王还有一些超进化好一点,但是总体来看这一年就是花钱买看。精灵强的确强,但也只针对氪金玩家。紫金神宠颜值没的说,但还是要钱,什么独立年费星灵王、包月精灵、米币精灵等等出了一堆,基本上不要钱的就是一些活动常见,2014就连火云四马都沦为垃圾,就更不要说龙蛇混杂的一些搬运精灵的了。什么洛奇亚、班纳等等,玩家被迫进入VIP、纯付费的黑暗时代,赛尔号还背上了“抄袭”的骂名。2016年画风再次调整,可能是因为动漫和其他游戏的冲击,“开后宫”才是吸引当前成年玩家的主要途径。众所周知,从2009年接触赛尔号的玩家,大多是95-00后,因为时代的原因,其他游戏冲击的成分。人形精灵才受欢迎,画风逐渐走向人形,尤其是2016重生之翼的龙帝皮肤,和它精灵本身感觉很是相配。皮肤系统越加完善让更多玩家选择了接受。2017-2018年画风再进阶,很多精灵导致被整顿。但是从2018年天启后宫团开启之后,主线精灵开始稳定形态,不在多向人形发展。反倒是巅峰、兑钻区这类精灵还是那样。剧情让精灵稳定,玩家也看腻了人形精灵,还是兽型的有感觉。2019赛尔号再开新纪元,赛尔号进入洪荒时代,年费精灵团也出了洪荒妖兽,今后在画风和精灵原画上,赛尔号很显然有了他们自己的一条风格,只要沿着一个以玩家为核心,用心做精灵玩家自然会买单,而不是像2014年那样,再怎么宣传也起不到作用。
赛尔号的元素法师萨里奥森到底做了多少恶事呢?
萨克森超进化萨奥森就是萨里奥森混沌化之前的名字,从很久以前他就不是一个好人,虽然和灵兽之尊斯凯尔是对手(官方设定),但水平并不在一条直线上。三灵兽的实力都要在他之上,他控制幻变灵狮主张电、地、飞行的三者属性关系,和斯凯尔水火草并没有两样。但他是控制,而三灵兽是门徒,最后徒孙三主宠(鲁斯王、魔焰猩猩以及丽莎布布)超进化将其压制。清醒后的三属性狮子也开始了颠覆控制之战,在那场进化战役三属性狮子挣脱萨克斯控制,而萨克斯也首次落下帷幕。
失败后的萨克森得到了自然系精灵玄风的点化,也算是清醒了,从那时候感觉已经洗白,而赛尔号给它的定位也是“平民神宠”。平民神宠基本上都是一些怀旧精灵和SPT精灵,而在当时这些精灵基本上都是站在我方这边的。超进化之后为萨奥森,实力突飞猛进,那时候并不能看出他是一个坏人,线索也给的不多。直到索伦森找上他给了混沌之力,其实他当时完全可以拒绝表明态度,即使被强制也能说明他的初衷是好的,但结果却是欣然接受,快的太直接,他渴望力量,不管力量的本质。混沌之力融合之后,它成为了第二只资历深的混沌远古系精灵。如果泰坦是因为被动,那么它完全就是主动。在得到力量之后,为祸宇宙。利用里奥斯的火属性,制造出了火属性混沌魔物——奥斯特里斯。新的物种定位怪物,一味的只知道毁灭和破坏,注定领盒饭。果不其然,圣谱给予朱雀之子圣光之力,圣化成为圣焰·菲格罗亚,成功的击杀了这个魔物。魔物实力要弱于神兽之子,但萨里奥森却是高于神兽之子。第二只沙虫德莱斯顿,也是萨里奥森利用混沌之力弄出来的混沌魔物,只不过跟奥斯特里斯属性不同,它是地面系。这个怪物也很了不得,在剧情之中它就有着侵蚀土地的能力,让原本正常的环境变成适合它的环境。很明显像这种精灵也是需要被干掉的,但剧情中却是被圣钢·拉乌托打飞,可能是因为它胆小。一开始也是受了萨里奥森的指示才为所欲为,后面应该不会登场.之后便有了冒进追击这一块,圣化之后的神兽之子也急于拿下萨里奥森,而萨里奥森也不是一般人,而且还在混沌之力入体之后,更是把邪恶发挥的淋漓尽致。和追来的神兽之子火拼,最后两败俱伤双方都应身倒地。被随后而来邀天之煞捡了便宜,正是应了“螳螂捕蝉,黄雀在后”,他就是猎人,什么也不怕。因为邀天之煞清楚元素法师的底细,所以想出了自己的计划,并要挟萨里奥森。当时他也有这个实力,不怕他们之中的谁能翻起什么浪。一来这样做可以报了当年之仇,二来就是成为“第三股势力”。其中大业能不能成,就要看元素法师能不能做出他想要的,结果很明显,他如愿以偿的得到了新东西——“虚空之能”。纵观元素法师的一生,可以说是曲折,也算是一个普通精灵的探索之路。它没有灵兽之尊那等威能,也没有普通精灵的普通设定,完全就是靠拼,直到2018才得到混沌之力。有多少曾经的精灵踩在它的头上过去了,所以它选择了堕落。如今既然做了那么多错事,而且离正道越来越远,它的末路绝对会被干掉。
你觉得赛尔号最难打的boss都有哪些?
说过了部分五星级难度BOSS,今天说一下部分四星级赛尔号比较难打的BOSS关卡。1.噬梦之灵获得条件:战胜3命噬梦真身即可过关。难点:真身3命,必定暴击输出爆炸,只吃先制先制了输出精灵的类型,概率秒杀导致拖延战术没用。陨星议会的系列也确实是一块难啃的硬骨头,基本除了魔锋,魔莲和之莲,剩下的几只一个比一个难入手,不过有一说一,之灵也是这个系列里强度最高的,入手一只也着实不亏。目前之灵由于多命加上概率秒杀的特性,没有表姐是很难入手的,而一只表姐也不好入手,最好要一只表姐加上一个重生,理想的输出精灵是混沌天蛇太祖,150先一概率翻倍是强攻的好手,不过天蛇也确实不好入手。由于我只有一只六界,我采用的打法是利用重生复活六界来进行2次八四弹伤,最后送掉天尊和索比斯用索伦森先三强行杀掉一命。2. 非凡·欧德内里获得条件:通关最终的启示关卡难点:迷宫收集三样通关道具有些看脸,容易收集重复,最终的启示里的两命圣谱防高血厚,吃月亮导致翻车的风险较高,三件套需要单挑2命普王。普王是典型的进化失败的精灵王,关卡难度还不低,而且个人认为普王关卡极其枯燥,尤其是中间的精灵王迷宫,经常要在飞火暗三基佬面前来回循环,而且自由启示掉率较另外两个道具相比很低,虽然可以平民获得,但是我建议是有表姐再来打这个关卡。个人在肝普王的过程中,每天将电池挂没然后可以肆无忌惮的利用八四来通过迷宫,而启示关卡的圣谱采用的八四和索伦森毁灭机甲强攻的方法击败,而普王和索伦森由于一命直接84送走。3. 混沌·哈肯萨获得条件:通关四个关卡即可获得难点:第三关的最高伤害7777有一点难度,第四关的要求最高伤害XXXX的条件非常恶心。混沌哈肯萨算是个不错的冷门,可惜玩的人很少,不过关卡也确实有点难度,第三关对战哈肯萨难住了一部分玩家,要求最高伤害达到7777,目前最有效率的打法是压体月照利用大招的低体必先和翻倍直接秒掉,不过考虑到月照的持有率这里推荐的方法是利用银翼王哈瞬杀,注意只吃特攻,要给王哈带上3个特攻技能瞬杀;而第四关要打索伦森,该关卡难度在于有胜利条件,由于只吃先手特攻,面对要求最高伤害10000的这种条件就很难打,建议是用回神鲁斯王克制来达成这个条件,也有利用索伦森打虚空系无效的特点,利用草率特性的库塔莫西将索的特防减到6,再用圣谱的150输出。4. 遨天魔煞获得条件:通关3个关卡即可获得难点:第二关的虚能实验的要求较为苛刻,很坑爹;第三关极度看脸,非常浪费时间。这个关卡非常恶心,首先的第二关就已经把人恶心坏了,第二个条件要求BOSS残血5回合,然而这个BOSS有月亮,这叫人怎么打,这里我采用的是表姐加芬奇,84将BOSS弹剩一血,芬奇拥有一个水牢障壁的锁伤,给芬奇压体就可以面除月亮的问题,拖到5回合直接打死就行了,第三个条件要求己方防御弱化到六,同样用芬奇来打。而最后一关只能用艾欧打己方血量800以上的条件拼脸过,不过耗时也是相当长。5. X博士奥古斯特获得条件:通关4个关卡即可难点:官方暗调过关概率,导致最后一关极度看脸。本来博士的关卡还算是中规中矩,但是10周年免费赠送了博士的前置后,疑似官方暗调最后一关的过关概率,导致关卡过关很难。最后一关是需要在一局内挑战博士的前置和两命博士,关卡难度不大,就是小心博士放高固伤秒人。总共有5格能量,每次胜利随机降低1-3格,降低到负数算失败,必须正好降低到0才行。看着是很简单的关卡,然而就是难以过关,疑似官方暗调概率。6. 混沌暗王霍德尔获得条件:混暗战力达到30000且穿透达到35即可过关难点:极度磨叽,消磨时间的最好关卡。去年上线的很坑爹的关卡,尤其是最后的战力关卡,30000战力是个多么远大的目标,要知道一般情况下打一轮关卡只能获得99战力,一天顶多打5-7轮左右,还是全获得胜利的前提,总共4个地图,后两个地图有保底,建议打第三个地图,难度可以接受,由于攻击强制麻痹,2回合击败的条件只能有表姐再来打而6回合暴击基本只能打千裳。7. 月照·流云获得条件:通关3个关卡即可。难点:最后一关的护盾关卡非常愁人,需要坚持拼脸4天。很坑爹的关卡,尤其是那个打护盾,需要按照条件连续战胜6次月照流云,中间失败就从头打,而其中最坑爹的莫过于全局暴击,低体3回合可以用圣雷,输出都可以用艾欧输出,但是全局暴击即使有表姐也很难受,要求表姐自爆技能也要暴击,如果你以为送天尊就可以了就太天真了,不出招也算你没有暴击,这里我采用的是暴击石加皇帝套拼表姐暴击来过关的,如果暴击条件在很后面,会非常坑,暴击没触发就要从头打,当时也是折磨我了很久。
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