三国杀防沉迷,三国杀online每天有限定拿经验上限吗

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三国杀防沉迷,三国杀online每天有限定拿经验上限吗?

没有经验上限,但有防沉迷系统。每日前20局正常拿经验,20局开始减 少,20局到30局之间递减 ,30局后彻底为0

游戏到底是不是精神鸦片?

所谓让人上瘾的事物,必然有两个特点……

一是:由于“即时反馈”,而带来的易上瘾性……

无论是抽烟,还是赌博,或者吸毒,都是瞬间刺激人类大脑分泌大量的快乐激素……使人产生兴奋快乐……抽烟的人都知道,几乎是抽烟的瞬间,人脑就会体会到了那种舒适的感觉,这就是尼古丁刺激头脑分泌多巴胺的缘故……

而玩游戏也会是,你付出了一点点心血,立刻游戏里就会给你一把武器,或者装备来奖赏你,或者进入某个段位,打排位赛,使人感到充实感和成就感,这就是即时反馈,使人立即产生兴奋快乐……

而几支香烟就会让人轻易上瘾了,这就是鸦片的易上瘾性……游戏也是一样的容易上瘾……

当然其实学习也会让人上瘾的,只不过学习由于缺乏即时反馈效应,上瘾的人太少,难度又太大,不具有普遍性罢了……比如学习了一个上午,内心并不知道自己进步了多少……

第二,就是是否有戒断反应……

当某人突然停止某种上瘾的事物后,这个人会焦虑,难受,痛苦,沮丧,愤怒,头疼,失眠,心跳加速,严重的甚至会精神混乱,出现幻觉等等……又叫戒断综合征,比如戒烟后通常都有这种反应……

而根据研究,当一个游戏上瘾的孩子,几天不玩游戏后,通常也会产生比较严重的戒断反应,有的孩子甚至绝食,或者殴打父母,或者无心学习,等等……类似的报道挺多的……

当然学习上瘾的人,突然让他停止学习,他也会有戒断反应,感觉空虚,难过……但是不具有普遍性……

如果说学习和游戏相比,两者都会上瘾,为何游戏是精神鸦片,而学习不是呢?

因为学习不仅成瘾性较低,而且学习是一种很复杂的行为,需要理性,纪律,和耐性在控制纠正比如偏科行为等等,而众所周知理性和纪律是上瘾行为的最大敌人……通过学习可以训练人的耐性,意志力和理性思维……是一种好的行为

而游戏成瘾性高,游戏研究者们专门把心理学应用到了极致,他懂得最快的让孩子沉迷,最快刺激孩子兴趣的方法……这种通过走捷径获得多巴胺和快感的行为,就是一种偷懒行为,游戏使人变得懒惰和缺乏耐性,使人性格废了……

实际上,学习,游戏,运动,赚钱,喝茶,事业,短视频,看小说等等人类的一切活动都会有成瘾性,只有多巴胺分泌才会刺激人的充实感和成就感,但是通常人类会把运动,学习,事业,当成正面的,有用的,而不会计较是否成瘾……

另外祝大家沉迷学习,沉迷赚钱,沉迷做家务……

三国杀经验怎么不升了?

因为你今天玩的对战局数已经超过每日获得经验局数的上限了,所以不会给你加经验和星级。

这是三国杀的一个防沉迷的机制,能够使玩家得到很好的休息,不过有的玩家可能会练习武将技能啥的,不加经验也会继续玩。

游戏究竟给中国少年儿童?

作为一个曾经在网络游戏公司里,工作超过了18年时间的行业从业人员,我想我是有资格来对网络游戏行业进行一些客观点评的。

看到很多人说网络游戏是精神鸦片,是毒害青少年的罪魁祸首。我想说,如果没有网络游戏,你家的孩子就不会沉迷于赌博,沉迷于武侠小说里,江湖好汉们所谓的行侠仗义了吗?那样又会是什么后果呢?

我还记得,上世纪90年代末,那个时候互联网还没有普及,网络游戏还是新生的稀有娱乐项目。曾经有一段时间,满大街流行的都是游戏厅,游戏厅里,最早以前还是一些格斗闯关类的普通游戏,到后来,就一股脑的全是麻将机了。据说,玩那个麻将机赌博,倾家荡产,输房子输车的,只需要一个晚上,而且比比皆是。

有些事,不比不知道,一比吓一跳。如果没有后来的网络游戏,而实际社会上流行的都是这种赌博性质的娱乐项目,那恐怕就不是精神鸦片这么简单了吧。

我想大家都经历过这个时期,上学上课的时候,课本下边,藏的是一本卡通漫画书,趁老师不注意,就偷偷看连环画了,看小说的也有。

还有痴迷于追星的,为了追星,甚至不吃不喝不睡觉的,类似这样的事情,在没有网络游戏的时代,也是十分普遍的存在吧。

所以,沉迷于网络游戏,其实不是网络游戏本身的原罪。原罪还是在于孩子自己的自控力,以及学校家长教育引导方面的缺失。

毫不客气地说,所有埋怨说网络游戏坑害青少年的人,其实都只是在给自己教育的失败找理由,在为自己强行甩锅而已,没有例外,全部都是,绝不冤枉你们。

反之,在网络游戏出现之后的二十年的时间里,你知道互联网数码技术的发展有多快吗?知道IT领域的新陈代谢有多么不可思议的发展速度吗?如果没有曾经网络游戏的高速发展,我可以确定的说,就没有今天的微信、头条,你们连讨论这个话题的,可以自由发言的地方都没有。

网络游戏发展20年的时间里,没有出现过哪怕一个向用户强行推销的工作人员,网络游戏的吸引力,完全来自于产品的品质。而对比之下,每天打电话发信息,推销您买保险、买基金、买保健品、报培训班的人来说,您拍心窝子说,哪一个实际更可恶?

要我说,其实其他行业,都应该向网络游戏行业来学习,学习如何依靠产品品质与互联网思维来吸引用户实现盈利,而不是因为看了网络游戏发展了就开始眼红嫉妒,而后找出无数鸡蛋里挑骨头的理由,来用莫须有的方式来鼓吹封杀!

#青少年# #教育# #网络游戏# #防沉迷# #互联网#

有什么游戏推荐一下?

感谢邀请回答[微笑]我是陌上云初

想要玩儿游戏的话得看看你个人偏好哪种性质的,比如:

1.剑网三 (中国古典武侠特色网游)

玩儿法:角色扮演(满足你在古代虚拟世界的大侠梦、美女梦、当官儿梦、才子佳人梦等等一些列小说故事级幻想[微笑])

背景坐标:气势磅礴、华丽恢弘的大唐

人物门派:十五大门派

2.王者荣耀 (集合从古至今各类部分英雄)

玩儿法:团队公平竞技,让我们一起杀的对方片甲不留!

背景坐标:王者大峡谷

任务门派:

人物:博大精深的华夏英雄们(比如曹操啊、武则天啊、妲己啊、鲁班啊、孙尚香啊、关羽……好多你可以成为的角色)

英雄联盟

3.绝地求生

4.英雄联盟

5.云裳羽衣

6.斗地主

7.鬼泣

8.明日方舟

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