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侠盗飞车罪恶都市秘籍水上漂,三国的八阵图真的可以困住军队吗?
不打群架,打纪律
大多数电视剧中的战争场面,恢宏庞大,但本质上就是上了规模的打群架。
古代战争两军对峙,首先只有军队达到一定的数量,能够组成队形,方能称为战争。
布阵的时候需要极其严苛的纪律性,士兵们都要严格遵守训练,因为士兵的动作、兵器、战术都是布阵的前提条件,但凡有一个士兵不遵守,整个阵型便会露出马脚。
春秋战国时期,一次,吴起率军与秦军对峙,一个士兵克制不住自己杀敌的冲动,不等两军正式交战开始,便举着刀嗷嗷的冲向了秦军。
结果不负众望,这名勇敢的士兵提留着秦军的两个小头目的首级回到了吴起军营中。
见到壮士安然归来,吴起激动地立马下令斩杀了这位士兵。
众人规劝,这位士兵杀敌勇猛无敌,吴将军不要杀啊。
吴起回应道,这不是我个人的命令,而是军令,更是军中规矩,随即斩杀了这位特立独行的士兵。
由此可见,纪律性,是两军对阵的基础,更是排兵布阵的基本要求。
堂堂正正做人,方方正正布阵
所谓阵法,在古代基本上就是方阵和圆阵,纵使有些作战高人将阵法玩出了花儿,但究其根本也是万变不离其宗。
最常见的当属方阵,排兵布阵讲究的是前后对其,四方如绳,像极了如今的仪仗队。
方阵行军途中,每行进一段距离,都要停下片刻重新调整节奏,以保证队形的整齐,看似古板僵化的规则,实则合理有效。
因为由密集的士兵组成的方阵向前推进,如同一堵带刺的铜墙铁壁在步步紧逼,更像是一台由众多士兵组成的战争机器,敌方如果还按照打群架的思路去对战,那基本就是螳臂当车,有来无回。
在春秋时期,最小的方阵是由25人组成,一辆横竖各五排,每排各五人,从上到下为一伍,每伍的五个士兵持有不同的武器,分别是弓、戈、殳、矛、戟五种兵器,组成5x5的小方队,横排的伍使用相同的武器。
即便是上规模的大方阵,也是由这样的小方阵组成,这种方阵攻击效率几乎无解,但他唯一的弱点是两侧非常薄弱。
例如秦军的方阵,手持7米长矛向前推进,可谓所向披靡,但是面对两侧来敌却一筹莫展,因为7米长的长矛是很难调转方向的,一旦强行调转方向,阵型大乱还是小事,捅到自家兄弟们身上就得不偿失了,试想数万7米长矛在空中一顿踢里哐啷,场面之混乱不言而喻。
圆圆滑滑处事,圆不溜丢布阵
方阵进攻,圆阵则更偏向于防守或是围堵。
战事不利急需防守时,圆阵可以照顾到四面八方;趁胜追击围追堵截时,圆阵同样可以强迫被围方不得不照顾到四面八方。
然而,圆阵也有着致命缺陷,那就是机动性,推进时一不小心蹩了脚,就会很尴尬。
《权力游戏》中最惨烈的私生子之战中,雪诺就是被小扒皮的圆桶阵搞得毫无反手之力。
被围之后,随着小扒皮军队的一点点收圈,突围数次均遭失败的雪诺军无奈于对方军队纪律性之严密,整个圆桶阵毫无破绽,雪诺军相继被高盾后的长矛刺死,后来被围的雪诺军内部竟然又发生了踩踏状况。
要不是后来雪诺的姐姐带兵来援,凭靠铁骑军一举冲散了铁桶般的小扒皮军队,雪诺军必定一个不剩。
笔炮君说
古代战争,方阵和圆阵可以作为阵型的两个基本元素。
所谓一字长蛇阵、二龙出水阵、天地三才阵、四门兜底阵、五虎群羊阵、六丁六甲阵、七星北斗阵、八门金锁阵、九字连环阵、十面埋伏阵等等,看着名字酷炫无双,然而也都只是在方阵圆阵基础上做了手脚、变了形而已。
现代大规模战争中,排兵布阵则更倾向于更宏观的视角。
在一挺冒蓝火的加特林面前,管你方阵圆阵,一阵突突,全给我躺下。
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草书有标准吗?
米芾 《论草书帖》 纸本 草书 纵24.7厘米 横37厘米 台北故宫博物院藏
草书练习
草书:点的练习
斜点
尖锋入纸后,向右向下重按铺毫,再将笔向上回锋至腹部出锋。
竖点
最后一横上挑带出笔尖下拉。稍作加重后顺势出锋。
两点水
上点出锋带出下点,转风提笔向右上挑出,与行书类同。
三点水
首点出锋带出,连着写竖,按后折笔上挑,其势一气呵成。
上两点
这两点都是尖锋直入后立即铺毫,回锋,上一点锋回入画中,下一点锋回后出锋带写下一笔。
上三点
此为并列三点,每一点出锋后带写下一笔,其势极为连贯。
上四点
先写一横,然后连写四点,用笔极为果断,最后一点拉长带下。
腰点
此点写在字中部的笔画上,可写得略长些,这纯出自章草。
中三点
中间是横三点,首两点都从腰中出锋带右点,最后一点出锋下挑,其势斜而连绵。
下三点
此三点代表心字,三点虽波浪形连写,中间要有起伏,末点回锋画中。
左右点
此两点是左右分开,但应遥相呼应,左点上挑,右点凝重。
上下点
上下两点相互连贯,上点直写,下点横写,其势含蓄、停顿。
长点
最后一点似捺似点,笔入纸后向右向下拉昂,渐加力,再将笔下顿收锋。
上挑点
此点也为行草书中所特有,代省略之点画。
草书:横的练习
露锋横
最后一笔尖锋入纸,其锋外露,行笔由轻至重再转轻,以尖锋出锋,极爽利。
藏锋横
起笔逆入,将锋藏起,收笔回锋,用笔较重,点画粗壮,使字稳重有力。
带钩横
此横画上凸,行笔有重轻变化,收笔处将锋带出,似写一钩,很是活泼。
重轻横
此横画行笔逆入后,立即铺毫重按然后右行,由重转轻,线条也上凸,使字饱满。
上挑横
第一笔横画向上倾斜,收笔处向上挑出,以便写竖。
波折横
最后一横代表四点,起笔取逆,行笔活泼,然后轻重波折地右行,用笔要勤。
并列横
中间四横并列,首笔最重,最后一笔上挑,极富变化。
逆锋横
发笔呈上一笔的出锋,搭锋后转变成横画,所以又称“塔锋”,变化在发笔处。
反旋横
此笔为草书中所特有,用笔由右向左反旋,出锋处上挑,以增变化。
下凹横
羊字第一横有下凹之势,第二横则上凸,第三横平行,三横虽短,却有三种变化。
草书:竖的变化
悬针竖
最后一竖,笔锋逆入后,即中锋直下,出锋处渐提笔空收,使锋能尖锐、饱满、不漂浮。
垂露竖
起笔逆入后,着力下行,收笔时笔锋回入画中,使头部圆润,如露珠下垂。
弧竖
此竖极有情趣,两头尖,中间弯,似一钩新月,此竖中间要有力。
短竖
人字旁左竖,行笔短促,力量稍重,也象一重点,使左旁点画虽少但是稳固。
露锋竖
此竖起笔直入,露锋明显,象一根两头尖的竹针。
带钩竖
草书用笔动荡极强,此竖出锋处向左钩出,使下部有上托之势。
并列竖
数竖并列在起笔轻重、点画长短、细粗等方面变化,使之参差不齐,不会刻板。
右弯竖
最后一笔应是直的,但将其写成右弯,既有直势,也有横势,使三竖不孤单。
草书:撇的变化
短撇
第一撇短而有力,回锋画中,似一雨点,很是浑厚。
平撇
第一笔属平撇,笔锋逆入后向左平地撇出,出锋锐利,如鸟啄木。
回锋撇
此字一笔完成,至撇时做小顿,调整笔锋后,顺势下撇,出锋尖利。
少
尖锋撇
此字一笔完成,致撇时作小顿,调正笔锋后,顺势下撇,出锋尖利。
弧撇
此撇尖锋入纸后作弧形撇出,出现锐利,中间甚是厚实。
曲头撇
尖锋入纸后,笔作右弯,再向左撇出,头部很是活跃。
反撇
此撇作反势,实是横画,但写成由右向左下撇出,再接写竖画,更觉顺势。
并列撇
右边两撇并列,一回锋,一出锋,一稍轻一稍重,势极连贯。
曲折撇
此撇长而中间略有曲折、轻重,可见行笔之波动,出锋处又嘎然而止,回锋收锋,很含蓄。
露锋撇
此撇为侧锋用笔,起笔侧入,中间铺毫时将锋调中,其形弧弯。
草书:折的练习
横折
横画行笔转弯处,作提按圆折直下,转折不露角。
左斜折
第一笔逆锋入纸后,向左微斜而下,转折后向右上画去,此折有楷法。
右斜折
侧锋入纸作横画,转折处行笔圆转,向内微斜而下,此折用圆笔中锋。
多折
草书中连续折笔的机会会很多,写时要连中有断,方中见圆,即硬又活,不可板滞。
草书:钩的练习
竖钩
先作竖画,至出钩处,锋略上提,使得力得势后向左钩出。
心钩
下部心钩写法笔顺变化很多,其钩尖锋入纸后,向右方作弧形行笔,至出钩处略作顿挫后向上顺势勾出,钩宜稍长。
戈钩
笔锋逆入后,行笔作斜势下行,中间微弯,但不能太弯,以避软弱,至出锋处微顿得势上钩。
竖弯钩
竖弯后向右横画,渐行渐重,再顺势向上钩出,弯应圆润,钩应厚重。
夙
背抛钩
即右边的横折右弯钩,此笔宜笔势带侧,用腕力打弯,顺势上勾,使钩丰满有力。
横折竖钩
右边先写横画,折后写竖画,其势微弯,再顺势向左平推出钩,用笔自然。
横钩
长横至折角处,提笔调锋后重按,再向左勾出,钩极锋利。
下垂钩
此钩的特点是出钩时,笔顺势下垂出锋,其力由轻至重,其势弯圆,出锋自然。
弧钩
尖锋入纸后,渐铺毫而渐弯曲,其势弧弯,出锋时并不勾出,将锋回入画中。
回锋钩
最后一笔原是竖弯钩然此处并不勾出,似写一横,出锋处将笔重重地回收。
草书:挑的练习
短挑
中间一挑用力在起笔处,得力在出锋处,故应快速有力,短而不浮。
长挑
左挑长而上斜,使之与撇相呼应。
带右挑
此字应是木字旁,但草法也可写成挑手,挑后连着写右边的点画,中间可不必有停顿。
回锋挑
左挑实是两笔,先行笔向左下折锋,由原路向右上挑出,先回锋蓄力后再上挑,力感更强。
草书第二周:旋的练习
2006-11-01 15:45:25 作者: 来源:互联网 浏览次数:1452 文字大小:【大】【中】【小】
正旋
此字有两个圆圈,关键在画圈时要提按,不使滑过。
正旋
此字之圆圈,用笔由重突然转轻,再由轻转重,中间无停顿。
正旋
此字左边及右半部有旋转,其旋转幅度的大小是不同的。
正旋
此字难度在竖后突然轻出锋再重笔旋转,一瞬间有重、轻重的变化。
正旋
此字旋转与寓字相仿,应注意上圈小下圈大。
正旋
此字旋转仍断而后起,出勾圆转而丰满。
正旋
此字的第二个旋转并不是画圈,而是在同一竖中将笔回复画中,向上转而丰满。
正旋
此字左右两半相同,但写时应左半小右半大,故左旋小右旋大,才能得变化之妙。
正旋
此字之巧全在旋转,整个字都是在旋转中写成,很有特色。
正旋
这一旋转是反犬法,上圈有孔,下圈无孔。
反旋
反旋与正旋仅是方向不同,但一般行书中已有正旋,用得较多,反旋则时在草书中应用。
反旋
此字有左右旋,故转折处要交代清楚,锋中笔圆,斯能合法。
反旋
从横转撇,是为反旋,转换处似断似连,需两笔完成。
正反旋
此字先作正旋,再作反旋,又作正旋,正反旋交替应用,用笔复杂有一定的难度。
正反旋
此字先作反旋再作正旋,其笔顺的 方向不能错乱,否则笔毛绞住易致败笔。
正反旋
此字有两个反旋,最后写小字略作正旋,在旋转时要将点等笔画写清楚。
正反旋
此字要作正反旋多种旋转,而且点画的交换点又多,既要旋转,又应笔笔有交代很是难写。
正反旋
此字笔画多而全字都作旋笔,轻重、快慢、旋转之幅度都应掌握好,不能有失。
(1)笔顺
先写中间,横画上勾画,最后写中间一长点。
横连斜长撇后,原路回上写横折。
先写左上点,带写左下点上挑写撇,中间弧笔带右点。
先写中间短竖,左点挑右点,连写长撇,最后写弧钩。
左点连右两点,回笔写中竖后,再写在两短横。
第一笔是横画右钩,再写左上挑点,最后中竖。
横后斜竖连横竖,最后写一点。
从上而下顺势而写,上勾后最后下中间一点。
撇后连写三横,回笔后向上写竖弯钩。
先横,再写中竖连点,最后是一长横。
第一笔是反笔,自右向左,接写中竖钩,再中间一长点。
横后写竖戈,在写左竖连圆转撇。
(2)笔顺
横连两竖,第二横上挑后写右三撇。
右半是横竖横,回笔向上写横竖连下。
左竖勾后左点右挑,接着写竖弯钩,上挑写两点。
下部先写横和中竖,左右两点连写下两横。
上部竖横后接写中竖,回笔想上写两横连口字。
先横画,笔回上写竖横,上钩写戈,最后写一撇。
横 到竖到竖钩再连写两横.
横后连写横弯钩,钩上挑写两竖。
第一笔是横,第二笔是竖,回笔向上连写两横及下部“月”字。
右半横竖后回笔向上写斜撇及转折。
右半先左竖,左点挑向右边两点,连写下部“豆”字。
横后写中间三点,回笔想中间写竖及两横。
《晚复帖》 传为张芝之作
农村创业致富有什么新方向?
悟空你好。我来简单回答这个问题吧。房子在农村地区是大家都关注的问题,大家现在有点钱了,总是要改善下自己的生活环境的,尤其是随着城市化进程的推进,农村地区的房屋修建也是马不停蹄的开始了。那些间隔时间长较长才回去的更能感受到家乡的变化,所以现在农村地区的建筑材料是很有前景的一件事,不说做多久,起码最近几年是不用太担心的。还有就是现在农村闲置的土地说实话化是比较多的,但是老一辈人能耕作的越来越少了因为年龄大了。受力量限制,那么这里土地的利用就成了一个比较有利润空间的问题。乡村地区土地流转的利润很低,年轻一辈都出去打工了。也比较乐于看到土地租出去,这样他们也不用老是担心老一辈受累。偷偷自己耕种。其次现在规模化农业是越来越普及,有土地需求的人也越来越多,以前土地是农村人的生活来源,没法租到土地,现在就不一样了。,在一些政策方面也会有所扶持。,做土地流转还是很有搞头的。承包土地也是可以的。还有农村婚礼策划。对于一个人来说很重要,农村地区就更讲究这些东西,所以现在农村地区的婚礼策划策划是越来越火爆了!尤其是逢年过节的时候,忙都忙不过来。农村地区的朋友也是比较讲面子,如果这家的婚礼搞的效果很好,看起来很有牌面,尤其是现在大家多少是有点资产的,一个婚礼策划下来基本还是可以接受的,尤其是常在外面打工受城市文化冲击的年轻人,所以婚礼婚庆也是可以的。个人建议。希望采纳。谢谢大家
有哪些游戏你可以不续命通关?
当年我们通关过不知道多少的红白机游戏,不过大部分游戏都无法做到在不续命的情况下通关。而且很多时候都需要续命几次。当年小编能真正一命通关的游戏只有《魂斗罗1》,运气好的时候就可以做到。其他游戏想要一命通关就实在太困难了。就算是《超级玛丽》,通过连续跳关到达八关,想要通关也是比较困难的。
毕竟在玩红白机的时候我们都还是童年阶段,没有全局意识和技术,发挥再好也就是那个样子吧!因此那时候能够通关的游戏,都是可以续命的。
那么,当年有哪些游戏你可以真正做到不续命就能通关呢?
《影子传说》
当年不知道有多少玩家被这款游戏整崩溃了,公主需要来来回回的救几次才算通关一次。场景数来数去就那么几个,但是却将春夏秋冬全都提现出来了。
很多玩家认为游戏通关就就结束了,但是他们并不知道的是游戏必须通关两次才算是真正的通关,因为在通关第二次之后才能看到穿着靓丽服饰的公主。
然后会显示HOWEVER,意思这场拯救公主的旅行都还没有结束。
《脱狱2》
当年这款游戏的难度真心比较大,不过在红白机时代的确可以做到一次性通关。
将武器吃满之后,只要路上不急躁,循序渐进基本上不会有什么大的危险。当然这也需要一定的经验和技术,以及对场景的熟悉。最终BOSS是直接拿命拼过去的。
《沙罗曼蛇》
当年我们玩到的是加强版,就是和敌兵对撞不会死的版本。这个版本当年很多玩家都是可以一命通关的,只要吃够了辅机、速度和子弹基本上就没有什么压力了。
沙罗曼蛇当年给玩家留下的影响还是比较深的,毕竟是射击四小强之一
《人间兵器》
如果是出场两滴血的话,估计大部分玩家都无法过关吧!被任意小兵射击一发子弹就死了。
不过当年玩到的有出场四滴血的,也就是靠这个版本小编通关过。
《人间兵器》的难度比较大,而且还是简单的难度。要是我们选择困难的难度的话,估计一关都打不过去的。游戏中有大量的陷阱,而这些陷阱有的还是随机的。因此玩这款游戏想要通关的话,运气也是非常重要的。当年我们经常在关口的时候没有找到特工,无法炸门,只能倒回去。游戏中翻箱倒柜也是非常经典的设定,可以救出大量的妇女儿童和子弹,还有一些稀有的道具。
《超级魂斗罗》
当年这款游戏也是可以一局通关的。不过还是会死好几条命,全靠奖励的命撑过八关。
六关有可能会随机死在路上的大嘴和孵化器场景中。不过,只要有散弹或者F弹通关还是不难的。不过相较于初代来说,难度的确要大很多。
《七宝奇谋》
当年很多玩家都通关过吧!但是有多少玩家将隐藏的道具收藏完成了呢?
游戏中有很多的隐藏道具,需要花一定时间来摸索,每一只敌人都有可能爆出钻石来。如果是急于通关的话,那就什么都得不到。
另外还有
其实还有很多我们比较熟悉的游戏,但是就是没办法通关或者是一次性通关。像是《坦克大战》《绿色兵团》《敲冰块》《魔界村》《兵蜂》《中东战争》《龙牙》《企鹅大冒险》....这些都是无法通关的,而《三目童子》《忍者龙传剑》《赤色要塞》虽然可以通关,但是期间要续那么几次。
小编的图文主要专注于街机游戏和红白机,希望可以唤起这代人的美好回忆。
喜欢怀旧游戏的朋友别忘记关注哦!每天可以第一时间查看内容更新。
小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。
原创文章,谢绝转载
大家有没有什么好玩的单机游戏呢?
题主,你好,谢谢邀请。好玩的单机游戏,当然有很多很多了
地狱边境(LIMBO)这是一款定义为角色冒险游戏,其游戏中没有任何对白,且没有故事起因和结尾,游戏全程充斥着阴森恐怖的气氛,特别是在触碰到陷阱的时候,会给人一种失误的恐怖感,胆小者慎入,不推荐在被子里玩哦。2.真实赛车3这是一款来自全球著名互动娱乐公司EA的单机竞速类手游,游戏具有强悍的画面效果,比以往更多的赛事,诸如杯赛、耐力赛、直道赛等等。而且该款游戏是iOS上第一款支持1080P全高清显示的游戏。
该款游戏还具有联网对战功能,不过,虽说是联网,不过是和其他选手的“影子”比赛。
3.太空刑警2
这是我最爱的一款单机游戏,是Pixslbite推出的摇杆大作,无论是从哪个方向来评价,这都是一款非常值得一试的作品。丰富的武器系统,游戏中玩家可以选择自己喜欢的武器来抓捕敌人,譬如霰弹枪,弩箭(这个有弓箭类型),手枪,狙击枪,突击步枪,能量武器,还有飞行守卫和堡垒机枪,投掷手雷,感应地雷等等等。游戏与前作相比,无论是画面还是光影效果都得到了极大的提升,而且游戏地图和游戏场景更加庞大。
4.纪念碑谷系列
这款游戏是我收藏许久的珍宝,相信大多数手机玩家都接触过或者说是通关过这款探索解谜类游戏。这款游戏包含着精心制作的独立关卡,现代的视觉效果,唯美的音效。这款游戏我不做过多的解读,希望大家能够亲自体验一番。
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