单机魔域,有没有一款游戏会让你想起过去的点点滴滴

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单机魔域,有没有一款游戏会让你想起过去的点点滴滴?

当看到这个标题的一瞬间 我超想起了CF(穿越火线)、虽然是女生 但这个游戏从刚开始出 我就开始玩了、并且到现在 都是我唯一真心喜欢玩的游戏、当时玩的时候自己建了战队叫‘便是晴天’ 、因为我游戏名字叫‘你若安好’、主打吉一 爆一频二(吉林 爆破一 频繁二)、建战队是因为身边朋友比较多 想大家在一个战队玩 比较方便 都是现实生活中的朋友、

然后当时还比较流行YY语音 大家就一起開YY打战服、还记得以前老是卡房间 卡房名、在房间里玩的时候偶尔有人想加战队 我就告诉ta‘自备改名卡 YY卡黄马(黄色马甲 管理员的意思)’、当时特别反感刷复活 谁刷就起票踢谁、那时候可能年少轻狂吧 动不动就刷喇叭 约战队赛 特别嗨、

因为是女生嘛 玩这种枪战类游戏 总有些小男生觉得很新奇 聊闲P7什么的、然后每次都不用我回应 我们战队的兄弟就替我给人怼没话了、他们总说 我们队长这么优秀的假小子 还是留着霍祸我们吧 哈哈、(还有小男生花钱给我们卡过前10房 当时真觉得挺浪费的…)

也因为这个游戏认识了几个好朋友 到现在还有联系 还很亲近的(从玩这个游戏到现在 也有十多年了吧、我现实朋友都没几个认识超过十年的)、当时可能因为这个游戏的性质 导致了小伙伴们也把我当假小子 从不暧昧 但又都很护着我、

很怀念当初一起‘网吧五连座 输过没怕过’的日子、一起练黄金爆头、一起练闪镜、一起练卡箱子、卡BUG、(我喜欢玩AK、买了火麒麟 然后战队的小伙伴又说我 人家小姑娘都玩M4 你整个AK、)后来练闪镜 又买了天龙(Ju)、屠龙(尼泊尔)也有、战队赛我总忍不住刀人 刀完总被骂 然后战队的小伙伴就都切刀去专门刀那个人 给人气的半死、

【我是亦枫 92年的猴子、以上纯手打 真实经历】【认证阶段 希望各位有同感的小伙伴多帮帮忙点赞 转发、感谢[祈祷]】

网游烧钱排行榜该怎么排?

六月份全球游戏充钱排行榜出来了!全球游戏充钱排行榜上,DNF依旧排在前三,到底是谁还在充钱?

全球游戏充钱排行榜上,DNF依旧排在前三,到底是谁还在充钱?

六月份全球游戏收入排行榜如上图,第一名还是lol,这并不意外,近几年火了好多游戏,但是大都是过眼云烟,活不了多久。但是二三四名就让很多网友感到意外了,因为它们分别是DNF、梦幻西游(端游)和CF。这几款游戏现在还有人玩吗?为什么在网吧基本上看不到?而且冲钱还冲得这么多,到底是那些人在充钱呢?

其实看不到并不意味着没人玩,dnf要想玩的好,需要投入大量资金去肝,只是一个小活动就能吸金无数,梦幻西游就更不必说了,网易出品的游戏不氪金是不可能的,不过梦幻西游有一个其它游戏比不上的优点,如果不想玩了可以把号卖掉。

cf居然能排在第四名还是很让人意外的, 毕竟对于枪战游戏来说,皮肤什么的并不是太重要。

你第一个玩的网游是什么?

本人玩的第一款网游是魔兽世界,转眼间《魔兽世界》已经陪伴我整整13年了。

那是在每一个玩家心中都有一片悲欢离合风起云涌的世界,他们将永远把那里当做最美好的记忆。这十几年间无数玩家结婚生子步入正轨,挑战世界的游戏成为溜走的青春。而世俗如魔兽一般吞噬着生活,磨平任何青春时代的骄傲。从最初的1.0版本到现在的7.3版本,魔兽世界带给我太多的惊喜,下面我就来谈一下魔兽历年来各个重要版本的概况,还有那个悄悄溜走的青春岁月!

时至今日,《魔兽世界》大大小小的版本更新良多,恰逢2017暴雪嘉年华召开在即,想跟你一起回顾下WOW比较重要的版本更迭,体会WOW变化和成长轨迹,给所有正在或者曾经奋战在艾泽拉斯的勇士。

《魔兽世界》2004年11月发售

故事的开始……

在杜隆塔尔的干旱土地上,由萨尔所领导的部落安营扎寨并继续扩充军队的规模,他们邀请被遗忘者加入到兽人、牛头人和巨魔的行列中来。与此同时,矮人、侏儒和古老的暗夜精灵也发誓效忠由人类王国暴风城所领导的联盟。

在暴风城国王瓦里安乌瑞恩神秘失踪后,伯瓦尔弗塔根公爵代为执政——但是他被伪装成人类女性贵族的黑龙公主奥妮克希亚施加精神控制,从背后操纵整个王国。正当英雄们探查奥妮克希亚的阴谋之时,古老的强敌在全世界各地现身,威胁着部落和联盟的安危。

联盟和部落的宿世仇怨由此展开,这样的剧情显然吸引到了不少的玩家。2004年11月12日,50万玩家在超过40个服务器里参与wow beta测试,许多中国玩家也涌入韩服或者美服开始了第一场战斗。23日 《魔兽世界》正式全球发售(并不包括国服),25万份COPY第一天卖出,20万账号在当天建立,创造了当年的美国游戏销售速度之最。

2005年6月,魔兽世界正式登陆中国,这是一个值得所有国内魔兽玩家铭记的日子。最初公测时国服上限45级,后来正式开始商业运营,开放60级。

《魔兽世界》1.6补丁——进军黑翼之巢,2005年7月上线

1.6版本最主要的更新是加入了黑翼之巢。继熔火之心之后,第二个极重要的40人副本。此外,还首次开放了暗夜马戏团、新荣誉装备,主城中添加了战场管理员等等,进入战场更便捷。60级上限的1.X版本被部分怀旧的玩家誉为“香草年代”,如今我们再来回顾版本更新的情况,就能发现在1.6.1之前的WOW甚至都还不够完整。虽然此时大多数玩家都没有满级,团队作战对于他们更是一个模糊的概念,但是新加入的BWL,这个有别于熔火之心的副本,却引爆了玩家们的热情。

《魔兽世界》1.7补丁——血神的复苏,2005年9月上线

在尝到上个版本副本更新的甜头之后,国服强烈建议暴雪开发了第一个20人Raid副本——祖尔格拉布。祖格的开放容纳了大量无缘40人团队活动的玩家,魔兽向贴近休闲玩家迈出了第一步,但不得不说的是,当时ZG的难度不亚于MC。此外,新版本还添加了另一个经典战场阿拉希盆地,相信喜欢PVP的玩家都在哪里有过故事。当然,这个版本除了对魔兽玩家有着深远的影响之外,对整个世界也有着影响。由于血神哈卡的技能“堕落之血瘟疫”由于可以在NPC身上无限次传染,引发了WOW虚拟世界的大瘟疫。这也使得研究疾病学、社会学的科学家们开始首度以WOW为样本进行科研实验。

《魔兽世界》1.9补丁——安其拉之门 2006年1月上线

1.9版本的更新至今让wow玩家津津乐道。1.9版本添加了安其拉的2个团队副本,由此开放了一个全民史诗任务。在2006年1月31日 春节这个很吉利的日子里,一区山丘之王服务器首先开启了上古虫人巢穴—安其拉的大门,随后,服务器所有玩家都被动员起来,参与这次开门的世界任务。安其拉,也成为了WOW史上最令人难忘的世界事件。

安其拉开门的盛况

《魔兽世界》1.11补丁——纳克萨玛斯之影 2006年6月上线

这个版本中天灾大军降临到艾泽拉斯,发动了史无前例的攻击!天灾飞艇出现在上空的视线内,在巫妖克尔苏加德的命令下,这些大型飞行建筑给地平线蒙上了不详的景象——至今,亡灵生物还游荡在艾泽拉斯。仅从游戏内容上来看,1.11本可以视作魔兽世界最重要的更新之一,因为《魔兽世界》最后一个大型副本纳克萨玛斯随着1.11的更新而开放,天灾军团的飘基地战术让WOW们首度领略到了高端RAID的魅力。

《魔兽世界:燃烧的远征》第一个资料片 2007年1月发售

经历了漫长的等待,《魔兽世界》首个资料片终于上线。除了血精灵这个新种族的加入,德莱尼大叔与七巧板纳鲁也华丽登场,此外还有飞行坐骑、5人副本群、10人/25人团队副本、等新增内容。全新的竞技场系统也在燃烧的远征中出现,这代表WOW的PVP系统搭建完毕,此后7年中暴雪并没有对战场+竞技场+野外PVP组成的该系统做出过大调整。有必要提及的一个现象是,国服资料片的发布吸引了大量因国服更新速度而转战台服的玩家,这让许多魔兽台湾服务器变成了鬼服。

《魔兽世界:巫妖王之怒》——第二个资料片 2008年11月发售

这个版本我们第一次见识到艾泽拉斯北部冻土——诺森德。一个人撑起一张新地图、一段悲情历史、一整部宏伟的资料片,迄今为止大概只有巫妖王阿尔萨斯能做到,另外还有就是跨服随机组队副本的也随着版本的更新而加入。巫妖王之怒的资料片是迄今为止玩家评价中最好的资料片。此时魔兽世界的国服步入了网易时代,由种种原因,国服巫妖王之怒的开放时间落后了一点,因此网易直接开启了3.1版本,3.1版本包含了另一个堪称经典的副本——奥杜尔,这个副本至今仍被认为是设计最精巧也是最经典的副本之一。另外需要说明的是,3.1版本的双天赋系统让每个人拥有了完全不同的二个人生。2008年12月23日,暴雪宣布,根据最新的统计数据显示,魔兽世界的入驻人数已经超过1150万,这一数字相当于芬兰人口的两倍。

《魔兽世界:大地的裂变》——第三个资料片,2010年12月发售

这是魔兽世界继巫妖王之怒后的又一个重大资料片,死亡之翼将整个艾泽拉斯大陆变得几乎面目全非。资料片新增了两个种族:地精、狼人,同时这部资料片还引入了一项极具争议的变革,那就是10人与25人副本同进度、同掉落。这意味着参加10人副本就不能参加25人副本,而因为2种副本的掉落没有优劣之分,这就直接导致25人团的迅速陨落。尽管资料片在其他很多方面都做了较大改善,但是这样也使公会25人团队和金团陷入困境,玩家间的交流也受到一定的阻碍,人气也并不像之前那么火爆。

2011年10月11日,《魔兽世界》4.2版“火焰的愤怒”正式在国服更新并上线,从2008年初2.4版“太阳井的光辉”更新开始算起,在经历了整整三年半的版本落后之后,终于实现了全球同步。此时国服玩家早已“相顾已无言,唯有泪千行。”

《魔兽世界:熊猫人之谜》——第四个资料片 2012年9月发售

《魔兽世界》的第四个资料片,玩家可以在升级至90级的冒险之旅中探索全新的大陆“潘达利亚”。资料片新增第一个中立种族“熊猫人”以及全新的职业——武僧。《熊猫人之谜》的音乐以及画面表现无可挑剔,剧情的搭配也非常合理,另外还有很多表现精彩的系统,包括挑战模式和场景战役,对玩家的技能做出了进一步的要求。虽然潘达利亚是魔兽世界的边缘剧情,但是其真正为大家呈现出了别有风格的东方盛宴。但场景战役系统似乎成了可有可无的东西,日常任务也没有什么变化。

2012年10月1日23点55分,魔兽世界新资料片《熊猫人之谜》正式登陆国服!魔兽国服有史以来第一次世界同步,这对于每一位魔兽玩家来说都是一个喜讯!

《魔兽世界:德拉诺之王》——第五个资料片,2014年11月发售

在这部资料片中,玩家将前往荒蛮的德拉诺星球,他们将置身于充满腥风血雨的魔兽历史中,与传奇人物决一死战或是比肩抗敌。6.0资料片可以说是为《魔兽世界》带来了近年来最大幅度的系统改进和新功能添加,其中既有进一步扩充的任务内容,也有像“要塞”以及“直冲90级”这样的新系统和游戏机制。暴雪初衷是将这些细节都填充进游戏的乐趣,包括野外打怪升级,捡宝,甚至是额外区域探索,虽然这或多或少让人觉得过于注重单人体验了,有些反其道而行。在WOD中我们能看到暴雪隆重推出的要塞系统,在主要玩法之外为玩家提供一个重要的次要玩法。可惜《德拉诺之王》没有经受得住时间的考验,后劲不足。即便如此,《德拉诺之王》还是证明了《魔兽世界》依然是世界上最棒的MMORPG游戏。

《魔兽世界:军团再临》——第六个资料片 2016年8月发售

《军团再临》为《魔兽世界》注入了新鲜的活力,甚至让我们想起了2004年最初的感动。在这个版本中,伊利丹率领着恶魔猎手的大军,重新以英雄而不是背叛者的姿态出现在众人的面前。整个版本都围绕了光暗之子展开,在最新的版本中,伊利丹“射杀”了圣光之母泽拉,更突显了他在版本中的地位。另外,久违了的图拉扬和奥蕾莉亚重新出现在众人面前虐狗,艾泽拉斯脚男骑脸泰坦,直至燃烧军团老家,德莱尼的故乡——阿古斯。太多重量级的剧情,让人目不暇接。

同样,这个版本中也加入很多新的元素,职业大厅、神器系统、泰坦机制,奖励丰厚的世界任务。很显然,这个版本是被暴雪给予厚望的一个ba不仅重新规划设计了职业,降低职业的同化度,加入了大秘境模式,也参考玩家的反馈,放弃了所谓短资料片多更新的设定。这似乎是加入新元素最多的版本之一。

魔兽世界本人现在依然还在继续玩。。。

窦唯终于被商业化了吗?

窦唯为魔域手游创作的主题曲《重返魔域》因为是黑色重金属的音乐,是极小众的,所以不被大众认同。

窦唯,摇滚界的鼻祖,他的位置也是没有人能够随便动摇的,独特的曲风和生活态度已经足以让人敬畏。

因为窦唯前期和后期的音乐差距较大,许多朋友表示后期的窦唯是大众所理解不了的,后期的窦唯隐退娱乐圈,已经是不在意任何人的喷口了,成了仙儿,一心只做自己喜欢的音乐,他的歌可以没有歌词,仅仅用纯音乐来表达想法。

对于《重返魔域》,窦唯本人是很满意的,而窦唯之所以答应和《魔域手游》合作,是因为窦唯和《魔域手游》的幕后团队西山居,在追求和理念上达成了一致,产生了共鸣。

西山居成立于1995年,是中国大陆地区第一家游戏公司。1997年,西山居《剑侠情缘》单机版诞生后,该系列产品成为国产武侠游戏代表力作,在80后、90后群体心中留下不可磨灭印记,至今仍受到广大玩家的喜爱。

而在90年代,窦唯同样是有过辉煌的时期,1994年的香港红磡演唱会,台下成千上万的观众都曾为他疯狂。

高晓松是这样形容他的:“小窦那时候帅的啊,人一上台,全场都炸开了,我和老狼那时候都是给他垫场的。我就在底下想我什么时候能这样(受欢迎)。”

如果你静下心来听《重返魔域》,你会发现这里面暗藏着窦唯的情感,他真正的内心世界。粉丝说从这首歌可以看出,窦唯已经成仙成魔,真挚、充满内涵,这就是一个真正的粉丝对《重返魔域》这首歌的真实评价。

而那些喷口儿说窦唯是出来圈钱的,那你就错了。窦唯从来就不缺钱,人家开餐厅拿分红,给女儿买两套房,坐拥上亿四合院,就是个隐形富豪!况且他要来钱还不容易,随便参加个音乐节目点评几句,多少钱就到手了。

窦仙儿是为了理念创作了这首《重返魔域》,而《魔域手游》已在全平台上线,不少老玩家们已经回归,重温青春的那段热血回忆!

想必在游戏中也能感受到窦唯由仙到魔的转变!所以窦唯并没有被商业化,《重返魔域》只是表达了他真正的内心世界。

有什么特别好玩儿的单机游戏吗?

《上古卷轴5:天际》上古卷轴系列是3D沙盒游戏的鼻祖,同时游戏性与画面在同时代中都是毫无疑问的佼佼者。而第五部更是如此。《天际》的世界观和剧情脱胎于克苏鲁文化,因此相当宏大和震撼。而自由度更是高的可怕,玩家不仅可以随意在游戏世界中畅游,无论是探索远离人烟的远古坟墓,还是在大城市里偷鸡摸狗,调戏良家妇女,没有任何限制,同时游戏没有职业一说,支持自由加点,比如玩家完全可以根据自己的想象打造出一手长剑一手魔法的魔剑士。2《质量效应1-3》 质量效应系列为科幻向第三人称设计的RPG游戏。游戏就是围绕着指挥官薛帕德在外星球展开的故事。玩家通过操控指挥官薛帕德做出楷模或者叛逆的抉择来打造自己的星际英雄。在游戏中,玩家可以探索外星球,与形形色色的外星人接触或者作战。3《战地1》 《战地》是EA DICE开发的军事题材射击游戏系列。游戏画面,剧情和设定都十分出彩。与《使命召唤》系列相爱相杀。所有战地系列的游戏作品都有多元化的载具,可以分为陆海空三类。游戏地图上,载具的数量足够一半以上的玩家使用。无论是突击车还是坦克,甚至是飞机,玩家都可以在本系列游戏中尽情体验。4

《巫师3》

《巫师3:狂猎》是由CD Projekt RED制作的一款由同名小说改编而成的角色扮演类单机游戏,这款沙盒游戏,游戏容量近50G,游戏元素多到爆咋。另外值得一提的是,本作的开发商完全没有设置防盗版系统。因为他们不喜欢防盗版设置,认为它会影响游戏体验,而且让更多的人玩到优秀的游戏也是他们的初衷。同时这群开发商还免费更新DLC。

5

《刺客信条:艾吉奥三部曲》

三部曲由《刺客信条2》《刺客信条:兄弟会》《刺客信条:启示录》组成,是三部动作潜行类游戏。

刺客信条是育碧的吸金经典大作,刺客信条无论是游戏元素,还是世界观设定,都十分新颖并且引人入胜,而艾吉奥三部曲,更是将这些特点发挥到极致,尊定了《刺客信条》系列在游戏史上的地位。

6

《生化奇兵:无限》

《生化奇兵:无限》是一部文艺气质十足的游戏,在画面和剧情上都非常的有野心,还留给了游戏世界一个美丽的伊丽莎白,不可否认《无限》的剧情极其的复杂和恢弘充满了隐喻和反思,平行世界,量子理论,乌托邦等元素的使用充满亮点,音乐与画面设计出众,独特的奇幻与科幻叙事结构结合,虽然使完整理解故事拼图成为问题,但抹除不了整个游戏的优秀,本作还出人意料的将系列前两作包容了进去,最后的悲剧结尾也让整个故事显得更耐人寻味。

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