dotacw,dota的cm和cw有什么区别

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dotacw,dota的cm和cw有什么区别?

CW指的是DOTA战队之间,进行的友谊性比赛,相当于足球的热身赛。有的小型赛事,也被称为CW。这也相当于足球比赛中,一些友谊赛性质的杯赛。

而CM是指的带BAN PICK的游戏模式。由于大部分比赛采取CM模式进行,且CW比赛不正规。所以,很多人就将这两个概念混淆。其实两者虽然有共同性,但是含义并不一样。

dotaga是什么英雄?

分类介绍下吧:

1,控制系,先说大控,牛头族酋长,神牛,潮汐,大树,谜团,猛犸等,小控斧王,半人马,火女,lion,小强,沙王等。

2,团战型,一般分为ganker和push,puch以aoe和拿塔技能为主,小y,dp59称为bug的英雄,nec也是bug,尸王,pom都不错。

3,辅助,一般要包眼的,对装备要求不高,自身有好的恢复保护队友的技能,用得最多的是小路和chen,能让一路线给人单,自己又不影响等级和钱,所以用的很多,另外还有术士,暗影牧师。

4,dps,一般cw比赛纯后期出场比较少,可以早期gank的出场比较好高,骷髅王,流浪,食尸鬼等。

Dota2707新英雄强吗?

关于新英雄的问题,很有必要回答一个。7.07版本新增的两个英雄,石鳞剑士和邪影芳灵。石鳞剑士的胜率低到可怜,在vh高端局里排在了倒数第二,只有百分之40左右,相比之下邪影芳灵就好很多了,有接近百分之48,然而两个新英雄的胜率都没有过半,新英雄必强的传统至少在当前版本没有延续下去,石鳞剑士甚至还成为了少有的一出场就被加强的新英雄,看来官方也认可了这个英雄的弱势。而邪影芳灵则受到了一点小的削弱,还算是勉勉强强保住了自己新英雄的颜面。

为何新英雄胜率如此偏低,除了玩家不了解玩法还没研究出来的因素外,当前版本许多英雄天赋的加强也是一个重要原因。一些英雄的天赋在我看来有些过于强势,比如祸乱之源的10级天赋虚弱抽取攻击力(现在改为十五级天赋)就是一个明显过于强势的天赋,此外还包括敌法师的闪烁召唤分身等等,这些天赋更改都是在原有基础上对英雄的优化加强,这些英雄胜率也因此得到提高。

此外,冰蛙对于新英雄技能设计的谨慎态度,也使得新出英雄不会再像之前一样那样变态,平衡性被更多考虑进英雄设计当中,而不是简简单单技能的创新。

不过,新英雄的技能毕竟包含了很多新的机制和设计,由此也产生了不少新的套路,比如石鳞剑士跳刀+大招的先手晕,配合发条框的无限撞击等等,在还未登上cw之前,两个新英雄还有很多内容值得我们去开发、研究,等登上cw舞台后新英雄强不强便能见个分晓了!

dota2幽鬼出场率低迷?

上一次觉得幽鬼这个英雄厉害应该是在Ti8,当时由OG战队ana操刀该英雄配合其团队打法体系,表现得韧性十足,随意完成大翻盘。之后幽鬼就遭到了削弱,从此职业比赛中很少有其上场的舞台。

回到当今版本7.21d中,幽鬼其实并没有题主所说的那么不堪,只能算是没有了当初的王者风范。

我们可以从数据中知晓一些细节,在最近的一个月内,幽鬼出场次数排名处在中间位置,但胜率却如此之高,这意味着什么?很明显,这意味着该英雄在后期还是非常厉害的。一旦成型后,还是赢多输少的节奏。

当然,这个数据包括了所有的路人天梯以及职业比赛。

那如果只是单纯的论职业比赛的话,幽鬼体系确实还是有些难玩的。

以下阐述几点我对职业比赛中幽鬼上场率低下的看法。

1.线上太弱势,中期难翻身。

对线一直是幽鬼的一大难题,当今版本流行的212分路使得前期对线期就需要投入大量的精力来保护幽鬼发育,更别说甚至有时候还保不住。

一旦幽鬼线上不顺,就需要有收割节奏或者补经济空间,这就面临又一个新问题,那就是幽鬼这个英雄没有辉耀的话,打钱速度那叫一个慢,这就非常头痛了。

2.版本热门核心英雄中,天敌太多,很容易被碾压。

当今版本的游戏节奏偏快,因此许多职业战队在选择己方Carry核心时,大多都只考虑一些能带队打架,带队推进的英雄。类似大鞋影魔,中单滚滚,剑圣,小狗,幻影刺客,水人,巨魔等,这些英雄的强势期来得比较快一点,或者是带线能力较突出。

反观幽鬼,带线能力弱,线上能力弱,打钱速度慢,就打团厉害一点,但还是建立在有装备的情况下,种种原因使之台前转幕后。

映像比较深刻的一场比赛,是RTZ的幽鬼,前期无解肥中肥,却还是输了,挡不住对手的推进,无奈先出了刃甲来打架,然而还是无法力挽狂澜。

3.连续的版本削弱,使其前期能力严重下降。

这一点刚好算是导火索,在Ti8结束后,幽鬼接着削了好几个版本,几乎都是削的其前期作战能力,另外荒芜与折射也削了不少,而随后的好几个版本幽鬼几乎没动过,直至今日,依然如此。

所以,这算是起因。而版本节奏的问题,直接导致该英雄跌下神坛,这也就是幽鬼难上职业赛场的综合因素吧。

但游戏本就如此,一代版本一代神,期待幽鬼Return of the King!(rOtk!)

感谢阅读!

DOTA中有几个能从前期一直强势到后期的英雄?

要想从前期一直强势到后期,那么意味着这个英雄前期线上能压制住人,中期还能gank游走,后期还能打出输出,这样的英雄有没有?

有!今天就为大家带来DOTA可以从前期一直强势到后期的TOP5英雄。

TOP5:受折磨的灵魂

老鹿作为一个法师却有着爆炸的输出,虽然攻击弹道比较飘忽,但浑身都是技能的老鹿在对线期可以利用三技能闪电风暴去补兵,也可以利用二技能恶魔赦令去快速拆塔。中期老鹿游走后只要一技能能够T中,那么加上大招的输出基本上单杀没有问题,中期团战老鹿也可以作为团队输出的火力点,满满的aoe爆炸输出,团战就是他的乐园。后期老鹿在出到蓝杖、血精石外加其他技能后,输出就会有了高额提升,血精石能够提供充足的蓝量,保证大招可以更长时间的使用,到了后期率领队友在团战中可以打出一波又一波的伤害。

TOP4:哈斯卡

神灵在改版后三技能的最大魔法抗性由原来的84%降低到了50%,这让哈斯卡在前期削弱不少,之前版本哈斯卡十分钟前出个臂章基本上就是无敌的存在,不过虽然削弱但哈斯卡依然是一个十分强势的英雄。沸血之矛让对象的时候神灵可以拿火矛不断地消耗敌人,而一旦对方要硬拼,给自己套个活血术站起来撸。中期神灵基本上属于见谁骑谁,骑上去套个活血就不停火矛A,四级的火矛每次攻击将额外造成持续8秒每秒20点伤害,并且这个伤害还可以叠加,几下火矛就可以点的脆皮残血。到了后期撒旦、龙心、BKB、金箍棒之后就可以刚正面,神灵没血的时候最可怕,但是如何控制好血量是一个很大的学问,不过后期只要哈斯卡骑谁,最差的也是一命换一命。

TOP3:山岭巨人

小小也是一个前中后期都比较强势的英雄,虽然作为近战英雄,但是小小的攻击非常高,前期只需要用拉仇恨的方式将小兵吸引到自己身边进行补刀即可。VT二连是小小前期的主要输出技能,掌握好VT的施法节奏可以打出不错的伤害,跳刀小小经常可以用这一套连招来收割人头。后期小小可以有多种打法,一种是撑肉,出到跳刀后转龙心强袭,当肉盾和控制打法;另一种是物理输出小小,由于出到A杖之后小小的普攻会有溅射效果,加上超高的攻击力,只需给小小出一些增加攻速的装备,强袭、大电锤都是不错的选择,这种物攻小小可以当做后期核心来打,配合VT二连非常强势。

TOP2:海军上将

船长在前期对线的时候,如果面对比较强势的英雄可以多选择用水刀来补兵,到了六级之后船长就可以利用自己的标记水船三连去gank,之前版本船长也一直是走中路gank的,到了后期才是船长真正恐怖的阶段,隐刀、狂战、大炮三件套可以让船长利用水刀打出高额伤害,而利用跳刀标记不断地水刀骚扰,也是一刀流的打法,当然更暴力的狂战、大炮、圣剑,也许人品好一刀下去整个世界都安静了。

TOP1:冥界亚龙

毒龙是我心目中可以在整场游戏一直强势的英雄,前期中单对线本身自己就比较肉,三技能既能伤害减速攻击自己的敌人,又能增加魔法抗性,一二技能还可以时不时的消耗对手,不拉小兵仇恨,而且毒龙的基础攻击、弹道都非常不错适合补兵。中期出到相位、瓶子、骨灰的毒龙就可以gank游走,配合大招与相位鞋的移速加成,单杀简直无敌。后期毒龙也可以作为团队的核心打输出,作为一个伪核毒龙可以单挑大多数后期核心,唯一的缺点是缺乏aoe技能,不过拥有大炮蝴蝶双刀(分身)等输出装的毒龙,A起人来也是一阵酸爽,所以从前情一直强势到后期的英雄,TOP1当属冥界亚龙VIP!

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