- A+
dnf圣骑士二觉,dnf什么职业适合做大号?
随着地下城与勇士新版本的实装,不少英雄都得到了加强,这不仅增加了游戏的可玩性,还一定程度杜绝了游戏的职业单一化。在新一批的强势英雄里,鬼泣,鳗鱼这些职业凭借着帅气的招式成为不少新玩家的宠儿,那么这些职业值得作为第一个大号来玩么?
如果是从大号方向上来说,不管是鬼泣还是鳗鱼都不适合练。我们首先要知道大号的含义,大号的含义就是整个账号里重点投资的对象,在装备,时装,道具方面都要优先考虑到他,所以从这个角度来说,鬼泣和鳗鱼明显不合格。
因为玩过DNF的人都知道,职业强不强看的是版本而不是现在,在地下城与勇士开服至今这十年里,有太多的职业曾经登上过神坛,然而他们大多数都在随后的版本里进入了下水道,所以不推荐萌新玩家选择他们。
那么不让他们选择鬼泣剑魂这类输出职业那玩什么呢?当然是玩奶爸啊。
千万别小看奶爸,奶爸是游戏从异界版本开始就一直霸占神坛的职业。从投资回报来看,奶爸投入越大回报越大,并且奶爸是辅助性职业,所以挨刀子的事和他没有任何关系,充其量就是加的BUFF数值变动一些。
而且奶爸本身也是有审判系,打造好的奶爸输出还真的不一定比其他职业低。
最重要的是,奶爸是游戏里人气永远都不会降低的角色。因为大家都知道奶爸厉害,但愿意玩奶爸的人是真的没几个,打造好的奶爸需要花费的精力和时间太多。虽然对于土豪来说毕业只在一瞬间,但对于普通玩家来说,他们并没有钱,导致奶爸发育时间比较长。
不过奶爸当大号玩的话,把资源全集中在奶爸上,很容易就会打造出来一个靠谱的奶爸,到时候不管是打什么本都会有人要,像一些属性逆天的奶爸别人甚至要花钱请你来帮忙,所以从长远来看,奶爸是游戏里回报最大的职业。
什么是双色圣骑士?
双色圣骑士,通称金身、奶爸,特征是背后有个用光线形成的十字架的图案,是游戏《地下城与勇士》职业圣职者的其中一个转职,一觉天启者,二觉神思者。
DNF红眼和女机械?
红眼,由于国服特色,红眼玩家占据百分之70,这也意味着国服不会太过针对红眼这个职业,毕竟基数太大,惹不起惹不起。
红眼值不值得培养 我来给你分析几条
第一个原因
红眼这个职业在ACT1的时代,也就是说DNF刚刚出现时就已经存在了,而在那时还没有天界人(女),圣职者(女)等各类角色与职业。在不多的5个角色里,红眼作为其中一个职业一直至今经历了10年的游戏历程,当然拥有者很多的粉丝这是无可厚非的,毕竟时间累积的玩家人数这个可以说是“硬核”人数,而这也是仅仅第一个原因。
第二个
明星主播旭旭宝宝的热度引发关注,很多玩家看到旭旭宝宝的红眼如此的强力,自然要去练一个啦,毕竟有很多玩家还是没有玩过DNF这款游戏的。另外旭旭宝宝在DNF初期就开始玩了,累积的粉丝不少,也一直用的是红眼这个职业,自然关注他的玩家都去练了一个红眼。
现在直播这么发达肯定都看过旭旭宝宝的直播,即便没看过也看过一些关于他的传闻与截图,他在直播的时候人气是非常高的,现在虽然不是所有玩DNF的人都会关注旭旭宝宝,但是关注旭旭宝宝的都知道他玩DNF,众多玩家很多会受到他的感染自然而然的去练一个红眼。
第三个
红眼这个职业是个强大的固伤物理DPS,简单来说那就是省钱,又强大。
,外观帅气,技能霸道,逼格高,二觉恶龙咆哮,帅气无比。
试问又省钱 又有伤害的职业谁不想玩一个?
3.24更新,红眼职业又是一波大加强 ,
多出两个输出技能,伤害不俗。帅气又不失伤害。
这中完美的职业,难不成你想放弃么?
DNF为何越来越少人把帕拉丁当主C练?
作为主C的帕拉丁,在所有的帕拉丁中所占的比例确实不高,也因此看起来显得很少的样子。造成这种现象的原因是多方面的:既有本身职业设定的原因,也有结合国服特色情况的产物。
玩家对职业的定位
职业有定位一说。除了官方给出的定位,还有玩家给该职业的定位,而且后者更重要,这个定位,是所谓的“流行趋势”,是主流。
比如说,一提到剑魂、狂战士等等,这都是妥妥的主c;一说光兵、帕拉丁,那都是“25仔”;一提到奶爸奶妈,第一反应大多不会想到输出。当然有例外,剑魂也可以当吊机,以前的版本也有斩铁兵;光兵也可以变成念帝,一个二觉骗保结果秒杀了大眼仔;奶爸的输出更是没得说,神C者在魔法固伤里职业里也稳居前列。第一印象是非常重要的,代表着大众对该职业的普遍认可度:一个刚刚玩这个职业的新人,一般都会遵循大众的意志,起码这样出错率很小。
玩家对帕拉丁的定位很多
这一点不知道该说是优势好,还是劣势好。帕拉丁一可以轻松进入团本当混子、混团养猪;二可以驰骋格兰迪钢铁血色、当搬砖之王;还可以打造一下,当个辅助C打些输出——她可以走的定位实在是太多了。而前两个定位,是最容易达成的——甚至几乎不需要成本。无需成本就可以塑造一个对自己的账号很有用的角色,想必许多人都不会认为多一个这样的角色是个坏事,也因此,辅助帕拉丁(其实就是混子)和搬砖帕拉丁着实不少。
官方对帕拉丁的定位限制了她
帕拉丁(Paladin)从来就不是主C的定位——爆发高、技能循环极差、有吸引仇恨的神光冲击、有保护自己的圣盾、有保护队友并能回血的神光庇护、有全屏回血的强力二觉技能——官方对她的定义,就是一个有一定输出能力的辅助C:打完一套就拍地举盾保护队友去。
“帕拉丁”这个词本身就是Paladin(圣骑士)的音译,从这个名字也能够看出来,她其实才应该是现在的奶妈(奶爸奶妈实际上并不是圣骑士,而是十字军)。作为真正的圣骑士,她的定位,套用其它游戏的说法,更像个T:只可惜,国服dnf中不需要T。
难道dnf中真的没有需要T的副本了吗?!其实有的,那就是魔兽副本:只不过,国服永远见不到它了。也因此,导致了国服帕拉丁的尴尬地位,同时,也更加凸显了她作为混子和搬砖号的优越性。
国服特色造就的混子帕拉丁
国服与韩服根本是两个游戏:国服的伤害比起韩服高出了太多。这也造成了混子生长的空间。再加上帕拉丁本身的职业特性,就与光兵一道,成为了主C们宠爱的能够提供三俗加成的优质混子:毕竟让主C舒服是第一位的。
而在韩服的情况则有所不同——你几乎很难见到像国服一样的纯混子帕拉丁。韩服的帕拉丁,他们的帕拉丁都是按照正常的输出角色去塑造的。因为伤害不是那么足,因此纯混子帕拉丁基本上没有人要。
结语
将帕拉丁作为输出角色去打造的玩家的比例确实不高。但这部分人并不是不存在:去帕拉丁吧逛一逛,甚至基本上个个都是输出装备。
导致国服帕拉丁输出较少的原因,既有帕拉丁这个职业本身的官方定位的原因,也有玩家们对她的普遍定位的因素存在,还有,国服特色的游戏环境等等。
你们玩的玩的时间最长的游戏是什么玩了多久花了多少钱?
你们玩的玩的时间最长的游戏是什么、玩了多久、花了多少钱?
大家好,我是【聊游天际】,专注有趣有料的游戏问题,我的答案是:
《魔兽世界》。从2005年至今,虽然中间断断续续,但本人玩《魔兽世界》的时间已经长达14年之久,先后经历了最早的60年代(香草版)、70年代(TBC版)、80年代(诺森德版),90年代(熊猫人版)4大版本。
在此期间,我一直是《魔兽世界》的死忠,几乎在线游戏,然而在100级版本(德拉诺之王)开服后,我的在线时间逐渐减少,最后重新回归60年代(香草版)。我为何曾经痴迷于60-90年代的《魔兽世界》,为何又放弃了100级版本呢?下面跟大家分享下主要原因:
一、《魔兽世界》曾经风靡十年
《魔兽世界》是一款由美国暴雪娱乐开发的著名网络游戏,巅峰时期在全球拥有2000万玩家,其中约有500-800万来自中国。据不完全统计,目前最新版本的《魔兽世界》中,仍然有大约500万的中国玩家。
当年,《魔兽世界》初来到中国时,玩家们对其趋之若鹜,在那个个人电脑并不是特别普及的时代,大大小小的网吧里,清一色的是《魔兽世界》玩家。
许多玩家熬夜奋战,学生时代逃课练级的人比比皆是;而工作的,想着办法请假、翘班者,也不在少数。
我当年甚至听说过有女玩家预先请了“产假”去练级的,还有奇葩男玩家在网上发帖求闪婚,以获得2个星期婚假专心练级的。试问,今天还会有一款游戏,能让人达到如此癫狂的境界吗?
巅峰期的《魔兽世界》,我认为是在70年代(TBC版)、80年代(诺森德版),这个时候的游戏,既包含冰雪堡垒、十字军失联、奥杜尔这种大型25人副本,也包括一些经典的5人小型副本,既满足了游戏时间充裕的玩家沉浸似游戏的需要,也可以让上班族们每天1-2个小时消遣一番。
可以说,这个时期的魔兽世界,既紧张刺激,又适度休闲,让玩家不需要很“肝”,就能体会到游戏的乐趣,实在让人流连忘返。
二、《魔兽世界》被人们热捧的原因
《魔兽世界》之所以一度是市面上最热门的游戏,其本身精良的制作、精彩的故事线等等都是主要原因,但这些优点,一些其他游戏也兼而有之,它们为何没有《魔兽世界》火呢?
我认为,恰恰是游戏内人际交往的真实性,才让玩家沉迷于其中。这也是让我最为痴迷它的原因。
人是一种社会性动物,任何人的生存都离不开和他人交往。人们在交往活动中,相互之间传递和交换着知识、意见、情感、愿望、观念等,从而产生了人与人之间互相认知、互相吸引、互相作用的社会关系网络。
可以说,人际交往所建立起来的亲密关系,构成了整个社会关系的现实图景。在《魔兽世界》中,存在着这样两种互动:
1、玩家与游戏NPC(非玩家控制的角色)之间的互动
在《魔兽世界》里,玩家与NPC的互动贯穿于游戏始终。在游戏中,有的NPC会给玩家提供不同的冒险任务、挑战、装备和物品,以激励玩家前行;有的NPC则单纯的给玩家讲述一段饶有兴致的故事,增加玩家对这个世界的了解;而有的NPC,比如在冰冠堡垒游戏版本中的大领主提里奥·弗丁,则是带领玩家去完成一段挑战巫妖王的壮丽史诗。
通过与NPC的交流,玩家与这些虚拟人物之间建立了某种联系,产生了社交关系,这也使得《魔兽世界》这个虚拟世界变得更加真实。
我曾经听说过一个真实的故事,某位游戏玩家每天都会在“黑海岸”一个“旅馆”里下线,就为了靠近他在游戏里喜欢的某位女性NPC角色。
2、玩家之间的人际互动
玩家之间的人际交流,是《魔兽世界》中最大的特色。除了在日常生活中的朋友,游戏还提供了“公会”这一玩家组织。志同道合的玩家们组成公会,共同挑战地下城,获得装备和物资;或者与游戏中的对立阵营玩家展开厮杀,赢得属于本阵营的尊严或者战友的信任和追捧。
在游戏和公会中,玩家会认识更多与自己脾气、秉性相同的战友,正因此,游戏本身成为了许多玩家的精神载体。
无论是5人小队、10人小队、25人团队还是40人团队,玩家之间因为有共同的任务和责任,彼此之间自然而然的产生合作精神、信赖关系和默契度。当玩家之间熟悉后,更是会交换真实的联系方式,成为现实中的朋友。
在游戏中,玩家之间更容易产生纯洁的友谊。许多人通过游戏认识,成为长达十几年的朋友,这种情况在《魔兽世界》游戏圈中比比皆是。
玩《魔兽世界》越久的人,通常也是在游戏内人际交往活动越频繁的人,他们越重视游戏里自身虚拟“人设”的打造和朋友圈的扩展。
比如我就是在70年代版本,认识了十几个一起游戏的玩家,从而一起玩到90年代版本。又因为一些朋友的推荐,才又转战《魔兽世界》怀旧服务器的。
3、失去互动性让我放弃《魔兽世界》
不知道其他玩家怎么样,自从100级版本开始,我放弃了《魔兽世界》。主要原因,就是因为这款游戏已经失去了互动性,几乎成为一个单机游戏。每日上线无聊的日常、刷本,好友名单中清一色的灰色(代表下线),已经让我失去了耐心。因此,这也让我最后转向寻找《魔兽世界》怀旧服。当然,好消息是,8月底,由暴雪运营的《魔兽世界》怀旧服即将上线。
三、我在《魔兽世界》花了多少钱?
具体花了多少钱,我还真没有认真统计过,大几万应该是有的,其中包括上网费用、买点卡、买金币、买账号等。当然,与曾经花掉的时间相比,这些根本不算什么。
结语:提到游戏消费,我们不得不面对《魔兽世界》备受诟病的一面:游戏成瘾。我曾经就是一个轻微成瘾者。
玩游戏,我们为的是一种游戏体验,但《魔兽世界》用人际关系和情感,把我们束缚得更紧。
这其中,有利有弊,但我希望有学业、有家庭的人,将更多时间放到生活中,除非你以游戏为职业!
本文由作者【聊游天际】原创,未经允许谢绝转载。如您喜欢我的回答,欢迎点赞、留言、转发,记得点击右上角【关注】一下哦!
- 我的微信公众号
- 扫一扫关注
-
- 我的新浪微博号
- 扫一扫关注
-