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星际争霸2beta,电脑配置7w多分能玩些什么单机游戏?
拥有7万多分的电脑配置可以运行许多高质量的单机游戏。以下是一些适合这样配置的流行游戏类型:
1. 开放世界游戏:如《巫师3:狂猎》、《上古卷轴V:天际》和《荒野大镖客:救赎2》等。
2. 动作冒险游戏:如《尼尔:机械纪元》、《只狼:影逝二度》和《黑暗之魂3》等。
3. 第一人称射击游戏:如《使命召唤:现代战争》、《孤岛惊魂5》和《生化危机3重制版》等。
4. 角色扮演游戏(RPG):如《辐射4》、《赛博朋克2077》和《上古卷轴6》等。
5. 战略游戏:如《全面战争:三国》、《文明6》和《XCOM 2》等。
此外,还有许多其他类型的单机游戏可供选择,包括竞速游戏、体育游戏、解谜游戏等。您可以根据自己的兴趣选择适合您的游戏。确保在购买前查看游戏的最低系统要求,以确保您的配置可以流畅运行游戏。
为什么得需要几年时间才能完成任务?
不请自来,其实开发游戏是件非常繁琐且困难的事情,不光要求研发者要有好的游戏剧本,在研发过程中也会出现很多意想不到的问题,例如经费紧张、公司倒闭、技术问题、发行平台问题等等。
每次小编坐在电脑前打游戏的时候,都会不禁感叹那些游戏的开发者们用了多少心血和时间,编写了多少代码、又有多少人为游戏配音、配乐才有了今天如此精彩的成品。一般来讲,一款普通游戏从开发到上市销售至少需要 12-18个月,而3A级游戏通常开发的时间是普通游戏的两倍以上。
今天小编要提及的这些游戏大都属于命运多舛,有的是因为开发者改变了思路而重新返工、有的干脆是开发商破产,或是面临无法解决的技术问题,而版权纠纷和投资迟迟未到位都成了导致这些游戏很长一段时间“胎死腹中”的主要原因。当然,最令开发商头疼也包括游戏平台的选择,那我们今天盘点的开发时间最长的游戏又有哪些呢?
《黑暗之心》(Heart of Darkness )
发行时间:1998年
开发时长:6年
改编自知名电影,讲述的是一个小男孩从恶鬼手中拯救宠物狗的故事。最初这款游戏曾经雄心勃勃的想登陆PC平台,但却遇到了无法解决的技术问题。1995年只得将发行目标改为了雅达利的猎豹CD,却仍旧无法实现。经过3年折磨之后,这款横版过关游戏终于在OG PlayStation问世。
《星际争霸2:自由之翼》(Starcraft II: Wings of Liberty)
发行时间:2010年
开发时间:7年
1998年,在首部作品获得成功之后,玩家对于续集翘首而盼,但却迟迟等不到官方的正式通告。其实,这款游戏的续作是从2003年正式开始研发的,2008年才等来了试玩版。尽管当年已经完成了95%的开发任务,但仍旧因为各种原因拖延了两年才正式上市发行。根据内部消息,所拖延的这两年研发时间是由于开发团队同时在开发另一款著名游戏《魔兽争霸》。
《暗黑破坏神3》( Diablo III)
发行时间:2012年
开发时间:11年
暗黑破坏神2的成功让暴雪游戏对于第三部续集的开发充满了信心,这个从2001年便开始的项目直到2008年才向玩家们公布了相关通告,但如今仍未正式发行。虽然在2012年这款游戏正式登陆PC端,但随之而来的却是游戏服务器的崩溃以及在电脑前迟迟无法登陆的那些死忠玩家,不得不说《暗黑破坏神3》本身就是个怪物产物。
《半条命2:第三章》(Half Life 2: Episode 3 or Half Life 3)
发行时间:未发行
开发时长:11年
不得不说,阀门真是一个管理宽松,研发人员不羁的公司。《半条命》的新作研发工作貌似压根就没有人领头在做,研发工作因为各种原因停滞不前,并且反复的出现问题。最新的消息称,这个研发小组甚至连游戏的原型剧本至今都没有完成。
《异形:海军陆战队》
发行时间:2013年
研发时长:12年
早在2001年,这款游戏的研发工作就被正式提上了日程。但好景不长,游戏的版权被出售给了世嘉公司,随后又转手卖给了Gearbox Software游戏公司,并且花费了7年时间打造这款游戏。但是由于游戏开发同期,这个公司也在研发《毁灭公爵3D》以及《无主之地》两款游戏,所以很难抽调精英力量来加以补充,只得外包给其他的工作室继续开发。可惜,这样做带来的后果是被所有的玩家诟病,且因为很多游戏中的问题还被告上了法庭。
永远的毁灭公爵( Duke Nukem Forever)
发行时间:2011年
开发时长:15年
这部《毁灭公爵》的续集是从1996年开始委托制作的,但公爵的诞生从一开始就似乎遭到了无法预知的诅咒。导致游戏开发推迟的原因包括Quake II引擎切换到Unreal引擎,开发人员的消极怠工,原开发者与发行方的冲突,以及投资方破产等等。直到Gearbox software接手之后,终于在2011年把游戏制作完成,可随之而来的是各种游戏玩家的负面评价,包括毫无章法的控制系统,游戏切换场景的时间过长,以及游戏中过时的设计风格。
以上这些命运多舛的游戏你是否玩过?不妨分享一下感受。
谁有搞笑的动画片介绍?
阿轩前来回答问题
我感觉还是有许多特别搞笑的国漫的。
《非人哉》
一部很好看的泡面番,各种传说中的人物都被萌化,什么哪吒,熬烈,刑天,都变的特别的逗逼。
他们的生活也不再是一味的打打杀杀,而是过着和普通人一样的日常,而这些神仙们来过人间的日常,将引起了各种爆料笑点,其中还有各种梗。
《汉化日记》
这部番可厉害了,说着部番之前,我想说一句话,“婷姐NB”。
女主苏莫婷,作为神仙和妖怪诞生之子,仙力和妖力完美抵消。带着一部手机和一只猫(一个神仙和一个妖怪)体验着人间的生活。
这部动漫感觉什么梗都用上了,连cxk的篮球梗都用上了,不怕律师函警告的吗?看完真的是一部超搞笑的动漫,看这个动漫的时候我是从头笑到尾的。特别的无厘头。
《凸变英雄》
第一季和第二季也都特别的搞笑,也都特别的温情,第一季主要将的是父爱,一个父亲他的幻想,一开始我以为是一个吐槽搞笑番,当看到最后一集的时候,才恍然大悟,原来前面的各种情节,都是一位父亲保护女儿在日常生活中的付出。
搞笑带着感人,这才是一部优秀的作品。第二季也还可以,该搞笑的时候也搞笑,但是我感觉看到后面的时候还是比较压抑的,极力推荐第一部更搞笑。
《十万个冷笑话》
也可不必多说了,大家应该都知道的,看剧场版的时候,我真的被那只名叫托尔的狗给斗的不行不行的了,“为了北方神的荣耀”。
还有那个百分百空手接白刃的李靖和金刚芭比哪吒,笑梗从头到尾都是,也是一部很不错的国漫佳作。
《罗小黑战记》
这也是一部国漫佳作呐,作品的风格也是特别的“中国式”,每集的情节上面也是非常的搞笑温馨,主角罗小黑也是特别的萌。
大家估计很多人都看过了,剧场版今年也出了,没看过的人极力推荐这部优秀动漫。
《刺客五六七》
现在第二季正在热播中,其中这部动漫的配音也是非常的有特色,以其有特色的港普配音,阿7那句:“今天我就要带她走,看谁拦的住我”,超霸气的。
故事中的每一集也都是特别的温馨和搞笑,这部动漫也出了不少的神曲,比如说是《阿珍爱上了阿强》,《连备胎都不是》等等。
《啦啦德玛西亚》
这部动漫以我们熟悉的英雄联盟人物角色,编写了不一样的故事,内容上是也是特别的搞笑的。真羡慕猴子和阿狸的爱情故事,然后后面的超神学院也是比较搞笑的,深刻的记得千万别叫孙悟空弼马温的那一集,信爷也是超逗的。
光环游戏系列的故事剧情是怎样的?
《光环》系列背景简介:
HALO(中文翻译:光晕,光环,最后一战等,在后文中统称光环)是一个由Bungie创造的科幻游戏系列,而版权和发行商为Microsoft Game Studios(微软游戏工作室)。游戏正统有三部,故事的中心人物和主角是Master Chief(士官长),是一个经过手术改造的人类超级战士。
士官长也有一个AI同伴,也是故事的女主角(姑且算吧。。。)名叫Cortana(科塔娜)。故事着眼于士官长为了拯救人类未来的生存而与Covenant(星盟)战斗。其中星盟是一个由极端教义控制的外星人联盟军队(详情后叙)。游戏的大部分故事发生在数个叫Halo的巨型中空圈状人造结构上面,具体形象和Larry Niven的小说Ringworlds相似。
游戏的三部曲被赞扬为TV游戏机上最好的第一人称射击游戏,也被称为微软的“杀手游戏”。正因为光环系列的出色,使得业界出现了一个新名词:Halo Killer,以形容未来比光环更出色的游戏(比如某XX地带,最终被HALO Kill掉)。
在初代光环销售成功以后,微软对这系列寄予厚望,在微软不遗余力的对游戏宣传和推广的努力之下,后两部曲都打破了前一代的记录。其中光环3在24小时内销售了1亿7千万美元总额的游戏软件,创造了一个世界纪录(虽然随后被COD4 ModernWarfare打破)。整个游戏系列在全球销量超过了2700万。
在游戏的巨大影响力之下,光环还出了5本小说,两部漫画和一些其他的周边。另外,在光环主线三部曲之外,也有一系列的衍生作品。目前有2009年3月发售的Halo Wars(光环战争),一个即时战略游戏,开发商为曾经开发帝国时代的Ensemble Studios,也是该工作室最后一款游戏。9月22日发售了系列最新一作,Halo 3 ODST(光环3 地狱伞兵),被认为是Halo 3的资料篇,同样是第一人称射击游戏。另外在2009年E3上微软公布了正在开发中的Halo Reach(光环 致远星),其中Halo Reach的Multiplayer Beta(多人联机试玩)将在2010年初推出。
光环系列的作曲者都是 Martin O‘Donnel,他的作曲对光环宏大的世界观做了最完美的诠释,其中笔者个人还是最爱光环历代的主题音乐。
在Comic-Con 2009上,微软公布了一个Halo世界观的7集短篇动画系列,标题为Halo Legend(光环传奇)。该动画为5个日本动画制作组承办:Bones,Casio Entertainment,Production I.G,Studio 4℃和ToeiAnimation。创意制作人为曾经执导过Appleseed(苹果核战记)系列的Shinji Aramaki(荒牧伸志)。发行商为Warner Bros(华纳兄弟影业),该作的DVD和BD会在2010初发售
光环简略时间轴:
2160-2200:人类在太阳系里面的一系列军阀混战时代
2164:隶属于UN(联合国)的大规模军队-UNSC的建立
2291:Shaw-Fujikawa Translight Engine(超光速引擎)开始研发
2310:UNSC开始建造大批殖民船只
2362:Odyssey(奥德赛)计划开始,人类首次登陆太阳系外未知星球
2390:所有内部殖民地已经征服完毕,一共有210个
2468:丰饶星被开发为殖民地
2473:火灵号被建造
2490:人类在银河系里面继续扩张,此时已经拥有超过800个殖民星球。致远星成为了UNSC最大的基地,军舰和殖民地船只制造厂和新兵训练营地。
2494:外部殖民地Eridanus第一次叛乱
2496:Eridanus的叛乱被平息
2510:秋之柱号被建造
2512:一个地理勘察小队发现Sigma Octanus上面有一个陨石撞击坑的岩石构造有古怪
2513:Eridanus第二次叛乱
2517:8月17日,哈尔茜博士和凯斯中校第一次见到了6岁的约翰
9月23日,SPARTAN-II计划开始
7月12日,约翰成为了小队队长
2520:殖民舰船-火灵号被改造为军舰
2525:2月,星盟种族-Jackal(豺狼)首次发现人类殖民地-丰饶星,并且发动突然袭击,丰饶星战役开始
2月3日,UNSC失去对丰饶星的联系,并且丰饶星上面的军队正在快速遣散民众
2月23日:丰饶星表面被烧成玻璃
3月9日:SPARTAN-II计划开始手术改造阶段,最终33人存活
9月12日:斯巴达战士的首次行动,平定了Eridanus的叛乱
10月7日:在丰饶星附近的遭遇战中,人类首次发现星盟的存在
11月1日:人类出动了历史上最大的舰队群,旨在夺回丰饶星
11月27日:全体斯巴达战士配备了最新的战斗装甲。并且摧毁了一艘星盟的舰艇
2530:Eridanus被星盟摧毁
2531:在丰饶星的大规模舰队战以人类的胜利结束,而人类损失了三分之二的舰艇。在一场战斗中,人类捕捉到一个外星人,在关押中,人类首次了解到这帮外星人联盟的一些详情。
2536:星盟开始侵略人类的内部殖民地
2537:7月27日,在一个对星盟船坞的作战中,SPARTAN III Alpha小队全体阵亡
2552:7月17日,凯斯舰长带领易洛奎号战舰以一敌四,击毁了侵略Sigma Octanus的4艘星盟舰艇的其中3艘。此后凯斯被提拔为上校。
7月18日,在Sigma OctanusIV上引发了大规模战争,48艘人类舰船对20艘星盟舰船,最终人类和星盟都各剩7艘舰船,星盟撤退,人类取得了第一次惨重的胜利。带着星盟暗中安装的发射器的易洛奎号向致远星前进。
8月12日,士官长到达致远星。
8月29日,柯塔娜被首次介绍给士官长。
8月30日,剩下的斯巴达战士被分为两个小队:Red(红)和Blue(蓝)。其中士官长等三人在蓝队。
9月7日,在一次抢夺先驱者遗迹的任务时,红队被星盟大批部队围攻,几乎全体阵亡。
9月13日,致远星沦陷。
9月19日,秋之柱号抵达Halo-04。
9月22日,Halo被士官长毁灭,并且士官长和柯塔娜在Halo的残渣中救出了装载约翰逊中士的运兵船。
10月20日,士官长被表彰。此时神风烈士也被审判。新蒙巴萨市被毁灭。在这一天,In Amber Clad也随着先知到达了Halo-05。
10月-12月,除士官长之外的斯巴达战士随着哈尔茜博士穿过未知先驱者遗迹的星际跳跃点,全部行踪不明,(不包括火灵号上面的三个斯巴达)。其余参见Halo2剧情,各事件详细时间不明。
12月9日,士官长坠落于东非。
2552年12月-2553年3月:参见光环3剧情,各事件详细时间不明。
2553年:3月3日,人类和星盟间战争结束,并且举行了凭吊仪式。
怎么把星际2改成中文的?
进入“F:StarCraft II BetaModsLiberty.SC2Mod”根据自己情况,F为星际2所在盘符。 根据你的版本而定(台服zhTW,国服zhCH,美服enUS),
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