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赛尔号时空之零,赛尔号超级英雄最强精灵排行榜?
有两个。
第一个,跨越了千年时光,隐藏在赫尔卡星的闪电中。
雷伊
赫尔卡星的第二代也是最后一代守护神,在赫尔卡星人驱赶走艾里克后由他们改良艾里克的性格创造的守护神。当赫尔卡星被巨大机器人毁灭后,隐藏在赫尔卡星的闪电里守卫着赫尔卡星,与里奥斯、提亚斯、阿克希亚都有羁绊。
赛尔号早期的神宠,获取的难度系数相当高。后来的雷伊特训极大加强了雷伊的生存能力,使得原来那只黄金脆皮鸡变得能打能抗,加上当时的一个神技“雷神天明闪”,打出四倍威力基本等同于秒杀。
后来雷伊与盖亚、卡修斯、布莱克、缪斯一起组成战神联盟,在其中是领袖的存在。
随着时间推移,雷伊也开启了超进化,雷神雷伊
时代在进步,精灵也都得到了强化,雷伊也是。
雷神·雷伊
15年一只极为强力的pvp精灵
王·雷伊,雷伊的封王
还有如今依然出现在巅峰赛的圣霆·雷伊
基本贯穿了整个赛尔号的历史的精灵。
第二个,当年对战谱尼真身用他打一个多小时的消耗战,如今他的完全体在pve中依然是持久消耗战的王牌主力,就如同他的意志一样坚毅。
哈莫雷特,当年在露西欧星的泥潭中发现他时,并不知道他是龙族的王子。和他踏遍卡兰星系,同他回到被宇宙海盗占领的哈莫星重新夺回王位,唤醒被控制的老龙王,重振龙族。
在当年也是一个获取难度极大的boss,只接受水火草的伤害。
当年全属性加1的龙之意志可是一个神技。
后来一样开启了超进化,哈克萨斯。
龙神·哈克萨斯
之后在16年,哈莫雷特完成封王。
王之哈莫可以说是一只革命性的精灵,魂印的高额减伤和强大回复能力完美契合持久战的需求。以前很多通过免费渠道来获得的精灵挑战的过程都是相当棘手,在王哈之后,八成以上的这种精灵都可以借助王哈免费获得。
今年又出现了哈莫的新形态龙神哈莫。
在pvp中也是极为强力。
以上这两只精灵也许放在现在可能并没有什么特别之处,但在我心里,就是一种传承,仿佛能从他们的身上看到一个不断成长起来变得成熟的自己。
哪些游戏你通关多次仍意犹未尽?
优秀的游戏离不开好的剧情,为了能给玩家带来丰富和良好的游戏体验,各大游戏厂商提高画质的同时也在玩法和剧情方面下了很大的功夫,例如:使命召唤14、战地5,在游戏体验中能深刻的感受到二战时期战争的残酷、也让我们深刻的认识到生命的可贵之处,喜欢射击游戏的玩家可千万别错过了。
还有三上真司的呕心力作-恶灵附身,玩过这款游戏的玩家是否有被贞子支配的恐惧感?当初玩的时候可把我吓得不轻,游戏的压抑气氛、以及令人紧张的Boss战是否在你幼小的心灵埋下了伏笔?
还有R星历时8年的大作-荒野大镖客2,在游戏中你不仅能体验到美国西部牛仔电影版的决斗、还能在游戏中感受西部牛仔的生活,玩家在游戏中不仅可以打猎、骑马、抢劫等等,还能一览令人赏心悦目的风景。出色的画质以及优秀的物理引擎让荒野大镖客2在国际上好评无数,丰富的玩法以及超高的自由度让你深陷虚拟世界的魅力。
你玩过的游戏中最让你上瘾一款是什么?
杀戮空间2一个让我上瘾的好游戏!
杀戮空间2被玩家们戏称为杀戮地板2,继承了杀戮地板1的优良传统又弥补了一代的不足,堪称神作的延续。
杀戮地板2角色职业更丰富:新增三个职业,枪手,生存主义和斯沃特。所有职业增加疾跑能力,这项能力很厉害,跑位逃命神技。每个职业都特点鲜明比如:爆破手——端着榴弹发射器哪里怪密哪里轰,看似威力巨大,一群小怪轰成渣,但其实杀伤力弱鸡大怪基本轰不伤,被怪贴身只能乱跑还不敢还手否则炸怪伤一点点而自己被炸屎。
纵火犯——到处喷火,红红一片,升级蓝火更厉害还能燃烧大地几秒钟,无需瞄准随意乱烧,一烧一大片怪,好像很厉害但其实威力小小,烧小怪都要几秒,大怪根本不怕这种火,就图个好看。支援兵——一把砂喷哪里怪多哪里冲,只需粗略瞄准威力又大,大怪也敢拼一拼,可惜装弹普遍慢吞吞。神射手——必须假装镇定,手不能发抖,一枪一枪慢慢射就能百发百中,看似有点难但其实真正大小怪通吃。突击兵——冲锋枪跑跑跳跳射啊射,一颗子弹通常解决不了问题,想要爆头可惜枪后坐力太大,干脆乱射算了,反正子弹多。
地图更逼真震撼:比如地图燃烧的巴黎,你可以看见远处倾斜燃烧的埃菲尔铁塔。
怪物更丰富,更神奇:一代所有怪物玩美移植,并获得提升,比如越厉害的怪物体积越大,白大褂电锯怪体积就明显比其他怪物大,而双铁锤坦克怪则体积更大。boss战的boss体积更更大。这样的设定很好,也很合理。新增加了跑得飞快的能给怪物补血的飞奔怪。一代只有一个boss,而二代有三个boss随机出现一个,因此耐玩度更高。
玩法和剧情:剧情这种东西无关紧要的,大意就是一群特种部队奉命进入怪物横行的区域,目标就是消灭所有怪物。玩家不需要跑遍地图打怪,通常只需要选择一块有利开火的区域,怪物会自动从四面八方送上门了来。为了让玩家有时间去尿尿或喝口水,怪物会分十几波进攻,每一波过后会有六十秒时间给玩家喘口气,这时地图上的商店会大开方便之门,你只需沿着箭头指示就能找到它,在商店你可以补充弹药、购买武器和防弹衣。一代通常会坚守某一胡同小巷,防御一旦被突破玩家很容易被团灭。二代则少有可以坚守的胡同小巷,一般在开阔地交战,靠跑位,交叉火力,医疗兵远程治疗,等等多种战术手段歼敌。因此二代需要有更高的技巧。
如果一定要说这个游戏有什么缺点的话,那缺点就是游戏太过血腥暴力,不适合心理承受能力低的玩家和未成年人。
最后还要再提一下游戏提供的各种皮肤,这是在是装逼利器,皮肤通过战斗获得,也可以用人民币买。你甚至可以装扮得比怪物还要怪物,总之充分展示您的个性就对了。
赛尔号千花好不好用?
种族值分析:体力172好评,高体高防在草系里十分常见。物防115,特防110在物攻多于特攻的当今巅峰环境十分不错,这让千花对抗物攻精灵很占优势。特攻136有些鸡肋,从技能可以看出千花是一个粉伤精灵。特攻70不解释。不过速度132在人均七百多种族的现今委实有些低了,最近出的精灵134速是标配。因此从总体上来说,盾体是最适合千花的。2.魂印:对手是自身天敌时受到的攻击伤害减少25%;自身是对手天敌时造成的伤害提升50%;目前,草系精灵是被七种属性四倍的,其中有五种是不常见的,常见的只有圣灵自然(星皇)与远古火(项羽)。首先是圣灵自然,星皇不考虑,一线守门员常见精灵,想玩好千花,必须禁星皇;而圣光莫妮卡最近由于皮肤可能会多一些,千花对上圣莫建议切精灵。而远古火,自然是项羽了,作为有控制有输出的热门精灵,建议也是切走。而当面对二倍以下的克制面,千花这一条就能让她如鱼得水,肉到飞起。第二条魂印也是同理,草系在巅峰没有太多打击面,而且对于天敌千花本身没有太多红伤输出,故而是没什么用的一条,因为你靠红伤输出根本就打不出来多少伤害。每回合开始时为自身附加300点护盾和300点护罩,回合结束时若自身护盾或护罩任意一个消失则恢复自身最大体力的1/3并造成等量固伤;这一条也是千花能够肉起来的根本,比起草王鸡肋的死亡加盾buff,千花可以说是草王魂印的强化版,让千花的体力种族值发挥了最大优势,成为真正的肉盾。这一点在魂印处已经提到。只有一个字,惨!面对圣灵自然只能选择禁掉星皇或是联防再想办法切死星皇。这里不再重复。【寻梦千花谣】消回合效果十分普遍,不再多提。后手提伤害对于刷盾体的千花有些鸡肋,毕竟千花缺少红伤。但最后一条是千花输出的关键,如果千花满配爆体,产生的粉伤将相当可观,而且加强了千花的生存能力【花落】感染这个抗性在睡眠,害怕,疲惫抗横行的赛场上几乎无人去刷,只要对手敢强化,就要做好被控的准备。而先手封属真的是非常棒,非常适合拖回合,而且可以配合腐蚀套强制对手攻击,从而受到腐蚀。【绚烂之蕊 】免控是标配,不必再提。这个技能亮点在于它的盔配合先制减二,完美保证千花的机动性,让千花在被动状态下也能找到空间建立优势。【翩跹之蝶】 前几条几乎没什么亮点,很常见的效果。不同之处在于最后的增伤,对于红伤缺乏的千花,这是个完美的强化,成功让肉盾千花有了输出。【冥花绽放】 命中后35%使对方感染2回合,遇到天敌概率翻倍;若对手处于异常状态则恢复造成伤害50%的体力。几乎没用的技能,只有对抗2倍克制以下的天敌有些效果,即使这样,也只有七成可能性控住对手。总之,建议不带。建议换成电石,神秘石用处不大。特性:建议瞬杀/坚硬。用技能拖回合找机会用技能瞬杀对手,有时翻牌有奇效。坚硬提高抗揍能力,单纯的为了抗揍而抗揍,大不了我打不过就是拖,配合切场并不见得你能秒我。套装方面:时空和腐蚀。时空让千花的站场更为优秀,而腐蚀配合先三封属和盔,强制腐蚀对手,拉开回合差,成形的千花输出也未必低。总之,千花的出现是淘米的一种创新性尝试,玩好了,千花也未必不能是一线。
最近有什么电影好看?
我觉得“好看”比较难以界定,但是个人比较推荐如果去影院看的话可以选择《老师,好》和《调音师》两部,当然如果是专门冲着娱乐去的可以去看DC的《雷霆沙赞》,毕竟从现有状况分析此片属于那种上限不高、下限不低的片子,相对比较安全、不太触雷。
一、《老师,好》
《老师,好》的导演只拍过《相声大电影》,于谦独立扛起了主演重任。一屋子的80年代怀旧道具,从众多各路明星参与客串,热闹也算有了。
影片的开场是由万分深情的朗读课文声开始,于谦出场后,人物慢慢通过故事剧情树立了起来。节奏上十分紧凑,台词的设计上比较精炼,观众一口气看也不会感到太多的拖沓和无聊,算是有不少包袱设置。
也许是因为主创多接触相声有关,本片就讨巧的地方就是能恰如其分地将相声演员平时张口就来的段子同人物本身塑造结合起来,不再是孤立的为了抖包袱而抖包袱,它都藏于人物身后不张扬,可以说是此类相声演员主演电影的一次不小的“飞跃”。看得出主创是认真打磨过剧本的。
除此之外,大多数年轻演员的表演也算可圈可点,给人极深的印象,很规整融洽。算是本片的小惊喜。
有评论称影片解读上也挺具有脑洞。
如:苗老师的行动逻辑可以看做是照着当年的历史事件进程走的,班上学习最好的那位学生可以和他年轻时的身影重叠,他们相互呼应。之后那个有些瑕疵的幽灵斯坦尼康,想表达的其实就是一场伤感的青春祭奠。
不过碍于多种原因,所有的电影本身并不尖锐,它到底有几分耳穴瘙痒的味道。但是再考虑到主创本身和其他同类影片的拙略,此片还是近期比较值得看一看的电影。深不深刻倒是其次了。
二、《调音师》
本片原片只是一个惊悚感十足的脑洞短片,生生扩成了两个多小时的长片。为了延续原作冲击人心的惊悚感,必须不断叠加与开发新脑洞。所以首先要声明:这部片子算得上好看,但是本身并没有多么好看。至少主创的“良苦用心”我还是感受到了。
本片本质上是有点恶搞性质的娱乐片子,高概念和惊悚只是吸引人的噱头。
这部片子由于“扩充”而引发的众多问题显而易见,比如它对生死态度的探讨前后矛盾、前后的影片类型转换有些硬、某些地方缺少铺垫、人物设定应给等等。
但是它的优点在于结尾的反转算是拯救了全片,不少人喜欢“兔子”的主题寓言,如果导演再这上面再花些心思相信会更出彩。
总体来说,它不难看,但是和《海市蜃楼》的悬疑推理明显不是一个类型。如小编这种推理片看多了的人,就并不怎么吃《海市蜃楼》那一套,这部片子观感反而好一些。
观影前适合把观影预期调低,因为之前不少过誉之声。小编是在过誉的声浪里看的,故而觉得“还行”。
看看印度的成熟商业片怎么玩其实对于中国观众来说未尝不是好事。所以还是推荐给大家。
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