英雄联盟熊出装,不灭狂雷上单出装

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英雄联盟熊出装,不灭狂雷上单出装?

出装推荐,纳什之牙,振奋,反甲,帽子,面具

如果出门穿衣,选择多兰戒指和霜雪瓶,无论是伤害还是耐力都会有相当大的好处。其次,神话妆的选择与毁灭者相当接近,峡谷制造者也有冰霜&火焰护手。

英雄联盟为什么这么火?

大家好,不争不吵不讽刺,我是一个爱说游戏的少年,喜欢记得帮我点一下赞哦~

以前曾经写过分析过一篇LOL为什么不火的问答。现在又回答LOL一直火总觉得怪怪的。

不过事实上,LOL也是处在一个极其尴尬的位置。你说它火爆吗?它确实不像前几年那样具有统治力,不再独领风骚,;但它依然是游戏领域的佼佼者,不管是游戏玩家的规模,还是以LOL为主体的电竞赛事,都是独一无二的。所以,我们今天不妨讨论一下,它为什么还这么火爆。

一个新游戏的诞生,发展,成熟都是有一个完整过程的。在游戏大爆发的互联网时代,一个新游戏想要闯进市场,进入玩家的视野,那它除了玩保证自己的可玩性,还要有一个巨人的肩膀踩一下。LOL就是这样,它凭借自己独特新颖的游戏玩法,干掉了一众fps(射击)游戏,让对fps游戏已经近乎审美疲劳的玩家,眼前一亮,迅速获得了玩家的认可。而且LOL做的最对的一点,就是把游戏和电竞相结合。虽然之前的游戏也有,但是不得不说,LOL的游戏视角是目前为止,最舒服最适合直播的游戏视角。当体育竞技的思想融合到游戏中,很多玩家就有了足够的代入感,学习职业玩法,努力的提高游戏水平,提高游戏体验,这让LOL成为了一款风靡全球的游戏。

在辉煌了近十年以后,LOL也遇到了前者所遇到的问题,广大游戏玩家对游戏的审美疲劳显而易见。但凡一款较为成熟的新游戏出现,都会让LOL颤抖一下,像是守望先锋,像是绝地求生,都在短时间内吸引了大量的游戏玩家,火爆一时。可为什么没把LOL挤下神坛呢,原因在于二者。

守望先锋和绝地求生的新鲜度,耐玩度,可以说远远不如LOL。玩家对于新游戏的体验感较差,很多人玩几天就够了是最直白的表现。我相信很多人购买了绝地求生的账号,也没玩很久,因为它的游戏体验并不好。

新游戏的冲击不够,很多玩家感觉花里胡哨的,还不如打几局LOL舒服,这就导致肯多不得不重新回到召唤师峡谷。

但就像上面说的,LOL虽然不停的更新,不停的出娱乐模式,希望留住广大玩家,但疲态已显,玩家必定会腻,或许等到下一个新游戏在这个巨人的肩膀上踩一下,它就不再如此辉煌,如此火爆了。

半身熊出装?

多兰之盾、1红

峡谷制造者、振奋盔甲、铁板靴、中娅沙漏、亡者的板甲和荆棘之甲

狗熊的神话装备可选择峡谷制造者,该装备提供额外法术穿透的同时,还可以让英雄拥有全能吸血和真伤,是一件不错的应对前排的装备,配合狗熊w技能的高回复可以在团战中做到既肉又有输出。

LOL排位惊现火炮狗熊?

英雄联盟这一款游戏作为MOBA类游戏界排行老大,更是在前段时间推出了自己的自走棋模式——云顶之奕,一时间再一次把英雄联盟这款游戏的热度推到了最高。以往好友们见面的第一句话话不再是:恰鸡吗?如今却变成了:走啊!下棋去!云顶之奕出现之后,网友们但是绞尽脑汁的去想一些套路的使用,比如“虚空斗帝”、“拉面熊”等等。但是逐渐的,不少LOL的玩家们却发现一个很严重的弊端——装备杵着出着出着就不知道咋出了。

由于云顶之奕和正常的英雄联盟的出装是有所出入的,所以即使是英雄联盟的老玩家在玩云顶之奕的时候仍要去看着装备表选装备。加上云顶之奕里面的英雄想要释放自己的技能,必须依靠平a才能获得蓝量,所以在其中攻速装备成为了最抢手的东西。可是,近期有网友吐槽他在LOL排位中已经看到了,不止一次的人用狗熊排位出装却是火炮。可把这个玩家气坏了,然而这种现象并非罕见。已经不止一位玩家在吐槽,云顶之奕的装备与正常排位的装备有所出入,会有粗心的玩家用错。

比如,还有玩家在LOL游戏中碰到了有玩卡特的玩家出“大天使之杖”进行排位。熟悉英雄联盟的玩家肯定知道卡特是不需要耗蓝的,然而在云顶之奕中的卡特配上两个大天使之杖,开局就可以放出大招——死亡华尔兹。这位玩家估计是搞混了,才会在LOL排位中使用卡特还出“大天使之杖”的装备。看到云顶之奕中的火炮拉面熊,再看看正常排位中的狗熊,龙猫酱不得不佩服拳头公司的脑洞了。

龙猫酱认为,在这一点问题并不能怪拳头公司,本身云顶之奕和正常的英雄联盟游戏本来就是有所出入的,正因为他们俩不太一样,所以云顶之奕会如此的爆火。所以龙猫在这里还是希望各位玩家们在进行游戏的时候,千万不要把云顶之奕的装备与正常的英雄联盟的装备所搞混了。在游戏之前一定要详细阅读好攻略,再进行使用哦!近期的云顶之奕也是开启了排位模式,祝愿各位云顶之奕的电竞“江流儿”们,上分愉快!

不知道各位召唤师如何看待此事呢?

s11季前赛狗熊打野出什么装?

首先说说神话装的选择。我会选择神圣分离者这个装备。血量,攻击力,技能急速,都适合狗熊,而且咒刃被动是百分比伤害并且可以回复!是不是和狗熊的w很像呢?而且狗熊的w是可以附带咒刃效果的,可以理解为狗熊出了这个装备以后w有百分比伤害了而且回的血更多,美哉!

完美契合狗熊

还有一点,后续每增加一件传说装备会给百分之五的双穿,而狗熊的伤害来源也有一部分魔法伤害的。在上个版本的对局在后期缺乏伤害的时候(对面多前排阵容)我有时候会选择大面具来补伤害,而这一件装备基本上可以让我们不需要出一些奇奇怪怪的伤害装来弥补伤害。后续装备的选择就是围绕这个神话装备来搭配了。

流派1:神圣分离者,巨九,反甲/兰顿,深渊。如果说出这套装备,符文我推荐带不灭,来达到一个以战养战的效果。因为不灭不仅有伤害还有加血量上限,使得我们的这两件输出装和不灭的收益越来越高。

而反甲和深渊都有个同样的被动,定身之后附加额外效果。反甲是给与重伤,深渊是直接增伤百分之十,比上版本的面具还过分!因为只要定到人就给你这个buff,而狗熊的q想晕人真的一点也不难。

在我看来是加强的深渊

因此即使你后续为了团战的考虑出肉装你的战斗力也不会因此减少。生命值和被动给巨九和狗熊的w增加伤害,被动又极其容易触发,双抗在防装中都是较高的存在。六神补上抗性鞋和血手/石像鬼(也是个变态的装备了)这一套装备比较适合对线优势和对抗具有单带性质的英雄使用

流派2:神圣分离者,亡板,石像鬼,自然之力。神话装是不变的,主要是防装的变化,这套装备主要是应对团战,在阵容中需要你第一个进场找机会开团和队伍c位过多的时候出的。这个时候基本上就没你做巨九的机会了。石像鬼+e的护盾可以让你一瞬间拥有大半管血的护盾,如果有破盾机制的英雄主要开石像鬼的时机就行。而亡板和自然之力有两个很有趣的属性就是分别有百分之五的移速,叠加就是百分之10,可以让我们的追击和逃跑能力提升。也是为了团战所设计的。当然在和边路英雄的对抗性以及对后排的威胁这套装备就不如上面的了。

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