仙剑4地图,有什么游戏推荐一下

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仙剑4地图,有什么游戏推荐一下?

天龙八部手游

《天龙八部》是一款采用全3D人物和场景制作的纯国产网络游戏。和金庸先生的小说同名,该游戏得到了金庸先生的正式授权。

* 《天龙八部》是由搜狐畅游公司投入巨额资金,历时三年精心自主研发的武侠网游大作,极尽精良的美术制作、忠实原著的剧情副本、新奇丰富的技能系统、贴心的珍兽及帮派系统等诸多新颖多元的玩点,为玩家塑造出和谐完美的虚拟武侠社区世界,目前已与畅游公司合作。

* 《天龙八部》游戏融汇了浓厚的武侠文化底蕴,带来超乎想象的精彩游戏体验。在《天龙八部》的基础上,搜狐畅游公司与2009年4月2日又再度推出次世代武侠新网游《天龙八部2》,推出包括“慕容世家”在内的十大门派,游戏画面较前作更加华丽细腻,《天龙八部2》的推出再度掀起金庸武侠网游的新高潮。天龙八部手游天龙技能汇总一览

* 【职业简介】

* 点苍山天龙寺,大理皇室出身中原武林,笃信佛教,历来皇室子弟多出家天龙寺。在佛院钟声里,隐藏着段氏一辈一辈高手,这个强大的力量是这个国家真正的根基。中原武林称之为"天龙",位十大门派之列。

* 天龙弟子内外兼修,同时拥有数种攻击属性,以指为剑命中极高,更可隔空点穴,制敌于数米之外。

* 【技能解析】

* 三阳开泰:天龙绝技之一,是本相大师的得意功夫。使用之后可以对近身多个敌人造成大量伤害。

* 一阳指:大理段氏武学的象征。使用之后可以直接对目标造成巨大伤害。

* 八门金锁:源自段思平布阵时所用的兵法。使用之后可以使目标陷入定身状态。

* 以逸待劳:源自段思平野战时所用的兵法。使用之后可以提升附近队友的命中率。

* 天罡正气:凛凛天罡正气,何惧邪魔歪道。使用之后可以提升你的所有抗性。

* 静影沉璧:天龙绝技之一,是本观大师的得意功夫。使用之后可以对目标造成伤害,并使其损失大量的气。

* 雪拥蓝关:天龙绝技之一,是本因方丈的得意功夫。使用之后可以对目标造成大量伤害,并使其陷入封穴状态。

* 商阳剑:六脉神剑中最凶猛的一剑,中剑者的经脉会被剑劲所噬,若不疾走将剑劲散出,将受到极大损伤。

* 万岳朝宗:真气纵横捭阖,如高山仰止,令万岳朝宗。使用之后可以对目标发动充满霸王之气的一击。

* 技巧心得

* 天龙有许多输出技能,比较特色的控制技能有封穴和定身,让敌人无法行动。同时天龙拥有提升自己抗性和队友命中的技能,这是一个比较适合打控制输出的职业,能在团战中发挥良好的效果。

全职猎手

冒险MMO手游大作老玩家热门变态手机游戏《全职猎手》,主打竞技与副本两大玩法,竞技场是玩家晋升高手之路的重要途径,是玩家与玩家对抗的平台,通过挑战可以知道自身、你的队伍,到底有多强!

老玩家热门变态手机游戏《全职猎手》中的【角斗场】玩法,就是大家熟悉的竞技场了。角斗场有三种赛制:单人赛1V1,团队赛4V4和车轮赛4V4。玩家选择相应玩法,即可进入角斗场界面。角斗场为实时匹配模式,会为玩家匹配相近等级或战力的其他玩家,与这些对手一一过招,逐渐提高自身实力,了解更多打法。

单人赛首先通过5场定级赛确定你的段位,之后便是段位晋升之路。从倔强青铜、秩序白银一路走向永恒钻石、最强王者的道路,战斗不息,荣耀不止。段位晋升可以说是简单的,因为前三阶只需获得3颗星,后三阶只需获得5颗星,胜利+1星,而当日首胜、连胜还有额外+1星。升段也可以说是艰难的,如何比相似战力的对手更能打,如何从更强战力的玩家手中险胜,每一次战斗都是全新的挑战。

单人赛中,对技能的灵活运用十分考究。四大职业都有自己短暂抵挡攻击的保命技,也有可以压制对手的控制技。例如魔灵可让对手眩晕减速,那几秒就是主场。而阴煞一旦领悟了逃命流打法,满场狂奔不断加血,简直让对手恨得牙痒痒。每种职业除固定躲避技能外均有6大技能,每项技能均可以点亮不同2种天赋分支,细细研究其乐无穷。如果暂时对PVP应对技能摸不着头脑,不妨去【排行榜-角斗场】一看,那些排名高高在上的玩家,他们的技能、数据均值得参考。

4V4的团队作战方法,除了单兵战力之外,也将配合与默契发挥极致。

王者荣耀

王者荣耀游戏术语词汇大全常用词汇在《王者荣耀》中,有许多常用的名词,这些名词对于新手玩家来说是必须要知道的。因为在游戏中大部分玩家都是用代名词来交流,比如打野、红蓝BUFF、补刀、兵线等。如果不知道这些名词,在游戏中就很难和队友完成战术沟通,那么究竟这些词意义是什么,这里就给新手玩家进行一下简单的解释。“AD,AP,ADC,APC”AD指的是物理攻击,AD出装就是英雄主要选择物理攻击的装备。AP指的是法术攻击,AP出装就是英雄主要选择法术攻击的装备。ADC,最强物理输出单位。APC,最强法术输出单位。“上路,中路,下路,高地”上路、中路、下路分别就是基地上方、中间、右方的路线。不同的路线适合不同的英雄,一般情况法师输出主要走中路,因为中路的塔距小,比较能够保护血量较薄的法术输出英雄。加上许多法师英雄技能一般是直线范围,中路两塔刚好就是直接对面,兵线也是如此,更适合法师发育。上路和下路适合有锁定目标的射手、兵线刺客(主要依靠兵线进行发育的刺客英雄)、坦克、战士发育。“打野,野区,buff,反野,主宰,暴君”野区也就是分布在三线之间的区域,里面有许多野怪能够帮助英雄快速升级,还有两个特殊野怪--红、蓝buff,也就是猩红石像和蔚蓝石像。猩红石像之力简称“红BUFF”,其效果是可以提升20%输出能力,对敌人进行攻击后有每0.25秒一次真实的灼伤伤害,30-50不等(真实伤害就是可以免疫敌人护甲值所抵御的伤害),伤害随等级提高,持续90秒;蔚蓝石像简称“蓝BUFF”,技能冷却时间减少20%,每秒额外回复2%法力,持续90秒。玩家也把拥有石像之力的敌人称做“拥有xxbuff”(野区所有野怪刷新时间为90秒,不包括主宰和暴君)。打野也就是击杀野怪。打野英雄主要靠野怪经济发育的英雄,比如韩信。主宰和暴君分布在我方野区和敌方野区的交接地带,主宰和暴君的刷新时间首次为6分钟和2分钟,后面分别为6分钟和4分钟。击杀巨龙可以为我方队员提升经济和经验值,主宰出了经济,还有强力的“主宰之力”加成--提升30%输出力和1%每秒生命恢复和法力值回复。反野即跨过主宰暴君进入敌方野区打野,虽然具有一定危险性,不过可以更快的发展经济。“补刀、gank(抓人)”补刀即对敌人发出致命一击,有些英雄本身需要buff,但因为其本身能力无法匹敌而无法获得,这就需要通过补刀来获得buff,还有就是最后补刀的人总会获得相比周围的对敌方单位有造成伤害的队友获得金钱和经验。gank就是打野英雄帮助兵线英雄围剿敌人的意思。“第一滴血(一血)、连杀、终结、横扫千军、天下无双、大杀特杀”第一滴血的获得者即游戏中第一个击杀英雄的人,在现今版本获得第一滴血的人会有格外的经济奖励。短时间连续击杀敌人会触发连杀,连杀做为一种荣誉,能够向他人证明自己的能力。一直击杀敌人并没有身亡会触发横扫千军和天下无双,终结其杀死有横扫千军和天下无双的人。经济奖励游戏中无论打野还是击杀英雄,都可以获得金钱和经验的奖励。近战小兵:45G左右,与角色等级挂钩。远程小兵:32G左右,与角色等级挂钩。炮车:120G左右,与角色等级挂钩。超级兵:120G左右,与角色等级挂钩。防御塔:70G。经济野怪:66G左右,与角色等级挂钩。红BUFF怪:78G左右,与角色等级挂钩。蓝BUFF怪:84G左右,与角色等级挂钩。英雄:200G。小龙:单人80G左右,与角色等级挂钩,队友全加。大龙:单人136G左右,与角色等级挂钩,队友全加。为了防止队友一直送人头而导致对面的经济压制,所以每当一个英雄死亡后,下次复活时在没有击杀任何人的情况下再被击杀,则敌人获得的经济减少一半,以此类推,底线为20g。结算后荣誉超神:杀死七个人且中途没有阵亡。无畏之盾:承受伤害最多庇护之光:助攻数最多杀戮之影:击杀最多破军之矛:输出最多富可敌国:金钱最多(标志)防御塔:摧毁防御塔数量最多。KDA:即助攻和击杀数量的总和和死亡数的比值。MVP:即KDA值最高的人,胜方MVP为当前胜利队伍的最高KDA的人。败方MVP为失败方最高KDA的人。当队伍中有KDA并列最高时,击杀数高的为MVP,击杀数也相同,则比较金钱数。位移位移包括闪现和突进,区别在于一个为瞬间消失出现在终点,一个是突然向前前进一段距离。有的突进是可以被打断的。霸体状态即免疫眩晕和减速的状态,冰冻和石化的控制效果依然有效。并且霸体状态下可以对其进行攻击。顺风、逆风敌方防御塔数量大于我方防御塔被称为逆风局势,反之为顺风局势。兵线、控线水晶会不断产生小兵在线路上对敌方进行进攻。小兵共分为四种-近战小兵、法术小兵、攻城车(又称炮车、炮兵)、超级兵。前期出兵只有近战小兵和法术小兵,五分钟之后出现攻城车,当敌方高地防御塔被摧毁后,我方就会派出超级兵。超级兵和攻城车对防御塔的威胁很大,需要尽快铲除。防御塔被摧毁不仅会给敌方经济带来提升。更会造成兵线上的压制,所以必须控制兵线保证防御塔不会被摧毁。游戏规则1、只有推掉前一个防御塔才能推下一个防御塔。2、防御塔会优先攻击进入防御塔的单位,如果被锁定小兵或召唤物被塔杀死后优先选择最近的小兵或召唤物,再攻击英雄。若在防御塔内攻击敌方英雄或敌方英雄攻击你,防御塔会优先选择你。3、所有buff、主宰、暴君只有最后击杀的人才能触发效果。4、英雄有护甲的话伤害会优先扣去护甲值。真实伤害无视护甲。5、复活时间会因游戏时间的延长而延长。英雄分类英雄共分为六类,分别为:战士、法师、刺客、辅助、坦克、射手战士:一般的战士要么拥有位移技能,要么拥有远程攻击技能。多有小时段眩晕击飞控制力。刺客:相比战士灵活性更强,血量更薄,其技能爆发性更强,控制能力相比战士较弱,攻击力相比战士更强。坦克:血量特厚,护甲值高,技能带有比战士较强的控制力,多无远程技能,攻击力较战士较低。辅助:其技能有为队友增加护盾、移动速度、攻击力等属性。或有很强的控制能力,但伤害极低。法师:广义来说使用法师的都叫法师。游戏中的法师多指伤害高、控制强,多为远程攻击,自保能力弱的英雄。射手:远程攻击,又分定位射手和锁打射手。一个是技能为手动释放,无目标也可释放,技能不一定命中;后者只有锁定目标后才可攻击,技能必定命中。伤害极高,自保能力较差,生存能力较低,目前都为物理为主。英雄特长包括突进,团控,收割,团队增益,远程消耗,吸血。突进:技能伴有突进能力团控:控制能力强,稳定,且范围大。收割:技能带有断命能力,能给残血英雄致命一击。团队增益:可以为队友带来属性提升或解除不良状态等。远程消耗:攻击距离远,伤害高,断命能力不足。吸血:能将伤害转化为自身血量回复。英雄期段中期英雄:英雄在中期能力达到顶峰,后期作战优势减弱。该英雄主要靠前期出色的发展能力瞬间拉开与敌人的经济距离,以经济压倒敌人。后期英雄:英雄在后期能力达到顶峰,前期发展较为困难,中期生存能力低。主要依靠装备、技能增益来使自己在后期拥有压制的能力。

吃鸡 和平精英

和平精英这款游戏想必大家已经耳熟能详了,本次就告诉大家和平精英是什么游戏,包括和平精英玩法特点介绍,还不了解这款游戏的朋友可以参考,希望能帮到大家。

和平精英是一款由虚幻4引擎研发的多人对战的射击游戏,有着次世代完美画质,重现端游视听感受;8000Mx8000M正版实景地图,打造指尖战场,全方面自由施展战术;百人同场竞技,真实弹道,完美的射击手感;好友一键组队,语音开黑;腾讯光子工作室群超过200人团队研发,给您带来一场不一样的竞技体验。

【公平竞技 绿色环境】

强大的反外挂功能,针对各种机型的适配及性能优化,让游戏更公平、更顺畅!

【多种娱乐模式玩法】

多种娱乐模式玩法,更集中的战斗区域,更快的游戏节奏,更短的游戏时长,带来畅爽快速的战斗体验!

【全新团队竞技玩法】

复杂多变的地形结构,近距离的正面战斗。全新规则,全新地图,带来全新竞技体验!

【实景地图 百人竞技】

多张超大实景地图,体验丰富的环境变化,百人同场竞技,凭借战斗策略及射击能力勇夺冠军,力争胜利!

【逼真场景 极致视听】

虚幻引擎4技术,成熟细节渲染,超大地图、逼真场景,更细腻、更真实!

真实3D音效,高保真实时语音,感受身临其境的极致体验!

【爽快操作 真实弹道】

真实枪械弹道,优秀射击手感,极易上手!

几十种真实枪支、枪械真实弹道模拟,真实投掷品投掷轨迹,多种配件,多种近战武器的物理打击,带给玩家酣畅淋漓地战斗射击体验!

【丰富载具 狂野飙车】

多种真实载具,丰富的飙车操纵体验,完美操作手感,比真实更真实!

【一键组队 好友开黑】

随时随地,任性开黑! 一键组队,邀请好友语音开黑,好友共战。

微信/手Q好友体系、战队系统、聊天室社交,无处不在的游戏内社交体验!上阵兄弟兵,战场见真情!

火影手游也是我最爱的一款游戏

《火影忍者》手游 是一款格斗游戏,原汁原味是这款游戏最基本的情怀。它独有的忍术格斗系统,能够让玩家尽情的释放炫酷的忍术技能。炸裂的打击感成就了完美的格斗体验。同时,丰富的忍者角色可以让玩家随意切换,第一人称扮演各种心爱的角色,除了能延续动漫的经典,还能弥补玩家们的遗憾。火影迷将能在多终端的跨屏游戏中,体验原汁原味的火影世界。

一、深度还原,横版闯关再现经典

作为全球唯一正版火影格斗手游,游戏原汁原味地呈现了原作中的经典故事情节,更是在此基础上设计了诸多沉浸式动画剧情,使玩家能够以重要人物的身份更加贴切体验剧情,例如大家熟知的波之国桥上的战斗,结局时会使用再不斩进行游戏。同时还有地道的日语配音,以及CG级别的动画效果,再现火影中最具特色的忍术战斗。

二、精心研发,独特创意奥义技能

游戏采用创新的奥义系统,合理运用奥义点,则可以频繁使用具有强大杀伤力和视觉效果震撼的技能奥义。而原作中卡卡西、白、再不斩、大蛇丸等知名忍者,将会驻守在试练场,等待勇敢的挑战者将其击败。此外,如果想要像卡卡西和凯一样,通过不断比试锻炼自己,还可以前往传说中的修炼圣地——妙木山进行修炼,努力超越,闯关越多,收获越大!

三、忍术格斗,华丽连招激情无限

在战斗中,忍者技能会造成浮空、击退、平地连击、打断技能等各种丰富的状态效果。技能之间有合理的主动打断判定,可以灵活地使普攻与技能之间、技能与技能之间衔接使用。另外,浮空连击、平地连击、倒地连击方面,也有不同的战斗设定。花样繁多的技能衔接,酣畅淋漓的连击体验,使得玩家能够真切体验到火影的忍术格斗魅力,以及更加热血的战斗感受!

四、友情羁绊,豪华阵容助力战斗

三代的尸鬼封尽、佩恩的地爆天星、宇智波鼬的天照、大蛇丸的秽土转生等等,火影世界的传奇忍者们,凭借各自超凡的奥义技能,站在忍界的巅峰,留下了许多精彩传说。而游戏中,玩家也可以通过忍者收集,将诸多强者收入靡下任意切换,即刻拥有该忍者的超强禁术,自由变幻随心支配,酷炫忍术更具威力。

还有哪些地图可以爆100级史诗?

100级开放以后,相信兄弟们都在非常努力地打深渊了,可能大部分的玩家在升到96级之后,就挪不动脚了,打算一直在深渊刷到毕业为止,这种想法呢当然是好的,不过我们也需要知道,毕业的方法并不止一种,到目前为止,可能会出史诗的地图总共有4张,为什么要一直刷深渊呢?

1、智慧的引导

“智慧的引导”也就是咱们平时刷的常规深渊了,这其实本没什么好说的,不过作为玩家聚集人数最多的地图之一,还是有一些问题需要补充的,那就是深渊的难度选择,“冒险级”真的很难打!

关于深渊“冒险级”和“普通级”的问题,截止目前为止,还没有任何的官方消息曾透露过两者的爆率有何不同,如果参考当初90版本的深渊难度的话,那么不同等级的深渊,影响的是获取材料的多少,而不会影响到爆率!

所以大家大可以放心大胆地刷“普通级”深渊,产出的材料只是用来跨界的,并没有太大的影响。

2、洞察之眼

100级版本前期的小副本,4人组队进入,同样可以产出史诗以及神话,不过这里需要重点提醒的是,进入“洞察之眼”是需要疲劳的,很多兄弟都是把深渊打完了再去打团,团本不需要疲劳,可是洞察之眼是需要的。

而且洞察之眼还会产出【暗魂水晶】,也就是升级超界普雷所用到的材料,可以说,这张地图对于老玩家来说,是必须刷的一张图,可是直到现在为止,依旧有很多玩家不知道在哪里,不知道怎么去?

另外就是关于“洞察之眼”的难度,属实不简单,但也确实说不上多难,主要是“奶荒”的问题,不知道为什么,100级都开放了,那些毕业奶跑到哪儿去了,每次打个团都要等半天奶,只要奶大,其余3个队友都在1000亿以上,那么基本上就是稳妥妥了。

3/4、暗黑神殿/痛苦地下城

这是两张地图,不过机制是一样的,并且位置也在一起,不懂策划为什么把两张图分开,不过这不重要,重要的是,通过这两天的实践来看,这两张图的爆率是非常高的,甚至比深渊还要高很多!

大致上,这两张图的定位是媲美90版本深渊裂缝的,所以理论上爆率是要比深渊更高的,当然了,作为限制条件,每天只能各自经常2次,每次消耗8点疲劳,而且这两张图都是不需要门票的,也就是相当于“白嫖”了4次高爆率的深渊。

除了爆率更高以外,这两张图还会产出【暗魂水晶】,同理可得呢,基本上可以列为“必打地图”,和洞察之眼的定位类似,不过门槛更低,而且也同样支持组队,所以到了100级玩家,建议每天都要记得打这两张图,万一出神话了呢?

100级地图简介

说了半天,还没有说这些地图在哪里,发现很多玩家进入100级之后就“迷路”了,不知道该走哪儿去了,这里再来简单的说说我们常用到的几张地图作用,以及怎么去?

100级新推出的地图都是可以通过【控制板】进入的,亮起来的图标都可以直接传送,没有亮起来,则表明你的任务没有完成,然后这些地图的大致作用如下:

【根特皇宫】:制作神器装备。

【记忆之地/无底坑道】:制作传说装备。

【智慧引导】:深渊,可出史诗、神话。

【暗黑神殿/痛苦地下城】:深渊裂缝,可出史诗、神话,需要PL。

【洞察之眼】:小型副本,可出史诗、神话、普雷升级材料,需要PL。

【无相冥渊】:可换100级史诗武器罐子。

【风暴航路】:搬砖图。

【红玉的诅咒】:小型副本、可搬堇青石。

总的来说呢,深渊依旧可以看成是版本主流,但需要改变的地方在于,由于洞察之眼和暗黑神殿都需要PL值,所以建议呢,每天上线,把其他的小型副本打完了之后(如暗黑神殿、洞察之眼等),然后再进行深渊活动,而且深渊以外的地图都不需要门票,小号用来“白嫖”,也是不错的选择。

高德地图怎么查沿途经过哪些市?

1、解锁手机屏幕后,点击高德地图的图标。

2、然后再打开到地图主界面,点击顶部的搜索文本框。

3、在搜索框中输入要查询的地址,然后可以看到路线预览。

4、点击左下角的路线详情快捷链接。

5、这时就可以在打开的页面中可以看到当前路线的详情信息。

6、如果要导航的话,点击右下角的开始导航按钮就可以了。

有什么好玩的单机游戏推荐?

上些干货,这些单机游戏,你或许玩过或者听说过,都是经典耐玩的。

1、仙剑系列,拿来镇楼,这可以说是经典中的经典,剧情,配乐,画面都是上乘之作。本人喜欢第四部,大结局的时候玩的想哭。

2、红警系列,美国艺电公司发行的老牌经典游戏,通吃各个年龄段,多种地图,多个兵种,各种战术,很耐玩。

3、魔兽争霸系列,暴雪娱乐公司的精品力作,多少玩家的初恋之作,一直很火爆。

4、星际争霸,暴雪出品必是经典,这是另一款即时战略游戏,操作上要比魔兽难,能入门的都是高手。

5、反恐精英,枪战游戏,当年传说中的半条命,由Valve于1998年开发的第一人称射击游戏,很刺激的。

6、使命召唤系列,动视公司开发的经典第一人称射击游戏,现在已经14部了,场面壮观景象逼真,很有带入感。

7、刺客信条系列,这是育碧蒙特利尔工作室研发的动作冒险类游戏,游戏拥有超高的自由度和精美的画面,带入感很强。

8、实况足球系列,这是KONAMI制作的足球游戏,一经推出备受广大足球爱好者的喜爱,画面的效果逼真,操作也比较简单,各路巨星随你掌控。如果你是篮球爱好者可以玩一下2K系列。

9、虐杀原型,由Activision公司在2009年发布的一款开放式科幻类动作游戏。感染病毒的主角拥有各种酷炫超能力,你要帮助主角拯救自己。好莱坞式剧情,注意游戏很血腥。

10、极品飞车系列,由EA Canada开发的一款竞速类游戏。游戏以警车追捕超速车手为主要内容,游戏融入了流行元素,其中的最高通缉系列是比较经典的。

红色警戒2中哪些地图堪称经典?

作为手残党,只想在游戏里无脑享受统计敌人的快感的我来说,北极圈是当之无愧的no.1。其地图内容主要有八块基地设计地,还有中间的资源争夺圈,而基地之间都是由我最爱的桥梁搭建成,毕竟大家都懂,电脑不会修桥,所以你就可以利用开局的坦克把相邻两方国家之间的桥梁炸断,然后开心的发展,像我都是发展个两个小时,然后上演千军万马打江山的。

北极圈还有一个好处,就是地图承载的国家多,众所周知,红警里你是可以入侵其他国家的基地盗取别国科技发展的,想象一下一人坐拥江山,控制八国科技,就感觉万分刺激。而且地图中心的资源争夺点也是很有趣的玩法,如果你想玩刺激的(又想玩持久战),那么中央地图的油井就十分重要了,总共八处油井,如果能占领三处,在面对敌国时就能拥有更持久的输出能力。 每一个资源点也可以当作一个根据地,每个根据地的士兵派遣调度也是游戏中很有意思的一面。

北极圈中的战斗类型也十分丰富,海陆空皆有很大的选择空间,每个基地和资源点都可能被战船和战斗机袭击,所以防御建设和兵种的派守也十分的重要。

第二个比较有意思的地图我觉得应该属黄金国吧。

这个地图主打的应该是遭遇战,主要的特征呢,,,除了颜色比较黄,,就是矿场和油厂多的一匹,所以玩家可以利用地图内丰富的资源开发不同的专有套路。因为资源丰富,所有会极大的加成双方玩家的布局速度(所以是遭遇战)比较适合高手来操作,多处桥梁和高低对玩家的先手布置速度也有一定的考验,,,所以我是不会喜欢玩这个地图的,操作是这辈子不会有的,只是听了大佬们的推荐听说这个地图很有意思,才放上来分享。

在正规对战中,埃及之旅和乡村乐也是比较有意思的两个地图:

两个截然不同的风格(一个沙漠,一个农村)细节的处理和颜色的渲染都十分到位,当然这些都是外观表现,这两个地图,好就好在资源的分配十分合理,让玩家打起来不会中途“卡壳”,在对战中也可以利用地形对敌人进行迂回战术。

以上都是是玩家自选地图的推荐,其实任务地图也是很有意思的,因为任务地图中有自选地图没有的东西——动物,比如有一关是在一个海岛上作战,明明和电脑打的不可开交,不远处的小丛林旁竟然还有几个人在悠闲地晒台阳,还有被坦克追着跑的牛,停在巨炮旁的海鸟,这些与打仗格格不入的画风也是在任务作战中最感兴趣的地方,常常开着坦克挨个观察这些逗比,这些细节的刻画应该也是红警红极一时的原因吧。

作者:闪电皮卡丘

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