lol外服各服人数(英雄联盟2021年在线人数)

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lol外服各服人数,英雄联盟2021年在线人数?

根据数据网站OPGG的统计,最近的一个周末,也就是昨天,全球各个服务器(未包括国服)的即时在线人数达到13706477(1370万),这一人数统计的还只是段位在青铜以上的召唤师,并没有青铜以下的玩家,要知现在黑铁也有不少人,最多的是韩服386万,最少的是日服的9.4万。那么国服玩家有多少呢?

我们粗略计算一下,中国人口是韩国人口的26倍之多,但是韩服有很多的其他赛区的职业选手,以及高分路人玩家,因此就国服在线人数,就以韩服的20倍计算,这样就是7600多万,接下来取一个整数,就是7000万,结合上文的1370万海外玩家,整个LOL在周末,有8900多万玩家在线!

method还能如约一周打通第一阶段团本吗?

在魔兽世界怀旧服开服前几天,知名PFU公会“method”宣布举行怀旧服首杀战,并且打算在开服一周内打通第一阶段的所有团本,首杀拉格纳罗斯和黑龙公主。

在method宣布的之后,一部分玩家觉得凭借method在魔兽世界首杀争夺战中的一贯表现,一周内拿下怀旧服首杀是完全没问题的,而另一半玩家则对method不抱太大希望。而通过怀旧服开放第一天的情况来看,method的首杀可能会变得更加艰难。

其实对于现在的玩家来说,魔兽世界60年代的副本并不算难,尤其是怀旧服第一阶段的两个副本,只要后勤没问题,完全可以快速打通,更别提method这种顶尖公会了。因此想要在一周内拿到拉格纳罗斯和黑龙公主的首杀最大的难度就是如何快速升到60级。

在魔兽世界怀旧服开服第一天,不仅是国服玩家体验到了怀旧服的火爆与排队的痛苦,外服同样如此,在今天怀旧服开出初期,外服各大PVP服务器的排队人数也达到了10000+,而一些较为火爆的服务器排队达到了20000+,这便导致很多method并没有第一时间进入游戏,浪费了大量的升级时间。

今天很多method队员在登录游戏的时候受挫,导致截止到晚上12点method成员的等级差距非常大,最快的已经22级了,而最慢的只有10级。60年代最快升级满级速度为4天20小时,并且当年的最快纪录保持者乔安娜在怀旧服测试阶段,24小时升了30级。因此从目前情况来看,method战队成员很难在第四天全部满级。

虽然升级速度慢完全是因为排队导致的,但是method能否顺利在第五天进入开荒阶段,主要还要看那些升级比较慢的队员,然而怀旧服如此严重的排队至少会持续三天,并且就算已经进入游戏了,也有被系统踢下线的可能,而这些因素必然会拖延method的进度。

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为何国服却完全看不到ROLL团?

你好,关于这个问题我的看法如下。

其实外服ROLL团数量远多于金团的原因很多,主要是下面的几点。

(1)国内外游戏内部文化与氛围不同

其实并不完全是BLZ官方的管控比较严格,其实早在2007年的时候国内就有工作室“漂洋过海”在欧服和美服的WOW里卖起了金币,然后他们被外国玩家不友好地称为“Gold Farmer”,也就是“金币农民”,以至于后来2010年左右TBC版本时间过长,WLK迟迟无法通过审批的那段日子,前往欧美服以及台服的国内普通玩家也被他们扣上了“金币农民”或“游戏蝗虫”的帽子。

但是由于外服玩家对于游戏内的社交比较看重,再加上外服对于工作室的处理效率较高,所以“金团”这种形式一直没有大规模蔓延开来。当然了,最主要的原因在于,欧美人相比我们不是那么勤劳,况且也没有必要那么拼命地借助游戏给自己创收,接着聊下去我们就要聊到下一个原因了。

(2)WOW怀旧服受众压力普遍较大

要先声明的是,以下的言论并不针对任何人,更不针对任何群体,看过国内各类社交媒体之后我当然知道怀旧服里月薪三万以上稀松平常,年薪几千万的大佬也不在少数,但我相信依然有很多玩家只是“普通人”,符合国内的大数据统计。比如到2019年末为止,我国80和90后都是有一定人均负债的,而90后的人均负债更是超过了10W元(这是在计算房贷之后的)。既然WOW怀旧服的主要玩家年龄都在30岁上下,甚至30-40岁这个区间,那么很显然他们需要面对这么几件事情——住房、婚姻、育儿、父母的养老还有的家庭需要购车,孩子年纪比较大的还要考虑幼儿园和小学(421家庭成了社会主流),再加上自己的身体状况……再次说明一下,我知道这些事情在很多月入3W-10W甚至100W以上的精英人士面前这些都毫无压力,但对于属于大多数的普通人来说,这些又都是不可忽略的压力。

那么这样的压力会导致什么呢?显而易见的是,这样的压力会导致人对财富的渴望程度更高,会更加积极地去寻找挣钱的方法,或许从这个角度来看压力大还有积极的一面哈……

比如说往前数10年到现在互联网行业的从业者们有的人心路历程是什么样的呢?总结一下就是“上市梦”——“创业梦”——“大厂梦”——“就业梦”,在行业没有降温的时候从业者们想要趁着一波泡沫飞向纳斯达克,或者是圈一波投资人的钱走人,他们真想着做一个能让用户改善生活的好产品么?我觉得至少大部分没有,有的产品本身逻辑就有问题,奈何那段时间“猪在风口上都会飞”,所以才有了O2O,直播,“共享”等一轮又一轮的泡沫。

再说大概是去年的两件事吧——炒鞋、炒盲盒。哦,也许是3件事,还有一件是“玩数字货币”,大家应该都知道这几件事里有多少猫腻,又有多少水分,表面上看是三件不同的事,其实拿刀子剖开一看——嗨呀,又是击鼓传花的那套把戏而已。为什么要这么搞?为什么要用一些看上去似乎完全没有实质性作用的东西来割韭菜呢?我愿意相信深陷其中的大多数人都没有很深的恶意(除了始作俑者),但没办法,经济压力太大了,只是想搞点副业,搞点小投资,仅此而已。反观国外呢?你跟欧洲佬搞什么“996”人家直接就闹起来了,不跟你开玩笑,各种令人匪夷所思的社会福利更是养了一群懒人,所以没得比。

说这些跟WOW怀旧服的金团有什么关系呢?当然有关系,如果说前几年吹泡沫是互联网从业者迫于压力下的小幻想;炒鞋、炒盲盒是想从更年轻的弄潮儿们那里割韭菜;那么WOW怀旧服里横行的金团,多开带小号刷副本的法师,还有各式各样的“Gold Farmer”就是一种门槛更低的“副业”形式,这样的副业只需要有电脑和网络外加每月75元的月卡再加上精力和时间成本就可以有一笔不错的收入,如果你是一名曾经的WOW老玩家那么上手的速度就会更快,这要比敲代码,写BP或者真金白银冒着风险去倒货显得更加靠谱。

所以我个人认为,国服怀旧满地金团最大的原因还是因为“金团”这种能够让大家获利,能够让很多人把游戏当成一种“副业”的模式很适合怀旧服80,90后受众群体。

原神b服有多少玩家?

估算一下全球原神玩家的数量,包括一种偏大,一种偏小的方法,三种取平均值。

第一种,偏高了算,用uid,我一个多月前注册的序列是5000w,国服代号为1。b服代号5,100万左右,日服代号8,没找到数据,只看到一个主播的88w。美服代号7,看到一个元老玩家的33w。还有欧服,港澳台服不知道。另外代号234是啥不知道。假设这一月没有增长,我算6000w。(外服数据明显偏小,国服数据偏大,保守认为偏高)

第二种,偏低了算,假设全球所有玩家都参与了元宵节那个活动,基本都是108,10亿/108≈1000w.

第三种,用流水算,个人认为1亿已经达到大数据的程度,具备相当的代表性。

LOL其他赛区是否没有中国选手外援?

其实在之前有五个中国人在北美打比赛的哦,最出名的就是大家熟知的死亡宣告VASILII——效力于北美战队LMQ天赐

天赐战队是因为拳头改动比赛规则而解散的,在这之后LPL的成绩一直没有起色,并且本身还在大量购买韩援。

今年S8IG夺冠,那么是否会出现中国选手作为外援加入其他赛区呢?

首先今年的LCK赛区跌落神坛,韩国选手纷纷掉价,而有一说一韩国选手的实力大家有目共睹,所以更多赛区依然会选择掉价的韩援

其次LPL赛区今年会多加入额外的两个队伍,在选手本来就紧张,队伍数量多的情况下,优秀的选手例如SMLZ有多加队伍竞争,根本没有机会,也没有理由去薪资更低的其他赛区哦

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