dnf正义审判,追求的到底是真相背后的公平正义

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dnf正义审判,追求的到底是真相背后的公平正义?

律师追求的不是公平正义,而是自身名利和委托人的权益!

医生护士就是个看病打针的人,老师就是个识字算数教孩子文化知识的人。什么白衣天使呀!人类灵魂的工程师啦!通通只是冠冕堂皇的粉饰而已。律师更加如此,什么公平正义呀!什么法律尊严啦!只是个骗人骗己的说辞而已,根本就没有那么高大上!

比如,你是民事原告的律师,希望原告得到一百元的赔偿,能要求被告只赔偿其自身愿意出的五十元吗?如果你是刑事被告的辩护人,既觉得被告可以免死,又认为受害方不能放生吗?这如何能看出来公平公正呢?

就拿杭州莫焕晶放火致死四命案来说吧,作为被告的律师认为,被告虽然放火致死命案,但没有动机上的故意,对死亡结果没有主观因素和意识因素(庭审通报中描述);有采取报警并救火措施,有主动交待案情、认罪悔罪表现;还有受害人死亡结果与消防物业有某些联系等诸般理由而具备法定从轻情节,希望法庭对莫犯免死(这一句律师沒敢明说)。那么,反过来同一律师当受害方的代理人,能在法庭上说出上述同样的观点吗?绝对不会!律师会以无数相关的事实证据,精辟的论述,愤怒的指控,义正辞严地认为被告莫焕晶有十个脑袋也不够砍的必杀无疑。难道这就是律师追求的公平公正吗?追求的维护法律尊严吗?

至于维护委托人利益当然是存在的。端人碗,属人管,你总不可能拿了别人的钱专替对方说话吧!总得对得起那响当当的人民币吧!但也不完全是为了委托人的利益。所有人都知道,律师不管案件结果好坏是不需要退钱的。因此,律师大多数只求在乎过程,不必在乎结果。也就是说只要在法庭上开动脑子,展露才华,尽情发挥,表现出口若悬河,舌战群儒的能力就足够了。委托人就会被感动,被征服,被洗脑,觉得你好厉害,好高明,好伟大。至于结果嘛!或早有认知赢了,或无所谓,反正弄不懂是输是赢。

而且,有的律师为了追名逐利,不尊重事实,不尊重法律,千方百计举假证,钻空子,设圈套,搅混水,睁着眼睛说瞎话。把简单的案子弄的越复杂越好,以此尽情榨取当事人的钱物,最近全国处罚的律师中就有这样的人。

所以,要说法院、检察追求公平公正,守法护法我信。律师?我不信!

人类追求公平正义的审判有哪些?

应该说,追求公平正义本来就是司法审判追求的基本价值和目标,也就是说,只要不是冤假错案,这个审判就是公平和正义的。在中外司法发展的历史中,有许多经典的审判,如对二战法西斯战犯的纽伦堡审判、东京审判,以及被称为世纪审判的辛普森案件等,都体现了人类对公平正义的孜孜追求。

律师是通过法律伸张正义的职业吗?

律师是种什么样的职业?现代社会为何要设立律师这样一种职业?

律师这个职业非常非常古老。自古至今,很早就存在了。中国古代称之为讼师。外国也一样。虽然中国和外国在古代的时候交流不多甚至可能极少。但奇怪的是中国和外国在不同的历史发展阶段都先后发展出律师这样一种帮人诉讼的职业。

既然律师的职业出现那么悠久,那一定是有道理的。一定是符合人类社会不同历史发展阶段需要的。否则它不会出现,更不会延续至今。很多行业在历史中灭了,律师这个行业不灭。这是有道理的。

只要有纠纷,有处理纠纷的机构,就会有帮助纠纷当事人参与纠纷处理的律师。

以前处理纠纷可能是某个部落的酋长,或者某个县衙门的县官,现代社会称为法院。

没有规矩不成方圆。人类社会有规矩以来,根据不断产生的新的纠纷情况,规矩越立越多,越来越复杂。最后复杂到一般人记不住,搞不懂。这就需要有人专门研究、搞懂这些规矩,记住这些规矩,然后在处理纠纷的时候讲给法官或者县太爷或者酋长听。帮助和提醒这些纠纷处理者能够一直遵循这些长久以来制定的标准判断是非。维护社会有个恒定的是非标准。有这个标准很重要。不仅发生了违反标准的事可以有依据处理。没有发生事情的平常日子也因为有这些标准的存在促使社会各等人等循规蹈矩不逾矩。

所以律师的存在对一个社会来说很重要。哪怕是最落后的国家,哪怕是最原始的国家,都必须保留律师这个职业的存在。文明程度高的国家,律师的地位更加的高。律师也更受人尊重。所以说律师职业的社会地位和这个社会的文明发展阶段是相匹配的。骂律师的越多,以为律师是人人都可以踩两脚的职业,势必是法治进程越落后的社会。所以当你看到中国社会大众对律师的态度,就明白了中国社会的文明发展阶段。这面镜子,放之四海而皆准。

回到题目:律师是个通过法律伸张正义的职业吗?

答案:当然是!

为什么这样说?

律师在法庭上为自己的委托人当事人所说的每一句话,都是必须有法律依据的。所谓律师在法庭上必须说:“法言法语”。律师不能像普通人那样说话,不能以情动人,声泪俱下,不能表演,不能虚张声势。这个意思就是律师说出的每一句话要有份量,能够被法官所采纳,依据的是律师平时的学识积累和深厚法学功底。律师不能在法庭上胡说八道。如果律师胡说八道,立马会被法官赶出法庭。藐视法庭是不成的。

律师说话之所以法官会听,因为说得对。什么是对?就是有法律上的根据。法庭上所有的人、原告、被告、法官、检察官,所有活动的依据就是法律。

能够根据不同案情为自己的委托人在浩如烟海的的法律海洋中找出最适用的法律法条,从而获得对自己的委托人最有利的结果。这就是律师通过法律维护正义的手段!

假如,律师为一个杀人狂魔死刑犯辩护。他辩护的是什么?不是信口雌黄,同样是根据法律规定,找出对这名死刑犯最有利的规定,使得这名死刑犯即便是死,也心服口服,感受到法律的公正!这就是正义的力量。

如何评价周立波5月24日长微博弘扬正义?

5月24日,周立波发长篇微博,再次表露了自己对“藏持枪枝毒品”一案终将胜诉充满信心,并表示“我获得了正义,我要以扬善除恶的行动,弘扬正义”等等。

周立波微博中的这番话不好详解。但由此可以判断,周立波对自己被“无罪释放好像已经是“胜券在握”。

时光荏苒。转眼间周立波在美国因“藏持枪枝毒品”已经羁留一年半多的时间了。这期间,美国法庭多次开庭审理“周案”,每次都因“证具不足”而不了了之。周立波在应诉中始终坚称自己“无罪”,自己没有“藏持枪枝毒品”,而是被人“载脏陷害”。法庭调查来调查去,也没有拿出足以证明周立波“藏持枪枝毒品”的证据。看来,周立波无罪获释的可能性极大。我分析,应该不会超过三个月。

生性张扬狂傲不羁的周立波半生跌跌撞撞,波折多多。早年,周立波因殴打岳父踉珰入狱,创业中废。出来后周立波奋发努力,创立了“海派清口”,重震江湖。尤在江浙一带颇受欢迎。“立波一周秀”也成了大小电视台争相播出的“热打”栏目。

有人说周立波,成,是因那张嘴;毁,也是因那张嘴。他因“海派清口”而名扬国内。却又因说话直鲁,“口无遮拦”得罪了一些人,也引起不少观众对他产生反感。一直是个“颇有争议,毁誉参半”的人物。

但有一点我必须力挺周立波,就是他有一颗大爱之心。这些年来,周立波先后为灾区和贫困弱势群体捐款4000多万元。老实说,娱乐圈里比周立波有钱的人多的是,但能做到他这样的并不多。这是难能可贵的。特别让我感动的是,2017年8月四川九寨沟地区发生地震,身在美国的周立波在那样不堪的囧境中还在第一时间向灾区捐款120万元。

现在周立波应该快回来了,做为同胞,我盼他早日归来。也希望他能认真反思,接受教训,更加成熟起来。

最后,笔者以打油诗一首作以概括:

“海派清口周立波,小嘴一张若悬河。娱乐舞台名气大,电视一度经常播。乐见“立波一周秀”,最受欢迎在江浙。央视舞台频露面,风头出尽始得瑟。时光转换光阴迫,花有开时花有落。立波逐年走下坡,再无从前显幽默。身为名人口无遮,招惹是非诟病多。本己江河日下势,又“走麦城”在美国。……慈善捐款有大爱,众口称赞不埋没。但盼立波多反思,正视不足过坎坷”。

魔兽世界90惩戒骑天赋?

9.0惩戒骑天赋推荐

PVE天赋

第一层(15级获得)

狂热:释放审判后,接下来三次平砍增加30%攻速以及116额外伤害。

正义裁决:裁决之后获得一个BUFF,裁决伤害提高15%,持续6秒。

处决宣判(天锤):30码射程,终结技,3豆。给目标上一个debuff,持续8秒,期间你造成的所有技能伤害的20%会被记录。8秒后造成记录总值加3424伤害。

收益计算(口胡粗略版):

− 不严谨的分析过程 ...

狂热不是一个体系,不参与竞争。

正义裁决纯单体情况1分钟大概可以打15个裁决,

15个裁决算全部吃到增伤,其中6个有审判的增伤,增伤约6578.5,

考虑导灵器裁决30%概率额外造成60%伤害也吃增伤,增伤约1184,

导灵器善德命令附带的40%额外伤害也受基础伤害影响,理论每一个审判可以覆盖2个裁决,增伤约2153,

即总增伤9915.5(无天赋裁决本体伤害43857)。

处决宣判相当于将一个吃审判BUFF的裁决换成天锤,

1分钟可以打14个裁决其中5个审判增伤,一个吃审判的处决宣判。

即使没有任何增伤BUFF,仅保留审判增伤,模板账号处决宣判也可以打出10000+伤害(和天锤期间其他技能暴击还有触发有关,最终伤害有浮动),

10000的天锤相对于一个审判buff裁决3322,增伤为6678。

看起来天锤比正义裁决低,但是这考虑的是正义裁决最理想的情况和天锤最不利的情况,

实战中天锤可以吃到各种增益的二次增伤,仅炽天使+最终清算轻松打上3万,全BUFF可打6-7万,替换掉一个全BUFF裁决(约1万伤害)相当于增伤5-6万,敌人有易伤会使差距更加拉大,

而正义裁决要提高到2万收益就需要1分钟内打出9万以上的裁决,目前即使全爆发也是不可能让1分钟内的裁决伤害翻一倍的。

评价:狂热的收益是非常稳定的且可以兼顾AOE环境,而且和其他平砍相关的天赋以及被动有联动效果。正义裁决不加成风暴,在纯单体情况是远不如处决宣判的。PVP选择处决宣判,先不说高爆发比较容易造成击杀,就说他是个远程技能就完爆另外两个。

第二层(25级获得)

正义之火:十字军冷却缩短15%,15%概率获得一个BUFF,下一个终结技只耗2豆。

愤怒之剑:平砍刷新公正剑的概率提高到24%,并且刷新的时候获得一个10秒的BUFF,下一个公正剑伤害提高25%。

苍穹之力:十字军15%概率送一个125%伤害的免费风暴。

收益计算(口胡粗略版):

− 不严谨的分析过程 ...

愤怒剑主要配合狂热使用,或者PVP使用,情况不一样不参与竞争,主要对比正义火和苍穹。

在存在发呆的情况下不会让十字军CD浪费,减CD的作用等价于加伤害和资源。

同理苍穹的风暴需要一个GCD打,这里也不考虑占用GCD的问题,只考虑伤害收益。

正义之火相当于把十字军变成一个1048伤害,给1.3豆的技能。

苍穹相当于把十字军变成911物理+344神圣,给1豆的技能。

从面板上来看,正义之火高,虽然苍穹对十字军的伤害加成高点,但是正义之火多了0.3个豆子可自选裁决还是风暴,并且十字军本身吃导灵器善德圣印的加成,风暴不吃。

从机制上来看,单体正义之火在天锤体系里面比苍穹好,它不会改变技能优先级和顺序,并且给的BUFF是可以攒下来在天锤期间消耗的。但苍穹还具备AOE能力,所以这两个孰优孰劣要看具体操作习惯和实战环境决定。

手感方面,因为测试服延迟略高,基本循环都打的吃力,手感这个没法测。

评价:愤怒剑主要是PVP情况使用或者PVE配合第一层狂热使用。天锤体系下正义之火单体略优,苍穹AOE略优。

第三层(30级获得)

制裁之拳:每消耗一个豆子,制裁CD降低2秒。

忏悔:1.6秒施法时间,15秒冷却。瘫痪一个人形/亡灵/恶魔/龙类/巨人1分钟。

盲目之光:10码范围,1.5分钟CD。群体致盲6秒。

评价:这一层主要是控制向天赋,竞技场或者PVE频繁需要断钢条选制裁,打本有点控任务选忏悔,AOE环境群体打断或者评级考虑群盲。但是天锤体系主动技能已经很多了,键位吃紧,这一层建议选被动的制裁。

第四层(35级获得)

不败之魂:自爆盾,无敌,圣疗冷却缩短30%。

骑手:跑马变成2次充能的技能。

以眼还眼:1分冷却。受到的物理伤害降低35%,被近战攻击时反击421神圣伤害。

评价:这一层都是防御向天赋。建议常驻骑手

不败主要是圣疗缩短,可以与第六层的圣疗缩短同时发挥作用,自爆盾和无敌缩短意义不大,PVP和PVE环境,减了30%也大概开不出第二次,能开出第二次的不减也能开。

以眼还眼PVE用处非常少,不可规避还需要个人减伤的物理伤害实在太少见了,PVP的话,物理职业本来就不是很打得过惩戒骑,这个技能意义不是很大。

2匹马倒是让惩戒短腿的情况缓解了一下,无论PVE还是PVP都挺关键,还可以配合导灵器的延长骑马时间。

第五层(40级获得)

神圣意志:终结技有15%概率让下一个终结技无消耗并且伤害和治疗提高20%。

神圣复仇者:3分冷却,无GCD。攒豆技能可以攒三倍豆子,持续20秒。

炽天使:45秒冷却,终结技,消耗3豆,无GCD。急速暴击全能提高8%,精通提高13%,持续15秒。

评价:这三个天赋使用环境不一样,所以不计算收益。

神圣意志又称洗面奶,脸帝,与第一层的狂热,第二层的愤怒剑共同组成“自动挡”体系。

神圣复仇者一般在PVP环境使用,PVE环境使用较少,他是一个3分钟冷却的爆发技能,主要用于应对特殊时间轴和战术要求。

炽天使是天锤体系不可缺少的一环。

第六层(45级获得)

无私治愈:使用终结技可以获得一个BUFF,下一个圣闪施法时间缩短25%,治疗效果提高10%,可以叠4次。

审判官复仇:近战范围,终结技,消耗5豆。造成2055神圣伤害,对昏迷目标伤害提高50%,并且打多少伤害自己回多少血。

治疗之手:基于被圣疗目标生命值百分比,百分比越低CD降低越多,最多缩短60%。基于被圣令目标生命值百分比,百分比越低治疗量越高,最多提高100%。

收益计算(口胡粗略版):

− 不严谨的分析过程 ...

无私治愈的好处是白嫖,不耗豆子。

PVE环境基本等于常驻一个血瓶,但是叠4层也只有6154奶量,相对3万的血量真就是锦上添花一口奶,没办法救命。

PVP环境首先很难打4个终结技,其次这个BUFF不减蓝耗,并不能多奶一口,最后这个BUFF可以被驱散/偷,所以PVP基本不用这个天赋。

审判官复仇看起来攻防一体,同时打伤害回血,然而事实是两头不行,

进攻方面,裁决有导灵器加成伤害更高,回血方面也不如荣耀圣灵对豆子利用率高,

即使打在昏迷目标身上,这5个豆子造成的伤害和治疗低于一个裁决加三分之二个圣令,而且它还是个新主动技能,要占用一个键位,属实是占格子的垃圾天赋。

治疗之手是真正可以救命的奶。

荣耀圣令一口5907,残血接近翻倍就是接近11814奶,能加三分之一还多,暴击了都可以当圣疗用。

减圣疗CD可以和第四层不败叠加,即使不叠加也可以降低到4-5分钟,大米很不错。

PVP环境更是狗命一流,配合神圣复仇者,简直不被控3秒一圣疗。

评价:建议常驻治疗之手。

第七层(50级获得)

圣洁怒火:翅膀持续时间延长25%(到25秒),并且翅膀期间每消耗一个豆子都可以对附近目标造成246神圣伤害(无上限,暂未测试是软上限还是平方递减)。

征伐:翅膀持续时间提高到25秒,翅膀不再提高20%伤害、治疗、暴击率,而是改成每消耗1个豆子,提高3%伤害和急速,最多10层。

最终清算:被动效果为当技能可用时,攻击有很高概率附带685神圣伤害并且下一个对目标的终结技伤害提高10%。主动效果为1分钟冷却,对可选半径8码范围敌人造成3425神圣伤害,无目标上限(暂未测试是软上限还是平方递减),并且8秒内终结技对被打中的敌人伤害提高50%。

收益计算(口胡粗略版):

− 不严谨的分析过程 ...

圣洁怒火属于非常稳健的收益,延长翅膀时间,并且每一个终结技对附近敌人炸738伤害,这个伤害本身吃翅膀的加成,实际伤害885.6。

征伐不太好用,失去了延长翅膀时间的额外机制之后,25秒的征伐还需要叠加BUFF就显得不那么划得来,

而且原版翅膀自带20%暴击之后,30%急速也不那么香了,

并且征伐在死队友光环下比圣洁怒火弱,甚至弱与最终清算的原版翅膀。

最终清算的被动不论,因为基本都是卡CD使用的,被动就当没有,

主动方面,它是天锤体系不可或缺的一张牌,非天锤体系下,2分钟一次有翅膀一次没有,光主动效果就能打7535伤害,等于圣洁怒火炸8.5次,

25秒翅膀能不能稳定打9个终结技还要两说(前面第一层测试那里1分钟约15个终结技),并且最终清算还有对终结技的增伤效果。

评价:自动挡一般选圣洁怒火,脸好的话可以多炸几次,最终清算是比较吃时间轴的技能,和自动挡的随缘触发不太搭。

天锤体系毫无疑问的要选择最终清算。

PVP一般都是天锤体系,伤害高容易造成击杀。

一路收益计算 口胡 下来,在单体上天锤体系是完全碾压自动挡体系的,甚至AOE情况下足以弥补少的触发风暴,所以想玩好惩戒骑,天锤体系要学要练。

PVP天赋

明光:当你被治疗的时候,40码内5个盟友受到你受到治疗量20%的额外治疗。

评级可以带一手。

庇护祝福:45秒冷却,立即驱散昏迷/沉默/恐惧/惊骇效果,并且之后5秒这些效果持续时间降低60%。可以对自己使用,但是已经被控了就不能对自己使用了。

惩戒骑打PVP就靠这了,招牌,基本必带。

终极惩戒:40码范围内盟友(自己也算)血量低于25%时,获得6秒翅膀。盟友死后你在20秒内可以救人读条只需要6秒。但是不能无敌或者保护再救。

6秒太短了,救人这个也挺难发挥作用。

秩序之源:审判会给一个45秒debuff,下次释放审判(无论对谁),所有有debuff的敌人会受到5%生命上限伤害。

比较常用的增加伤害的天赋。

神罚者:对同一个敌人连续两次审判会产生3豆。

经测试,必须偶数次才能触发,即2468次,第二次审判并不会让第三次也获得3豆,不知道是不是BUG。

清算光环:盟友(自己也算)被暴击时叠加清算,50层后,下一次武器攻击造成250%伤害并且必爆,同时触发6秒翅膀。

太难叠了,开启也不可控,评级可以考虑。

神圣制裁:制裁范围扩大10码。

从10码提高到20码,对腿短的惩戒骑来讲挺不错。

法律与秩序:妨害之手被移除的时候,降低15秒CD(原CD30秒)。公正剑会附带3秒妨害之手。

粘人必备天赋,基本必带。

净化之光:4秒CD,群体驱散15码内所有队友的疾病和中毒。蓝耗1300(满蓝10000)

评级对面贼DK多可以考虑带。

无拘自由:自由祝福提高30%移速,并且给队友的时候自己也会有,自己的自由不会被驱散。

比较优秀的解定身,以前冲突与斗争送一个,现在不送了需要取舍。

复仇光环:40码内盟友(自己也算)被控的时候,提高3%伤害和爆率,可以叠4层,持续8秒。

评级不错,竞技场难叠起来。

建议:庇护祝福、法律与秩序常驻,剩下一个根据打的场景不同敌我阵容不同机动。

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