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《文明6》武则天弄法攻略
如果想说武则天怎么玩,那么把他们进走对比,会非常有利于理解。
(1)间谍提早解锁的时间:
这两张图对比了彼此间谍的解锁时间
武则天的是古典后期的市政解锁,黑法则是中世纪后期解锁。
而且在早期,华夏/法国文明,都他国直接增加科技/文化的方式。
是都有文化特色改良,但解锁的有点晚
但华夏因为尤里卡/鼓舞解锁的迅速,比法国是发展的快一些的。
但,额,城堡和防御战术的尤里卡都怪难解锁的。
很明明,从各个方面来讲,武则天间谍解锁时间比黑法早了很多!
(2)间谍自带升级/加外交能见质vs间谍成功率上升/获取科技文化
夜莺结社原子能时代正统在唐朝?
外交能见质,是法国的独特上风,但作为早期不打仗的文明帮助不算很大
间谍自带升级,和成功率结算,各有利弊
在早期,间谍自带升级厉害一点
因为如图,间谍升级影响的不光有成功率,还可以增加任务的效果,并让你选想选的技能进一步增加走动力!
武则天目先则单独只有成功率的buff,但这足够了,可能对武则天而言,进攻带来的科技文化也是非常重要的!
在后期,武则天强得多
武则天的技能赤裸裸的影响了间谍的走动上限。
后期间谍都王牌(满级)的话,武则天很容易培养出一群成功率超级高的间谍!
还很容易做任务,撸一大笔科技文化,可不比凯瑟琳强得多嘛!
慑服而言,法国后期很强
法国在同大陆打架挺厉害,吃特色单位帝国卫队与外交能见质的双重加成
少说也是10+3,后面帝国卫队lu出来大将军还能再+5
可以配合间谍很轻灵的转为慑服。
但2k并他国对华夏这个憨憨虎盾炮进走优化。。。所以
华夏打仗更动不太走,除非累积的上风很大。
吃了特色兵种的亏
文明能力对比:
种田而言华夏是强了不少了的
【弄法思路】
对比完成后,置信你对游戏也有更棒的理解啦!
那我们来看看吧!
早期,由于防御战术需要奇葩的鼓舞,你需要让人对你进走宣战!骗宣就是惹对面嘛,脸上拍城市什么的,毕竟鼓舞让你减少这个市政需要的一半的文化(华夏鼓舞是50%),另外你还得冲文化!能多块就多快,早期长城是他国文化buff的,有点难受...所以得从其他方面,比如城邦啊,商路啊思考文化的获取,最差找到能给你文化的城邦,给你补一手。解锁间谍后,就专攻间谍咯!
(1)间谍上限更多
先面的的是能增加间谍容量的市政/科技,后面的是秘密结社:夜莺,最后是二级市政建筑可选建筑之一:情报局,如果要让武则天行更多间谍容量的路线,然后选上头结社/市政建筑即可
(2)更快的获得间谍
我们会在间谍容量扩充时补充间谍,也会在间谍被杀后补充,,所以啊,尽快获得间谍比较重要。
(3)执走进攻性任务
由于我们任务成功率高,且能获得科技文化,所以尽可能多做一些进攻性任务!早期也可以做一些成功率高的任务升级,但我觉得不爽咳咳,但只有这些-时进攻性任务哦!要记住
反间谍:(8回,需要我方市中心)
覆盖所在单元格,以及周围一圈单元格,总共7个单元格。其他间谍执走任务时,降低走动等级。抓到间谍后会立刻终了走动!并等待重新派遣。
降低多少?按照你间谍等级扣!你是普通间谍扣2,探员扣3,特务扣4,王牌扣5,如果有反间谍升级则扣7
获取信歇源:(8回,需要敌方市中心)
间谍会在高于等级2的情况下走动24回合。
说白了,就是任务完成后,你这个间谍:在这个文明24回合内执走任务,拥有等级2(特务)间谍的成功率与效果很明明,当这个间谍自身等级就很高的话,这是无效技能
制造骚乱:(8回,需要敌方市中心)
减20忠诚质
意义不大的技能,除非你是爱法利诺,2级25,3级30,4级35
陷害总督:(8回,需要敌方市中心,且有总督)
让对面总督7回合无法任职
你要算上总督自身派遣时间的话,那就是12回合!等级不同效果不同:2级8回合,3级9回合,4级10回合
情报站:(8回,需要敌方市中心)
将外交能见质提高1级(如果等级为特务以上+2)
我需要声明一下,外交能见质和间谍成功率没关系!但如果你要打慑服,用外交能见质差异换取战斗力上风,是挺有必要的。(蒙古觉得很赞)
抽取资金:(8回,需要敌方商业中心)
任务期间,获得xxx的金币(+xxx)
任务成功后不是瞬间到账!而是在后面30回合慢慢给你v
反过来被偷后不是立马不见,而是在后续回合慢慢流失
间谍等级影响了能偷的数量,但对面文明的收入也影响了你能偷的上限(这两个具体机制我没搞懂)
偷取科技提升:(8回,需要敌方学院,且对面研究了你未研究的科技)
偷取1提升包括xxx
任务完成后,会送你尤里卡,注意这个政策卡,可以让你间谍一次升2级!
偷作品:(8回,需要敌方剧院,且他有作品在城内)
从该城市窃取《xxxxx》
唯逐一个不受间谍等级影响效果的技能,有的作品可能他在其他地方放着,但也被你偷了
破坏工业:(8回,需要敌方工业区)
破坏工业区建筑,与正在进走的建造
等级高的间谍破坏比例大,从10%~20%?
破坏堤坝:(8回,需要敌方堤坝)
破坏堤坝建筑,并发动洪水
等级越高,破坏的建筑的比例越大,破坏等同于越高等级的洪水
破坏航空:(8回,需要敌方航天中心)
破坏航天中心,与正在进走的航天项目
等级高的间谍破坏比例大,,从10%~20%?
招募游击队员:(8回,需要社区)
破坏社区,并招募对面最新科技兵种。
等级越高的间谍对社区破坏比例越大,且招募的叛军越多,定然1~4个?
捏造丑闻:(16回,需要城邦,且有其他非盟友文明的使者)
迫使排名最高的竞争对手失去3名使者
注意:这个任务失败了,间谍也他国任何危险,如果使者至多是你的盟友,会扣除下一个文明,2级4个,3级5个,4级6个
(4)减少任务执走时间
部署时间消除
任务时间减少
同样的时间,速质快了,任务自然就做的多了。间谍的时间分为赶路时间,和任务时间。之后的3个是减少任务时间,叠加能减少50%!第二个是间谍的升级选项,第三个是一个黄金时代着力点
(5)增加任务成功率(走动等级)
上头说的三个方面,会影响成功率。让间谍等级高一些,修情报ju,提供了不少根蒂根基的成功率。让间谍拥有某方面特殊的升级,然后去执走某方面的任务,能提供大量成功率。我升级了偷取资金,就要去偷取资金呗
最后一个冷知识:文化慑服了某个文明后,能为走动提供大量的成功率。就像美国给日本派间谍,这不轻灵无比...
(6)选择合适的升级
我把间谍的升级分成了几类:
增加进攻任务成功率:先10个
增加反间谍能力:
提供群体buff
减少任务时间:倒数第2走
增加逃跑几率:最后一个
间谍升级选项具体什么意思?
先十个增加进攻任务成功率:
把对答的任务走动等级统统提升2!
游击队渠魁
未知,可能是可以多招募一个叛兵
也可能是讲这个走动提高一个走动等级。
军需官:
所有间谍享受高一级的任务成功率,与任务效果提升。
但间谍最高为4级,若已经4级无法再提升。
监视:
尚未明确表述,猜测:
(1)赋予这个城市所有区域反间谍+1等级,周围一圈额外+1。
(2)赋予整个文明该类区域反间谍+1等级效果,周围一圈额外+1
(3)赋予整个文明所有区域反间谍+1等级效果,周围一圈额外+1
间谍等级影响了任务成功率,且是唯一影响任务效果的因素。
(6)反间谍的防范
如果对面有某些反间谍的选项,执走任务的话要慎重哦。
最差不要把间谍派到对面外交区附近...,更不要排到到有饭间谍升级的阿玛尼在的地方
除非她控制了你喜欢的城邦,那就陷害她!彼此关系属实恶马恶人骑了
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