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三国杀replay,电竞只有lol吗?
首先谢邀。
电竞真的只有LOL吗 ,这个问题中郎看过很多遍了。
在S2到S5LOL巅峰的时候,整个网吧几乎都是LOL,而那个时候电竞也才真正的走入大众视野,从而让很多人都误以为,LOL怕是唯一的电竞。
但是中郎想说的是,电竞包含很多游戏,不只是LOL。
中郎就先列举五款最火热的游戏吧:
CS:GO
作为一款老牌的游戏续作,继续由V社操刀,steam平台进行竞技。
不得不说CS:GO是一款竞技性十分强的游戏,出门选择合适的装备,先是小手对决,谁在第一场小手对决中获胜那么谁就能够在第二轮买到比对方还要好的装备。
全程都在压枪甩狙听脚步,拆雷放雷,找人,不得不说,CS:GO不愧是CS的传统续作,火热程度节节攀高。
王者荣耀
新兴的moba类别手游,火遍网络,上至中年大叔,下至十岁儿童,都在捧着手机玩的不亦乐乎。
补刀,gank,团战,配合,单杀等,全部都是需要你无时无刻都要对局势做出准确的判断,来决定你下一步应该做什么。
吃鸡
作为今年大热的一款游戏,吃鸡自然也可以列入电竞之中,跳伞选地点,拿装备,跑毒,阴人。
一款集战略和射击为一体的求生类游戏,竞技性自然没的说。
在今年的Gamescom 游戏展上,ESL联合Bluehole工作室举办了吃鸡的首届电竞联赛。
war3
00年最火的即时战略游戏,没有之一,当时因为war3从而拥有了电竞这个词眼。
不过当时的电竞还不被大众所接受,所有人都认为电竞只是不务正业玩游戏而已。
但是当时有一大批追逐梦想的人儿,盯着世俗的眼光,操刀着自己心中的梦想,睡在街头,只为了拿到一个冠军,为自己的梦想正名。
人皇sky,我想大家都记得把。
DOTA/DOTA2
dota最初作为war3中的一款地图,出世之后风靡全球,竞技性强的可怕,其实中郎觉得dota比起lol来说,竞技性要强很多。
例如dota的树林设定了,高低坡视野设定了,白天黑夜视野设定了。
不像LOL,点亮野区只需要把眼睛点在草丛即可,而dota的眼位也很有讲究,你的眼睛要能做到进攻或者防守的功能,除此之外还不能被敌方轻易排掉。
所以dota也有很多战术大师。
并且dota的每个英雄的攻击也不太一定,比如所有英雄出门都是47~57,41~45等浮动的攻击,这一两点的攻击伤害差,很有可能造就敌方残血逃生。
其实在dota和dota2上面,中国的电竞成就可以说是非常巨大,曾经还登入过央视新闻。
下图配以dota和dota2:
所以电竞不只有LOL,还有很多。
三国全面战争在哪个文件夹里找百科全书呢?
《三国全面战争》
1、进入游戏的画面在三国全面战争Rome - Total Warbidatafmv
2、另外一个在三国全面战争Rome - Total WarDatafmv
3、或者在游戏根目录或者bi下的replay里
解决请给个好评哦
凭什么说dota的平衡性远胜于lol?
画面对比游戏比拼视频
《英雄联盟》画面
整体来讲《英雄联盟》属于卡通风格的画风,很多DOTA玩家对此表示不能接受,其实WAR3同样也是卡通风格,只不过《英雄联盟》中有很多人型英雄,导致不如DOTA重口味。其实,未和谐版《英雄联盟》打击时经常血肉横飞,很有视觉冲击力。
《DOTA2》画面
从上市时间看《DOTA2》是比《英雄联盟》晚两年的产品,画质自然更先进一些,《DOTA2》画面细腻,释放技能时特效较强,比较容易看出各种技能效果,但团战时也容易造成混乱,《DOTA2》的英雄出自DOTA能给玩家一种亲切感,但造型和前作截然不同。对比:论画面表现力《DOTA2》胜出,但此类网游并不只看重色彩效果。《DOTA2》的技能、弹道效果较强,在小规模战斗时便于把握战斗走向,但在大规模小范围团战时可能会造成画面混乱分不清目标的情况,《英雄联盟》则恰恰相反很少有攻击光效,两者各有利弊。实战对比
《英雄联盟》解说视频
地图:小,英雄联盟地图明显小于DOTA2,更容易发生对抗补刀:无,英雄联盟中无法杀死己方小兵,不杀兵金钱也会缓慢增长草丛:有,小地图加草丛使得gank更加频繁角色大小:较大,有利于打击判定,简化了操作
《DOTA2》解说视频
地图:大,小规模对线竞争激烈,有传送符、运输宠物等道具补刀:有,大大增加了操作水平对整场游戏的影响草丛:无,gank较难,地图较大,对线补刀、对抗显得尤为重要角色大小:较小,加大了对操作的要求对比:我们不能单纯的说哪一款更合理,两款游戏都有适合自己的一整套设定,在这整套设定下可以明显看出两款游戏的不同特征:《英雄联盟》弱化了操作,加强了gank作用,《DOTA2》讲究操作,讲究直接的线上对抗。各项功能对比
《英雄联盟》新增观战模式
多种模式:英雄联盟开创了“统治模式”,不过并不太受欢迎技能创新:LOL增加了如全屏飞弹、视野控制等创新技能,耳目一新天赋符文:天赋符文系统使LOL中的不同英雄可以尝试不同的打法观战模式:LOL的观战模式还在测试中,只对部分服务器开放欠缺功能:Replay录像功能,语音聊天功能 比赛中途退出惩罚:扣积分,有玩家举报功能,但举报后杳无音信。
《DotA2》共9种模式 将脱胎换骨
多种模式:DOTA2宣称会开设局域网等多种模式,不过目前并未实现观战回放:DOTA2继承了WAR3可观战和回放的优点,非常实用语音功能:语音沟通一定能让你的胜率陡增,DOTA2里内置了这项功能高AI功能:队友逃跑后将由AI控制自动战斗,这项高科技设定尚未加入欠缺功能:新的技能类型、同角色的不同打发拓展比赛中途退出惩罚:24小时限制登录。对比:两款游戏各有各的新功能,并且都还在不断增加。《DOTA2》尚未正式上市,就官方宣称的各项功能来讲,将来会比《英雄联盟》完善些,只是目前并未加入。而已经运营超过1年的《英雄联盟》至今没有基本的录像回放功能,让人不解。不过《英雄联盟》之前增加了统治模式,观战模式也陆续在各服务器推广中。人气比拼
《英雄联盟》微博人气
《英雄联盟》自从2011出世以来,今年继续人气高涨,百度搜索人气超越DOTA,长期霸占榜首,全球活跃玩家数量达到几千万,超越了魔兽世界。“撸阿撸”成了流行语,改编动画《啦啦啦德玛西亚》窜红网络,小苍MM,JY解说等名人备受追捧,这一切都让它未来和《DOTA2》较量时更有底气。
《DOTA2》微博人气
“DOTA正统续作”、“完全忠于DOTA”、“冰蛙出品”等金字招牌为《DOTA2》笼罩上了一层层亮丽的光环,大批的DOTA死忠矢志不渝的期待着这款续作大功告成正式出炉。面对LOLER,他们会不屑一顾的说一句“小白玩家”。他们当中也有不少耐不住寂寞玩LOL的,不过当DOTA2来临时,他们会毅然投靠后者。对比:《英雄联盟》虽具备不错的品质,可是在运营初期每提到《DOTA2》总是觉得会矮半截,即便现在依然被很多DOTA玩家拒绝,称更适合“小白”玩家。经过一年多的运营这一情况有所改观,《英雄联盟》积累了属于自己的玩家群体,尤其开拓了大量的没有玩过DOTA的新玩家,在人气方面,具备了和《DOTA2》叫板的可能性。运营比拼
腾讯游戏
很多玩家因为腾讯运营就拒玩《英雄联盟》,也有很多玩家是因为腾讯的推广才知道有这款游戏并玩下去。客观来看腾讯在《英雄联盟》的运营上谈不上黑,和北美服务器的收费模式是完全相同的,很多玩家玩了一年多没冲过1毛钱不会觉得不平衡。不过服务器依然间或会出现排队、延迟情况,一些顽固BUG(如无法查看对方英雄)也长期得不到解决。
完美世界
《DOTA2》为完美世界代理,收费模式依然和国外相同采取免费模式,靠出售不影响平衡的道具(改变外形的饰品)盈利,值得注意的是《DOTA2》中的所有英雄是完全免费的。此类游戏对服务器要求是较高的,就目前版本来看DOTA2存在加载较慢的问题。
个人觉得未来这类游戏都将被vr取代吧!
还有移动电竞也很火,腾讯的王者荣耀圈钱能力我看比lol强大。
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