模拟人生多人嘿嘿嘿怎么设置,中国古代的机关术究竟有多厉害

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模拟人生多人嘿嘿嘿怎么设置,中国古代的机关术究竟有多厉害?

正史《三国志·蜀志·诸葛亮传》中评说:“亮性长于巧思,损益连弩,木牛流马,皆出其意。推演兵法,作八阵图,咸得起要云。”木牛流马,是很多人对古代机关术的扫盲帖,听起来神密又好奇。

那么古代机关术是什么?发展到什么境界呢?小编千辛万苦,采集了十大机关术供大家鉴玩。

一、连弩车

墨家发明,连弩车是一种置于城墙上可同时放出的大弩箭六十支,小弩箭无数的大型机械装置,需十个人驾驶,最为巧妙的是长为十尺的弩箭的箭尾用绳子系住,射出后能用辘轳迅速卷起收回。

二、转射机

见于《墨子·备城门》。转射机也是一种置于城墙上的大型发射机,机长六尺,由两人操纵,与连弩车不同的是转射机更为灵活,能够在一人射箭的同时由另一人将机座旋转。

三、藉车

见于《墨子·备城门》。藉车外部包铁,一部分埋在地下,是能够投射炭火的机器,由多人操纵用来防备敌方的攻城队。

四、陵墓中的连环板

厚葬习俗在中国由来已久,历代王侯将相不惜耗费人力、财力,营建陵寝地宫。为了防止自己的墓葬被盗墓贼侵扰,古人们在墓穴中设置了各种各样的防卫机关,试图阻止盗墓者的进入。当掘墓人悄然闯进地宫,他们并不知道自己要面对的是价值连城的宝藏,还是防不胜防的陷阱? 早在两千多年以前,人们就开始在墓穴中设置一些主动防卫的设施,既起到射杀盗墓者的目的,又能杀一儆百,吓唬有盗墓企图的人。

五、投石机

六、木鸢。

春秋战国时期,鲁班在从事伟大的营造和工具发明之余,还发明了一种可以在天上飞翔的“木鸢”,这个飞翔的木质大鸟,应该是飞机的祖先。

七、古墓自来石

这种机构实际上以地上的挡板石条为轴,形成的杠杆机构,当然,石门关闭后,这个杠杆就被顶死了,门也就打不开了。这个机构就利用了重力,负压力的杠杆平衡,将墓门封死。

八、神奇的钻探技术

钻探技术可不是随便挖个坑就完了的,不然也不会有专门的“石油天然气钻探技术”这门课了。除了钻探技术,运输,投入生产应用,都需要配套的技术设备的支持。而我国实际上早在西汉已经拥有了一定的技术了。第一则引用的《蜀都赋》所写的景象就是天然气井将天然气挖掘出来并且燃烧的样子。

九、暗弩

如果把装有箭矢的弩一个个连接起来,通过机发使之丛射或者连发,就可以达到无人操作、自行警戒的目的。这种“机弩矢”实际上就是“暗弩”。 秦始皇陵藏有大量奇珍异宝,为了防盗,就在墓门内、通道口等处安置上这种触发性的武器,一旦有盗墓者进入墓穴,就会碰上连接弩弓扳机的绊索,进而遭到猛烈的射击。这一做法,被以后汉唐陵墓所继承,并发展到在棺椁内安装轮机,以射杀盗墓者。所谓轮机,就是在棺椁内壁安装数个像现代滑轮一样的工具,滑轮一边置弓弩毒箭,绳索通过滑轮连接弓弩与棺椁盖板。一旦盗墓贼进入地下宫殿揭椁开棺,绳索将通过轮机引发弓弩数箭齐发,射杀染指棺椁者。

十、定型的整体弩机

秦统一了六国时使用的是早期弩机,这种弩机有很明显的缺点,弩机的两个轴直接穿过了弓弩的弩身,弓弦的巨大的压力被传输到了很小的截面上,以至于使用这种弩机的弓弩很容易开裂,很大程度上局限了弓弩的张力上限。这种弩机的优点在于制作成本相对低廉。 弓弩开裂绝对是春秋战国时期很普遍的问题,以至于改进型弩机的出现。这种改进的弩机在轴承部位在弩体外加了铜制的套,弓弦的力被传输到铜套上,从而保护弩身本身的木结构不开裂。这种弩机解决了早期弩机的开裂问题,但是要使用大量的铜来制作弩机套,造成战略资源浪费,而且体积笨重。 进入西汉以后,弩机制作定型,整个弩机成为一个完整的机械,轻便小巧,吸收了之前弓弩制作的精华,使弩身更加牢固。这种整体的弩机在中国一直沿用了一千多年。

下面这个图片是山东淄博出土的改进型弩

A - 弩牙,望山B - 弩钩C - 悬刀D1,D2 - 键(铜轴)E - 小套管

怎样可以修改街机模拟游戏正常出招方式键?

1:在你模拟器的文件夹里有一堆文件,我指跟ROM文件夹平行的那一层.

2:找到一个叫"INI"的文件夹,就在跟ROMS文件夹平行那一层.

3:打开"INI"文件夹,打开后你会发现有很多文本文件.

4:这个文本文件就是对应每个游戏的键位设置,例如,你要修改的是拳皇97的,那 么你就找到"KOF97"打开,你要找街头霸王的,就打开"SF2".

5:假设你是想改97的热键,打开"KOF97"看到一堆数字及字母及英文,向下拉,找到 "[Macros]"这一段,下面有"Macros for player 1"以及"Macros for player 2"一直到player 4.这就是针对4个游戏玩家的宏设置(注:"Macros"就是宏的意 思).

6:你的模拟器不是只有 123 23 1234 12 这种么,在这里,你就可以从player1 里面的Macro1A开始一一找到对应的地方了.想改什么,就可以直接消掉原来的 数字并改成新的,比如我想把123改成14,那么消掉原来位置的123,改成数字14 既可.

7:估计你想该的不是仅仅的几个功能键的联合,而是加带出招方向的复杂招式,在 这里给你举个"啊读跟"的粒子,举例将123改成"啊度根" 嘿嘿 首先明白键盘游戏的方位键,不是4个,而是8个,如下. 1:上,Macros里默认为字母"u" 2:下,------------------"d" 3:左,这个注意,在游戏里这个不是默认的左,而是"后"(想象你的主把防御位置" 所以,默认为英文的"backword",用"b"代替. 4:右,这个是前,forword,用"f"代替 上述是4个主方向,由4个主方向延伸出了另4个斜45度方向,这些方向依次是 1:后--b 2:斜后bd 3:下d 4:下前df 5:前f 6:前上fu 7:上u

8:上后ud 这样,你要改"啊读跟",那么先在原来位置消掉123,然后根据"啊读跟"的出招方式,即"下前拳"键入宏"d,df,f1"(123,456,在街霸宏里默认3个拳,3个脚",上述后面是1,就是轻拳,对应慢波,换成3,就是重拳快波了),改完后,在游戏模拟器界面就能看到宏框子里的123,就边成了"d,df,f1"再按你自己设的宏键,就出波了. 另,注意!! 8个方向键的连接,中间一定要用英文的"豆号"连接,否则程序不认! 另,注意!! df跟fd是不同的,要深刻理解你要出的招,摸清方向顺序,我的意思是 df是"由下而前"!!fd是"由前而下",正好是个相反的顺序,注意深刻理 解!! jorson

谁能推荐几个手机可以玩的单机策略游戏?

手机虽然比不上PC,但是好玩的策略游戏还是相当多的,下面我就简单介绍几个吧

文明:变革2

相信喜欢玩策略游戏的朋友对于文明系列都不会陌生,不过由于机能限制,想要在手机上玩到这个大作,还有一段距离,而文明:变革2作为本系列的一款手游平台独占游戏,无疑带给了我们极大的惊喜。

游戏的玩法很简单,就是让玩家们从人类最初的文明开始玩起,进而探索征服这个世界,一直发展到现代文明,最后建立起自己的文明帝国。

游戏中,随着科技的发展,玩家的实力也会迅速提高,从最初的奴隶兵到后来的航空母舰、喷气式战斗机一应俱全,可以让你真正感受到文明进步所带来的震撼。另外,游戏中我们还可以见到历史上的众多大人物,比如罗斯福,拿破仑等等,还是相当有趣的。

玩家们想要取得胜利的话,可以选择去发展自己科技、经济、文明、军事某一个方面,当然也可以齐头并进,不过难度相应的也会大上很多,如果你喜欢策略游戏,那么这绝对是你不能错过的神作。

王国保卫战

这是一款相当经典的策略塔防游戏,玩家们需要在地图上建造炮塔或其他防御建筑物,来阻止敌人的脚步,游戏的玩法很简单,但是游戏性却相当不错。

游戏采用了卡通的画风,另外还拥有多个场景,平原、森林和雪地、冰原一应俱全,随着关卡的突破,玩家们将会逐步踏入这些地方,与沙虫,蝎子,大黄蜂进行战斗。

游戏里面有兵营、魔法师弓箭和炮台等防御塔,每种防御塔又有三种基础形态和两种进阶形态,可以大大增强攻击力,不过,敌人也会逐渐增强,挑战性十足。

欧陆战争5

这是一个相当经典的策略战争游戏,在这里,你的帝国将经历多个时代,跨越2000年的历史,

你可以见到历史上的众多知名人物,无论是李世民,霍去病还是亚历山大,罗宾汉,你都可以亲眼见证。

游戏采用的是战旗式的战斗,策略性十足,指挥你的臣民攻城略地,扩张领土,建设自己的城市,与他国远交近攻,决胜于千里之外,

总之,本作作为策略神作,绝对值得一玩,强烈推荐。

将军的荣耀

本作以二战为背景,玩家们可以自由选择同盟国和轴心国两个不同阵营,另外,游戏提供了军团和战役两个模式,玩家们可以选择自己最喜欢的形式,来控制战场,取得胜利。

游戏兵种可谓是一应俱全,大炮,火箭炮,伞兵,航母,只要你的实力足够,一切都可收入麾下,让你尽情领略二战的波澜壮阔。

另外,将军的荣耀2采用了架空历史的方式,感兴趣的朋友可以了解一下。

魔法门英雄无敌3

本系列有多经典相信应该就不用赘述了,作为策略回合制的永恒经典,它不仅为后来的回合制策略游戏作出了应有的榜样,甚至还对魔兽系列等经典留下了深远的文化影响。

本作可以说是整个游戏系列的巅峰之作,里面包括了六万多色的精美画面,七个紧张刺激的战役,五十多张战斗地图,虽然今天看来不过尔尔,但是我们要知道这可是20年前的作品!

本作在延续了2代情节的同时,游戏性上也有了很大的进步,战斗过程也更加智慧,更加考验玩家的策略。

唯一遗憾的是,移动端目前还没有汉化,不过等不及的小伙伴也可以抢先尝试一下,或者先玩一玩下面的这部作品。

魔法门:英雄交锋

本作同样是该系列的经典制作,英雄交锋将角色扮演和策略战棋融为一身,带给了我们一个更加难忘的体验。

与其他几部游戏不同的是,本作的故事由五位不同职业的主角编织而成,也就是说,玩家们在游戏中必须操控着五位主角来对抗恶魔的邪恶阴谋,还是相当有趣的。

游戏的画面也还可以,另外战斗过程中还加入了三消模式,使得战斗更加轻松有趣,最为重要的一点是本作有汉化,还是相当值得一玩的,强烈推荐。

史前埃及

这是一款相当优秀的回合制历史策略模拟游戏,由PC移植而来,游戏的中文翻译品质相当不错,绝非机翻,开发商的诚意可见一斑。

游戏的机制和设定并非随意而为,每一个事件和故事都是开发商在经过细致的史实研究后制作而成,他们认真重构了三千年前的古埃及地理图,甚至将气候变化也考虑在内,只是为了能够让我们了解到一个最真实的古埃及,不得不令人敬佩。

玩家们作为国家的主宰,整个帝国的命运将完全掌握在自己的手中,在历史上真实发生的种种战争,灾难和内乱面前,你都需要谨慎地做出每一个决定,总之,这绝对是一个不可多得的历史策略佳作,强烈推荐。

喜欢玩游戏的小伙伴们可以点点订阅,无论是想要游戏推荐还是各种游戏资源,都可以私信我O(∩_∩)O

线上辅导的好方法有哪些?

线上辅导需要借助线上培训考试平台,推荐使用考试云在线考试培训系统,可进行在线练习刷题,考试和培训学习。

使用考试云系统布置课后练习作业,线上刷题练习。

1,填写练习名称、练习分类、练习须知等信息,然后选择考生参加练习的方式及需要填写的个人信息,考生需要填写的个人信息可以有管理员自定义设置字段。考试云支持免登录、口令、免登录+口令、账号密码这四种考生参加的方式。

2、设计章节练习的结构,创建章节和子章节,并向子章节中添加试题。考试云支持单选、多选、判断、填空、问答等多种常见题型,支持添加图片和音频;支持可视化添加试题,支持以Word、Excel、TXT模板批量导入试题。

3、添加完试题后,需要对练习时间、是否必须答完所有试题才能提交试卷、是否显示试题分数、是否只允许在微信中答题,是否允许分享答卷等参数进行设置,然后就可以发布练习了。

4、考生在作答的过程中,系统会自动记录错题至错题本中,考生可进入错题本对错题进行反复的巩固练习。

线上考核

1,填写考试基本信息、考试有效时间、考试须知等,设置考生参加方式及授权信息等。

2、选择试卷类型,设计试卷结构。考试云有固定试卷、随机试卷和抽题试卷三种试卷类型。

3、设置练习时间、答题时长、参考次数、防作弊等模拟考试环境的参数,发布考试。

线上培训学习

1,创建课程培训,填写课程须知,课程目标等,选择学员参加方式。

2,设计课程章节,考试云支持将文本、视频、文件等知识内容按章节自定义创建课程目录结构,并能够自定义添加子章节,让知识有条不紊。

3,系统对于课程的完成条件提供了3种方案,管理员可以通过查看学员的完成情况来检验培训的成果:

学员自由学习:(不限学员学习时间)达到课程学时:学员必须学习预定时间才可以完成课程通过课程考试:学员必须通过考试才可以完成课程

报表

考试云系统中所有创建过的考试练习和培训都有对应的数据报表,管理员可在后台查看到。可根据报表数据,制定学习计划。

一辆汽车出厂的成本到底有多高?

汽车作为一种高档耐用品,其单品售价几乎是我们日常消费当中最高的商品了(房子除外),那么,价格如此昂贵的它利润是否也像它的售价一样,高的逆天呢?还是说汽车利润受到各种原因的影响,其实并不是很高?我想这个问题一定很多人都想了解,当然也包括我,既然如此,那今天大师就借此机会与大家聊一聊,一台车的成本占多少,利润占多少,我们到底被他们赚走了多少钱。

稍有研究的朋友应该都知道,市面上一些轻工业用品、食品等产品都是属于材料成本占比很低,营销(广告)成本占比很高的运作模式,我们平时买的日用百货食品等,相似的产品之所以会有很大的差价,一般都是在营销成本上投入的差别导致的(广告费的高低),而在材料成本上的差别其实非常的小,那身为重工业的汽车制造是否也会像轻工业这样“钱都用在广告上”呢?让我们假设一个案例来模拟一下。

假设你购买了一台厂商指导价15万(无优惠)的车,在加上购置税(约百分之10)后,你的购车总支出(刨除加装与上牌保险)大概在16万元左右,在这16万元中有多少是汽车的制造成本(材料成本),又有多少是其它成本?首先帮大家搞清,一台车卖到你手里,一共有这6种成本在里面。

1、技术转让费

占总价的10%左右

所有在华生产的合资车都有这个成本在里面,因为不少合资车的主要技术来源都在国外,我们想制造生产自然是要提供这方面的费用,技术转让费大概占车辆总价的百分之10,知道为啥合资车那么贵了吧!

2、税费

占总价的2%—8%左右

你以为买一台车仅仅就车船使用税、购置税这两种吗?太天真了!还有两种税(消费税、增值税)在你购买之前厂家就帮你交好啦,虽然名义上是花厂家的钱,可羊毛出在羊身上,不是吗?

3、4S店利润

占总价的5%左右

4S店把车从主机厂拉来,还得建那么大个店卖,5%的利润说实话真的不多,且如今因为市场竞争过于激烈,很多店家都会把这仅有的百分之5让出去,说赔钱那是假话因为4S店还有其它的利润点(保险、金融、上牌等),不过利润比以前低了绝对是真的。

4、车厂利润

占总价的10%左右

主机厂肯定也不是福利机构,那么多员工在里面干活儿肯定是要给开工资的啊,而且这百分之10是不包含主机厂下游配件供应商利润的,比如这台车的发动机与变速箱都是向其它企业采购而来的,那么这两个部件连本带利都会算到整车成本里去,具体制造它们的企业赚了多少钱,主机厂是不知道的。这样做肯定是没有自己生产划算,所以我们自主品牌才会拼了命的研发发动机、变速箱、搞什么新能源弯道超车,为的就是不再从外部采购核心部件,从而节省制造成本。

5、整车成本(制造、材料)

占总价的45%左右

汽车制造业毕竟是重工业,产品的材料成本肯定是要比轻工业高出不少的,就算是能做到技术独立的大车企(丰田、福特等)也没人敢说自己在整车车本上能低于40%很多,还有,这个成本当中除了制造、材料费用以外,关于工厂的运营维护,设备折旧等都是要算在其中的。

6、营销成本(广告、公关)

占总价的10—20%左右

不论是什么产品,营销投入都是一个非常大的支出,甚至于有一些“网红产品”,为了让自己畅销在营销上的投入能占到总成本的百分之80以上,汽车的营销投入没有那样夸张,比例说实话还算正常。

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