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lol手游vn天赋出装,无限乱斗薇恩出装2021?
出装:破败+电刃+无尽+火炮+三相+水银。
第一件装备一定要先出破败,电刀配合隐身可以进行持续输出造成大量的额外魔法伤害;无尽增加暴击的伤害加成,并且薇恩的被动可以造成百分比伤害,针对肉装英雄也有很好的效果,最后做出三相之力补充一定的机动能力。
符文:迅捷步法/野蛮之力/适应性外壳/甜食专家。
doinb薇恩出装?
对于doinb的薇恩出装,我认为最核心的装备是“暴风大剑”和“破甲弓”,这两件装备可以让薇恩的输出达到极致。
其余的装备可以根据局势和对手的装备来进行选择,比如可以选择“饮血剑”增加生存能力,或者“疾射火炮”增加远程输出能力。
在符文方面,我建议选择“暴击伤害”和“攻速”,这样可以让薇恩的暴击伤害更高,攻击速度更快。总的来说,doinb的薇恩出装旨在提高输出和生存能力,同时根据局势进行灵活调整。
uzi卡莎ap出装天赋?
卡莎应该是新版本中最难制定出装策略的ADC英雄,因为这个英雄之前走的是AP特效流,现在羊刀带暴击,玩家需要尝试不同的策略,是走射手的神话装备还是走法系甚至是刺客的神话装备。
神话装备:海妖杀手
海妖杀手的三环额外真实伤害输出,搭配卡莎的五环可以打出两段的额外伤害爆发,同时卡莎也是可以通过出这件装备来提升自己中期能力的。
但是走海妖杀手路线的卡莎,后续装备走特效暴击流可能更好,特效AP流可能要另外一套出装需要开发。
实战表现
UZI的海妖杀手卡莎实战表现,团战标准突后排收割,发挥卡莎的灵活度与爆发能力高的优势。
出装策略
1.核心装备搭配
海妖杀手+羊刀飓风,触发特效暴击流打法,新版飓风能提供的AOE伤害更高,而且有攻击力加成,很适合卡莎配合Q技能来打团战的AOE伤害。
UZI选择了以纳沃利迅刃来搭配特效流,纳沃利迅刃的属性为60攻击力、30技能急速和20%的暴击,效果是打出暴击之后可以让其他基础技能的CD缩短20%,也就是说越到后期出效果越好。
卡莎出这件装备,主要目的还是减少QE两个技能的CD,QE在进化之后是卡莎秀操作和打伤害的关键技能,出纳沃利确实是一个很好的选择。
总的来说走的是一个特效暴击流的打法,目前这一套还不确定是否是卡莎的最佳打法,玩家也可以尝试一下其他的出装策略。
2.过渡装备选择
与女警的过渡装备相差不多(正午箭袋十字镐和攻速短剑等),出门装也是选择多兰之刃,因为卡莎的技能伤害算是偏高的,出多兰之刃的全能吸血续航效果不错。
3.可选装备
后期可选的功能性暴击装备,水银弯刀提供解控效果,无尽提供额外伤害,绿叉可以更好地提升攻速,还有就是重伤轻语与巨杀轻语,可以在不同的局势下进行选择。
符文点法
UZI的卡莎符文点法与薇恩符文点法相差不多,选择了强攻流派,唯一不同之处是在第三行点出了血统,搭配副系的贪欲猎手和血之滋味组成三续航。
UZI选择强攻符文,一般搭配的是带有强控属性的辅助,如果辅助英雄的控制比较缺乏的话,卡莎可以转换思路,选择丛刃点法,这样单人打出被动的速度会更快一些。
上单vn天赋和出装?
的具体选择要根据具体对手和游戏进程而定。一般来说,上单vn可以选择“致命节奏”这个天赋,因为vn的攻击速度和突进能力都比较强。在出装方面,可以先购买“暗影战斧”,加快清野速度及增加突进能力。之后可以购买电刀,进一步增加vn的攻速和突进能力。如果需要更多的输出能力,可以购买“狂暴之刃”和“三相之力”,这些装备都会提高vn的输出能力。不过需要注意的是,选择装备时也要留意对手的装备和构建,以便选择正确的防御装备。
安妮打辅助怎么玩?
第一个,配合的ADC英雄要选好。推荐 奥巴马,女警,VN。如果是跟好基友一起,随意。如果是路人的话,这三个ADC配合起来相对其他的ADC要好一些,其次他们都有突进,撤退技能,手长,用安妮辅助进可以风筝,退可以自保,这可弥补安妮没有增益技能的缺点,而且凭经验来看,用这三个ADC的玩家坑相对其他的ADC要少一些。
第二个,符文可以这样分配。
1.黄色护甲9个,蓝色魔抗9个,红色双穿9个,精华可选择3个攻击或则3个法强,都是固定的。这套符文上线就是干。
还可以把精华换成3个移动速度,也是靠移动速度优势A人,但是需要把黄色蓝色的防御换成攻击力符文才能保证前期A人疼以及对对面ADC的血线控制。
天赋方面,2190 攻击防御,防御AP加点。配合上面的第一套符文
2109,通用AP,点出1.5%移动速度 其他的和中单一样。这套天赋搭配第二套符文。出门移动速度就增加20。这样对面在你平A过去后要还手点你几乎很困难。
出门装:1真眼2假眼一免费眼4红3蓝。
一级点W,叠出被动(在家里叠三层,然后路途中在叠满。)如果一级团也不虚。
如果没有一级团。
到线上后,在边路草里插一个免费眼。
然后,找好位置,用安妮的普工攻击距离长的优势,平A对面ADC,对面ADC吃兵,就上前点他。他还手就W招呼。尽量在他三级前压一半的血。(安妮辅助与其他辅助的不同在于,玩安妮辅助要主动的用安妮的血去换对面ADC的血)。
如果在对面ADC三级前被压了血线,那么初期(6级前的优势)就建立了优势。当你三级后,依旧存好晕,平A对面(优先平A,因为带的符文必须这么打才有优势。)能摸到ADC不碰对面辅助,能摸到辅助就不点兵。实在是对面猥琐了,就帮我方ADC耗兵血。
第一波兵成功推过去之后,在三角草丛放一个真眼(这个位置只是防止对面从河道的侧面来GANK。一般不会从这里来。但是如果是假眼,其实还不如真眼划算,第一是对面什么时候来不清楚,还要180秒就补一个,并不划算。)
然后优先保证下路眼位视野一直有,如果对面中单打出了优势,或者自己的上单被抓了,一定要对对面的视野进行压制,因为其他两路的崩盘其实就是对面准备抓下路的节奏。
在保证了视野和我方ADC的前提下,尽可能的压制对面补刀。还要注意小地图。
存晕,平A,对面还手就技能招呼加两次平点。
如果打出优势,6级之后带走对面一次。对面下路就崩盘。6级爆发带走对面双飞之后,拉着ADC的手带着小熊直接扑小龙(注意眼位)
一级学W,2级学E学q都可以,看对面ADC,对面爆发不强学e,要么就学q(以平A为主要消耗就点E,好处是叠晕可以在暗处,不需要打兵,耗蓝少。缺点是没有2级学q的伤害高)
第一件装备蓝色的工作装,也可以直接走。
其次,关注自家ADC和对面ADC补刀数。
10分钟左右,如果自家ADC补刀数比对面多一半,就继续出团队增益(团战减益)装备。因为压制补刀成功证明下路是有优势的(在人头占有或者没有大的劣势的前提下)。这个时候继续让ADC发育就好。
如果两家ADC的补刀数量差距不大,甚至还低于对面。请开始走AP流出装。这意味着后面将比较难大!
最重要的,还是要做好眼位,同时人头尽量给ADC。兵也给ADC。
W叠出晕之后出门直接往死里点对面ADC,即使不死,也要让对面ADC三级之前回一次家。这样,第一波任务就完成了,后面就可以压着对面的血线,等级和补刀数了。
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