绝地求生:全军出击,为什么腾讯要同时出两个绝地求生游戏光子

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绝地求生:全军出击,为什么腾讯要同时出两个绝地求生游戏光子?

在去年,《绝地求生》可以说异常的火爆,而这款游戏也带动了整个大逃杀游戏的迅速发展,不少游戏厂商都开始研发了属于自己的吃鸡游戏。而就在今年年初,腾讯发布了两款《绝地求生》手游,一款是光子的《刺激战场》,而另外一款则是天美的《全军出击》。

那么这里就有很多人有疑问了,一般一家游戏厂商为了避免分流,都只会出一款同类型的游戏,那么为什么腾讯要同时出两款一模一样的游戏呢?难道就不怕他们之间互相竞争吗?

运营策略

其实,腾讯同时发布两款吃鸡游戏是他们的运营策略,而这也是一个非常聪明的决策。为什么会这么说呢?首先,早在腾讯的这两款吃鸡游戏发布之前,就已经有网易的《终结者2》和《荒野行动》这两款吃鸡游戏发布了,并且还非常的火爆。而在这样的环境下,腾讯要想迅速占领吃鸡市场是非常不容易的。

而如果腾讯想在这个时候让自己的游戏成为吃鸡游戏中的第一名,只发布一款吃鸡游戏是很难做到的,毕竟争夺游戏市场并不容易。因此,腾讯同时公布了这两款吃鸡游戏,为的就是想用这两款游戏来吸引各种用户人群,只有这样才能在最短的时间里吸引到更多的用户。

制造爆点

别看腾讯同时发布两款吃鸡游戏会造成内部竞争,但其实正是因为有这样的一个决策,当时才会有一个非常轰动的爆点,那就是所有的玩家都想知道这两款游戏之间有怎样的一个区别,而在好奇心的趋势下,大家基本会同时下载两款游戏,而当大家在体验了这两款游戏后,总会选择其中的一款游戏留下来,因此对于腾讯来说,不管玩家是选择了《刺激战场》还是《全军出击》,对于腾讯来说都是赢了。

定位不同

其实,虽然腾讯发布的两款吃鸡游戏看起来一样,但实际上并不同,光子的《刺激战场》定位的是高度还原《绝地求生》端游,里面的所有场景和画面都和端游更接近,因此《刺激战场》针对的用户群体是那些玩过端游的忠实玩家,因为很多玩家从端游转变到手游中的原因就是高还原度。而天美的《全军出击》所针对的用户是一些还没接触过刺激游戏的新玩家,所以一开始在《全军出击》里的玩法要比《刺激战场》要简单的多,更符合新手玩家的定位。

不仅如此,因为《刺激战场》是被《绝地求生》端游授权的,所以很多玩法都必须要和端游保持一致,受到了一定的研发限制。而《全军出击》则因为是腾讯自己研发的,所以可以自创出不少全新的玩法来吸引更多的玩家,比如现在出的道具战,都让游戏的体验变的更好、玩法也更加丰富。

这以上的这些,就是为什么腾讯要同时发布两款吃鸡游戏的原因了。事实也证明,在如今的吃鸡游戏市场下,腾讯的两款吃鸡游戏都获得了非常大的成功,已经成为了目前吃鸡游戏里的领先者。

你认为很久没有更新的绝地求生?

目前看来不会的,只是玩家会比《刺激战场》少部分而已

其实我本身是一名《刺激战场》玩家,已经适应了这款游戏的手感,但是周围也有很多《全军出击》的忠实玩家朋友。

在我看来,这两款游戏做的都很出色,端游还原度都非常高,各有各的有点,比如《刺激战场》的压枪手感不错,而《全军出击》的画质写实非常棒,可能是两个游戏团队制作理念有所不同。

我也玩过几场《全军出击》,可能是早已适应了《刺激战场》的手感,觉得不是很适应,不过并不会觉得前者有多差。一款游戏,并不是看玩家多少来判定优劣的,如果身边的朋友都在玩《全军》,你自然会带着一起玩这款游戏,而且会慢慢适应它的手感。

所以,《全军出击》的玩家并不少,只有有人在玩一定会带动身边的朋友一起。

目前看来《全军出击》不会凉,因为吃鸡手游还在这个热度上,哪天流行其他游戏种类了,那么《刺激战场》和《全军出击》可能会一起退出这个舞台!

如何更好地判断安全区的走向?

毒圈是刺激战场中的一种游戏辅助形式,主要的目的就是为了将分散在岛上的各个玩家逐渐的聚拢起来,从而形成最终的决赛圈。在决赛圈就是狭路相逢勇者胜!

在后期被毒圈毒死,那还情有可原,但如果说是在中前期被毒圈毒死,那就太憋屈了。因为这个是完全可以避免的。要想避免被毒经毒死,就必须要提前预知毒圈的走向,做好随时朝安全区进发的准备。

但是在绝地求生,这个8km×8km的巨大地图当中,怎么样才能够正确的预判安全区的走势呢?通过预判安全区的走向,提前预知安全区的大致区域,对提升游戏的胜率有着较大的帮助。

通过我的摸索和发现,发现在游戏当中毒圈的走势是有一定的规律的,在游戏当中也可以通过观察了解毒圈的走势。

其中最直接的就是空投。

空头是与是判断安全区走向的最佳参照物。

当你听到飞机从你头顶上飞过的声音的时候,你就可以抬头看飞机往哪个方向飞,然后看飞机在什么方向投下空空投,你就朝着这个方向走,那么安全区的缩小方向一定是在那个位置。每一次飞机的空投位置都是安全区的缩小方向,大家在游戏当中可以根据观察飞机的空投来判断安全区的缩小方向,从而更好的把握游戏时机。

好啦,以上就是我对刺激战场当中安全区、毒圈走向判断方法,大家对此有什么看法吗?欢迎在评论区留言讨论。

我是长佳,游戏,我是认真的。

如果喜欢我的言论,可以来一波走心的关注,愿你我都不服输!

注:配图来源于网络,如有侵权,请联系删除,谢谢!

全军出击和刺激战场什么时候公测?

今天就公测了哦。

绝地求生手游全军出击和刺激战场哪个好玩?来看看玩家们怎么说!

绝地求生官方授权的两款手游《绝地求生 全军出击》《绝地求生 刺激战场》已经是都和玩家们见面了,虽然绝地求生国服没有消息,不过这也算是腾讯止渴的一波操作吧。在前段时间荒野行动大热的趋势之下,这两款手游究竟能有怎么样的表现呢?来看看玩家们的玩后感受,看完你就知道玩哪个咯。

首先看一下刺激战场吧,界面来说可以说是完美还原了PC版的绝地求生:

接下来看一下游戏的吃鸡图:

死亡图:

下面看一下刺激战场内部的游戏图,一些玩家反应道:虽然说画质很好,游戏场景也很真实,但是连杀几人后,觉得对枪时自己和对方都是弱智。坦白说就是对手的智商有点问题,可能排到的很多“玩家”都是游戏内部的机器人。不足的地方是建筑里面太单调了。基本操作也比较简单,就是挺僵硬的。

如果喜欢真实还原度的玩家,我觉得可以尝试下刺激战场。

下面来看看绝地求生全军出击:

同样的一个问题,就是吃鸡太容易,基本只要玩过PC端的玩家都可以快速吃鸡,而且难度比刺激战场还要低,发现很多按钮都是点下去敬请期待,看来是还没有彻底做好就上线了?设置完打了一把,死于跑毒,根本想不到,圈缩的太快了,打下一个p城发现妈的已经决赛圈了。

然后那个陀螺仪贼反人类,是反向的,不过天美有多种画风可选。画风比较偏于卡通,个人感觉的话优化还行,但是还原度差点。流畅度比刺激战场高一些,而且操作难度更高,想要练操作的玩家可以选择这款。

总结一下就是,绝地求生刺激战场操作性更高,画质也很写实,尽可能还原了端游。绝地求生全军出击的画质比较偏卡通,但是操作是比较难的。

不过手游终归是手游,玩不来的人还是比较多的。喜欢的点一波关注吧。

绝地求生和全军出击谁更火?

如果现在来算的话,肯定是绝地求生火 因为全军出击 已经关闭服务器了

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