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最终幻想网络游戏,最终幻想14是单机还是网游?
1. 最终幻想14是网游。2. 最终幻想14是一款在线多人游戏,玩家可以通过互联网连接到游戏服务器,与其他玩家进行交互和游戏。3. 作为网游,最终幻想14提供了一个在线的游戏世界,玩家可以与其他玩家一起探索、战斗、合作等,享受多人游戏的乐趣。与单机游戏相比,网游具有更丰富的社交互动和游戏内容更新的特点,因此可以说最终幻想14是一款网游。
自由度高一点的大型arpg手游?
这里是无氪手游推荐,头条上推荐了200多款好玩手游的作者,小伙伴们看过来!
大型的ARPG手游,看起来比较多,实际上可玩的没有几个,千篇一律的氪金套路,做出来就是割玩家韭菜的,国外有几款但是国内基本上玩不到,不过这里给小伙伴们推荐几款,希望能满足小伙伴们的需求。
(一)【混沌与秩序】
gameloft开发的一款MMO类的手游,游戏题材就是西方魔幻,职业较多,在开发了二代作品之后,画质也变得好起来了,地图较大,玩法就是升级做任务,玩起来很有魔兽世界的感觉。
不过后期游戏中加入了自动寻路,还有各种氪金礼包,强化装备之类的,就让游戏变得有些快餐,总的来说游戏还是很不错的,是一款值得一玩的MMO类手游。
(二)【农夫与英雄】(Villagers & Heroes)
也是一款西方魔幻题材,自由度较高的MMO类网游,游戏虽然没有自动寻路自动打怪这种套路,但是美术建模有点落后,可能上手会劝退不少玩家。
游戏内自由度还是很高的,玩家可以四处游荡,跟着任务去打怪,节奏前期有点慢,不过非常遗憾的就是游戏翻译很不好,机翻,玩家看剧情找任务很麻烦,而且玩起来手机会发烫,很烦恼。
(三)【泰坦之旅】(Titan)
ios需要付费才可以玩的单机手游,价格常年在45元,有时候限时优惠会到18元,安卓有不少的破解版本。
这款手游地图很大,战斗玩法很像是暗黑破坏神,杀怪,升级,打装备,装备类型很多,很多装备掉落需要靠运气,游戏内的职业很多,多个专精可以搭配,玩法很有深度,虽然说【泰坦之旅】这款手游看起来自由度较高,但是玩家只要稍微玩一下就会知道游戏还是直线推进的流程。
好了,本期就给小伙伴们推荐这三款手游,感兴趣的玩家可以去试试看吧。
最终幻想15是单机还是网游最终幻想15是网游吗?
最终幻想15是单机不是网游,《最终幻想15》(Final Fantasy XV,简称:FFXV、FF15)是由史克威尔艾尼克斯开发制作的动作RPG类游戏,该作是《最终幻想》系列的第15部正传作品,剧情集中在试图争夺水晶的战争国家的入侵。
实际玩进去之后又觉得这游戏很硬核?
赛尔号长期是处在一个这样的地位“玩一个山寨盗版游戏还有什么优越感”“山寨游戏”“用钱就能无限强的垃圾游戏”等等。这就是现在很多网游玩家对这个网页游戏的看法,永远是抱着从最开始的态度去看这个游戏。认为它就是一个《口袋妖怪》的复制品,根本毫无原创可言。就是靠着口袋的模式才延续了下去。
从九年过来,赛尔号应该是这样的:第一阶段借鉴了宝可梦的模式和精灵对战,而当时是因为国内市场并未广泛推广出口袋系列游戏,所以赛尔号以一个网页精灵养成游戏独占鳌头。如果放在2009-2010年来说赛尔号垃圾,口袋优越,根本没人会支持你。比较赛尔号的玩家多,虽然它的确是沿用了口袋的模式,但是我当时不仅仅喜欢的只有它的精灵对战,还有挖矿。
这时候的赛尔号就是最幼稚的时期,和口袋妖怪一样,根本就没有无上至强的存在。没有什么精灵是一出就能“无敌”的存在,口袋也是,我玩蓝宝石最后结尾的时候,精灵也差不多都是神兽队伍了。然后在XY&Z新时代出来之前,根本就没有超进化这么一说。只要玩通关一个系列的口袋,后面几乎跟原来差不多,很多东西都能直接跳过,吃过一次的东西再吃一遍就没意义了。尤其还是你在上个系列神兽用久了,突然重玩再重修,如此循环,能坚持四个系列下来的玩家真的很少。
这也是幼稚和高玩的区别。就拿赛尔号怀旧服来说,为什么一开始有那么大的反响,但是到后面就掀不起波澜了呢?原因很简单,就是因为时代在进步,只要你玩过一次高强度精灵,后面弱的精灵你根本就看不上。不管之前再怎么喜欢大岩蛇、铁甲犀牛,等到后面很难一直把它坚持练到最后,主要还是精灵强度不够。游戏它设定的均衡就是这样,而赛尔号也是,前期就是走了宝可梦的路线,但是在入手雷伊、哈莫雷特、谱尼这样高强度的精灵之后,就不想玩了。
这也是幼稚的原因,都说赛尔号2010是巅峰,巅峰在哪里?就是它用的是口袋妖怪的公平性,而谱尼之后的精灵虽然还在更新,但是有几个人去练的,结果之后就发生了“炫彩山事件”。所谓炫彩山事件就是因为野怪的能力太强,根本和之前的野生精灵不在一个水平线上,所以后面的确是还在出野生,但是精灵实力大削。之后一度导致超进化盛行之后没有野生精灵可以做,这也是为什么有的星球都没野怪的原因,不是他们不想做,而是做不了。
赛尔号不是宝可梦,宝可梦的世界观和赛尔号根本不一样。再加上赛尔号当时还有米币精灵辅佐,更是颠覆了游戏的平衡性,但是宝可梦没有这么一说。所以之后赛尔号就在背弃了宝可梦的路线之后开始被挂上了“用钱就能无限强的垃圾游戏”,大部分玩家开始脱坑。在那个黑暗时代之后,钻石的兴起开始为赛尔号重新上路做了一个铺垫。因为氪金的原因,当时在2011年之后,2012-2015这三年精灵实力相差太大,突然回归就会被打爆。这很正常,赛尔号开始从主线入手做精灵,不再局限于精灵均衡性,放手做,哪怕是做的不好,只要你能做出来。所以很多从2011之后玩家会发现,很多当时的精灵为什么拿到现在都能用,但是现在的精灵有的甚至活不过一个月。
所谓硬核就是玩法有一定的难度、要求玩家具备一定水平的能力才能正常的享受游戏乐趣,而经历过那个黑暗之后的玩家,都是现在巅峰主力常客。就拿我来说,现在不管是那个版本的口袋妖怪,都感觉精灵水平实在是太低,《口袋妖怪复刻》(也是大家口中的山寨),玩的人比较多,当然我也是,就是因为有着经验,从开始到现在无氪金,PVP胜率73%,纯玩精灵。我认为如果当时不是因为懂得多,也不可能能强出人那么多头。
在赛尔号2016开始,精灵技能更是强大,属于自己的精灵专属魂印(这个宝可梦没有,所以是原创无疑),第五技能固然好,但是还是觉得魂印更重要。玩法比起宝可梦只能说是更持久、更刺激,你下一秒根本不知道我会触发瞬杀还是敌方会触发回神。从经典基础的400HP上升到现在的标配800,最高个人1200。精灵水平大幅度提升,常见50回合,理论上无限制的话要是同两只王之哈莫互A(技术精灵都一样)谁都把谁没治,除非触发特性。
宝可梦最艰难一局才打了46回合,那还是遇到五五开高手的时候(全高配Mega)。这就是我感觉口袋现在为什么没赛尔号玩着有意思,过来过去那点桥段,玩的时间久一点就腻了。这也是因为宝可梦更新慢的原因吧,经典固然是经典,但是如果一直是那个样子,后期有了之后,根本再看不上其他什么了。光一开始的神兽队就用了一年半,直到现在都不知道还有什么能值得换?
赛尔号的确是有的人口中的山寨,但是那个游戏会缺高手?尤其是在口袋玩家还在每天享受安逸的“均衡”时,赛尔号连必先必秒、免疫伤害、特攻有效、暴击有效等等一系列霸王条款都过了,起点和出发点已经变了、面对的敌人也变了。
用网友的话来说就是:这个游戏很简单,看魂印、看技能、看特效就能玩的很好。但是,现在的有的精灵魂印动辄几百字的魂印特效(马尔修斯),技能还好说,花点时间就能懂。到了打BOSS更头疼,BOSS是活动精灵,曾经类似道馆的SPT已经成了基础的过去式,除了入手一只瘫痪鸟之外连打的意义都没有。
就在不久,我拉下水了一位曾经弃坑五六年的一个老船员再次入坑,他一整天都是“这鬼是什么逆天技能?”“我靠、瞬间秒!这还玩毛线?”“这回血真厉害!”"这次不会再充一分钱了"“黑米休想再从我这个成年人手里骗一分钱”...然后在昨天下午我走了之后就氪了一只天启帝君、真香!
PS4的最终幻想14到底是单机还是网游?
是网游,需要全程联网。《最终幻想14:漆黑的反叛者》是大型多人在线游戏《最终幻想14》的5.0版本。新版本加入新职业枪刃和舞者,角色的等级上限将由70级提升至80级,另外还有新地图、新种族、新副本、新高难度RAID、新战斗协助系统、新地宫、新游戏+模式、新蛮族、新蛮神等等。
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