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狂怒角斗士,混沌与秩序之英雄战歌全部英雄详细介绍?
大地巨人
埃里芬的确切起源已无从考证:数百年前,集各种强大力量于一身的大地巨人突然间便掘地而起。身为木土石大师,他是位可以将自然之力化为己用的高强对手!
技能:碎石打击
伤害:对目标区域所有敌人造成80+0点伤害,附加效果:沉默敌人,持续2秒,森林之魂,埃里芬召唤出一群森林之魂围绕一个目标。效果:当目标受伤时,埃里芬消耗其中一个森林之魂回复40+0点生命。森林之魂能够持续20秒。辉煌圣光效果:当撼地者埃里芬使用其他技能时,有20%的几率回复50点生命值。歃血怒吼:撼地者埃里芬吼出震天咆哮,惊愕沿线敌人。伤害:120+0点生命值。附加效果:敌人陷入晕迷状态,持续2秒。
冰原守卫
孤寂的岩拳咆哮着游荡于北国之中,知道被准备把他卖给狂欢节大亨的人类探险家捕获。然而在返程途中,岩拳挣脱了枷锁并杀死了船上的所有的人。船只撞毁于泪之海岸,只有一名生还者---岩拳。
技能:大地轰击
岩拳使尽全力猛击地面对周围敌人造成伤害,减缓他们的移动速度。伤害:85+0点生命值,移动速度降低:25%,持续3秒。碾压打击,强有力的挥拳,岩拳击飞敌人。伤害:100+0点生命值。石化皮肤:岩拳的皮肤变厚,提供额外保护。被动:五里河魔法防御增加10点。主动:承受伤害将降低40点,持续2秒。雪崩:岩拳变成一个雪球,向前滚动,并且撞击地面,对所有周围敌人造成伤害。是那个还:130+0。效果使周围敌人晕迷1秒。
深水君王
野蛮而又狡诈的瑞加王在飞龙沼泽中统治着一支鱼人部落。一天夜里,一队人类厌倦了经常抢掠的鱼人,在他们陷入沉睡之时放火烧掉了他们的营帐。瑞加从睡梦中醒来,发现这一切---却没有叫醒他的子民,而是自己偷溜到了安全地带。残忍且自私的瑞加,永远只关注自己的利益。
技能:水之盾
瑞加王召唤水之盾保护一名右方英雄。攻击受水之盾保护的敌人会被减速。效果:吸收75+0点伤害,持续10秒。深水之球,瑞加王对距离他最近的3名敌人掷出3个强力水球。伤害:80+0点生命值。狂怒之心,瑞加王操纵附近的友方英雄周围的空气,为他们提供魔法攻击的保护。效果:10点魔法防御。寒冰盔甲,瑞加凝聚他周围的空气,冻结其中的水,然后向外发射出冰晶碎片,伤害所有周围的敌人。伤害:每秒30+0点生命值,持续15秒。攻击瑞加的敌人会受到相同的伤害。
骑士大师
许多吟游诗人都传唱过一首关于传奇冒险家路特西兰的歌曲。他是一名勇士,同时也是一名绅士。那些跟他站在同一阵营的人声称:有了它的存在,人们的内心出乎意料的平静。
技能:怒火冲袭
路特西兰向前冲刺,沿路猛砍敌人,对敌人造成伤害并削减他们的防御力。伤害:100+0点生命值。效果:减少10点物理防御能力,持续5秒。致残打击,路特西兰集中力量,用巨斧砍向地面,对附近所有敌人造成伤害。伤害:90+0点生命值。效果:移动速度减缓30%,持续2秒。骑士阵型,路特西兰集聚信念,权利护卫其盟友。被动:使附近的盟友提升5点物理防御。主动:庇护附近的所有盟友,吸收100+0点伤害。持续10秒。不灭信仰,路特西兰召唤信念唯其自身去除杂念。移除所有负面效果。免疫机能,效果持续3秒。
碎骨者
酒吧中与这名头发斑白的老兵的谈话会让你相信他已经厌倦了战斗,准备金盆洗手并隐退江湖。不过抛开他的年龄,沃罗克斯 菲尔拉文在战场上仍旧拥有不可轻视的强大战力。廉颇虽老,却永远都有一颗求胜的心。
技能:野蛮风暴
沃罗克斯挥舞巨斧,利用恐怖的漩涡撕裂周围的敌人。伤害:45+0点生命值持续6秒。防御姿态,沃罗克斯专注于防御敌人的进攻。效果:护甲和魔法防御提升20%,移动速度减缓25%持续5秒。守护之灵效果:生命值上限提高40点,且移动速度提升2%。致命嘲讽,沃罗克斯喝下烈酒并嘲讽他的敌人,迫使他们进入焦虑和狂暴的状态。效果:强迫敌人攻击沃罗克斯,持续3秒。沃罗克斯的伤害加成提高50%,持续10秒。
机器守卫
尽管他看起来像是金属版的法师石人,但事实上守护神12-B属于一种名为XXX的机械种族。很久以前被哈拉顿之神创造出来的守护神12-B,与他的族人一道在地下沉睡了几千年。直到塞西昂的挖掘工程蛮横地将其惊醒。这种粗鲁的打搅外加哈拉顿的混沌秩序惹得守护神12-B如不可遏,他发誓要好好教训下这些低级的混蛋。
技能:尖刺护盾
12-B将他的护盾掷向敌人。伤害:70+0点生命值,移动速度减缓:10%,持续3秒。爆炸护盾,12-B念咒召唤出一个防御护盾,能够吸收攻击他的伤害,爆炸后还会使附近的敌人受伤。效果:吸收125+0点伤害,伤害:100点生命值,力量之心。被动:最大生命值提升12-B 100%的物理防御。主动:立即引爆爆炸护盾。潜能爆发,12-B嘲讽附近的敌人,让他们陷入疯狂的状态。效果:12-B的物理防御提升75点,持续10秒。敌人的所有法术都会重新指向12-B.
独眼巨人
这个身量巨大的独眼巨人是一名年轻法师的实验成果。戊需说,这名法师肯定已不在人世。
技能:血性吞噬
狼吞虎咽且毫不怜悯,独眼巨人吞掉一个附近的敌人以恢复自己的力量。恢复生命:80+0.毁灭巨锤,独眼巨人用尽全身力量掷出一柄战锤。伤害:90+0点生命值。减缓移动速度-20%,持续4秒。附加效果:击晕目标,持续1.5秒。痛楚共鸣,当攻击那些胆敢对抗他的敌人时,邪恶的独眼巨人能够提供忍耐疼痛的能力,被动:减少所有所受伤害5点。主动:反弹所有伤害10%,持续4秒。愤怒之眼,独眼巨人猛击大地,产生能够将所有敌人拉向他的力量。伤害:每次攻击能够造成60+0点物理伤害,并能击晕敌人,持续1秒。持续3秒。
遗忘战士
在耳语群岛上有这样一个空墓地,墓碑上写着“残暴的布隆迪斯在此安息,他的手中刀曾砍在伟大国王盖尔的后背上”。这样的墓志铭就是布隆迪斯生前让人记住的一切。他现在徘徊于哈拉顿,寻找着自己曾经是谁的线索。
技能:腐蚀之尘
布隆迪斯用一把深渊尘埃将敌人困在其中。伤害:80+0生命值,移动速度减缓40%,持续2秒,腐臭蝠群,召唤一群蝙蝠围绕布隆迪斯,每秒对附近敌人造成15+0点伤害,持续5秒。不朽复仇,被动:减少受到的魔法伤害3%。主动:用技能将布隆迪斯列为目标的敌人会受到25+0点伤害,并晕迷0.5秒,持续6秒。炼狱囚笼,布隆迪斯使用精神牢笼让敌人痛不欲生。伤害:每秒对敌人造成65+0点魔法伤害,持续5秒。斗士:对敌人造成大量的物理伤害。侧重于进攻技能。属于物理性的DPS职业。
黑暗精灵流放者
沉默寡言,优雅神秘的射手。谣言说他是来自传说中卡斯尔地下城的一名被放逐者。成为他的目标无一幸免。
技能:水晶箭
艾赫勒娜回想敌人射出锋利的水晶箭伤害:50+0,效果:昏迷2秒。旋风箭,艾赫勒娜同时射出多支利箭,快速且致命。伤害:每支箭造成80+0点伤害。射手之心,艾赫勒娜拥有一颗猎手的心。被动:提升4%的移动速度。主动:提升20%的攻击速度,持续3秒。隐遁,艾赫勒娜变成了终极猎手。效果:隐身20秒。隐身后的首次攻击造成175+0点额外伤害。移动速度增加20%
变色龙
库伊拉斯是现今最后一支能使用人类语言,被称作暗夜怪兽的远古生物后裔。库伊拉斯拥有像变色龙一样的变色技能,可以用消失来扰乱敌人。
技能:穿刺
库伊拉斯消失于一片乱影之中,并重新出现,利用他的口号将敌人投掷到空中,伤害:80+0,附加效果:目标晕迷0.5秒。酸性水柱,库伊拉斯向敌人突出一股致命的酸性水柱。伤害:每秒10+0点生命值,持续8秒。移动速度降低15%,持续4秒。远古遗产,被动:库伊拉斯长出新的皮肤,增加他1%的攻击和移动速度。每次库伊拉斯使用一个技能,就会形成新一层皮肤。持续8秒,皮肤层数上限为10层。主动,每次形成1层皮肤。阴影潜伏变色龙幻化出一片阴影之中,隐形4秒。攻击或者使用其他技能不会让他显形。
重生的暴君
星球冲撞前某个时代的一名恶魔般的暴君。没有人知道哪个倒霉蛋把残暴的卡格科斯从坟墓中唤醒了过来。但是不管是谁,将卡格科斯从黑暗中召唤了出来,他铁定是违反了巫术的第一法则:“如果你没有能力将一只亡灵生物再次支付,就一定不要将它召唤出来”
技能:残废反击
卡格科斯通过自残,使自己以痛苦的力量之源,对敌人造成巨大的伤害。消耗:25点生命值,伤害140+0点伤害。放血,这个暴君天生就是战斗好手。伤害75+0,移动速度降低30%,持续3秒。浴血奋战,杀不死你的,必将使你更加强大。暴君承受的伤害将会增加他的力量。效果:每丢失9%的生命值,就增加3%攻击速度和移动速度。狂怒,由于卡格科斯在此前的生命中尽力了许多伟大的战斗,他变成了一名贪婪的战士,极度渴望英勇奋战。效果:无敌,持续3秒。再次期间,卡格科斯将吸收所有伤害,其中50%将转换成自己跌生命值。
游牧刺客
出生在阿克汗游牧部落,流浪于大沙漠之中,阿克汗之萨瓦尔领导着一帮凶残的刺客。他行动迅速并且一击致命,如果你看到萨瓦尔朝你逼近,可以说你已经离死不远了。
技能:猛力攻击
萨瓦尔向前跃起,对附近敌人造成伤害。伤害:70+0.被刺客直接命中的敌人会受到40点额外伤害。移动速度减缓:40%,持续3秒。十字斩,萨瓦尔猛砍敌人,造成严重的留学伤害。伤害:每秒30+0点伤害,持续4秒。被刺客直接命中的敌人将受到40点额外伤害。一击必杀,萨瓦尔变成了真正的刺客。效果:普通攻击获得5%的几率标记敌人。标记持续10秒。被标记的敌人的移动速度和攻击速度都将减缓10%。蝎蜇伤萨瓦尔找出了目标的弱点并给以致命一击。伤害200+0.如果目标被刺客标记,萨瓦尔将恢复生命值上限30%。
恶魔猎手
当他还是个小孩的时候,残忍的恶魔杀害了他的父母和襁褓中的妹妹,幸免于难的勒布蒙特至此定下决定:要用毕生的精力猎杀他能找到的所有恶魔。他对枪支和魔法运用自如,屠杀恶魔的时候毫不留情。如果不降哈拉顿的恶魔斩尽杀绝,他誓不罢休。
技能:快速射击
勒布蒙特快速射出一组威力电球,用残暴的力量砸向他的敌人。伤害:每波造成22+0点物理伤害,共有5波。持续3秒。穿刺射击伤害:勒布蒙特普通攻击的150%。双重射击被动:每10秒,勒布蒙特的普通攻击会射出一枚爆炸性子弹,会对目标射出一枚爆炸性子弹,会对目标附近的敌人造成勒布蒙特普通伤害25%的伤害。主动:3秒内移动速度提高5%。猎手记号,勒布蒙特射出能够进入目标内部的魔法子弹,从其身体内部造成额外伤害。伤害:对目标造成180+0点生命值+20%伤害,持续15秒。
审判者
头戴标志性的签名帽盔,身着霸气外露的重型护甲,德伯隆尼是所有施法者最可怕的噩梦。因为对滥用魔法的人深恶痛绝,他发誓要用惩罚性的魔法猎尽所有盗贼法师和巫师。这样的猎杀行为使得德伯隆尼臭名昭著,即便是身经百战的巫师听到其大名也会不寒而栗。
技能:无情审判
德伯隆尼对目标区域的敌人释放审判。效果:每秒造成20点生命值伤害且消耗10点魔法值,持续6秒。如果目标使用了技能,减益效果便会移除。强矢打击:德伯隆尼猛砍他的敌人,连续攻击3次。每次造成普通攻击70%的伤害。战争之途:被动:每当德伯隆尼击杀一名英雄,便可将少普通技能冷却时间25%。主动:向前方“闪现”8米。厄运降临:德伯隆尼跳跃至空中并向前方劈砍,对沿途所有人造成伤害。距离25米。伤害200+0点生命值,额外效果:敌军移动速度减缓20%,持续6秒。
沙漠行者
安哥狄洛思,属于蜥蜴般的戴索罗斯种族,是大沙漠中最强悍的游侠精英。在恶劣的环境中成长经历铸就了他坚强的毅力,使其能够适应任何艰苦的作战环境。像安哥狄洛思这样技艺超群/足智多谋的战士在任何情况下都不容小觑。
技能:感染
安哥狄洛思释放出毒液,感染其影响范围内的所有敌人。效果:使敌人减少10点物理防御和10点魔法防御,持续5秒。要害穿刺:古代戴索罗斯族的进攻方式,即快如闪电,狠如蛇蝎。伤害:85+0点生命值,如果目标被感染还会造成额外75点伤害。效果:减缓敌人移动速度的20%,持续4秒。
嗜血狂热
戴索罗斯在战斗最激烈的时候,会因狂暴而失去理智,这会使他们陷入一种疯狂的状态。
效果:戴索罗斯每进行一次普通攻击便会提升6%的攻击速度,最高至70%。注意:如果戴索罗斯改变了目标,增加的攻击速度会减少50%。深渊牢笼:戴索罗斯拥有的一种非常残酷的酷刑设备。效果:被囚禁时,敌人无法移动或者使用技能。伤害:每秒40+0点生命值。持续3秒。法师:对敌人造成大量的魔法伤害。侧重于团体控制技能和伤害。属于法系DPS职业。
赌徒
贪婪、狡猾、机灵的曼切里是一个跨赌博的调皮哥布林。他把整个哈拉顿看成个充满机遇的大赌场,他愿意冒险去赢得自己想要的任何东西。由于他那恼人的恶作剧,他树立的敌人比任何其他佣兵都要多,但是他笃定幸运女神就在他的身边。
技能:骰子攻击
作为赌博老手,曼切里会将骰子扔向一个目标并引爆它。造成的伤害受骰子滚动的距离影响。伤害:少于5米造成70+0点伤害,每多5米距离会造成额外的30点伤害。灿烂惊喜,作为最钟爱赌博的人,曼切里会扔出赌博机来打击一定范围内的所有敌人,然后让筹码掉得到处都是。效果:对一定范围的敌人随机造成1-2秒的昏迷和1-200+0点的伤害。注意:生命值越高的目标所受伤害会越大,但他昏迷的时间会短一些贪婪友方角色每杀一个中立生物将多得到1枚金币。
豪赌:曼切里会把赌博机扔进战场,用密集的骰子来攻击一定范围内的所有敌人,每0.5秒扔出一个!伤害:每个骰子会造成100+0点伤害,并减缓敌人35%的移动速度。持续4秒。
熔炼之王
昔日最伟大的精灵哲学家------格维斯深入地狱,了解了世界的真谛。他那燃气熊熊烈焰的身躯以及受到无尽折磨的灵魂就是最好的证明。
技能:熔岩之蛇
格维斯召唤出一条灼热之蛇向前游进,焚烧路径上的一切。伤害:50+0点生命值。附加效果:反弹两次。岩浆爆裂:格维斯用燃烧的岩浆灼烧泼溅附近敌人。伤害:对4米范围内所有敌人造成每秒60+0点魔法伤害,持续4秒。火焰领主:格维斯内心的怒火愈燃愈烈。效果:提升魔法攻击力,数值为最大生命值*0.01.空间扭曲:格维斯扭曲时间和空间,闪现至另一位置,并释放强力的能量潮。伤害:对5米范围内的所有敌人造成90+0点伤害。距离10米。
元素之王
麦格洛夫曾是贝尔修的哈弗曼魔法学院里面最有前途的学生,知道他那危险的元素实验让他永远失去了自己的人形,地方法官将他逐出了学校。
技能:海啸
麦格洛夫利用元素的力量召唤出强力的水柱伤害:90+0,移动速度减缓:减少移动速度30%,持续3秒。生物荧光,麦格洛夫召唤出一大群隐形的水母,他们将冲向并黏住敌人,然后疯狂的叮咬他们。水母数量:3只,能存活120秒。伤害:120+0,移动速度减缓:30%,持续5秒。灵魂冲击,麦格洛夫会操控一股电流能量。被动:提升15点魔法攻击。冲击立场,麦格洛夫利用强烈的电能轰击战场某处。伤害:麦格洛夫魔法值上限10%,持续4秒。
相位大师
神秘者这个名字十分贴切:因为它的起源神乎其神。哈拉顿从来没有过这类物种。在很久以前大陆那场声势浩大的飓风中,它从天而降。当神秘者感到危险逼近的时候,他只能通过心灵感应将这消息告知来往的路人。当地人深信它是上帝的弃物,到哈拉顿来寻求重生。
技能:幻影之链
神秘者能从大地中召唤出一个缓慢升起的水晶。当它完整升起后,便会爆炸,对敌人造成魔法伤害并减缓敌人的行动。伤害:50+0点魔法伤害,且减缓敌人的移动速度45%持续2秒。水晶屏障,神秘者召唤吃一个坚不可摧的水晶屏障,能让敌人陷入绝境。持续5秒。能量回归,让神秘者在每秒钟都能不断增长魔法力量的咒语直到魔法力量达到最高等级。当达到最大值后,普通攻击会造成额外伤害。效果:将魔法力量到达最高等级10.持续时间:一直存在,直到使用其他技能,增长的力量将消失。
水晶碎片
神秘者召唤出一个水晶图腾,该水晶图腾能够提升附近友军30点魔法攻击力并让他们每秒恢复15点魔法值。如果相位法师在图腾25米半径内,它可以“闪烁”至图腾位置并让其爆炸。
伤害:当图腾爆炸时,对敌人造成100+0点生命值。
奥术战士
维格罗斯出生在一个憎恨魔法的贵族家庭。他的父亲竭尽所能的阻止维格罗斯发现自己的魔法天赋,为了不让他成功的念出咒语,他甚至将维格罗斯的舌头割掉。不过这名天才仍旧掌握了新的方法------无需念出咒语便可使用魔法,这让其他人视他为“怪物”。他同样使用奥数魔法长出了一只新的舌头(虽然有点畸形)。
技能:奥能球
维格罗斯召唤出一个充满奥数能量的球体,并将其射向敌人。伤害:50+0点生命值。附加效果:可击中附近的额外2名敌人。如果目标敌人被奥能球击杀则返还维格罗斯80%消耗的魔法值。奥术飞弹,维格罗斯发射五波奥术飞弹。伤害:在5秒内,或直到目标离开15米以外,每波造成30+0点伤害。衰弱光环,减少魔法防御:附近所有敌人10点。镜像,维格罗斯召唤出数个自身的镜像,迷惑并攻击敌人。效果:每个镜像造成维格罗斯所造成总伤害的30%。持续15秒。
末日先驱
作为异常强大的恶魔,哥洛西亚备受那些飞龙沼泽的幽灵追随者的崇拜,直到炼金术士打败并赶走了他。从那以后他就在哈拉顿流浪,视同重拾失去的力量。
技能
毁灭飓风
哥洛西亚召唤能量漩涡并将它向前抛掷,其所到之处万物尽毁。当他抵达最远距离或击中英雄时,它将会猛烈的爆炸,对附近所有敌人造成伤害。
伤害:40+0
溅射伤害:100+0
烈焰之柱
曾为恶魔的哥洛西亚将震裂敌人脚下的大地,引发烈火岩浆喷发。
伤害:每秒30+0,持续5秒。
恶魔宗族
哥洛西亚召唤先行者来增强他的力量。
被动:提升25%魔法攻击力。
主动:提升10%法术吸血的能力,持续4秒。
炙热束缚
悬崖的锁链再也无法捆绑住哥洛西亚,一旦发怒,他将用着燃烧着的镣铐束缚住周围的所有敌人。
伤害:150+0点伤害。
效果:击晕所有敌人,持续2秒。
厄运先知
当赫利俄斯---犹加斯星座的天矮星,坠入苦痛之海时,阿克特罗斯出生了。已经完全被愤怒和怨恨吞噬的他,点燃了每一寸经过的土地,试图找到重返天界之路。
技能
焚焰护甲
点燃他的盔甲,阿克特罗斯不断灼烧附近的敌人。
伤害:每秒40+0点生命值,持续6秒。
炙灼践踏
阿克特罗斯踩踏大地,恐吓附近的敌人。
伤害:80+0
附加效果:沉默敌人,持续3秒。
怒火光环
阿克特罗斯唤醒自己的沉睡力量。
效果:对5米内的敌人每秒造成最大生命值1%的伤害。
冲锋
阿克特罗斯使出全力向敌人冲锋。
冲锋距离:10米
伤害:100+0点生命值。
附加效果:击晕敌人,持续1秒。冲锋过程中,阿克特罗斯对魔法免疫。
女妖杀手
当阿鲁尔还是一个孩子的时候,她被残忍的偷猎者从泪之海岸卖到了格林蒙特的奴隶贩子手上。被迫成为了一名角斗士之后,她在哈拉顿各处的竞技场中磨练出了她的战斗技能。当她最终杀死了主人,成为了一名自由的鹰身女妖之后,她发誓要灭掉任何想要主宰他人性命的人。
技能
死亡之吻
阿鲁尔汲取周围敌人的生命能量。
伤害:每秒15+0点生命值,持续4秒。
生命值回复:阿鲁尔生命值上限的2%。
黑雾
阿鲁尔在其周围创建出一片浓厚的黑雾。
伤害:100+0点生命值
效果:使敌人沉默3秒。
暗影腐蚀
伤害:普通攻击造成额外伤害(魔法值上限的1%)。
幻影闪现
阿鲁尔“闪现”到一个新的地点,然后释放一股能量波,对周围所有敌人造成伤害。
伤害:150+0点生命值。
辅助:为队友提供增益效果,消除其减益效果。辅助角色有极为重要的作用。
哥布林侦查者
哈拉顿的某些哥布林部落一直因其复杂而又精巧的武器铸造工艺驰名于天下。黑锤部落的侦查员------巨型屠夫卡林特,是一名伟大而又睿智的武器发明家,他借助各种各样的先进武器为自己赢得了名号。
技能
疗伤利器
卡林特朝盟友或自己发射一颗疗伤弹。
效果:生命值+100+0.
燃烧弹
哥布林侦查者发射一颗燃烧的弹头,点燃行径路上一切的东西。
照明弹
卡林特发射一颗照明弹。
效果:探测区域内的隐形敌人。使区域内的盟友每秒回复10点生命值,持续8秒。
狡猾陷阱
狡猾的侦查者在地面上安放数个隐形陷阱。
效果:不能被攻击,持续60秒。触发该陷阱的隐形敌人将显形4秒。一次最多设置3个陷阱。
移动速度降低:50%
伤害:每秒30+0
蝼蚁守卫
科林佩 尘埃刀锋曾经是女王克兰 瑞德楚斐的管家。当恶魔入侵,杀害了女王之后,克兰氏族驱逐了科林佩 尘埃刀锋,尽管一直以来,科林佩 尘埃刀锋都努力避免陷入如此境地,但最终,他还是独自徘徊,在孤独中等待死亡。
技能
断筋
科林佩掷出他的三叉戟,伤害并致残敌人。
伤害:80+0点生命值
减少移动速度:30%,持续4秒。
哨蚁
科林佩召唤一只隐形的哨蚁。最多可同时召唤2只。
特质:哨蚁拥有10点生命值,免疫技能。它可以提供10米范围的视野。它可以移动或攻击。如果科林佩拥堵也叉引爆哨蚁,可以造成40+0点伤害,并减少5米范围内所有敌人的移动速度60%,持续2秒。
毒液叉
被动:普通攻击减少目标10%的魔法抵抗,持续3秒。效果不可叠加,但在连续攻击中会被刷新。
主动:引爆所有哨蚁。
蚁之领域
科林佩召唤出大群蚂蚁,爬满一片战场区域。
半径:5米。
伤害:对每名进入或离开这片区域的敌人造成100+0点伤害。
附加效果:使敌人晕迷1秒。
钢铁守卫
牛头人原本是辛斯卡德裂口中最普通的种族,直到恶魔降临,将其家园化为灰烬。培拉是长角部落唯一的幸存者。由于家园尽毁、亲人亡故,他加入了一个流动的雇佣兵团。他很喜欢这种流浪的生活,不只是因为能欣赏到各地景色的四季纷呈,更因为能通过这样提高自己的作战技能。他坚信不远的将来,他还能为自己的种族复仇。
技能
复仇冲击
为战斗而生,牛头人在受到威胁时会迸发更强大的潜能。
效果:普通攻击会造成额外20+0点伤害,且使敌人晕迷1秒。
持续:4秒。
激励咆哮
当陷入苦战时,牛头人会振臂怒吼来激励战友。
效果:增加附近友军造成的伤害,提升10%的攻击速度。持续6秒。
嗜血
效果:减少附近敌人10%的移动速度。
神眷复生
牛头人可以使用一种神秘的符文释放出保护咒语,在战斗中保护一名友军,
效果:如果受到该咒语保护的友军被杀死了,他将重新复活,且拥有33%的生命值和魔法值。
持续7秒。
恶魔领主
基拉萨斯宣称自己是诺克托诺斯------传奇的死亡凋零之神的后裔。异常冷却却又无畏无惧,基拉萨斯已经成为了绝望的代名词。
技能
黑暗镰刀
基拉萨斯扔出一把附带黑暗灵魂能量的镰刀,伤害其路径上的所有敌人。
伤害:每秒10+0,持续12秒。
恶魔契约
基拉萨斯用一条精神锁链将自己与一名友方英雄链接起来,同时加强自己与队友。
移动速度提升20%
攻击速度提升10%
持续:10秒(或直到友方英雄离开基拉萨斯10米以上)
恶魔的友谊
效果:提高附近盟友6%的魔法攻击和物理攻击。
深渊召唤
基拉萨斯从深渊底部召唤出一名强力巨人为他战斗。
巨人生命值:800
效果:巨人的攻击减少敌人10%移动速度,且敌人存活时基拉萨斯有20%的魔法攻击加成。
战争法师
作为艾路拉什大师的得意门生,阿尼奥不仅是位技艺超群的魔法师,更是一名挥剑自如的骁勇战士。比起她在战场上飒爽英姿,她那碧月羞花之貌更让人垂涎流连。不过,如果你胆敢点评她的容貌,那你的评语便是你的遗言。
技能
力量誓言:消散
阿尼奥牺牲她自己的精神能量伤害敌人的精神能量。如果攻击成功,他的能量将会恢复。
消耗:60+0点魔法值
伤害:燃烧的100魔法值(最大60+0).
力量誓言:净化
阿尼奥向所有方向发出一个摧毁性的精神能量波,对行径路线上的所有人造成伤害。
伤害:110+0生命值。
力量誓言:防卫
被动:周围盟友每秒回复0.5点魔法值。
主动:创造一个护盾,通过消耗魔法值抵御所有伤害,持续6秒。
力量誓言:毁灭
阿尼奥释放愤怒,重击地面,对周围所有敌人造成伤害。
伤害:100+0点生命值,魔法防御降低20%,持续6秒。
移动速度降低:20%,持续6秒。
潮汐女祭司
曾经的塞西昂女祭司------西耶亚 潮吟者正四处辗转流亡。暴躁却又才华四溢的西耶亚 潮吟者手下聚集着大量无比狂热的追随者。在她眼中,神殿才是她真正的战场。
技能
剧毒之径
西耶亚在她身后留下一条污秽的酸性小径,对穿过的所有敌人造成伤害。
伤害:20+0点生命,减少移动速度:7%,持续:15秒
恶灵祝福
西耶亚向她的敌人释放一个古老的诅咒。
减少移动速度:40%
其他效果:普通攻速降低10%,持续4秒。如果被诅咒者踏上西
国服换取狂怒角斗士的斩首斧和无情角斗士的斩首斧的要求各是什么?
没有狂怒武器换的,无情1800等级255.7秒伤2200等级281秒伤,达拉然下水道换,恩,还有就是如果你装备能打黑龙的话,可以先用黑龙的
饥荒哈姆雷特加速手杖怎么做?
制作方法并不复杂,只需要一些游戏内资源就可打造出饥荒哈姆雷特加速手杖。该手杖可为玩家提供加速效果,方便行动。制作方法:需要研究点“魔法”、“神秘学”和“魔法装备制造”,制作材料包括:6枚雷杖结晶、1个荒漠眼骨、2个红宝石、12个混乱碎片。这些制作材料需要玩家在游戏中进行探索和挖掘,花费了不少的时间和精力。而加速手杖的设计,则是为了玩家更加便捷地行动,提高游戏体验。在游戏中,除了制作饥荒哈姆雷特加速手杖,玩家还可以通过其他方式获取加速效果,如食用黄色蘑菇或穿戴特定装备。但加速手杖的效果是相对稳定和持久的,因此制作它仍是很值得的一项活动。
有什么好看的大场面电影可以推荐吗?
不知道你要的大场面是什么样的大场面。
生化危机1.2.3(都不错,场面挺大,图123)
未知死亡(超好看的。我和同学一起看过,自己后来又看了。不过很长,里面歌舞剧的东西有一些,喜欢印度歌舞的话,就没问题,不喜欢的话,可以拉过去,有些排场挺大图4)
贫民窟的百万富翁(你应该看过的,这部片子当时炒的挺火图5)
逍遥法外(很好看,主人公很厉害啊。图6)
那些最伟大的比赛(高尔夫场面很大。不过是很不错的一部电影)
我是传奇(跟生化危机类似的片子。但是场面没有生化危机大图7)
后天(这个场面够大。是以前上地理课时老师给我们放的一部片子。当时真是被震撼到了。全班同学一起看,真的是超有感觉的。图8)
弱点(虽然场面不够大,但是剧情很好。很感人的一部片子,真的值得一看图9)
最长的一码。神奇遥控器(都是亚当桑德勒主演的。还不错哦。场面没有后天那么吊)
还有一些剧情很不错的片子。但是不能满足你要的大场面。所以也就不罗嗦了。上面介绍的片子。希望你能满意啊。整理不易,望采纳啊。
PS4游戏改编的战神会是电影的终极形态吗?
在E3 2016上演示新《战神》时,有人把游戏制作人Cory Barlog拉到一旁对他说:“这哪里是《战神》,它看起来太糟糕了,注定会失败。”而他对批评者说:“你看,我对新《战神》充满了信心,如果它失败了,我就从悬崖上跳下去。”
在今天正式开幕的东京电玩展(TGS 2017)索尼展台,新《战神》的宣传片正在大荧幕上不间断重播。
本届TGS索尼展台的新《战神》播片
这款《战神》系列的最新作已经开发了5年,将于明年年初正式发售。遗憾的是,自2016年E3公布之后,官方并没有放出太多有关新《战神》的情报,在本届TGS上依然如此。
但本作无疑意味着系列的转型,仅仅是故事背景,就从希腊神话转至北欧神话,游戏的故事核心也一改从前,奎爷有了儿子,“父与子”将成为新的主题,对于新的奎爷来说,他父亲的身份将比神性更为重要。从E3上的实际演示看,本作战斗系统也有着翻天覆地的变化。
奎爷的儿子
新《战神》为何选择做出这样的转变?新制作人又将如何表现这种转变?以及最起码的,他对于塑造一位新战神究竟是怎么想的?这一切都在《PlayStation官方杂志》英国版2017年第10期的封面文章中得到了解答。
你还要等待几个月才能见到新《战神》正式发售,而在此之前,不妨来读读这篇解释了制作人几乎所有开发理念的文章。他对新《战神》充满自信,甚至扬言道,不成功,便像奎爷一样从悬崖上跳下去。
当新“战神”决定在PS4上重启时,只有少数原系列的制作人参与了此次计划,其中就包括一代的首席动画师——Cory Barlog,他将担任本作的编剧和制作总监。之前,他因为与George Miller合作《疯狂麦克斯》(Mad Max)以及“战神”的PSP版,暂时退出了《战神3》的开发工作。那么,是什么原因使他回到PS4的“战神”重启计划呢?
“我认为值得,这就够了。”当我们坐下来开始聊天时Barlog说道,“‘战神’系列花费了我们生活中的大量时间和精力,我觉得它对我的意义非同一般,我应该进一步地发掘‘战神’的世界背景与主角奎托斯的角色深度。”
“这次的开发工作,更像是照顾自己的亲生儿子一般——意味着每当我结束一天的工作回到家里,都会无时无刻地惦记着它,仿佛有个声音不停在你耳边诉说,‘让我们迈出真正大胆的一步吧’。在刚开始的时候,我常常会思考新作的开发方向,然后我意识到这些想法每天都在不断扩大,以至于我的身心都被它所占据。”
无论是在野心还是团队规模上,它都将是一部巨制,但是Barlog的开发理念与PS2版“战神”纯粹暴力屠戮的游戏风格不同,他曾参与过电影特效制作的工作,还与自己的偶像George Miller共同制作过《疯狂麦克斯》,这些经历都将影响到这次PS4版新“战神”的开发。
“在与George Miller共事期间,我竭尽所能地从这位我所欣赏的人身上学习了任何我能学到的东西。他开放且慷慨,几乎让我参与了他主导的每个项目中的每一步。”Barlog说。
Cory Barlog短暂离开圣莫妮卡工作室的日子里,除了开发《疯狂麦克斯》,还为重启的《古墓丽影》担任剧情动画总监,他期待在新《战神》里给奎托斯带来更多的人格魅力
当时,Miller正在与维塔工作室(Weta)合作制作电影《快乐的大脚》(Happy Feet),“他允许我进入片场,和我谈论制作进度,”Barlog说,“因此我有机会接触维塔工作室并学习如何处理遇到的问题。你知道我能从技术方面学习的其实很少,对我来说,主要是在角色塑造和剧本方面有了更深层次的理解,这在以前与Miller的合作中是体会不到的。”
“我们在一间会议室里大约待了两年的时间,整日整日地泡在里面,撰写剧本、探讨不同的问题,试图拟出一份将Miller的个人特长与电子游戏的开发相结合的整体方案。这个过程让我感到愉悦,与创造出‘疯狂麦克斯’世界中的‘麦克斯’的家伙共同塑造新角色是我儿时的梦想。在他周围充满了才华横溢的人,包括极具天赋的剧作家,这让我意识到自己对角色创造的理解是多么渺小,我所懂得的仅仅只是皮毛,这促使我更努力地学习一切能学到的东西,并将它们运用到游戏开发的工作中。”
丨 风格转变
没有比奎托斯更适合挖掘的角色了。从某种程度来说,在系列作品中他只是一个易怒的秃头莽汉;这次,Barlog将他在《最后生还者》中汲取的灵感,结合他从“Miller主义”得到的认知,创造出了一个更有文化底蕴的奎托斯。
“我希望奎托斯这个角色具有时代标志的意义。”Barlog指出,“当系列的首作诞生时,奎托斯是一个无法控制自己怒火的反英雄人物,而那时并没有多少类似的角色。每当我们进行试玩测试的时候,都会收到一些有趣的反馈,‘你知道,我刚度过了糟糕的一天,要么和上司吵了一架,要么收到了停车罚单,但是当我开始进入游戏试玩,挥舞着炫酷的武器与怪物们周璇时,所有的烦恼都随之烟消云散了。’”
“在那一刻,人们借助这个角色尽情地肆放自己压抑的情绪,之后他们重新振作起来,而不是像游戏中那个一直处于暴怒状态无处发泄的人物——奎托斯。他沉迷于暴力,并用他的能力来为自己的欲望服务,每一代都是如此,因为这就是玩家们对于奎托斯的认知。但玩家和市场都在成长,我想我们落后于时代了。”
Barlog强调,游戏开发的核心是在玩家需求的基础上,如何将开发者脑中所构建的新奇思想呈现于实际游戏之中。随着开发者的想法越来越多,游戏规模也愈发宏大,开发预算也因此水涨船高,面对日渐增加的工作量只有付出双倍的努力这一条路。
“最终你会明白,其实玩家已经作好了迎接革新的准备,只是他们尚不知道这个革新将如何开始。”Barlog将话题转到了PS4上的新《战神》,“我认为奎托斯的改变,他的进化,并非全身心的,‘噢,这个人不是奎爷了’,许多玩家的反应会是如此,‘这个人不是我的奎爷,他不是奎托斯,而是完全不同的一个人’,但我的想法是,这些玩家也不再是十五六岁的年纪了,他们对世界的看法随着时间的流逝已经发生了翻天覆地的变化,回过头再想想我们拥有不死之身的战神奎托斯,时间给他所带来的改变更是无法估量的。”
北风凛冽,但奎托斯并不会因此穿得更暖
“奎托斯在过去做了很多可怕的事,而且他有大量的时间去重复这个过程,而现在,在我看来,他开始走向重生之路。如果你愿意的话,他将接受对自己狂怒的性格无能为力的现实,并试图控制它。这么做的动力来自于他的儿子阿特柔斯(Atreus),‘我希望让明天变得更好,让孩子拥有一个更加光明的前途’,但这并不意味着他将骑着战马拯救世界或做出其他类似的英勇行为,对他来说,每天都在与过去的自己作思想斗争,每一个心理上的小胜利对他来说都意义非凡,这对我们这些凡人来说显然是无法理解的。”
“在我看来,奎托斯的进化是新作中最有魅力的部分。我们当然可以在新《战神》中创造了一个全新的角色,但以奎托斯为主角的游戏有8部之多,我们将很乐于看到他的改变与进化。事实上,大多数玩家都希望在新作里能够看到更多的新东西,而革新带来的工作量是巨大的,也是极具风险的,成功的革新可能不会为你带来更多的赞誉,但一个小小的失误便可能造成毁灭性的打击。”
昨日重现:游戏史上最易怒的男人是如何诞生的让我们把时针拨回系列诞生之初,Barlog收到他在圣莫妮卡工作室(Santa Monica Studio)制作《战神》的第一份工资,那时这款游戏被叫作“黑暗奥德赛”(Dark Odyssey)。奎托斯的角色塑造在当时还是白纸一张,这对于Barlog来说是个挑战。“他们告诉我,奎托斯好比是《致命武器》(译者注:梅尔·吉布森主演的电影,又译《轰天炮》)中的Martin Riggs与《角斗士》中的Maximus狭路相逢。我觉得这个想法棒极了。”在这款游戏中“一切皆有可能”,让你欲罢不能。“当时游戏已经开发了两个年头,但是在动画制作方面,他们仍然为游戏应该呈现哪种体验而争论不休。我想我花了两周的时间,不停地尝试所有“方块键”的动作,所有“三角键”的动作,还有“L1”加“方块键”的特殊动作,最终确立了关键动作的动画,为游戏设定了整体风格,也确立了在那以后我将不会太早回家的‘整体风格’。”
《战神》1代画面,2005年
丨 战争之子
我们知道新“战神”一个重要的新要素就是奎托斯有了一个儿子——阿特柔斯,游戏中奎托斯单打独斗以及父子并肩战斗所占的比例相差无几。这个想法来自于Barlog早期所写的一篇短篇小说。父子间的互动看起来简单又融洽,比如一起去打猎。这将取代以往的“快速反应事件”(Quick Time Events,即QTE),成为新《战神》的核心系统。
父与子
“即使没有阿特柔斯,我也希望能够去掉QTE系统。也许有的玩家会怀念它,但是我们的想法实在太多了,有更多更具有趣味性的系统值得我们去尝试,阿特柔斯与系列中一直存在的角色间的关系无疑是其中之重。”Barlog说道。
在新《战神》中,奎托斯与儿子阿特柔斯的合作能产生毁灭性的效果,比如按下“方块键”,阿特柔斯会在奎托斯挥舞着斧头与敌人正面作战时进行支援攻击,出其不意地跳上敌人的后背或在远处偷偷射出一支冷箭。虽然我们对QTE系统有着深厚的感情,但新的组合作战方式则给予我们更多的自由。
“我认为游戏设计最有魅力的部分就是给予玩家巨大的潜能以及充足的工具,然后让他们决定自己想要怎么做,而不是机械化地规定到这里他们必须按这个键,再按那个键,如此反复。在新作中我们试图向大家传达的是,‘这儿有20种不同的解决方式,你可以将它们任意排列组合’。所以,每当你遇 一个新状况时,你都几乎能够创造出自己的一套行动方案,即使你的想象力有限,至少也能够朝你所期望的流程发展。”Barlog解释道。
丨 足球流氓
接下来,Barlog给我们打了一个有趣的比方,他将新《战神》与“FIFA”系列这两种截然不同的游戏相比,“新《战神》有点类似‘FIFA’的游戏体验:每当你进入游戏时,都会因各种细节的改变而获得不同的结果。哪怕你选择的是同一个队伍,也会因为每场比赛的不同发挥而产生戏剧性的改变。尽管我想向玩家讲述一个完整的故事,但我认为只有游戏才具有的奇妙魔力——玩家的自主权——不应由此丧失。”
当谈及到如何巧妙地将这两个元素相融合时,Barlog指出它将类似于电影《蝴蝶效应》的表现方式,一个动作甚至一个眼神都将造成难以预计的后果。Barlog将阿特柔斯视为这个媒介,他的反应会随着玩家的行为所改变,你如何对待他也会在后续的游戏中产生实质性的不同结果。
照顾阿特柔斯
“在游戏的进行过程中,你将会不断地作出选择,站在自己或者奎托斯的角度,考虑怎么做才是对阿特柔斯的成长最有益的。”Barlog解释道,“就和以往一样,你会不断地获得新的装备和物品,在以前你可能不加思索地就将它们穿到身上或吃进肚子里,但现在你需要仔细考虑如何才能物尽其用。这个设计的灵感也来自于《疯狂麦克斯》,比如当你捡到一盒狗罐头时,是自己把它吃了以恢复体力,还是喂给狗狗让它不再叫唤,以便你能睡个好觉,如果有敌人趁你睡着时发动偷袭,狗狗也会奋勇而出提醒你。这有点像养成游戏,你需要在自己与孩子的需求之间找到一个平衡点。”
丨 手工艺品
Barlog透露,阿特柔斯并非是唯一会受玩家行为影响的人物,矮人工匠兄弟——布鲁克(Brokk)和辛德里(Sindri)也将在奎托斯这次的旅途中扮演相当重要的角色。在北欧神话中,布鲁克和辛德里合力铸造了威力无穷的“雷神之锤”和能够自我复制的“奥汀之戒”,奎托斯这次所使用的武器“利维坦之斧”(Leviathan Axe)和盾牌也将出自他们之手。
“我们希望设计出一种新的更有趣的方式来发展奎托斯这个角色,而不是像以往那样满世界地找血球然后进入菜单界面升级。”Barlog解释道。“所以我们将角色的升级与游戏的世界紧密地联系在一起,两个矮人将利用自己的技能帮助奎托斯和阿特柔斯升级武器,教会他们更多的战斗技巧(比如新动作和特技)。此外,两个矮人也有自己的背景故事,这两兄弟因为家庭矛盾已经有50年没有和对方说过话了,但他们又不停地抱怨和指责对方,认为对方才是造成他们遗失‘天赋’和能力的罪魁祸首。”
除了弓箭,阿特柔斯似乎还将得到一把匕首
“随着游戏的进行,你将不断地与他们互动,从不同的层面得知他们的故事和内心活动。而你对待两名角色的态度也将影响故事的走向,最终你可能会设身处地地了解到他们的感受,以至于能够帮助他们重归于好。”
丨 略胜一筹
如果说两个矮人是升级工具,那么阿特柔斯就是道德指向针和战斗组合技,游戏场景则是上演这一切的舞台。Barlog希望营造出一个能让玩家沉浸其中的真实北欧国度,我们拜访矮人去打造武器,而不是打开一个游戏菜单。在某种程度上,这个想法的灵感又非常简单——来自于最初的《战神》的主菜单。
“早期‘战神’中我最喜欢的设计就是主菜单,它让你觉得你真实存在于游戏中。”Barlog解释道,“当你按下开始键,游戏的视角将会被拉到最远,这种全景视角会赋予玩家极大的临场感,我希望将这种体验尽可能地带入到新《战神》中——当玩家按下开始键时,你的眼神再也无法从奎托斯身上挪开,你就是奎托斯,这将是完全属于你自己的冒险,这种感觉将比以往都强烈得多。”
这需要一个新的近距离视角模式和一个更为简洁的UI界面。但这并非易事,近距离的第三人称视角会带来新的问题(当然也会有新的收益),视角模式的改变将是一步险棋。
“战神”系列的主菜单都特别具有临场感
“我们刚结束了一次试玩测试,收到了有关玩家对游戏背景世界的认知,对自己操控角色的定位,以及如何具体地操作游戏、决定去哪儿、做什么等方面的大量反馈。我认为这样做的意义在于,无论你曾开发了多少个游戏,在新作中你依然会根据游戏的特色不断进行细微的调整,直到游戏正式发售。”
如何胜出:反思获新知“我不认为我是那种可以在限定时间内果断决定什么该做、什么该弃的雷厉风行式的人物。”Cory Barlog开玩笑式地说,“我对‘我们能做什么,然后放手一搏’这样的冲动式想法无动于衷,在做一个决定前我总是思前想后。”Barlog的这种思想也是来自于他的开发经历。在制作了数作“战神”游戏后,现在的他仍然为之前的某些决定而心绪难平。“在《战神2》的开发中我加入了不少新东西,比如背景故事的叙述者盖亚,在此前的作品中并没有这个登场角色,所以我一遍又一遍地确保新的元素不会与原有世界观相冲突,如何将它与游戏中的其他元素天衣无缝地结合起来是我每天都在思考的难题。”
《战神:斯巴达之魂》,2010年,PSP平台
Barlog对于自己所作的正确决定不会再多想,但“我对曾作过的错误决定耿耿于怀,我从过去的失败中汲取教训,确保现在不会犯类似的错误”。《战神2》中被砍掉的东西后来被运用到《斯巴达之魂》(Ghost Of Sparta)中。“但这绝对是一个错误。”Barlog说道,“就像自己打了自己一拳——‘天哪,我当初到底是怎么想的?’”以至于那段时间他辗转难眠,满脑子都是想的这些。“当我从中走了出来,我将它视作一种刻骨铭心的学习经历,下次,我会做得更好。”
丨 自由切换
游戏所采用的镜头模式影响着设计师如何去创造关卡,在历代“战神”中都是如此,包括一个完全没有过场动画的版本。“多年前,在我们制作出《战神》的首个先行试玩版之时,我们期望能将游戏中所有的元素都自由化。” Barlog回忆道,“首先要确定的就是游戏中将没有任何镜头切换,在制作初期我对此坚定不移,但随着开发工作的进行,我开始意识到我希望能以一种不间断的方式去讲述一个完整的故事,这就需要角色一直配合着场景所行动。于是我想到了另一个在叙述剧情方面做得极其出色的游戏——《半衰期》,试图参考它在固定的场景中给予玩家绝对的控制权的作法,比如将你锁定在一个房间里,在其中如何行动将完全取决于玩家。”
“但接下来,我们发现流畅的剧情讲述与自由度在某些方面是相冲突的,自由度太高了也会影响玩家的判断——不知道该做什么,或是遗漏了场景中的关键道具而无法解开谜题等等。所以在细节饱满以及隐藏要素丰富的关卡设计主旋律中,我们一致认为应该给玩家更为直接的指示,最终我们采用了固定视角,且在进入新场景时会给关键物品一个特写镜头。”
奎托斯的战斧利维坦
起初,Barlog希望将这些在以往的“战神”作品中所获得的开发经验运用到新作品中,结合镜头系统,指出关卡中的关键,给玩家以指引。但是,这样的处理并不总是能够凑效,因为PS4的机能比PS2时代强大得多,这意味着焕然一新的3D场景,更为丰富的细节,这就需要一个自由的视角来使这些充分得到体现。但问题也会随之而来,在测试过程中将玩家有时会感到迷茫,因为可供观察的东西实在太多了。
“在自由行动的时候,玩家可随意观察四周的事物,我们所要做的就是指引他们什么才是最重要的,什么只是看起来有趣,什么不那么重要但是会提示你如何解决问题。我们希望在探索游戏世界、解谜、战斗和剧情之间找到一个平衡点。这是一个实现起来比较困难但是又极为有趣的过程。”
注意到没有,Barlog在此提到了“谜题”——没错,解谜元素将重返新《战神》。游戏中的大部分谜题都与世界背景紧密相联,此外还有针对阿特柔斯所设计的特殊谜题,这些谜题的解决方式将取决于你如何对待他。
“许多游戏设计师都有与剧本创作者争论不休的经历,因为在某种程度上来说,剧本决定了游戏设计的深度与广度,‘现在,我们要制作一个远古文明的关卡,但为什么在这个关卡里会机关密布呢?’他们常常会发出类似的疑问,除非你确切地告诉他们其中的原因。我认为剧本创作和世界观的构建在游戏开发过程中始终处于一个重要的位置,因为它们是游戏能带给你真实感的基础,所以我认为在本作中加入北欧方言十分有必要。”
“阿特柔斯是游戏中唯一能够理解初始地区方言的角色,随着游戏的进行,他还会学习到北欧诸国的语言。他有点像奎托斯的语言向导,是玩家深入了解游戏背景的关键。所以他在某些场景里起着至关重要的作用,比如在应对一些文字类谜题以及与当地居民交流的时候。”
Barlog认为以往的“战神”作品中的解谜部分有些太难了,你肯定有这样的经验——走着走着地上突然冒出一排尖刺,随之而来的就是奎托斯的死亡和手柄的强烈震动。这些谜题过分考验玩家的反应能力,令手残党们痛苦不已,以至于在每一部后续作品中都被削弱。
丨 健身先健脑
“动作谜题和文字谜题哪个更难?不同的玩家有着不同的答案,我认为找到其中的平衡点才是关键。至于谜题的难度,在大部分时候我们希望给予玩家明确的指示,在少数时候有些玩家可能会被谜题卡住,我们竭尽所能地必免带给玩家强烈的挫折感以至于让他们不得不暂时放下手柄——这是我们最不想看到的情况。”谜题的加入是非常有必要的,如果玩家总是在与怪物战斗,敲碎这个,砸烂那个,即使这个过程再爽快也会感到厌烦。将赢得战斗的紧张刺激感与运用你的才智解开一个谜题所带来的成就感互相交织,这才是新《战神》想要给带玩家的体验。
“谜题设计从来不是一件简单的事,我认为没有哪款游戏真正做到了谜题与剧情的完美融合,除非它本身就是一款以谜题为核心的解谜冒险游戏。”
北欧风情,除了重甲,还有各式的大胡子
Barlog对我们所熟悉和挚爱的“战神”系列做了如此之多的改变,你不难想象他当初为坚持自己的设计理念付出了多少。他结合以往开发“战神”系列的经验,用自己的能力和信心在新的PS4平台打造出了一个他理想中的奎托斯——身手矫健,反应敏捷,真情流露。
“每当完成一天的开发工作后,我都会对自己所作的决定感到焦虑。”Barlog承认,在E3 2016上演示新《战神》时,有人把他拉到一旁对他说:“这哪里是《战神》,它看起来太糟糕了,注定会失败。”他们对新《战神》不抱希望,许多人不喜欢演示视频中阿特柔斯射了奎托斯一箭的情节,还有些人认为视频的最后应该以一场震撼绝伦的BOSS战收场。
“当时有不少人对我们的工作产生了极大的质疑。”Barlog说,在收到接二连三的负面评价时,他甚至都开始怀疑自己。但他并没有放弃,试图引领玩家进入他的视野来看待新《战神》,他对批评者说:“你看,我对新《战神》充满了信心,如果它失败了,我就从悬崖上跳下去。”
丨 试玩燥动
当然,此后证明Barlog的作法是正确的。2016年发出的试玩获得了成功,每个人都对这个新的、成熟的奎托斯交口称赞。“我并不介意在此之前制作人员对新作的种种忧虑,他们担心游戏会卖不出去,认为这次革新是一个不明智的决定。”Barlog说,“但我想2016试玩让他们拾回了信心,斗志昂扬。”
客观评价对于游戏开发是一件有利的事,事实上,Barlog时常向曾与他一起开发了首部《战神》的同事们寻求意见,并正视他们的批评。“我需要的是直接的、具体的意见,而不是类似‘你这个蠢货,为什么要这么做’这样无端的指责,我会无视这些言论——我也许傻,但你除了粗俗什么也没有。”
在某种程度上,这些积极的引导和建议促使着Barlog能够顺利地完成新作的开发工作,雇佣曾经的心腹伙伴让奎托斯重启踏上征途,在遇到困难时回忆与George Miller的工作经历以寻找解决方案。“如果有种想法引起了我的强烈共鸣,我就需要将它付诸于行动。”Barlog补充道,“我从George那学到了很多,他也会遇到许多问题,也有人会质疑他‘你到底在做什么’,而他的答复是‘相信我,我对我所做的有信心’。”
“在最后,我认为,你的付出终究会得到回报,虽然这并不意味着每次都能够大获全胜。”对于那些在E3 2016上要求以大规模BOSS战结束的玩家,Barlog在今年初夏带给了他们一份满意的答卷。E3 2017的试玩中,当庞大的世界巨蛇(World Serpent)冲出地面的那一刻令所有玩家瞠目结舌,将游戏的气氛推向了高潮。
世界巨蛇,一位朋友
“我观看了一些视频集锦,是玩家对此次试玩所作出的反应,可以说,这就是我想看到的:‘噢天哪,这真是一个让人为之一抖的BOSS……等等,这个家伙是来帮你的……什么鬼?’我对此感到心满意足,这样做的意义并不仅仅只是给留下来的玩家带来超出预期的惊喜,还让那些准备离开的玩家有了再次考虑的空间。”
天才画卷:一图胜万语圣莫妮卡工作室的许多成员都认为,将奎托斯的形象与以往划出明确界线的作法,会使新作在销量上大打折扣。让神挡杀神、佛挡杀佛的弑神者从他的愤怒中得到解脱,从暴力屠杀怪物的场景中走出来,这绝非易事,制作组需要一个具体的画面来实现它。
Jose Pena是一位西班牙艺术家,他以往创作的原画令人印象深刻Barlog开始着手与艺术家Jose Pena联系,后者为《权力的游戏》绘制过史诗级的场景。在进行一次Skype通话后,Barlog的感觉并不怎么好(“我认为他并不能理解我想要表达什么”),接下来就是令人担忧的等待。
“两周后我收到了附有两张图片的电子邮件,其中一副(如下图)就是我完全想要的。”Barlog说,“这张图所传达的信息太多了,它并不仅仅只是在告诉你,奎托斯正摆好架势准备应战,它还烘托出了游戏中危险而又真实的世界氛围,以及以奎托斯所站的地方为基点的近距离视角,最后,你要知道,他将应对的也不再只有怪物。”
Jose Pena的原画完美还原了Barlog的想法
“阿特柔斯紧跟他身后,拔出匕首蓄势待发,在危险来临之时奎托斯双手护向他的儿子,而阿特柔斯虽然作出全力以赴的姿势,但也许他并不是信心十足。这幅画在风格以及颜色的运用等各方面都给予我们启发,决定了游戏在图像表现上的最终基调。这就是新的《战神》。”
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