战国策略游戏,难度又大的动作游戏

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战国策略游戏,难度又大的动作游戏?

好玩又难的游戏非常多,下面就推荐一些优质的游戏吧

茶杯头

《茶杯头》(Cuphead)是由StudioMDHR开发的横版动作游戏,茶杯头的火热与其独特的画风有非常大的关系,美术也是该游戏区别于其他游戏最重要的一点。在美国动画业界东西海岸两大阵营对立的30年代,迪士尼代表的是西海岸(即好莱坞)风格,而弗莱舍代表的则是东海岸(即纽约)风格——而《茶杯头》的风格,实际上更接近东海岸而非西海岸。

游戏难度也是是否硬核,每一关的血量有限,一旦死亡就要从头再来。敌人具有一定的随机行,因此无法通过背板来过关,更多的是要随机应变。不同难度敌人的攻击方式还有着非常大的差别,这使得这款游戏的难度更上一层楼。

死亡细胞

《死亡细胞》是由来自法国的开发商Motion Twin制作的一款类银河恶魔城风格的(Metroidvania)独立游戏,它吸收了roguelike元素(准确地说是roguelike),使得每一局的地图、关卡、敌人、武器都有所不同,一旦死亡便要从头开始,同样具有很高的难度。

猎天使魔女

同样出自《鬼泣》的制作人神谷英树之手的《猎天使魔女》同样是一款华丽的动作游戏。近战武器与远战武器的设计与《鬼泣》一脉相承,除此之外还加入了魔女时间,变身,鬼畜QTE等设定,使得女主角贝姐(贝优妮塔)魅力十足。高难度下同样非常硬核,动作游戏爱好者切勿错过。

怪物猎人

《怪物猎人》系列是卡普空推出的一款以狩猎为主题的动作游戏,之后逐渐形成了叫做“共斗”类型的游戏。玩家通常要面对的是体形较大的怪物,看不到血槽的设定使得玩家只能凭借经验去打怪。大多数怪物的攻击力高,行动迅速,不少新玩家贪刀的后果往往是被秒掉(猫车拉回营地),即便是四名玩家联机共同狩猎,怪物的血量与攻击力也会响应增强,讨伐依旧不容易。因此《怪物猎人》又得名为“怪物虐人”。

超级肉肉哥

《超级食肉男孩》(Super Meat Boy )是由美国独立界的老手埃德蒙·麦克米伦和汤米·里弗内斯共同研制开发的一款2D横板跑酷类游戏。关卡设计非常巧妙,在高速跑酷的过程中一个是要注意操作,另一个是要注意走位,玩家只有一条命,一旦死亡便要重头开始。游戏死亡惩罚几乎与无,屏幕一黑之后就可以马上开启下一局,节奏十分快,非常有魅力。

NS上推出的《永远的超级肉肉哥》(Super Meat Boy Forever)是《超级肉肉哥》的续作,剧情上承接了《超级肉肉哥》;在玩法上加入了一些新要素,在新作中,肉肉哥可直接攻击敌人,出拳或者是滑铲都能打飞敌人,同时滑铲还能快速通过低矮的通道。

空洞骑士

《空洞骑士》(Hollow Knight)是一款手绘动画风格的银河恶魔城类型动作游戏 。它是由一个仅有3人组成的澳大利亚独立制作组Team Cherry制作的独立游戏。虽然表面看上去本作画风可爱亲民,但是却具有非常高的操作难度。敌人种类繁多,分布较为密集,敌人进攻欲望强,不同兵种的敌人相互配合,对玩家的操作是一项非常大的挑战。一旦死亡,便会在原地掉落本轮所获得之物,直到下一局过来捡起才有机会失而复得。这一点与受苦大作《黑暗之魂》、《血源诅咒》、《仁王》的惩罚机制类似。使得游戏的难度更上一层楼。

蔚蓝

《蔚蓝(Celeste)》是由Matt Makes Games Inc.制作并发行的一款像素风格的动作冒险类游戏。获得了TGA2018 年度最佳独立游戏的殊荣。游戏有着非常多的机制,巧妙的机关,同时难度也极其高。好在开发者还提供了减速的方式来照顾一些不擅长动作游戏的玩家。

至于常见的《黑暗之魂》、《血源诅咒》、《只狼》、《鬼泣》、《神之手》、《忍者龙剑传》等等就不在这里介绍了,都是非常有名的高难度游戏

墨龙科技游戏有哪些?

墨龙科技游戏实在太多了,篇幅有限,推荐两款给你:1、《裁决战歌》是墨麟集团旗下公司成都墨龙科技研发的一款即时制角色扮演类网页游戏。《裁决战歌》可以大型多人在线,游戏以山海经为蓝本,给玩家带来一个真正的洪荒世界,让玩家游走其中享受最美丽的上古魔幻风韵!

2、秦美人》是由成都墨龙科技研发的一款ARPG武侠网页游戏,以战国末年历史为背景,讲述了一位赵国后人,游历七国,寻找周室七器,拯救黎民百姓的故事。玩家可扮演扮演这位后人,去寻找周室七器,推翻秦朝统治,结束乱世纷争。

和一骑当千2相似的游戏?

《战国BASARA》与《一骑当千2》相似。

1. 《战国BASARA》和《一骑当千2》两款游戏都是格斗战斗为主的游戏模式,都是以历史时代为背景来展现出来的。

2. 这两个游戏都是在游戏中加入了大量的历史感受元素,如衣着、建筑、武器、音效等。

3. 两个游戏的人物模型和游戏剧情比较相似,都有经典的人物角色以及独特的剧情设计。

《战国BASARA》是由CAPCOM公司开发和发行的动作战斗类游戏,于2005年首次发行,后续发行了众多的续作及衍生作品,在游戏画面、剧情故事、音乐配乐等方面都获得了玩家良好的口碑评价。

而《一骑当千2》则是继2007年上市一骑当千之后,又一部以中国三国时代为背景的历史游戏作品,在游戏制作、剧情流程等方面也较为丰富。

为什么春秋时大国间的战争还是争霸战争为主?

春秋时,大国间确实是争霸战争为主,但灭国战也是同时存在的,到了战国时代没人在乎虚的霸主名声,转而获取实际利益为主,继续灭国战争。

打个比方,春秋战国上演的都是大鱼吃小鱼的游戏,只不过春秋时代小鱼比较多,到了战国时代,小鱼都被吃光了,那些吃小鱼的鱼已经变成大鱼,它们为了长得更大,就只能找别的大鱼下嘴了。

明白了这个,我们再来分析为何春秋战争以争霸为主,战国时期则灭国更为残酷的原因。

一、礼未崩乐未坏

提起春秋,人们就想起孔子的那句话“礼崩乐坏”,实际上,整个春秋礼法秩序还是相对完整运行的。我举两个例子。

1、先轸口吐襄公

秦穆公派出孟明视千里偷袭郑国,先轸闻讯,极力说服晋襄公,两军在崤山遭遇,秦军战败,后来晋襄公的嫡母怀嬴(秦穆公女儿)劝说晋襄公释放了秦国三名将领。先轸知道后与晋襄公发生争执,越想越气,临走时冲着晋襄公脸上吐了一口。

后来晋襄公反而安慰他不要在意,先轸觉得这事办的不地道啊,就在抵挡翟国进攻时,本来晋国已经擒住翟国元帅,先轸却把自己甲胄脱下,冲入敌军战阵,被乱箭射死,以报晋襄公不怪之恩。

这是中原诸侯的仪态,那被称为“荆蛮”的楚国又如何呢?看楚文王的故事。

2、鬻拳不纳文王

鬻拳,楚国大夫。那年,巴国伐楚,楚文王领兵出去迎战,不料,被巴国里应外合,吃了败仗,带着一身狼狈样回到了国都城门下。

鬻拳早早接到战败的消息,按说,应该下去远迎楚文王才对,可是这鬻拳非但不去迎接,还不开城门。站在门楼上,他问楚文王,听说你打了败仗?

楚文王说,是啊,半夜三更的,快点开城门,累死寡人了。

鬻拳说,不是我说你,被这么一个小国给打败了,传出去,你也不嫌丢人?我建议啊,你现在赶快去打黄国,兴许还能找回点面子回来。

楚文王就真的乖乖去打黄国了。战斗中,不幸中箭,当晚死亡。楚文王儿子上位,鬻拳说,我为人臣子,理当该死。然后就自刎了。

所以,在那个时代,人们这种“礼”的观念还是占据主流位置的,而且,那个时候的灭国也是相对温和的。比如楚文王只因为看上了息侯的夫人息妫,就把人家的国给灭了,虽然灭国,但息侯宗庙还在。与之相反的是,战国时代白起对楚国发动的闪电战中,火烧夷陵,将楚国公族的宗庙给毁了。

二、各大诸侯互为制衡

楚国是在灭了荆、随、黄、蔡等诸侯国,地盘逐渐变大;秦是灭西戎十二国称霸;齐国灭纪国等东夷变强;韩、赵、魏则直接继承了原百年霸主晋国的衣钵;燕国比较特殊,在齐桓公称霸时,联军所灭孤竹等国直接划归给了它,所以地盘也很大。

春秋时期,只要这几大国不挑战别的强国的势力范围,安静的在自己槽里吃食,别人一般不会来打你的,除非你惦记上别人的东西了。

比如,秦穆公三次东出,其目的就是窥视中原,都被晋国打了回去。楚国北上,也是被百年霸主晋国阻止了。

这个时候的秦、齐、晋、楚彼此制衡,互为掣肘,谁也吃不掉谁,干脆先把窝边草干掉再说。所以大国之间爆发的冲突比较少,即便有,也是相对温和的。

那为何到了战国时期,灭国战突然变得残酷了呢?

战国灭国大战的特征

很简单,小鱼都吃光了,就剩下几条大鱼了,周围地盘也抢的差不多了,大国之间开始角逐了,他们之间的灭国战不同于之前的大国与小国,那个时候可能吓唬一下,对方就怂了。

活下来的大国,都是吓大的,这招不管用,只能是真刀真枪的硬拼。

为了使自己胜出,各国频出奇招,主要是两个手段,一,人才延揽;二,变法图强。

人才延揽前期主要发生在齐、魏之间,比如齐国鼎鼎大名的稷下学宫,但是效果实在有限,比如大名鼎鼎的百里奚去齐国求仕,工作没找到,却沦为乞丐;变法在各国都有进行,比较有力度的为魏、楚、赵、秦。

经过这个阶段的调整,七国位次又发生了变化。曾经被列国看不起的秦国,因变法最为彻底,一跃成为第一等强国,紧随其后的是楚、赵、魏、齐等。

秦国一役夺回被魏国长期霸占的河西之地,斩首魏军四万五千人,一血九十年耻辱,震惊东方列国,此举标志着战国时代残酷的大国角逐正式展开。

战国灭国大战的鲜明特征就是复杂性、残酷性。

复杂性很好理解,大国角逐,不是一朝一夕就能完全解决,另外,面对一超六强的局面,东方六国自然是联合起来抗秦,秦国则是力争化解这种联盟然后再图各个击破。

从整个灭国目标的战略方面来讲,则经历了战略试探、战略相持、灭国大战三个阶段。

战略试探其实延续了春秋战争的特点,相对温和一些,残酷性主要集中在战略相持阶段。没有哪个大国会自毁宗庙,面对来袭必然是拼死反抗。

做为进攻方,肯定也是极力打破这种平衡,只有把别国打怕了,才会转入灭国阶段。所以这种残酷性也是空前的。

七国战略平衡被打破的一个标志就是长平之战,秦赵两国投入兵力近百万,算上后勤,差不多有五百万之众了。此战,赵国损失四十五万兵员,从此,东方诸侯再无力抗衡秦国。

结束语

综上,春秋时代之所以温和,是因为那个时代还是有一定“礼法”束缚的,另外大家都在忙着跑马圈地,大国间很少爆发冲突;到了战国,大家都不在乎霸主这样的虚名了,转而图强。大国兼并,必是激烈碰撞。

求款春秋战国题材的游戏?

我玩过的有一个《东周列国志》,很古老的一款游戏了……类似三国群英传一,操作比较简单,画面比较陈旧。主要分春秋、战国两个剧本,可以任选当时的一个国家,历史上所有有名人物依依亮相其中。个人感觉,玩起来超没意思,不过可以当做学习春秋战国历史的典范,能认识所有人物已经很不易了

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