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摩尔庄园手游传说鱼,有哪些好玩的网页游戏?
《盒子世界》盒子世界算是网页游戏开始红的一个前端,把后面社区类开始炒热。就是因为网页游戏待开发,所以盒子世界做了,才有后面的各类游戏百花齐放。盒子世界在现在看来,它是一个交际类游戏,虽然曾经体系不太完整,但还是吸引了一大批玩家尝试网页游戏。从2008年开始就算是网页游戏的春天,一切都感觉活了过来。而当时兴起的网页游戏也一度成为了95-00后的主流,从2012年开始这股风头才又被网络游戏再次带过去。腾讯游戏的崛起是必然,受众也越来越普遍。
《开心农场/QQ农场》说到腾讯借鉴,QQ农场有一份。2008年可以说是这样,听着满大街的《爱情买卖》然后偷着隔壁好友的菜,生活过得极为舒坦。每天还在惦记着如何收菜,作物几季等等,升级是第一位。自从腾讯也做了《QQ农场》之后,在当时小学生的我们好像都有QQ。如今和曾经比起来相差太大,甚至有的初一学生都没有QQ,腾讯QQ这个东西我从2007年就注册了一个。而同学之间都在聊这个游戏,不管是小学生还是初高中生,空间游戏的革命开始。
《摩尔庄园》淘米发行的第一款游戏,自从这款游戏出来之后,网页游戏开始走向正轨。画质和游戏多方面得到提升,为什么在08-10年网页用户有那么多,而且每天还在不断加入,就是因为游戏体验。一个好游戏甚至不需要宣传,而且还在前期,外加宣传必定大红大紫。《穿越火线》就是其中之一,一开始人员稳定,到后面达到一个巅峰无法超越。摩尔庄园也是到09年才开始正式热门起来。
《奥比岛》百田出产的一款类似摩尔的游戏,准确的来说这两者都是效仿同一游戏。游戏上大致一样,只是画风不一样。个人感觉先入为主的摩尔画风较好,后来这两款游戏一度分为两派,一派是奥比岛玩家,一派是摩尔玩家,然后一同在赛尔号开撕,现在想起来能为一个游戏而去争执,当时确实是真爱无疑。
《赛尔号》淘米能碾压四座力战群雄,独占4399一席之地可能就是因为这款游戏。以前是如此,现在也是如此。09-12年靠着大量玩家人流量的确赚的盆满钵满,2013-2015确实是黑暗时代不容否认,但是从2016开始至今经历了大起大落,游戏再度回暖,稳定性也极强,消费水平也逐渐稳定,精灵到底值不值100块完全在玩家的看法,愿不愿意付款也是。说这个游戏是“氪金号”那也是以前,现在不花钱白嫖也确实能玩的很好。
《洛克王国》2010-2012确实是经典,甚至有大批赛尔号玩家流入了里面,其中也包括我。游戏遵循了09年赛尔号的路线,而且VIP低廉(10元/月)且保值性和福利性也相对较高,所以腾讯也算是借着这款游戏拉了不少人气。但纵观腾讯的游戏史就是只要登上一个巅峰之后就开始下滑,然后沦为冷门游戏。洛克王国从超进化之后也开始加入了单项氪金,直至今日虽然花了钱,但同样还是感受不到原来的那个趣味。
《奥拉星》同样是百田出产的游戏,是4399第二家能够和淘米赛尔号争宠的一款游戏。因为这些游戏都在赛尔号之后出现,系统上自然是避开了赛尔号之前走的弯路,也吸引了不少玩家上手。但先看现在的奥拉星就还是打钱,如果说淘米系列的游戏充钱不一定有用,但百田的游戏充钱肯定有用!只要堆高战斗力,精灵满配自动都能打出一个不错的成绩,但赛尔号当前巅峰最基础你得先有“黑屋三杰”,要不然连主力也没有。
《生死狙击》这款游戏在当前网页里算是设计类最受欢迎的了吧,先抛开游戏内容,先说一下游戏本质。它是一款网页游戏,肯定做得没有客户端网游精致,但画面的确比起其他的网页射击要好很多,如果这款游戏再出早一点,例如2010年,可能会成为《穿越火线》的第二代替者。为什么这么说,如果在2010年触手可及能玩CF,谁还会玩网页小游戏来消遣,爆红不是没有理由,但硬件是前提。要不然4399在当时怎么可能有那么多仿CF小游戏,而且点击量还不低。
《奥奇传说》社区(后宫)养成类游戏,不知道从什么时候开始,这个游戏是越来越“人性化”。这也有很大的一个原因是人群关系,当时女性人性精灵开始普及的时候,各类游戏开始畅销。奥奇传说自然也要跟上,逐渐后面越做越形象。再加上奥奇传说的画风的确偏人形精致,于是精灵越也越做越像“换衣服”。见证末炎的一路进化史只说明了一个问题,那就是我们长大了,钱包也鼓了,做游戏自然是要为“真爱”买单。出了各种系列,一度认为这个游戏适合“纸片人”玩家。
《造梦西游系列》4399出品,单/双人游戏。这个游戏的最大好处就在于2人能玩,整个系列现在还在更新,但个人感觉还是第三部《大闹天庭篇》最为经典,也最为巅峰。不管是在人物装备上还是剧情BOSS上,都做得相对来说良好,比起前者要先进,比起后者要稳定。自从造梦3玩到巅峰之后,再碰造梦5,游戏体验一般。
《约瑟传说》
《卡布西游》
《闪客快打系列》
《西普大陆》
《功夫派》
《弹弹堂》
《美食大战老鼠》
《摩尔勇士》
《多克多比》
《奥雅之光》
《小花仙》
《皮卡堂》
《龙斗士》
《少年精灵王》
《艾迪王国》
《坦克堂》
《库库马力》
《爆枪英雄》
《机甲旋风》
《奥义联盟》《特战英雄》
《热血精灵派》
《卡布仙踪》
《神将世界》
《传奇系列》说到这个,就要说一下网页游戏的繁华之处了。广告能力非凡,“开局道士一条狗”“装备全靠爆”“秒升9999”“开局一条鲲”“师妹修仙快传功”等等,这也是网页游戏。说实话我现在也想不通这些名不见经传的页游到底是有多大的家底,甚至在风头上压住了以上大家熟知的游戏,几乎人人都点过那么一两个广告,游戏到底好不好玩我不清楚,但进游戏之后人确实很多。不管是初始村落还是一路上随处可见人影,我就在想这到底是机器人还是玩家。
曾经试着加好友,但是没有一个对我有过反应,可能他们确实是系统陪练吧。
哪款游戏在你心中永远无法被超越?
《赛尔号》2009年6月12日由上海淘米科技有限公司专门为中国儿童发布的一款科幻虚拟社区养成类页游。正式服上市是09年,由《摩尔庄园》原班人马制作,如今声称08年上船的玩家,很有可能就是摩尔庄园08年内测玩家,只能通过摩尔庄园进入赛尔号。直至上线,这款游戏红级一时,可以说从09年-11年都是淘米赛尔号的巅峰时期,时至今日也无法被超越。超越理由一:玩家上线数,在该游戏上线后,游戏服务器每日都是处于爆满状态。几乎在游戏的各个地图都能随处可见人山人海,尤其是资源区,例如有黄金矿、甲烷燃气等等,最经典的就是一副场景就是赛尔玩家能因为忙碌的身影而排成一条直线。资源区如此,动力室也是如此。如果有稀有精灵登场,在出现的那个时间段玩家更是多,屏幕的玩家甚至压住了精灵。导致淘米从开发游戏之后每天扩服,即使如此,到了每周五至周末各个服务器都是满成员状态。超越理由二:游戏体验性,虽然借鉴了《口袋妖怪》,但当时的赛尔号精灵是以单属性精灵为主导。2倍克制为最大系数,精灵低级易操作,很适合当时的小学生、初中生。09年精灵更是划分大,基础水火草最值得培养的只有巴鲁斯。烈焰猩猩和布布花虽然贵为三主宠,但稀有精灵魔花仙子和洛吉拉斯练的人更多。前期还推出电击兔、布鲁克克、鲁加斯以及格鲁奇高稀有精灵,让游戏添了更多乐趣,收集精灵成了基本素养。超越理由三:特色系统,游戏继承了养成的核心。赛尔套装、基地套件等等都是特色,09年的主线剧情重在启航,赛尔号和海盗,直到2010海盗大战之后才把主线拉向精灵。当时做主线最好的地方就是做完主线送专属道具、精灵以及套装等等,到2011开始送的东西就越来越少,主线剧情才开始淡下去,但10年主线做的的确是颇为精致,记忆犹新,后期的主线虽然做过但过一段时间也就忘了。超越理由四:精灵对战,越是简单,越有迭代性,越值得玩家期待。如今的赛尔号再次面临新的考验,精灵保值性过高,2013-2014过快。从2016年开始至2018,精灵保值性越来越长,更新的精灵越没有价值。简单来说如今赛尔号只要花少量的氪金就完全能玩的好,花钱和不花钱的区别在于游戏体验。就拿高玩和新手来说,高级巅峰玩家只注重收集强大精灵,而新手玩家重点活动精灵,云玩家另算。以前就是因为简单,才感觉什么精灵都要练,现如今能真正值得培养的,其实并不多,划去BAN位三只也只有仅仅的六只精灵。面孔比较常见,但在赛尔号早期精灵对战就花样百出,什么精灵都有,所以全民能参与进来。超越理由五:游戏群体,当前老玩家和现任玩家误区很大,再加上部分网络营销号和云玩家的搅和更是让双方水火不容。09-19截止十年年头,赛尔号在不同的年代有不同的更新,有好也有坏这个是我坚持十年唯一看清的一个东西。任何游戏都有转折点,就像腾讯的《穿越火线》,曾经无上辉煌,但自从火麒麟以后第二把神器降临,《英雄联盟》的兴起,也就给其他游戏带来冲击。赛尔号也是,2013后半年截止2015前半年,的确是黑暗时代,玩家被迫陷入多重付费。2013和当前2019同样花3千,性质不一样。2013我拿3千块的确能在《英雄联盟》弄很多东西,但在赛尔号也许就一年。09-11年生态极好,好在不花钱。16-19游戏平衡,衡在任何玩家回归都能玩,却是可以做到不花钱、上巅峰!09和19最大的区别就是游戏进程,能保存到今天还是不易,如今还在更新,就说明还是有支持的人。说到游戏群体,如果还有网络喷子说“这是小学生的游戏”,那么他肯定就是游戏傻子。因为当年的小学生现在都已经上大学了,甚至工作,最低起码也是初中生。小学生玩当前的赛尔号的确不行,游戏机制太复杂,尤其是精灵方面更加系统化,魂印决定精灵身价。部分云玩家说有精灵氪金就行,但实力跟不上去,还是有可能会被单精灵打爆,氪金并不能说明实力,这游戏并不比战斗力。09年至13年之前倒是适合小学生,后期进阶也是。超越理由六:因为曾经没有,所以显得有趣。不说和宝可梦的关系,这游戏一开始那么多人,就说明游戏有意思。《穿越火线》和《反恐精英ol》也是,只要热门,无需刨根问底。为什么到现在说起这款游戏还能记得曾经的那段日子,就是因为有过那么一段因为游戏而快乐的时光,可能游戏有转折,但在自己所在的那个日子,这游戏无可厚非。所以,在公元2100年,人类寻找“无尽能源”的旅途中,“赛尔号”它曾经存在过。而且我作为那个铁皮人上过船,可能现在有更好的东西代替它,但它的确是我童年心目中“无法被超越的存在”。
你以前玩过的游戏是什么?
最早玩过传奇世界,玩过一年,后来因为工作关系,好久没玩,再上去的时候,物是人非,再也找不回那种感觉!
再后来玩过诛仙,也是一年多,超级迷,因为有感情吧,账号可以卖钱的,没舍得卖,搁置一年,上去,改版了 ,地图什么的都不一样了,心里还是蛮失落的,不过现在已经不会那么去沉迷一款游戏了
求可以一起联机打怪的?
时下和其它玩家一起打怪、打BOSS、过关、做任务的游戏很多。也同样能让你玩到爽歪歪的。不知你喜欢哪个类型,下面我就推荐几个比较精彩的吧。《格斗江湖》召唤boss 一起打怪。玩家可以消耗相应的元宝召唤世界BOSS,同时也可以获得召唤BOSS专属宝箱。只要有人召唤BOSS后,其他玩家都可以免费参与游戏,一起打败BOSS赢取丰厚的奖励和元宝。而且越多玩家参与挑战BOSS,每个人拿到的奖励越多。《格斗江湖》是由广州新游运营的一款武侠格斗的史诗巨作。它创新的将三大职业体系:枪,扇,刺三种冷兵器淋漓尽致的发挥出他们的特性,具备历史武侠经脉传功系统等。横版:ARPG《神鬼无双》 ARPG手机网游《古镜传奇》 ARPG手机网游《射月昆仑》 其次还有 1.【摩卡三国】 摩卡公司出品,是国内第一款横版ARPG动作类手机联网游戏,在当时RPG当道的市场可谓独树一帜。游戏背景很搞笑,描述三国仙人得到了一个叫摩卡的具有强大神力的咖啡豆,因此三国开始了连番征战……。 游戏画面还算明快,可惜人物太小;游戏目前已经运营了很长时间,人气渐渐没有那么火热了。 2.【神兆】 成都飞掌 公司开发的武侠横板网游,描写天降九剑,群雄并起的乱世。画面走Q版可爱路线,不过好像有点过分的可爱了,让人觉得像极【摩尔庄园】之类。 人物较之摩卡三国有一定进步,但仍然与手机屏幕大小有些不成比例;职业有些冗余, 且BUG封堵力度不足,导致目前人气低迷,玩家流失。 3.【猛将三国】 华娱无线进军手机网游的首款游戏,根据旗下经典动作手机游戏《三国猛将》系列改编,历时两年打造而成。单机版历经四代,游戏品质过硬,积累了很大人气,因此一出现就让众玩家眼前一亮。 游戏中加入了大量网游的元素,采用了完全即时的战斗模式,加强了打怪、PK的流畅度。丰富而多线的任务,大型多人副本等系统更是添加了游戏的互动性。此外,游戏将三国故事原汁原味的再现,为我们展现了一幅真实的三国征战画面。对这款游戏本人还是比较期待的,22号已经在当乐网内测,目前还能拿到内测号,感兴趣的不妨一起关注下。 4.【官渡之战】 三国系列果然是最适合被炒冷饭的游戏!摩卡公司出品的三国游戏,背景改成了现代人穿越回三国,以期战胜妖魔的故事。 游戏相比前辈【摩卡三国】加入了坐骑系统,可惜有些多此一举:横板游戏,你骑上坐骑能如何,只能算是多了个新的装备而已;新加时装系统,是大的改革,效果还算不错;游戏活动也比以前多了。 5.【梦想2】 道道通公司出品。梦想大陆被神魔二族所占领,二族不断征战,救世主诞生在一个小山村里,他将要去拯救世界……画面也是Q版风格,可惜的是也犯了Q版游戏的通病,人物,怪物目标实在是太小了。 游戏中规中矩,对喜欢追求多元化的玩家来说可能有些单调。 综观上述的横板手机网游,都是各有特色,优缺点自然不一而足。现在新的横版手机网游《三国猛将OL》的出现,不知会给今年春季的手机网游市场带来怎样的变化,希望,这款即将开始内测的作品可以有一番好作为,成为像单机系列一样的经典之作!最后还有:天天炫斗、时空猎人、QQ御剑 、QQ降龙 等等 最后,祝你玩的开心!(手机拼的那个酸呀!别忘打赏哦!)
嬉戏谷有什么好玩的项目?
1 适合吸引情侣的地摊商品有很多种。2 首先,可以考虑情侣装饰品,比如情侣手链、情侣戒指、情侣项链等等,这些都可以让情侣们感受到彼此的存在。其次,可以考虑一些小玩具,比如情侣公仔、情侣抱枕、情侣杯子等等,这些都可以让情侣们在日常生活中更加愉快。另外,还可以考虑一些特别的礼品,比如定制情侣T恤、情侣照片墙、情侣鞋等等,这些都可以让情侣们更加有纪念意义的东西。3 总的来说,适合吸引情侣的地摊商品需要考虑到情侣们的喜好和需求,这样才能够更好地吸引他们的注意和购买欲望。同时,需要注意商品的设计和质量,让情侣们在购买后能够长时间使用和欣赏。
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