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龙之谷pc端氪金严重吗,有什么好玩又耐玩的大型网游可以推荐吗?
好玩不好玩看个人感觉了,耐玩的话我个人感觉还可以,那就推荐一下激战2吧!这款游戏断断续续也玩了好几年,感觉还是可以的,我就说说我个人的感受吧。
一款游戏首先看重的是画面
激战2画面没的说,从多年前就是非常拔尖的,即使到了现在画面也是杠杠的,并且游戏优化不错,比如打战场的时候人数多帧数也不会掉的很严重,这点唯一让我吐槽的是不能屏蔽玩家,不过我感觉这也是激战2的一点小特点吧,如果能屏蔽玩家那可能就不叫激战2了。
游戏分PVP、PVE、WVW三种模式
值得一提的是,这款游戏与市面上的游戏有很大不同,游戏很平衡,土豪在激战中也就体现在全身“亮晶晶”,游戏内的大部分东西都可以自己动手获取,不过周期比较长而已,特别是在这三种模式中,里面属性都是平衡的。PVP则都是一样的属性没有装备之分,PVE的话有个内容很有意思,比方说你顶级80级了,想带萌新练级,到了一个20级的地图,你的属性也会平衡到20级,不会出现其他游戏中的秒杀快感(滑稽)我来大致介绍下三种模式;
第一个PVP:在游戏内有个PVP大厅,可以在里面体验小队对小队,个人对个人PVP的魅力,由于里面属性大家都是平等的,所以哪怕没满级也可以进入PVP大厅与玩家对战,相差的只是你们之间的个人技术!
第二种PVE:游戏背景历史非常强大,各式各样的个人史诗、还有众多分支的剧情任务还有现在的新资料片呀(虽然有些要花钱买2333)在PVE中有各种可玩的小游戏,比如:跳跳乐、世界BOOS、副本、动态事件、采集(这个可能不算...)我对PVE不是很感兴趣所以就讲这几点。
第三种:WVW世界战场:我玩激战2就是奔着这儿去的,放几张图让大家感受下!
(现在暂时没有图片,就网上搜了几张大家将就看吧-。-)没玩过的朋友或许百度下视频会更震撼些。
打战场都会有个pin啊(指挥官的意思)大家跟着pin跑,听着pin的指挥然后拿下这一波的胜利将是非常舒服的一件事(特别是我所在的服务器,战斗力最差的一个2333)往大了说为了服务器的荣誉,往小了说为了自己能收到更多包,都是值得去奋斗的呢。喜欢打架的小伙伴不要错过哟。
游戏体验如何?
游戏体验在激战2中我觉得可以说是非常友善了(对比现如今其他游戏T.T)举几个例子让大家感受下好了;
1.假如你在野外给野怪打死了,附件刚好有玩家,他一定会过来救你,早些年的时候还都会收到一个“谢谢”现在虽然少了,但是友善的行为会一直存在。
2.游戏中你私聊一个活跃并且看到你私聊的人,他一般都会回复你,不像其他游戏那样冷漠...(我:你好。对方:好你MMP)
3.加入一个公会时,有不懂的问题问,公会里的人都会不吝啬语言的帮助你,教你如何配BD(特性)该带什么装备,该如何输出、生存等。
4.以前是要买断制的,前几年变免费了,即使不充钱也可以玩,有些小限制,但是不影响你的初体验。商城虽然有,但是不会影响游戏中的平衡哟~
5.每个人都有对游戏不同的看法,总体来说游戏是好的,但是代理坑啊~~可能你玩贯了现在的快餐式游戏,习惯不了激战2,可能你一进游戏就被深深迷住,所以游戏体验还是需要大家自己体会。
最后说了那么多,如果你游戏荒的话,可以考虑去玩玩看,反正又没有损失,哈哈。如果本篇回答得了您的意,点个赞支持一下吧!^.^
如何评价目前各大游戏公司?
说的这么含蓄,然而我知道你是想问他们几个谁更坑!
腾讯:天天坑你钱,谁充谁脑残!
虽然游戏基本都是模仿的,但是人家用户基数大啊。在这个山寨比原版还厉害的时代,腾讯绝对是首屈一指的!
看人家《泡泡堂》火了,迅速来个《QQ堂》;看人家《劲舞团》牛了,立刻杀出来个《QQ炫舞》;看人家《跑跑卡丁车》要起飞了,赶紧开出了《QQ飞车》;看人家《冒险岛》上位了,咔咔又来了《QQ三国》;看人家《反恐精英》突突的挺爽,穿起迷彩服就来了《穿越火线》……
不说模仿再说说代理的游戏,《地下城与勇士》简称DNF都知道吧,不砸钱你能玩下去不?砸完钱爽几秒哦,然后就加入了公屏骂人大军……
多少砸碎武器的玩家天天站在NPC凯丽面前大骂其祖宗十八代!多少从刷了一天深渊出来啥也没有的玩家站在街上诅咒麻花疼!多少买完几百大洋的新年礼盒、国庆礼盒、圣诞礼盒、以及各种礼盒后的玩家怀疑起自己的人生!
虽然我没怎么冲过钱,但是大家的感觉是一样一样一样滴。
盛大:玩个游戏不开挂,那绝壁不是盛大!
盛大的外挂那是享誉整个游戏界的。你发现只要是盛大代理的游戏,玩一个所有人都用G(就是外挂),玩另一个所有人还用G!这不是在玩游戏,是在和其他人拼G!
上高中的时候,盛大代理的《冒险岛》特别火爆,火到什么程度?上面说了,腾讯都模仿其除了《QQ三国》,以腾讯的尿性,不出名那是绝对不屑于模仿的!当时同桌也在玩,于是我也跑去同区建号,开始了我的升级道路。升级过程中看到好几个新手玩家在同一地图打怪,就想和人组队一起杀怪做任务。结果各种组队都没人理会,和他们说话也无人应答,任务怪你也抢不过他们。后来才知道他们都在用外G,看着他们这丧心病狂升级速度,我们好像玩的不是一个游戏!
后来陆续下载了几个其他盛大的游戏,依然很多外挂在那机械升级。你怎么都升不过别人,感觉像是约好了一起长跑,你穿戴整齐出门一看,这帮混蛋都开了车……
后来看见盛大的LOGO我懂了,人家已经提醒你玩他们游戏必须用外G了!没看见这么大的G嘛!!!
网易:回合老本吃不停,不总重复行不行!
早先的《梦幻西游》和《大话西游》到最近的《阴阳师》……无论流行那种模式,网易都特别钟爱MMO回合制,不断推出新游。
《大话西游》当年我玩了一天就删掉了,感觉已经看腻了这种画风和游戏模式,没有一点新东西。《梦幻西游》我看同学玩了一会儿也放弃了下载的念头,之后几乎没再关注过网易的游戏,感觉玩什么都像是同一个游戏。
直到前一阵大热的《阴阳师》,因为画风很喜欢就下载了玩,结果还是回合制。每次重复打本去刷御魂,一开局我就切自动然后直接看结果,刷着很累但是为了画风我忍了。后来有次和人组队为了尽快取胜就没开自动,谁知半路接了个电话回来发现一直在倒计时等我回合,接着看见其中一个队友一直在打字骂我耽误他时间。于是这最后一根稻草终于戳碎了我的玻璃心,终于给卸载了。
完美:一直在自杀,乐坏上面仨!
完美画风很惊奇!时装随机染个色就能坑你好几回钱,游戏随便换个名就变成新游上架,进去挂机还不如直接看人家开挂!
当年《诛仙》问世的时候,我勒个去,天天看见网友夸画质好,而且还能挂机升级,妈妈再也不用担心我没有开挂!作为画面控必须要下载看看啊!然而进去后发现不充钱发现别人挂的机是飞机,你还是拖拉机!
多年前完美的游戏就可以高自由度捏人,跑地图无缝连接不用等堪比魔兽,在游戏界真正辉煌过一时。但是做到现在,完美还是当年的模样原地转圈。运营和策划好像是敌人派来的奸细,一直在把玩家向外其他公司的游戏推。
完美游戏,下载用一宿,安装半小时,玩了5分钟,卸载30秒!果然完美!
龙之谷2好玩吗?
做为一个80后游戏老玩家。情怀游戏是一定要玩的只是不知道能坚持多久。
1、适合自己的游戏才是最好的。
2、我今天玩了半天21级,主要是做剧情。
3、希望后期会好玩吧,感觉氪金的地方很多。
4、我不知道能坚持多久卸载。
5、可能岁数大了不适合现在都游戏套路了。
6、最近在玩荒野乱斗,喜欢快餐游戏,一局几分钟。
7、感觉这游戏副本各方面的感觉,还不如剑网三指尖江湖有意思。
8、大家有什么好玩的游戏可以推荐我下,也可以一起玩。
DNF已经过去十年了?
点击关注游戏缺队友,每天给你不一样的解说。
DNF能不能再火这个问题,不知道已经被讨论多久了。还记得自己是小学5年级时被带入坑的……那时同桌有个17级的鬼剑士(吹的可厉害了),然后就被带入了坑。那时也正是天龙八部,穿越火线正在盛行的年代。
天龙八部这儿不用说了,氪金没的谈。不充钱玩不下去,对于学生时代的我=凉凉。穿越火线从3亿鼠标的枪战梦想到现在。(在线人数也是凉凉)这几年每年都说DNF会黄,DNF要黄。可它熬过了穿越火线,也快熬过英雄联盟,吃鸡,堡垒之夜?不存在的。(两者不是同类型游戏,RPG和射击类影响不大。)
所以那些说快凉了的,快走吧,别影响我周年庆还挤不上去频道。从目前吸金能力看,这游戏至少还能火几年。一个游戏存在靠的是什么?运营商赚钱它才会存在,若不赚钱了,运营商不会干亏本的买卖。这游戏在10年前来说,大多数玩家都是学生时代,玩游戏的大多80后90后。而现在大多80 90后已经上班,自立了。从而不需要像以前那样刷图刷到吐(当然也缺少了当年炸团,救团的感觉)。
DNF能否再火10年?10年也许太长了,但再来个几年问题还是不大。因为大家毕竟都要长大,都说30而立40不惑。10年后的你们还能抱着电脑玩游戏?(或许我们这代真的能做出来,也不好说)很多DNF玩家退游几个月后有回来了:因为1空闲时间就那么多,找不到别的玩。2别的游戏没朋友,游戏也是有圈子的。看以前有多少游戏要宣城代替DNF的?魂之猎手,剑灵,龙之谷……结果不用多说了。
你们觉得呢?
最近有没有什么经典游戏改编的手游?
一听说这款27年前的老游戏出手游,我就不淡定了!
因为年龄的关系,笔者无法强装自己是一位《梦幻模拟战》系列的老牌玩家……实际的情况则是即便在《梦幻模拟战5》发售的1998年,我也仅仅只有8岁而已,但当时的我依然通过游戏杂志的相关攻略对这款叱咤于那个年代的王牌战棋游戏有了初步的印象。
于是乎,当我这几天在上下班的路上拿起手机进入《梦幻模拟战》的时候,我突然意识到“情怀”两个字并非浮在空中,它需要的是一款扎实的游戏作为其厚实的土壤。
(虽然系列原画师早已不再为该游戏创作,但这并不妨碍手游画风向原版致敬)
你记忆中的《梦幻模拟战》是什么样子?
首先,我们恐怕得说明一个情况,那就是《梦幻模拟战》的本名其实叫做《Langrisser》,而这个所谓的“兰古利萨”其实指贯穿系列的一把圣剑,背后则是光之女神与混沌之王那旷日持久的战争。
但之所以会产生《梦幻模拟战》如此“美丽”的误会,恐怕只能怪当时进入国内的MD卡带上写着“Fantasy Simulation”几个字眼……这就像“宠物小精灵”之于“精灵宝可梦”那般,当来自民间的译名在玩家心中停留的足够久,那么它就变成了无法被替换的存在。
(上世纪90年代的中国玩家,玩没玩过应该都会听过《梦幻模拟战》这个名字)
对于上世纪90年代的玩家来说,《梦幻模拟战》系列给人的第一印象莫过于其人设画风。没错,笔者所指的就是漆原智志对于人物炯炯大眼睛的独特把握,以及招牌的女性角色肉感美。其实关于这个话题并没有什么不好意思的,毕竟画师本人也曾一度坦言自己非常喜欢描绘女性肉体,以及敏感部位。
但这并没有给《梦幻模拟战》带来任何猫腻,相反,正是因为细腻华丽的人设使得该系列的画风一直给玩家呈现出“俊男美女”的搭配,恰到好处的性感则让原本攻防严谨的战棋游戏多了一份养眼元素。
需要指出的是,漆原智志由于和之前该系列的开发商产生隔阂,因此虽然本次的制作方几番诚意邀请,处于半退休的他依然没有答应。
当年的笔者因为客观条件原因而无法亲身体验该系列,但脑海中对于杂志上的配图依然颇有印象,直到最近看着手机屏幕上的一个个英雄时……别说,这个优点还真是传承了下来。
至于游戏的剧情方面,或许2018年的如今有些人会觉得“正邪对抗”有些老套中二,但《梦幻模拟战》手游选择继承这种故事特征相当于对原IP的最大尊重。更何况,原作真正的精髓在于正邪背景之下的人与人之间的羁绊关系,而这也恰恰是日式游戏和动漫最为拿手的叙事风格。
(游戏的剧情其实还挺有代入感,每场战斗之间的剧情演出也都有着不俗的CV演出)
换句话说,主角在对抗邪恶的道路上结识新同伴,树立新敌人,所有的爱恨情仇推动着剧情往下走,每场战斗都有着充足的理由和感情铺垫,也给予了玩家持续前进通关的动力……讲真,一款手游能够围绕原IP做到这个份上,已然算是诚意十足了。
就像紫龙游戏创始人在接受采访时表示:“我大概是初中开始玩的《梦幻模拟战》,也就是在人最能产生兴趣爱好的时候接触了它,所以在记忆中印象深刻。”
(对于热爱剧情元素的玩家来说,这次的手游版可以说诚意满满,未来甚至会囊括经典的1-5代单机剧情)
而同样的情结也会存在于相当一部分老玩家心中,所以不论是联合当年的CV和作曲家,还是与日方一起做原创剧情,又或者按照原作的元素标准进行复刻还原,这些都表明了来自官方的态度:“情怀”两个字,万万不可轻易得罪,哪怕过程再苛刻也罢。
手游玩战棋有没有门槛?别说还真有点儿
作为《梦幻模拟战》最核心的战斗骨架,“战棋模式”说白了其实属于颇具上手门槛的一种游戏类型,比如登场角色多,职业和属性多,需要考虑兵种和英雄之间的相生相克属等等,再加上一局游戏的平均时间较长,因此在主流观点看来它似乎并不符合手游时代的特征。
但就官方所公布的部分数据来看,《梦幻模拟战》手游平均70%左右的留存率证明了两件事,第一,这个IP在玩家层面中依然具备着很大影响力,尤其是那些具备一定年龄的用户;第二,“战棋游戏”这种偏缓慢、需思考、勤搭配的游戏方式同样还是有着一批忠实爱好者。
(如何摆兵布阵,利用兵种克制和英雄技能,是玩家每场战斗需要考虑的事情)
通过目前的体验来看,《梦幻模拟战》在针对手机端进行了必要的适配之后,还是选择最大程度保留了英雄专职进阶、战场地形要素和兵种相克等原作要素,这也就保证了战斗过程中的策略性,所谓的兵力碾压是不存在的,“步兵、枪兵、弓兵、骑兵、法师、飞天生物”之间的克制循环链使得你如果冒然用骑兵冲入敌军的枪兵阵,那么就算是SSR的英雄也免不了头破血流。
至于如何排兵布阵,利用走位让对方暴露破绽再一举攻之,又或者利用对方的贪心牺牲个别部队请君入瓮,那就是见仁见智的战术选择了。
(这一刻,应该就是所谓的欧皇附体了吧)
说白了,《梦幻模拟战》可以用最初的皮相吸引玩家,但机制才是保证游戏长期乐趣的根本,官方在一开始的定位其实就很明确,那就是做一款低门槛,难精通的游戏。至于这个门槛嘛,在笔者看来其实无非就是希望玩家能够在战斗中多多思考,而非那种简单粗暴的氪金抽卡,然后交给数值对撞。
让人惊喜的地方在于,游戏中抽卡所召唤出的“英灵”均为历代作品中的角色,他们作为可出战英雄,不仅有着独立的升级专职和装备系统,还有着完整CV配音、个人资料页面,以及伴随亲密度上升而解开的新元素等。
(充满回忆的“英灵”卡牌以及庞大的养成要素,足够深的英雄池考验着玩家的搭配技巧)
但就目前的情况来看,《梦幻模拟战》更加注重的是英雄组合的变化,就算是低等级的卡同样不可或缺,单个角色的数值就算再好,也难以决定整个战场的局势,加深对英雄的理解,搭配优质组合针对不同情况下的PVE和PVP战斗才是正确的打开方式。
至此,我们可以发现在战棋+养成的两大要素支撑之下,这款游戏的可玩性已经无需质疑。
(作为本次原创故事的主角,线索暗示他似乎有魔族血统,让笔者很期待接下来的故事走向会如何)
结语
与某些游戏采访文章中的夸大语气有所不同的是,紫龙游戏创始人此前在接受采访时的表现非常务实,他并不认为“战棋”是一个多大的市场品类,如果《梦幻模拟战》最终的表现不错,那么最大的功劳还是属于这个IP本身,以及它自带的标志性玩法和机制,自己的团队只不过是将它带进国内,并且进行了一番优化。
这个圈子的玩家爱好者这么多年过来了依然坚守在战棋领域的阵地,那么只要脚踏实地严格要求产品质量,就不怕得不到回报。而对于那些从未接触过此类游戏的年轻玩家而言,笔者倒是建议各位姑且一试,说不定就此挖掘出自己的战略天赋呢……再说了,《梦幻模拟战》里面的小姐姐们,谁会是你的卡丽熙呢?
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