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火炬之光2狂战士技能详解图,火炬之光无限炽羽适合什么职业?
《火炬之光》中的无限炽羽是一个高伤害的技能,适合以下职业:
1. 神枪手:神枪手的攻击距离较远,无限炽羽可以让他们在远距离对敌人造成极大的伤害。
2. 巨剑士:巨剑士的攻击力较高,无限炽羽可以让他们在近距离对敌人造成极大的伤害。
3. 元素法师:元素法师的技能以元素攻击为主,而无限炽羽是火属性攻击,适合元素法师使用。
4. 龙骑士:龙骑士可以骑乘巨龙,攻击力和防御力都较高,无限炽羽可以增加他们的输出能力。
5. 战斗法师:战斗法师可以使用物理攻击和魔法攻击,无限炽羽可以增加他们的魔法攻击输出。
总的来说,无限炽羽适合高输出的职业使用,可以让他们在战斗中更加强大。
大家玩过最经典的游戏有哪些?
不请自来,今天我来和你们聊聊从传奇到吃鸡,我们在网吧通宵奋战过的游戏,那些陪伴过我们青春的游戏。天橙游玩公众号粉丝福利:王者荣耀皮肤任选福利免费送
游戏
是从小到大
贯穿我们生命的主旋律
这样说也许有点夸张
但仔细回想起来
我们长这么大
仿佛还真是从没离开过游戏
特别是那些曾经的网游
更是珍藏着我们青春的无限回忆
万王之王
作为大陆第一款真正意义上的中文网络图形MUD游戏上市,开启了中国网游数百亿的市场大门。
石器时代
《石器时代》是网游历史上一款重量级的作品。虽然它不是第一款网游,但说它第一次把网游推上高峰,并不为过。
传奇
说到中国网游,就不能不说《传奇》,它如同中国“网游元老”一般的存在。也就是在传奇之后,各大公司看到了游戏界的广阔钱景,纷纷投入到这个行业来分一杯羹。
千年
《千年》是一部纯正武侠风格的网游,2001年3月由亚联互动推出,在当时激起了很多玩家,尤其是从小就受武侠小说熏陶的玩家们的热情。
金庸群侠传OL
完善的游戏系统加上当年单机游戏《金庸群侠传》的名气,使得《金庸群侠传OL》成为2001年最成功的原创网络游戏。
龙族
在当年可谓具有王者资质的作品,以欧洲风格剑与魔法的背景设定、精致的画面和音效吸引了数量众多的老玩家。但也是从这里开始,网游外挂开始泛滥。
笑网
《笑网》,这个不用解释,曾经我们多少的青春挥洒,曾经我们的快意恩仇,可如今你我都在哪个地方搬砖?
奇迹MU
与《传奇》齐名,在当年与《传奇》二分中国网游天下,开启华丽流先河的游戏,9C从此以代理韩国游戏横扫游戏界。
魔力宝贝
《魔力宝贝》是日本游戏大厂商ENIX的第一款网游,2001年底网星公司成立后,由网星代理。(这款游戏也确立了Q版游戏在网游界的地位。)
大话西游
经典之作,毋庸置疑。第一款门户网站进军网游界的游戏,网易进军游戏界的开山之作,也是拳头产品,总的来说相当成功。
泡泡堂
还记得这个吗?还记得一个个炸弹连死别人的快感吗?是的,这就是泡泡堂,经典到不用多说。
QQ堂
玩法与《泡泡堂》类似,可以说什么都与《泡泡堂》类似(我能直接说它们几乎一模一样吗),也受到不少玩家的喜爱。
仙境传说RO
仙境传说RO......你懂的......大量女玩家开始涌入游戏世界......
剑侠情缘
《剑侠情缘》的成功之处在于采用了于2D的即时战斗模式,弥补了当时此类武侠网游的市场空白。
梦幻西游
《梦幻西游》是由网易自主研发并营运的Q版回合2D网游,2003年底正式公测,由此也开启了一个“梦幻”时代。(Q版大时代的降临,后来有多少山寨啊!)
冒险岛
《冒险岛》是2004年夏天出的一款休闲类游戏,当时异常火爆,勾引了不少的少男少女进入游戏世界。
天堂
在传奇火热公测后不久,天堂也在国内开启了公测。从那时候起它就成了许许多多囊中羞涩的学生党玩家的最爱。(由此之后,工作室在中国游戏界如雨后春笋涌现出来。)
魔兽世界
是的你没猜错,就是伟大的WOW,这不用解释,至今世界上拥有玩家最多最令人缅怀的WOW,作为一个WOWER,不管你是LM,还是BL,你都知道你是光荣的。
DOTA
游戏分为两个阵营,需要玩家操作英雄,通过摧毁对方遗迹建筑来获取最终胜利。这种多人在线竞技模式后来被称为“Dota类游戏“,对之后的多个竞技类游戏产生了深远的影响。
劲舞团
《劲舞团》是韩国T3公司于2004年末开发的音乐舞蹈类网游,从此开启舞蹈网游的先河。(《劲舞团》也开启了游戏中各种认亲戚的时代。)
QQ炫舞
游戏模式与《劲舞团》的类似,也可以说是借着《劲舞团》的热度而火,也是不少舞蹈网游玩家的最爱。
热血江湖
2005年4月19日,由17gme代理的改编自韩国漫画的网游《热血江湖》正式公测,把“永久免费”大旗高高扛起,从此,免费游戏开始风靡。
完美世界
国内3D游戏的领军游戏之一,此款网游出自有“国内第一3D工作室”之称的祖龙工作室。精美的游戏画面、符合中国文化的制作,让人大呼惊叹,从此也让完美时空一跃成为国内顶尖游戏公司。
QQ幻想
《QQ幻想》是由腾讯公司自主开发,为QQ用户量身定做的“全新卡通大型多人在线角色扮演类社区”网络游戏。(值得一提的是,这个游戏里面的妹子有很多。)
街头篮球
精品之作,经典之作。《街头篮球》的出现填补了国内体育项目类网游的空白,成为中国第一款以篮球为主题的休闲绿色网络游戏,由此掀起了一场“篮球风暴”。
跑跑卡丁车
由世纪天成代理的3D休闲竞速网游《跑跑卡丁车》于2006年正式公测,也预示着大漂移时代的降临,也因此使之一跃成为当年最热门的游戏之一。
QQ飞车
是的,玩法基本与《跑跑卡丁车》相同,只是画风不一样了。紧跟“全民漂移”的热风而出,当时也是圈粉不少。
征途
2006年是中国网游全面“免费”一年,而在这一年,一款叫《征途》的网游让世人见识到了免费运营模式的厉害。
魔域
说到魔幻类游戏,怎能少了国内魔幻游戏的支柱—《魔域》,由网龙公司开发制作,魔幻类游戏的经典之作。
问道
经典的山寨制作游戏 ,不可否认这游戏山寨了《大话西游》、《梦幻西游》太多东西,不过其大打“免费游戏”的口号确实吸引了不少玩家的到来。(可以说这游戏是山寨顶峰都不为过。)
天龙八部
尽管在画质、技术上与国内同等游戏相比并不占优势,但凭借其完善的游戏功能还是吸引了不少玩家,也创造了搜狐公司在网游业务方面的奇迹。《天龙八部》也一跃成为2.5D类网游的巅峰代表作。
诛仙
《诛仙》是由北京完美时空网络技术有限公司根据萧鼎所著同名仙侠小说改编开发的角色扮演类网络游戏,由于小说的人气,让这部网游在当时也是火得不行。
地下城与勇士
2008年,腾讯把地下城与勇士引进中国后,迅速走红,凭借着自身2D横版格斗的操作系统以及紧张刺激的对抗性,地下城与勇士迅速在纷繁复杂的游戏市场站稳了脚步,也可以说它开启了横版动作类网游的先河。
穿越火线
这个...不需多说,韩国制作,腾讯代理,引发了多少CSER跟CFER的口水,号称“枪战类游戏的王者”,在这里人人是狙神,没什么好说的。
英雄联盟
它是让MOBA类游戏更普及的游戏,也可以说是现在最火的网络游戏,所以还有什么需要解释的吗?(最后请注意:脾气暴躁者,心脏病患者,孕妇,高血压患者玩这游戏会有生命危险。)
守望先锋
《守望先锋》是暴雪首款团队射击游戏,21名特点鲜明的英雄角色,带来全新6v6游戏体验。
王者荣耀
绝地求生大逃亡
回头一看
没想到已经有这么多游戏的记忆
深深的印在了我们的脑海里
可能以后当我们再重玩这些游戏时
已经没有了原来的感动
但相信这份感动
会永远留在我们的心里
这也算我们的游戏青春
此文献给陪伴了我们青春的游戏
火炬之光2哪些技能书能召唤?
1.远古像素召唤。法术效果:攻击或释放技能时,有20%的几率召唤“像素蜘蛛”,“像素蜘蛛”存在18秒,会自动攻击视野内的敌人,造成主人攻击力225%的总伤害,并在出生时投出蛛网将敌人定身2秒。这个法术由于基本会全程召出像素蜘蛛,基本不会断,而且实测每次会打出40000的伤害,共计11次,cd时间为15秒,而且测试出来训练场的伤害只有攻击力的80%,计算出其秒伤为(11*40000)/15。
2.远古利刃召唤。法术效果:攻击或释放技能时,有20%的几率召唤“剑刃风暴”,持续2秒,对半径2米内的敌人造成猪人攻击力47%的伤害。因为触发几率有20%。使用了无CD的技能加上普攻基本不会断,采用我自己的数据是170000攻击力,召唤出来能打3次,且每次是伤害的0.47,所以计算出来的秒伤为170000*0.47*3/2=119850,但是利刃的话,看名字就知道属于近战法术,远程上就没有想象中那么厉害。
3.远古死亡召唤。法术效果:攻击或释放技能时,有10%的几率召唤“骷髅狂战士”,“骷髅狂战士”存在20秒,会自动攻击视野内的敌人,造成主人攻击力1047%的总伤害。死亡召唤召唤出一个骷髅战士,而且会有旋风AOE,描述中会造成主人攻击的1047%伤害,那么总伤害为1047%*170000=1779900,但是实测中骷髅会造成4次普攻,每次400000,旋风2次,每次攻击8次,每次伤害115000,由于减伤为0.8,计算出秒伤为(400000*4+115000*16)/20,实际测出总伤害为(400000*4+115000*16,远高于实际描述的伤害,不论近远程携带这本法术书都会极大加强输出。
火炬之光2狂战士的风暴爪的伤害是如何计算的?
面板dps:武器伤害*(1+力量百分比加成+双持奖励)
技能伤害:面板dps*技能dps百分比*(1+专注百分比加成+物理/元素伤害加成+对应伤害加成@+所有伤害加成)
输出修正:技能伤害*(1+暴击百分比*(1+暴击奖励))
@其中物理伤害和各元素加成分别计算,然后将技能伤害相加
火炬之光2狂战士怎么玩?
肉搏狂战士也不能站桩输出的,毕竟精英难度下怪的伤害太高,一个不留神就被秒了。
1.先说加点,加点主力量,副敏捷,3+2或4+1都可以,但是想跨级拿装备敏捷还要多些,体力专注不加。为什么说体力不加,因为其他角色加体力主要是为了格挡,狂战士要肉搏就要最大可能的输出,必然是放弃盾牌双持武器。说到狂战士的防御问题,理论上说真的不差,碎甲吸护甲后期轻松上万,元素伤害主要来自飞溅伤害可以靠冰甲反射,近程的元素伤害都是极慢的攻击,靠暗影爆发可以躲开。当然这些都是理论,稍不注意(冰甲没来得及开、被定身)就会被秒,这就是狂战容易死的原因。
2.再说技能,肉搏狂战士攻击再强也是双拳难敌四手,所以战嚎、狂怒、战旗、暗影爆发(推荐5级)必不可少。这些状态全加,狂战保命就容易一些。狂战的伤害真的不容易积累到变态的高。想清兵快就要靠红狼、电爪、蹂躏,红狼满、蹂躏到后期也要满,电爪有就行,明显会加快清怪速度。嗜血不用说了,肯定要加,看需求不必满。
3.最重要的出现了,武器,是的,武器才是肉搏狂战的关键。爪类武器的高速、锤类的高攻和打断在狂战士身上可以得到完美的体现。前提条件是必须想法让判决率达到100%(尽量不要浪费技能点)。这样以爪类的高速,带动锤类的攻击,本来面板秒伤1000的武器,实战中秒伤就可以达到2000,而且爪类的护甲减半和锤类的溅射都可以兼而有之。
4.打法。清小兵就是各种buff,暗影爆发冲进去,冲的同时开冰甲,打两下,冲出来同时蹂躏。再冲进去打两下,基本上就可以搞定。关键是冲的同时放技能。对于狂战士打boss真的比打小兵容易,主要是碎甲和蹂躏可以大幅降低boss的抗性,以至于狂战士越打越猛。而且boss天生迟钝,躲避它的攻击容易得多。
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