穿甲卡莎出装顺序,手游攻速流卡莎出装

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穿甲卡莎出装顺序,手游攻速流卡莎出装?

一、前期

1、前期先出破败加暴风大剑,先和破败无尽进化q技能,伤害会高很多,

2、可以先出女神泪,后面再和魔宗,幻影之舞增加攻速进化e技能,

3、鞋子先出贪食径甲,后面附魔可以选择金身或者水银,金身更好操作,水银只能解一下控制,

4、前期多用w技能配合被动打出四环伤害很高,女神泪前期可以给卡莎提供线上续航效果。

二、后期

1、后面破败和魔宗可以双续航,基本不用回家补状态,幻影之舞加上飓风的高攻速进化e技能,

2、e技能的隐身可以更好操作,配合大招的位移和护盾,卡莎的操作空间非常大。

3、这套出装有保护有输出,基本适合面对多种阵容,但实际还是要看具体对局情况出装。

英雄联盟我发现我总是c不了?

尊敬的lol玩家,对您的的提问本铲诚心诚意的回答:

任何游戏中想要快速的掌握这个游戏的玩法,

一是 天赋

二是 熟练

三是 心态

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LOL《英雄联盟》是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国大陆地区腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA类竞技网游。游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、天赋系统。

它首先是一个团队协作游戏,在低段位可能由于对游戏的理解不够深入的新玩家,遇到在低分段浑水的虐菜高玩,可以一个人打九个(不排除knight在王者局四个幸运儿和五个倒霉蛋的故事)

以一个人的节奏带动团队节奏,毕竟是钻1及以上高分段玩家,拿到优势之后,能快速的滚雪球。

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本铲是北方电信区一个小小钻石选手,主玩ad位置,能够给你分享一下到钻4的一个经验分享

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个人carry 一局对局,就是线上取得巨大优势,怎么取得优势呢?小铲给您几个意见

1.对线-英雄的选择

如果您是玩中路英雄,你需要知道中路生态链以及你是否会为团队选择一些偏团队的英雄.

如果队友选择比较中后期的英雄(上路狗头 打野猪妹 ad vn/大嘴/卡沙 辅助是个软辅助或者强开配合ad的)这种阵容情况 中路就是一个带节奏的点,狗头前期严重缺乏伤害,只有个w ,如果打的是个诺手/万豪/在被压血线的情况下,打野抓上,很可能被双杀,这就需要三个节奏点去包一个前期强势的上单,前期线上强势的上单,一版情况下团战都比较乏力或者被风筝,一旦前期崩盘,那么中期就是超级兵,那么中路就是一定选择一个前期能够起到支援的一个点。

以我发的阵容为例,比较好的选择就是:

冰女 (优点:容易支援,控制稳定,被动打团很厉害伤害足够

缺点:打野不强势线上很难击杀同等级的选手)

皎月 (优点:高爆发,体现个人能力更多,开到三个就团战基本上宣告胜利

缺点:手短,前期伤害需要被动加持,吃熟练度,后期找不到好的开团点容易被集火秒掉)

卡牌 (优点:小控制足,好发育,支援能力一流,清线快,

缺点:身板脆,前期需要队友帮扶,前中后期均能发力)

那假设选择一个吸血鬼,飞机,这种大后期英雄,非常需要装备的前提下,自己需要良好的发育,游走能力较弱,就很难在前期起到一个良好的节奏带动点。也没有稳定的控制就很难和队友进行联动。

2.对线-英雄的理解

任何一个英雄设计出来都是有其独特的优势和短板,相信大家在lol中有所体会以ad英雄为例排除辅助。

现在版本ad(纯个人理解,欢迎大家发表各种看法)

综合版本S+级ad:uzi-vn

综合版本S级ad:卡沙(自保能力强,团队型ad,后期卡沙稳定的输出保障)

霞 (自保能力强,aoe 足 还有控制,伤害也高)

mf (团队型ad ,对线强势,aoe 非常足,缺点没位移自保能力差)

飞轮海(无e烦)(线上强势,伤害足,非常吃操作,对于五个武器的联合运用 没位移)

ez(poke型ad ,也被戏称adq,装备便宜成型快,优势劣势均能发挥出不错的表现,综合版本,现版本ez 无论是输出和生存都是比较不错的选择)

综合版本A级ad:西部魔影 卢锡安 (前期伤害高有位移,理应放在s级,但是在钻石以上的华卢锡安打团会比较的乏力打不太动前排)

艾希(我最爱的英雄之一,缺乏位移,但是输出很高,在出完三件套可以出一些防御性装备,)

韦鲁斯/大嘴+lulu(S+) /卡莉斯塔

综合版本A-的ad:女警/金克斯 瘟疫之源老鼠 烬 轮子妈

综合版本B的ad: vn我放在这里肯定有人打抱不平这个英雄太吃操作了,要求太高了,我个人也非常喜欢vn上线很高,团战很容易暴毙,线上也不强势,所以放到了B,

综合版本c的ad:ez 为什么又提到了这个ad 大家想必都懂,我又爱又恨~

大概啰嗦了几句,一是线上二是团队,线上选出对位能够压制且能够顺利发育的ad ,对线上达到效果,这场比赛下路就稳定了局势单方面,但是下路是双人路,各位玩家都懂的。ad现状。辅助决定下路的基调,ad 才方可发挥。辅助弱下路基本输一半。

上路下路对线,基本上就是注意对方打野,除了线上的优势外就是视野上优势的领先,眼位的做的时间,以及对面打野开野的位置,都是需要注意到的,这个可以看看lpl的比赛,可以学习到很多。

其次,对线发育,补刀是最最基础的东西了。10分钟ad 至少80刀,如果线上个人能力超强的话击杀几次,少点也就无所谓了,刀这个东西,即使你死了一次,起码装备不会落后的太多,但是节奏点就会很难起势。

其次就是对于兵线的理解,很多玩家,发现,击杀对面了然后对面补刀比自己多,经验也没落下,有的小伙伴击杀完对面之后血量不健康了,立马回城(上单位没tp的情况),我方一大波兵线卡在塔前,没推进去。这就造成了我们优势少吃了一波兵,对方上单在前期很快复活的情况下,补一波发育。

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最后补上就是对于英雄的熟练,比如说uzi的vn,都说女警打vn好打,韩服王者局uzi也拿vn虐杀过对面女警+塞纳 霞洛,就纯粹是对于英雄的理解和队友的配合,利用个人能力打出线上优势,无论对面拿什么英雄都能强势的55开或64开,打出绝对自信,帮助队友带动节奏~

无论是能不能carry比赛重要的是心态良好,希望你能稳定的上分,保持一个好的心态,carry队友!!!!

记得给小铲一个好评~

手游卡莎双进化出装?

出装推荐:海妖杀手+纳沃利迅刃+纳什之牙+收集者+攻速鞋+水银弯刀。

出装顺序

因为卡莎是需要一个在前期进化技能才有伤害的AD,所以出装顺序很重要,实测之后卡莎的出装顺序为:正午箭袋,两个十字镐,长剑,这样在八级左右就可以进化Q技能,接着是海妖杀手,纳沃利讯刃,两把短剑,这时候就可以升级E技能了,最后出一个纳什之牙,进化W技能,最后补一件水银保证自己的生存能力。

英雄联盟哪些ADC不怕劫?

恕我直言,水平一样的情况下,没有AD怕劫跟男刀之类的刺客

ADC绝大多数的情况下都会跟辅助一起,甚至还可能带一个打野或者中路一起推线推塔!承担着一盘游戏主要的推进任务,在周围有人的情况下,不怕任何一个刺客!

刺客的生存环境一直都很差,不出输出就秒不掉人,只能全输出!但这样就很脆!

例如劫、男刀,打起来都不用中单出手,辅助盯住例如机器人锤石之类的,只要勾到击飞给到控制!ADC打死他们不过3下罢了。。但是在水平有浮动的情况下,就会出现刺客的天秀,男刀走位或者Q躲技能,大招隐身A完,翻墙完美打出输出后撤离!

劫呢?W跟R的双重躲技能,想要切死ADC简直跑都没办法跑!加上最后R的斩杀,ADC是几乎是不可能活下来!

但是这一切都只存在理想操作当中,水平相当的话,你一个刺客切进来,没有队友给到控制,这是不可能的!

想当年比尔森(NA最强中单)的劫,被UZI的小炮路过当跑车补了。。

一幕相信很多人还历历在目。。

所以,当你怕刺客的时候只可能是两个选项!

第一,你不够强!第二你队友不够强!

那么在你不够强时候又想要打败刺客有什么选择呢?

答案只有一个,那就是布甲鞋冰泉EZ,轻松150物理防御,加上布甲鞋12%减伤效果!

还自身一个闪现,还有E,而且E完Q几下立马又可以E了多重的位移跟高额的护甲是面对刺客最好的解决方案,EZ的灵活程度已经让绝大多数刺客头痛,更别说加上高额的护甲了!而且这些出装也是EZ比较正常的出装,并不会减少太多的输出能力!成型也快!后期补上复活甲更是200多的防御让刺客根本打不动你。。其实比起选一些不怕刺客英雄的ADC,更不如让队友选一个稳定控制,再拿上你最强的ADC,被控制住刺客只是一个待宰的羔羊。

为什么近期常常看见有人说AD现状?

您好作为一名游戏领域原创作者 我的观点是

首先AD遇到刺客不就是该死吗,不然刺客还玩个什么劲啊。

同样的道理,大虫子被艾希疯狂风筝进退维谷时候,妖姬一顿操作打掉大树五分之一血皮的时候,也只能认命。

一句回答:首选ez,霞这类自保能力比较强的ad;其次让队友选风女,蛤蟆这些保护性强的辅助;再次靠秒表春哥饮魔刀之类的装备。

对面刺客不交技能,不交团控也能赢团,说明你们的整体已经落后了。对面不犯错的情况下,输了很正常,赢了才是新鲜事。

这是个5v5的游戏,是要看阵容选英雄的。

对面有劫,石头人,你们这边的露露,宝石去哪了?噢原来选了个机器人啊,那没事了。倒不是说有刺客一定要选保护性英雄,但是选了个火男婕拉辅助,有伤害吗?选了个机器人锤石,前期游走,中期小规模团战有效果吗?有效果的话,也不至于团控不交队友都能死绝了。

ad不想死只能靠团队,但团队资源是有限的。辅助跟着你就不能开团,限制对面发挥;中单上单给你当狗就注定对面后排也可以无压力输出;打野住在下路那上路大概率爆炸。当团队资源不在你这边的时候,要么水银饮魔刀复活甲秒表怂起来,要么选个ez当混子。

AD对于团队来说主要的作用输出伤害,无论是对大龙,对塔,还是对蒙多。骗技能,吸引仇恨应该是前排的任务。刺客对团队来说主要作用就是干掉对方的输出点。你的做法是对的,不死才有输出。前排的死亡一定牵扯了对面5个人大量的技能和注意力,但后排的死亡最多换到一个刺客的命。

“对面和己方的中上野全是突脸你还敢选大嘴 / 自己都选了大嘴,队友还搞些肌肉兄贵” 这种队伍活该暴毙。没有沟通和配合活该输游戏。

当然了,路人局,发挥和阵容选择一样重要。你的队友不看阵容,对面也有可能不看。你抱怨为啥石头没R都能赢团,说不定这石头人第二局血崩之后也提了个问题:“切死了对面AD,队友赢不下团战怎么办?”

lol几次对刺客改动都给了脆皮操作空间。比方说妖姬,鱼人,劫,男刀其实都是有伤害延迟或者标记系统的,这几秒钟就是给你和你队友操作的。脆皮遇到刺客,死了才是正常情况。香炉版本的下路一溜烟的软辅,刺客谁也刺不死;号令之旗版本让传统法师通通歇菜;爆击大改的版本让几乎全部ad胜率都跌破50%……这些畸形的版本对有些位置来说就是非常不公平。现在这个版本AD,传统中单,刺客,坦克,战士都有出场率,都有操作空间,挺好的。

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