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csgo爸爸图片,为啥腾讯有能力但就是不做好游戏?
非常高兴回答这个问题!
腾讯旗下的游戏众多,但是几乎没几个精品游戏,在国内火的一塌糊涂的腾讯游戏多数粗制滥造(别打,这是真的)相对于同时代的国外大厂作品,腾讯出产的作品更像是“闹着玩”的。画质相比之下跟马赛克似得。
实际上腾讯并不是没有能力做好游戏,《天涯明月刀》可以算得上是一款非常不错的游戏,建模精细,画工考究。腾讯也不是没钱,作为国内最大的游戏公司,腾讯CEO马化腾等上过首富的宝座。但是腾讯就是不做好游戏你说气不气?
视情而定,国内做高端游戏不靠谱
腾讯游戏的主要用户在国内,根据玩家的平均素质、外设性能以及国人的消费观念,做高端游戏真的不靠谱!
国内玩家素质普遍不高(不争的事实),游戏公司辛辛苦苦忙活几个月甚至几年呕心沥血做出来的作品得不到玩家用户的认可是什么体验?看着自己辛辛苦苦做出来的劳动成果被玩家评论不去某款辣鸡游戏好玩心里一定是凉凉的。
国内玩家的外设多数不能带动大型高端游戏,现在的家用电脑性能普遍不是很强,毕竟一个吃鸡都能把内存条的价格怼到天上去。现在玩个吃鸡都要跑到网吧去玩,家里的电脑只能煎鸡蛋了。受到机器的限制没必要开发多么高端的大型游戏。
太烧钱,投入高回报是个未知数
游戏的开发过程是一个烧钱的过程,开发时间越长花钱越多,尤其是一些大型端游,花钱非常多。而投入市场的效果又是一个未知数。虽然腾讯财大气粗,但是冒这个险没有必要。
低投入高回报何乐而不为?
像是王者荣耀还是cf手游或是QQ飞车,有很明显的粗制滥造的痕迹,想必开发的过程投入也不是很大,但是其中的一个皮肤,一件装备或者是其他什么道具少则几十,多则上千,一串代码就换得这么多收入,何乐而不为呢?
如果总结不到位欢迎批评指正!
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为什么有人说中国做不出来3a游戏大作?
前几天和小伙伴们谈起了游戏,他在玩《战地5》,因为近期《战地5》开放了三天的免费模式,朋友一边在感慨这种3a大作玩起来确实上瘾,同时也在质问为什么国内从来没有出现过像《战地》、《使命召唤》,《Gta 5》、《看门狗》,这种3A级别的游戏呢?
现在依旧大把大把的玩家还在沉迷于《穿越火线》,而CF甚至不是我们的原创游戏,还是代理的韩国游戏。游戏在国内绝对有大市场,我们有13亿人口,游戏哪怕只有1%的用户群体也是一个相当庞大的数字,一款优质的、好玩的游戏绝对是一座金山般的存在。
是啊,为什么这些年国内都做不出一款像样的3a游戏呢?今天我们就可以简单的来分析一下这个问题,在现在的黄金时代,为何我们没有3A大作。
探讨这个问题前我们可以先了解下什么是3A游戏,用通俗的话来讲就是高标准、大制作、又烧钱的游戏。其实看看现实生活中的3A景区,就不难理解玩家们常说的3A游戏。
做出3A游戏是存在技术上的问题?
首先可能就有玩家们觉得是因为技术的限制,现在我们还没有能力能够做出高水准的三A游戏。但是我并不赞同,我觉得首先要排除了就是技术因素。现在早已经不是那个“游戏机禁令”的时代了,国内的互联网大公司也不少,只要是真的想做出3A游戏,技术上不大可能会存在很大的障碍。国内很多的开发者也表示,没有做出高水准的3A游戏,仅仅只是因为投资回报率太低了而已。
那么对这个投资回报率怎么理解呢?举个很简单的例子,像《传奇》这种一刀99级的游戏,几个人花费几个月可以做出来;一个3A游戏,几十上百个人花费几年还不一定做的出来,时间成本就不一样。
其二就是游戏付费模式不一样,很多玩家宁愿花费几千上万去玩“一刀99”的游戏,也不会花费99块去买一款3A游戏。曾经有数据统计,做一款3A游戏,大约要花费5000万美元,大概至少要卖300多万套游戏可能才能回本,这销售量简直让人心力憔悴,因此还不如粗制滥造,然后买个大IP一套厂商就能赚钱了。
第三就是电脑的配置了,3A游戏对电脑的配置要求较高(3000块的主机不一定能玩战地)。
所以说我们不做3A的游戏,更多的是源于市场的差异,而不是技术的瓶颈。
限制我们做3A游戏的也是用户体验
在2002年,腾讯游戏运营事业部的总经理王远在《对腾讯公司进入国内游戏市场的可行性研究》的报告里面写道:
“一个给某个特定群体带来满足体验的游戏,无论多么的简单和幼稚,他们都会趋之若鹜”,这也告诉我们在国内的游戏市场,游戏的品质并不重要,能让玩家上瘾花钱才是最重要的。
这里又要提到我们的《穿越火线》了,记得当初腾讯拿到《穿越火线》的代理权的时候,这个游戏仅仅是一款半成品,并且是《战地之王》的赠送品。现在cf还在坚挺,而《战地之王》已经停运下线。笔者一直认为《战地之王》相比cf而言,论游戏品质,前者更优秀。
Fps游戏中一贯讲究将枪支的弹道和枪械特征做得越真实越好,但是腾讯反其道而行之,声称这样做是更注重用户的体验感,于是大幅度修改了《穿越火线》的游戏数据,比如明显的是削弱了枪支的弹道,使射击变得更加简单,并且还加入了新女性角色猎狐者,在当初是土豪玩家的象征。
此后《穿越火线》取得了巨大的成功,甚至抢占了CS的市场。现如今依旧有不少玩家不屑于玩cf而去玩CSGO,他们认为cf的枪械射击比较弱智。但是事实证明,cf的用户游戏体验感更强,Cf对比CS,前者在国内市场可是取得了巨大的成功。
厂商不愿意花精力做3A游戏,更愿意代理新游戏
以腾讯为例,在18年初,腾讯手里有三款全世界营收最高的网络游戏,英雄联盟、穿越火线和地下城,也是腾讯帝国的三板斧,因此腾讯这种大公司也不愿意花时间去原创的游戏。其实腾讯旗下的量子工作室曾开发过一款自己的原创游戏《斗战神》,但是最后的运营数据很糟糕,量子工作不得不放弃这款游戏。
当然了这也打消了腾讯公司做原创游戏的念头,重点放在寻找新的游戏代理上,如17年火爆吃鸡游戏《绝地求生》。虽然最终《绝地求生》国服未能过剩,但是腾讯拿到版权号工作室又上线一款成功的吃鸡手游《刺激战场》。
我们需要3A游戏吗?
从PC端市场到现在的火爆的手游市场,有时候甚至感觉我们根本就不需要3A游戏,有一款王者荣耀就能让全民乐翻天。国内网游越来越火爆,网游的质量和细节也越做越好,但是这样恰恰是让3A游戏离我们越来越远。毕竟3A游戏多半是以大型的单机剧情游戏为主。现在国内并不流行玩主机游戏,或许未来3A游戏越来越少。
其实作为玩家而言,也并不要求每款游戏都是3A,但是出来的游戏至少需要用心来做,而不是像玩具们调侃的那样“用心做宣传,用脚做游戏”。那么未来我们到底需不需要3a游戏呢?答案是肯定的。玩家经过这么几年的培养,接触的国外的好游戏越来越多,随之改变的是玩家们的口味只会越来越刁钻,这就意味着将来只有3A才能抢占游戏市场。
为什么总有太多玩家爱使用外挂软件?
天空一声巨响,二狗闪亮登场。
关于外挂这个问题相信在每个游戏都有,并且这个也问题没有得到妥善的解决,外挂这种东西就是一个网络技术人员找到这个游戏的BUG,或者植入某种木马来篡改游戏的代码,从而达到开挂的效果。
开挂不外乎就是那种打的不好还想玩的,也不想练技术就想杀人,不想去努力怎么改变自己的技术而是借助工具来达到自己杀人的快感,其实二狗感觉这种挺没有意思的,不是凭自己本事杀的人,有什么意思呢?游戏本来就是一个让玩家们娱乐放松的东西,然而你却去选择开挂从而破坏游戏的公平性,也间接破坏了游戏用户的体验程度,让人感到特别生气,我相信每个人如果是被别人平技术打死的话,他不会有什么怨言,然而你是开外挂的还是人家的话我相信,那个人会特别的生气然而还可能会“问候”你的家人。可能你也就没有家人吧。
绝地求生这款游戏凉得这么快,不是因为带动这个游戏需要多么好的配件硬件,而是这个外挂问题他根本就解决不好,甚至有的时候举报也无动于衷,也不会封号,但是还会出误封的情况,这种情况二狗感到真的很无语,二狗的吃鸡号就是被误疯掉的,我敢肯定二狗是没有开挂的是一个纯绿色玩家,然而给我封掉了,VAC给我直接永久封禁怎么申诉都没有用,气得二狗直接就不玩了,外挂你没有处理好,然而处理我这个纯绿色玩家,二狗想对蓝洞说,真好。
绝地求生外挂,大部分就是锁头,无后座,路飞挂,和飞天或者遁地,表显物质都在哪里,感觉这种挂特别无聊,想想凭自己技术杀人多么的自在多么的爽,玩游戏不就是图个心情自在吗,你却非要选择修仙的道路,选择一条孤儿的道路。
二哥最后对于那些开挂的人说:祝你们父母身体健康,二狗在此,为那些被挂打死的人问候一下你们的父母,是否还在人世。
大家还有什么想要问候开挂的人请评论到下方。真好
你在Steam上买的第一款游戏是什么?
首先感谢邀请!
说起来在steam买的第一部游戏作品,刚刚仔细想了想,居然是古墓丽影9,也是很神气了,主要之前常年各种盗版嘻嘻,至于为什么买古墓9,那原因可是太多了。
《古墓丽影9(原名:Tomb Raider)》,是由Crystal Dynamics开发,Square Enix负责发行的动作冒险游戏,于2013年发售,细细想想居然已经是五年前了。
本作的焦点是新版劳拉·克劳馥(Lara Croft)的经历,注意,新版!这次摒弃了动作女英雄的人设,玩家可以在游戏中看到女主角更现实的形象。由于引擎的升级,本作相比之前的作品会有更优秀的画面,是《古墓丽影》系列最具变革性的一作。
另外注意,《古墓丽影9》以及后续的现在早已经面世的《古墓丽影:崛起》的劳拉其实是重新开启的,之前8作的劳拉在这个重启故事中并不存在,但一些对经典劳拉仍念念不忘的玩家,认为游戏是《古墓丽影》系列的前传,这是对游戏定位的误解。而Crystal Dynamics亲口表示,劳拉这个角色已彻底重写,不可能再和前8部的劳拉是同一个角色。
游戏将讲述劳拉的首次冒险之旅,主角劳拉·克劳馥的年龄被设定在21岁,那时的她还只是一名刚出茅庐的新人,经验欠缺,长相也是十分的青涩,全然没有曾经那个性感的盗墓女主的样子。随着游戏剧情的发展,玩家将与劳拉共同成长,获得新的武器和道具并习得新技能。在冒险的小岛上,玩家可以在营地对道具进行组合,有些特定区域就需要特定道具和技能才能通过。岛上的各个营地之间可以快捷传送,玩家无需长途跋涉。而除了劳拉外还将有其他角色出现在岛上。
故事从年少时期的劳拉开始,那时的劳拉就已经伴随着她的父母穿梭于各个考古队中,等她长大并从剑桥大学毕业后,她决定抛开那些古旧的文献和充斥着霉味的图书馆,展开一段属于自己的冒险,而她的第一个冒险,就是伴随着探险家及赏金猎人康拉德·罗斯在一艘科学探索船“坚忍号”上展开。
设定
全新的劳拉:劳拉·克劳馥在游戏里为21岁,这不仅是一款系列的重启作品,也是一款整个品牌的重启作品。
全新的技术:游戏将采用表情捕捉。
全新的故事:21岁的劳拉搭乘的船历经了暴风雨的洗礼,漂流到一个未知的沙滩上,在这里,她并不孤单,在这里,她必须设法生存下去!
全新的模式:目标锁定系统取消,采用自由瞄准系统,你需要采集食物和水来进行荒野逃生。
全新的生存之旅:游戏采用开放世界设定,游戏里有营地,可组合道具创作,可提升劳拉的技能,可通过营地来回溯至不同的地点,同时游戏也将比以往更加暴力血腥。
新玩法:你需要采集食物和水来进行荒野逃生。
这些年出现了不少形态各异的劳拉,从丰乳肥臀的动作游戏主角到喜欢探索亚特兰蒂斯文明的睿智贵族。不过我们从未见过这样的劳拉。Crystal Dynamics的《古墓丽影9》让我们看到了一个参加初次探险的年轻劳拉,她遭遇海难被困在刀枪林立的小岛上,必须将自己的智谋和求生欲望提示到极限。当达到游戏的目标之后,我们可以看到这个聪明智慧的年轻女子离我们熟识的那个勇敢无畏的劳拉·克劳馥又近了一步。这作为一款起源故事作品来说是非常成功的,它重开了整个系列,让人感觉可信且期待万分。
《古墓丽影9》在开始阶段有点小小的自我放纵——头一个小时的时间是一连串的设定剧情和各种无脑QTE。不过这些都是出于角色塑造的考量,而《古墓丽影9》的优秀足以使人原谅这种严格的走向——特别是60分钟游戏序幕过后玩家被扔到岛上的时候。Camilla Luddington对劳拉的演绎非常完美,经过这次冒险之后你会感觉劳拉在这个岛上确实没过什么好日子。这是角色更加吸引人的地方:我们看到了劳拉的脆弱之处,然而她从未失去力量,在极大的危险之中从未丧失行动能力。
为什么还有人以为王者荣耀没lol火?
其实这两个游戏的玩法不同、受众不同,在本质上没有太多可比的。英雄联盟的竞技程度更高,王者荣耀的休闲程度更高
这两个游戏的热度都非常的高
英雄联盟这款游戏从2010年国服上线以来,到现在已经是第十个年头。
每年都会在全世界范围内有着各种比赛,这款游戏也是深受玩家们的喜欢,甚至承载了很多玩家的青春。
王者荣耀也不用多说,基本上身边总有小伙伴们在玩这个游戏,还有些朋友特意聚在一起享受这款游戏带来的乐趣。
游戏本身的模式并不相同
虽然很多人在讨论这两款游戏哪一个热度更高,其实本质上来说这两款游戏是不同的。
英雄联盟是一款端游,从早期到现在也是经历了很多的改版,英雄选择多样、玩法细节非常多。
王者荣耀本身作为手游中热度非常高的游戏,自身的玩法与英雄联盟是不一样的。
两款游戏的受众各有不同,但游戏热度都非常高
英雄联盟到现在已经走过十年了,早期玩英雄联盟的玩家现在很多已经长大了,每年也有很多的新玩家在加入。
王者荣耀的受众也非常多,而且手游的便利也让王者的玩家横跨了很多的年龄段。
这两者的玩家都非常多,所以不能说王者没有英雄联盟火。
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