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剑灵删除角色,剑灵删角色只要五分钟就能彻底删除吗?
这个删除时间是根据删除角色的等级来定的,角色等级越高,删除时间越长,具体的是怎么划分的不太清楚,貌似20级以下的是5分钟,最长的需要24小时。
你觉得哪些游戏比较好玩?
哈喽,大家好啊,我是爱玩儿游戏的起司啊。
首先非常荣幸回答这个问题,起司从小学就开始接触电子游戏,玩过各种类型的游戏,这其中不乏有许多起司情有独钟的佳作,起司也不藏着掖着了,这就给大家分享三款经得起大众考验、值得一试的好游戏。
一、我的世界。
《我的世界》是一款自由度极高的沙盒游戏,一经发布就火爆全球,一路延伸到中国,这其中的影响力我相信不用起司多说各位都能想到其可怕程度,经得起大众考验,被大多数人喜爱的游戏,不就是一款好游戏吗?好游戏从来没有一个固定的框架,玩家的真实反映就是对一款游戏最好的评价,这一点《我的世界》是成功的,当起司第一次接触《我的世界》,我就已经被游戏中存在的无限可能吸引,你可以去到天然矿洞探索未知,你也可以扛着锄头当一名农场主,甚至全副武装在夜晚与怪物开战!《我的世界》还能够联机,和小伙伴们一起盖房子、打怪物、去末地打龙、去地狱探索,这就是《我的世界》的迷人之处,所以起司非常推荐。
二、重装上阵。
《重装上阵》是一款由网易战魂工作室开发的创造类手游,起司对这些充满无限可能的游戏真的是毫无抵抗力,起司也不是一次俩次向各位安利这款游戏了,那既然有人有同样的问题那起司就再向各位介绍一下这款游戏,在游戏中,每个人扮演的都是一个核心机器人,以这个机器人为核心来搭建战车进行一场激动人心的激斗擂台,或者3v3的激情占点,或者搭建一个高楼,一辆现实生活中开不起的跑车,一架全副武装的战斗机,创造或者战斗,随你选择!起司在商场总是听见这个广告语,改一改就是:你没玩这款游戏,那是你的错,如果你玩的这款游戏一次就不玩了,那就是我的错!相信起司,这款游戏一定能够让你眼前一亮!
三、元气骑士。
《元气骑士》是一款由凉屋工作室发布的一款以地牢为游戏背景的像素游戏,像素游戏不等于劣质游戏,近几年像素游戏深受玩家喜爱,《元气骑士》这种随机性高的像素游戏在单机游戏市场上也是风风火火,游戏中多种多样的关卡,几百种武器与十几种BOSS都能让你玩上一阵子,算得上是不仅耐玩而且拥有新奇玩法的一款手机游戏,在国内已经收获了不少的忠实玩家,并且工作室还在不停的对游戏进行着更新,也能算得上是十分的良心了,作为一款免费的像素手游,绝对值得各位玩家的游玩。
以上三款游戏就是起司觉得在游戏市场上比较好玩的三块游戏,这些游戏玩法不同却都有一个共同点,趣味性、随机性、一切皆有可能的玩法,哪一款都是经得起市场考验的好游戏,如果你也知道一些好游戏,也可以在评论区下方分享给起司哦~
我剑灵的角色怎么消失了?
联系客服可以申请账号恢复 剑灵删除角色,有5分钟到7天的可恢复时间,过了这个时间,角色将被永久删除,无法恢复。 不过,还想提醒你一下,首先,账号能不能恢复客服说了算,而且即使可以恢复,时间也很长,还有就是最重要的一点,账号恢复之后,来身上的物品没法恢复,也就是说账号即使恢复了,只剩个空号,所有东西都木有了,不绑定点券可以再申请找回,金币什么的都会没有。
剑灵怎样最快获得夜月花?
告诉你个不幸的消息,月夜花已经被腾讯删掉了。。旧物里面兑换南天国钱币。然后王八牌子用南天国钱币换
有哪些被游戏公司毁掉的游戏?
以下观点为网络观点,本人比较赞同,不喜勿喷。
有个段子说得好,为什么美国最差公司是EA,因为育碧在法国。但是人家育碧如今早已洗心革面,《彩虹六号》、《刺客信条:起源》无一不是人气大作,而且还年年赠送旧年货,例如《刺客信条2》、《看门狗》、《刺客信条:黑旗》等著作,都在不同的时间段赠送给玩家,早已从黑心商贩摇身一变良心公司。(我们之后会谈及这家土豆公司)而反观EA,近年来仍处于风口浪尖的位置上:去年的《星球大战:前线2》因为内购问题被玩家喷的体无完肤,尽管游戏质量不错,但是硬肝、氪金的问题严重至极。
举个例子,比如说你是一位“豹子头”零充,那么你要提升等级的话需要疯狂的刷刷刷,刷上好几十个小时才能达到;而若氪金的话,一秒到达999,屠龙宝刀点击就送。
是不是听起来很耳熟,没错,用(mei)心(qian)创(wan)造(ni)快(m)乐(b)!
但我们今天不谈EA公司自己内部的问题,我们要谈的是那些被EA对竞争对手的“辣手摧花”。
作为一家纯商业性质的公司,EA向来以疯狂收购优秀工作室以及卸磨杀驴的毁游戏系列能力而为人所诟病。
在EA看似辉煌的荣誉列表里,背后是更多消失的制作团队和游戏品牌,大部分工作室在被EA收购后的几年内都会进行淘汰筛选,只有那些能够大卖的游戏品牌如《模拟人生》《极品飞车》等才会保留下来,其他往往要么就此关门解散,要么横刀夺爱。
今天我们就从最初遭到关闭的公司开始,来看看EA这些年从最早充满灵性和创意的游戏公司,到如今被口诛笔伐,EA到底干死了多少著名的游戏工作室。
Bullfrog(1995-2001)
2001年,EA宣布老牌战略游戏开发组“牛蛙”(Bullfrog Productions)被并入EA Bright Light,不再作为一个单独的工作室存在。这次并入也正式开启了EA对旗下购买的工作室,漫长而残酷的屠杀史。EA Bright Light工作室主要进行的工作都是一些IP改编作品的开发,如将哈利·波特系列改编成游戏。而他们与“牛蛙”擅长的充满灵性与创意的策略游戏理念完全没有任何相似之处。
牛蛙最初是英国的游戏开发商,由勒斯·埃德加和彼得·莫利纽克斯在1987年成立。1989年,该公司发布的第三款游戏《上帝也疯狂》获得市场的极大好评。1995年1月,作为牛蛙的发行商EA宣布对其收购。而在1994年,莫利纽克斯已经成为EA的副总裁兼顾问。莫利纽克斯在牛蛙参与的最后一个项目是《地下城守护者》,其后他离开了公司并于1997年8月成立Lionhead (就是那家制作了《神鬼寓言》的公司。)。该公司的其他成员在1997年成立了Mucky Foot Productions。
如果是经历过90年代PC游戏的玩家,一定会对牛蛙的经典作品留下印象,由他们开发的《地下城守护者》与《主题医院》曾经在国内风靡过很长时间。作为《主题公园》的续作,《主题医院》同样是一部精彩的作品。
和《主题公园》一样,这是一款模拟经营类的即时策略游戏,其目标是要尽可能透过将病人吸引到你的医院来,并且医好他们的病,赚取最多的金钱。游戏充满了奇特的幽默感,在流程中玩家并不会遇到现实中真正的疾病,而是一大堆由开发者设想出的奇葩怪症。如“起皱纹的脚踝”,“长期性鼻毛”、“大头症”等怪病。而医院的处理手段也是千奇百怪无所不有,比如大头症就是用针扎破脑袋,然后再用打气筒充气等等。
当玩家对管理一家医院的成绩达到游戏规定的过关条件后,就会获得一家规模更大、更加复杂的医院,医院中的怪事和怪病也会更多,甚至还会出现地震等灾害。而牛蛙的另一款特立独行的战略游戏《地下城守护者》,也在同年的1997年上市,其颠覆传统的游戏构想让整个游戏界都为之震动。
游戏中扮演地下城的魔王,目标是建立自己坚不可破的地下城王国。保护它免遭偷走财宝、杀死怪物并最终将造成玩家失败的“英雄”角色的入侵。游戏的最终目标是在范围内摧毁英雄势力和/或敌对的地牢守护者,从而征服世界。游戏的控制手段主要是一只手,玩家可以用它抓起生物或物品,携带它们移动,然后放下它们。用手也可以“拍打”生物和物品,以及与它们互动。
这与传统即时战略游戏中纯粹作为操作指示的光标形成了鲜明的对比,玩家不再是指挥官,而是真正如同地下城的无名魔王一样在暗中左右着整个世界。如今EA发行的《地下城守护者ol》,早已成为其捞金的产物
Westwood(1998-2003)
可以说这是最令人惋惜的一家公司,因为小编的童年就是在这家公司的游戏下的陪伴成长的,即使是现在,
小编的电脑还装着这款游戏。
红色警戒2,一款可以说火遍中国的即时战略游戏。
WestWood在1993年推出的沙丘魔堡是PC平台,同时也是即时战略游戏的首次亮相。Westwood的作品对以后这一类型的游戏有深远的影响,奠定了其在游戏发展史上的重要地位。
Westwood曾经创造过很多经典,最著名的有《沙丘》、《银翼杀手》、《命令与征服》、《红色警戒》,而《黑暗王座》、《凯兰迪亚传奇》在老玩家心中也有一定分量。
在1998年八月,Westwood被EA以一亿两千两百五十万美元的价格收购进旗下。虽然最初看起来前景似乎十分美好,但之后的几年里,许多老员工逐渐因感觉到美商艺电不愿维持Westwood的独立性而辞职。在游戏无法获得商业成功的困境,以及陷入EA内部权力斗争的漩涡中,Westwood最终于2003年关闭。要声明的是,《红色警戒:共和国之辉》只是一个非官方MOD
作为工作室最著名的游戏作品之一,《命令与征服》系列是史上最畅销的即时战略游戏之一,发行超过3500万套。让即时战略游戏声名鹊起,一下子成为了最流行的游戏类型之一。
命令与征服系列最早于1995年8月31日发行,随后其系列在北美、欧洲及澳洲极为盛行,并被翻译成各种语言。系列游戏主要在微软的Windows操作系统上发行,但也有许多衍生版本在Mac OS和其它平台上发行。1998年Westwood工作室被EA收购,EA将原维珍互动旗下的尔湾工作室改名为Westwood Pacific(后更名为EA Pacific)交由Westwood Studios管理。最后在2003年被关闭,并且与Maxis合并为EALA,一部分成员离开并且创立了另一家工作室岩石壁画。
EA收购Westwood工作室之后,将本系列扩张成数个系列的共同商标,目前此系列游戏由模拟人生工作室所开发。
在中国,这个系列更具人气的还是它的前传性质作品《红色警戒》。
这个系列剧情发生在《命令与征服》正传之前,第二次世界大战之后,爱因斯坦与特斯拉研发了时空传送仪(Chronosphere),用以回到过去干预阿道夫·希特勒的存在。爱因斯坦通过该机器回到过去,并在一座监狱门口,与刚出狱且年轻的希特勒握手,成功地把他从那个时代中抹去。纳粹德国不会存在了。但是这样做的结果破坏了正史上的德苏牵制的平衡,导致斯大林领导苏联大举入侵欧洲。盟军(包括德国)必须阻止斯大林的野心。
《红色警戒》系列游戏至今在中国大陆仍有相当高的人气,每一代游戏各自成为当时中国大陆的网吧必备的游戏。风格迥异的《红色警戒3》就是由EA开发的,没想到却成为了终末之作
宝开(2000-至今)这里小编就不再多说了,想了解的可以看小编的上一篇文章。
回想EA多年来的所作所为,充分反映了商业社会一个冷酷而又有效的业界现实。这种使用商业 、效率 、 数据分析来驱动游戏的制作流程,说白了就是惟利是图,杀鸡取卵的资本主义常态。在多年来的收购吞并过程中,EA就如上市时宣称的那样,忠实贯彻自己获取利润的初衷,把这些游戏品牌当成自己牟利的工具,只在意市场反映,并以此指导自己的发展方向。除去以上几个国内玩家较为熟悉喜爱的工作室外,EA从2001年开始关闭了多达15间以上大大小小的游戏工作室,可谓是最具代表性的业界毒瘤。
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