星际争霸2人族兵种,魔兽争霸人族什么兵种制空最厉害

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星际争霸2人族兵种,魔兽争霸人族什么兵种制空最厉害?

火枪到后期打不过狮鹫了.............狮鹫有片杀技能的!!

飞机是纯对空的...........除了满魔的毁灭和自爆打得过意外,没什么空军打得过了,角鹰兽能打下.........石像鬼根本打不过.........原因是什么我也很奇怪........ 龙鹰就是1对1强了!.............是要数量和对方相等............手快就能打得过 打满魔的毁灭,出狮鹫,龙鹰,飞机都不行的...........打不过,你得出坦克.........出个10攻3防的坦克,他100人口满魔毁灭都打不过得,坦克对空也NB...........别看他攻击力低,穿刺............一次能打好几个.............又硬城防的............

星际2各族有什么微操战术?

谢邀~星际2对于微操的要求,丝毫不低于其前作星际1,另外由于星际2更快的节奏,更低的容错率。导致星际2对于玩家的微操能力和兵感,有更强的依赖。

虽然说当年的雷车,飞龙,龙骑这一类兵种,都已经不在星际2的对战模式中,游戏引擎的改变,也颠覆了操作的感觉。但是星际2依旧有一些很典型的微操战术和套路。

人族:散枪兵

在星际2中,人族摇身一变,从当年以防守反击风格为主的种族,变成了依靠节奏和操作打出缺口的种族。人族玩家的操作好与否,对于战局有的时候能起到决定性的作用。

生化部队的操作是人族玩家的必修课。而散机枪兵则是难度最高的,也是最具有观赏性的操作。

机枪兵由于自身偏低的血量,非常惧怕强力的AOE,而虫族的毒爆虫面对聚团的机枪兵有非常大的威力。人族散机枪兵,就是用来规避来自毒爆虫强大的火力的。

由于散机枪兵本身容错率很低,快速散开的时候看起来非常炫酷刺激,于是成为了人族的代表性操作。但是其实在操作的时候,散机枪是下策,因为临时散机枪,机枪的走位会损失很多DPS,一般提前拉好阵型效果会更好。

虫族:泉水钩

虫族后期的泉水钩战术是虫群之心版本飞蛇更新之后开发的。虽然说泉水钩在大后期非常慢节奏的局势的战术,但其实,泉水钩对于虫族玩家的操作要求还是挺高的。

泉水钩的目的自然是将对面的兵(通常是航母风暴这一类大型高科技兵种),钩到自己的部队面前来秒掉。但是飞蛇自身是相当脆弱的。要想成功地把对面的兵力一个个钩过来瓦解掉,需要虫族玩家有很好的距离感和节奏感。在短时间内选择好的时机和位置,体现了一个虫族的后期功力。当然,看到神族被钩到抓狂,作为观众也是挺爽的。

神族:闪追哨兵

闪追哨兵的组合,如果单单从数据上来看,战斗力很平庸。毕竟纯BG兵的的组合,没那么高的科技含量。

但是操作,赋予了这个兵种组合强大的威力。

哨兵的力场可以隔开对方的部队,从而面对对面的一部分部队分批吃掉。而追猎的闪烁操作除了有更好的机动性,还可以通过将残血的追猎闪到后排,减少部队损失。

如果操作够好,这一兵种组合将会有非常高的消耗能力。虽然说不能够一拳就把对面抡死,但是无限地吃战损,迟早会打破临界点。

这一操作的集大成者无疑是Parting,他的哨兵操作快准狠,追猎闪烁几乎不停。经常会看到几轮交火下来,对面的z基本上没剩什么,但是Parting这边,却没死几个兵。也是因为这一兵种组合的运用,Parting的比赛总是那么有观赏性。

魔兽争霸人族开始兵种怎么造?

首先你可以让其中的4个农民去采集金矿,另外一个建造兵营(快捷键BB)。然后选定基地,训练农民,当第1个农民从主基训练出来时,立即让他去建造英雄祭坛(快捷键BA)。第2个农民出来后让他建造农场(快捷键BF)。第3个农民出来后让他去伐木,从4个采金的农民中选一个去帮助伐木。暂停建造第5个农民。这时两个伐木的农民完成一次伐木后,让他们中的一个去采金,另外一个造第二个农场。兵营完成,开始训练剑士(训练持续进行),让那个农民伐木。英雄祭坛完成,训练英雄,让那个农民伐木。第一个农场建造完成,让农民去伐木。然后第二个农场完成,让这个农民造第三个农场(第三个农场完成继续第四个,然后伐木)。 这样,当英雄出来之后就会有4个剑士,实力是非常强大的,进可攻、退可守,更可以MF(猎取中立生物的行为叫MF)。 人类有三个英雄,圣骑士(游侠)、大法师和山地之王,每一个英雄都十分强大。一般我们选择大法师,学习他的第一个技能——蓝色的水元素。 这样一个简单的人族开局就完成了。在以后的练习中逐渐熟悉英雄的技能、学会使用魔法兵种、学会使用你需要高级兵种。 在升级完2本基地后,可以造神秘圣地,如果打兽族,建议造女巫搭配其他兵种,打不死如果对方打蜘蛛流,就步兵升级顶盾加上迫击炮小队(要先造车间),如果打毁灭流,就两个车间暴直升机,还可以加上龙鹰,打暗夜一般是小炮加女巫,我给你一些人族的打法战术: 1.万金油战术 此战术从ROC时代就开始风行,而且经久不衰,在经历了版本更新削弱后,改进战术层出不穷 基本部队组成:大法师(以下称AM)山丘(MK)火枪(RM)牧师女巫(男女) 适合争对种族:ORC NE UD(所以称万金油) 适合地图:基本上所有的SOLO地图 优势:拥有移动肉盾-水元素,秒杀工具-MK,高攻击输出-RM,战术辅助补给-男女,水元素的存在使HUM从一开始就拥有优秀的MF能力,当2级水元素出现后,HUM可以MF任何普通的CREEP点;战斗中,水元素可充当强力肉盾,高HP使敌手无法快速的解决掉,而同时水元素的强大穿刺伤害也让无甲部队望而生畏,女猎手(HT)更是最大的受害者,后期驱散的出现使水元素威力减小,但AM用不完的MANA仍使水元素发挥出及至MK的出现使前期脆弱的HUM一下子翻身,超高伤害的飞锤成为所以英雄的噩梦,而雷霆一击却让HP稀少的初级兵种完全成为MK的经验值。在AM辉煌光环的照耀下,MK逐渐成为HUM的灵魂,火枪一直是HUM玩家的最爱,较高的HP,不俗的攻击力,较快的攻击速度,配合MK的飞锤,简直是英雄的末日,配合女巫的减速,火枪也可以玩类似UD喜欢的ZZ流的HT&RUN。火枪的高攻输出也是这个战术的核心之一,成规模的他们可以几乎点杀所有单位。当战斗达到中期之后,辅助魔法的威力渐渐浮出水面。所有种族中,HUM法师的1级技能最具战斗性,无论是医疗还是减速,都大大减少了HUM部队的死亡率,保护好男女法师,就是这套战术成功的关键。 战术变种:加入破法,把MK改成NAGA对抗NE的熊鹿流;升3本出49对抗ORC的嗜血牛头 参看高手:是人类都会 2.sky流 很多玩家都是在WCG2004中国区复赛中第一次见识到SKY流的。当时对阵双方是还未到顶峰的SKY和夺冠呼声很高的xiaOT,最后SKY获胜。SKY流战术一战成名,不久,相关对SKY流的战术分析纷纷出笼,大量HUM玩家纷纷效仿,如今SKY流已经成为HUM vs ORC的必修课了,在经过不断改进后,变种战术也相当普遍。 基本部队组成:大法师 兽王(BM) 步兵(FM) 牧师女巫 适合对战种族:ORC 适合地图:带酒馆地图 战术体系思想:其实SKY流是万金油的一个完美变种,舍去RM这个昂贵的兵种,而使用攻击力相当的召唤物(水元素,箭猪),同时争对ORC驱魔的脆弱性,大量使用女巫进行减速,同时女巫的魔法攻击对重甲的ORC步兵有200% 伤害,也可作为点杀利器,有人也许会问,ORC不是有2种驱散么。那么我们来如此分析:SHAMAN的净化是WAR3里单体驱散最强的,一次有400的伤害,但不管是水元素还是箭猪,HP都是大于400的,也就是说需要2次驱散,但SHAMAN的MANA除了驱散,还需要闪电盾和嗜血,显然不够用;而具有面驱散的白牛,虽然可以对女巫的减速有效防止,但对召唤物就力不从心了。因此,GRUBBY在对HUM时,会选择大小白一起出,但是对操作要求非常高,因为法师部队的增加会影响作战兵种的数量,此是外话,毕竟世界上只有一GRUBBY。 争对ORC无法召唤减速兼顾的情况下,用廉价的法师和招不完的召唤物慢慢耗死对方,这就是SKY流的精髓。 SKY流注意点:需要很早就出伐木场,既可以快速出箭塔协助防守,又可以减少农民采木的来回时间,无形种增加了采木效率,因为SKY流对木材的消耗远远大于平时,因此有人就在有实验室的地图(TM)上雇佣地精伐木机保证木头供应,同时省出农民速矿。前期大量的FM很重要,MF,骚扰,反骚扰都必不可少,这样才能安全转入法师部队,充当法师的廉价肉盾,中期的侦察很重要,当雇佣了兽王以后,一定要派兽王对ORC的基地侦察一番,看看对手的科技走向,是兽栏还是法师营,当然,兽王可以利用3只箭猪的强大威力,强行拆掉点建筑,当然,适可而止,目的只是探探。兽王的召唤物选择有争对性。如果对手是法师为科技(大都如此),那可以选择鹰作为第二召唤物,兽王3级时选择2级的鹰,反之,可以主修箭猪,鹰作为反隐形工具(争对剑圣),当然选熊也可,不过耗MANA太多,不实用。战斗中法师的位置很重要。SKY流对操作要求很高,不然,闪电冲击波过后,很可能法师部队全部死光,所以群补是必备,因此出现兽王后,应该紧接着MF商店(2英雄出现的时间跟群补的COOLDOWN时间差的不多)。拥有群补外,回城是也必备的。因为在MF时被抓,法师位置不好的话,打击是致命的。 战术变种:出三本招FL火焰领主为三英雄,实现3召唤,同时起49笼出49 参看高手REP:SKY 3.DEF流 最早的DEF流我还是在WCG2004广州预选赛上看到了,当时EAT被此怪招击败。随后的全国决赛上,SKY也以此胜SUHO一局,另SUHO惊呼,LT HUM BUG!此后DEF流成为一种时尚,有人喜欢有人讨厌。 基本部队组成:箭塔 矮人直升机 坦克 适合对战种族:NE UD(UD为变种) 适合地图:较大的,容易使HUM开矿的,如LT GW 战术体系思想:利用HUM前期强大的速矿能力,开出一片矿,然后在每个基地竖起10+的箭塔防守,英雄带少量部队依靠水元素MF提升等级并伺机再次开矿,基地速三本,同时建3~4个兵工场批量生产廉价的直升机N队,当3本竣工后,将直升机的对地能力升级,同时升3攻3防,接着就开始DEF了。不停的用直升机骚扰对手的主矿与分矿,快速的拆对手建筑,让对手无法外出龟缩基地,而自己趁机继续开矿,同时生产强大的攻城武器坦克,直升机稀疏被歼灭后,坦克一涌而上,强拆对方基地,一次不行两次,三次,四次,依靠经济优势击跨对手。后期可以转型74 49等强力兵种,令对手痛不欲生。 战术要点:守住最初的矿区,中期用少量直升机不停侦察对手的行踪以及主力兵种,英雄等级,中期千万不能和对手换经验,否则6级的DH将是坦克杀手。不能拘泥于仅有的矿,一定要善于开矿,并竖大量箭塔。 变种:对UD。改为圣骑士PAL首发,同样强行开矿竖塔,用最快的速度将PAL升到3级,在商店购买 隐形、鞋子、无敌、传送权杖,还有一个回城和MANA瓶,然后隐形进入UD矿区,依靠2级的圣光加一下锤子,砍农民,为防止冰冻塔减速,可使用无敌技能或道具,杀光之后传送逃离,如此,反复,将对手经济处于崩溃,英雄等级提不上,而自己基地大力发展坦克大队,成型后,一举强行铲平。 4.其他战术 1)冰火双修:利用AM的暴风雪和BMG的烈焰风暴配合魔免的破法做肉盾,牧师补给的方法进行群伤。在对抗大量近程兵种(如熊)时有很好的效果,对付单纯的远程部队(AC群)效果也不赖,同时也可用于骚扰农民。在HUM内战、2V2中运用比较多,1V1 SOLO较少使用。 2)TOWER RUSH:在TR的近矿是NE或UD时运用较多,利用民兵的速度及攻击力,分批进行强行拆除,配合箭塔的成型,将对手一举在前期歼灭。但争对性太强,使用系数不大。 3)49+74流:HUM内战常用战术,以3本,心灵之火的49和74对拼,缺乏观赏性,胜负存在于操作的一念之间。 4)KUA流:MK与步兵的完美结合,适合菜鸟玩家练习围杀技巧. 人族的13种打法 人族是很多玩家所喜爱的种族,虽然没有UD英雄强大的魔法,也没有ORC的高攻和高血,更没有NE的速度.人族所有的是精妙的打法和兵种配合,所以我把人族最好的打法总结了一下,共有13种之多,当然以后我还会补充的.以下就是我所总结,希望大家可以从中得到帮助,也希望大家和我们战队比赛,我的的QQ是382229449: 1:速开分基地:此打法可为是魔兽各种族打法之最!大法师加上水元素,再加上4个步兵和一、两个检塔完全可以守住分本,然后是暴兵还是升科技都随意。以至最后取得胜利。可以说下面的11种打法要是没有经济就不太容易成功了。 2:暴火枪手+狗男女:火枪手可是说是人族中用的最多的,打暗夜时更是被用的粼粼尽制。暗夜族中只有熊和山岭可以克制外,其他的全被火枪手所克。而且再加上人族中最好使的男女巫师。虽然是2级兵,但是女巫的变羊术和缓慢、男巫的心灵之火(加5点互甲和加10%的攻击力)和加血绝对可以打败任何高级兵。而且此法被称为“万金油”!!! 3:火枪手加炮击小队:纯武力的打法,也是级强的打法。 是对付爱玩法师玩家所害怕的打法。 4:骚扰:人族的骚扰可以说是最狠的。首发英雄选择血法,跑到敌人的基地,用火烧掉金矿后一片树,然后空降农民键箭塔,敌人的经济完全中断。或者英雄买一个飞艇,再招几个炮击小队,空降敌人的本里,打完就走。用来切断对手的经济,然后出高档兵 5:箭塔战术:人族的箭塔是各种族防御塔中最便宜的,只要100金、70的木,就可以得到,在初期在敌人基地里键上几个再配合英雄和兵完全可以ruas死敌人。当然箭塔不易过多,因为箭塔只是辅助,主要还是要用兵嘛。 6.秒杀:人族的秒杀可以说是各族中最简单的,先用血法的放逐,然后是山丘的锤,再是放火和下雨(不死时是圣光) 7.冰火双重天:血法的火,大法的雨,需要的操作少,但是杀伤力确实一流。用破法者当肉盾,如果是在有酒馆的地图,3英雄出深渊领主,哈哈,瞬间秒杀大部队。 8.出空军:人族的空军是4族的最强的,我想没有人否吧。我们就用龙鹰+狮鹫来杀死对手,此法是人族现在比较流行的打法,要可以竟快的升到3本,所以有些危险,而且要秘密进行,要是让对手发觉,那你就直接打出gg好了。 9.机械流:速攀科技,出坦克+飞机。哈哈,瞬间拆本,爽死对手。 10.SKY流:也叫召唤流,首发大法,再来火焰,再加圣骑(局面不很明朗)或是兽王(完全压制时)。再加上兵,哈哈,一下子多出5个兵,此法打不死最佳,兽人其次,和人族以及暗夜最好别用。 11.骑士+狮鹫:人族最高级兵,一个是防高,一个是攻高。绝佳的组合,再加上一些法师,嘿嘿。 12.kua流:kua是韩国人,他所研究的打法虽然已经是很久以前的,但现在还是有很多的人使用。用山丘首发,好让山丘可以尽快升到高级,再配上兵,可以在早期杀死对手的英雄。再扩张,所以这也是一种很强的打法。 13.圣骑流:圣骑一直是做为2、3英雄出来辅助的,但此打法是首法。首法圣骑,再出山丘,快速练级。尽快让圣骑升到3级,然后买个传送,去对手的本吧,(山丘带兵练级)打一下侍僧,再来一贯圣光,血快没了,就开无敌,再来。等魔没了就用传送传走,反复来一两次,对手也就没有精力打了。所以此法只适用于UD

人神虫三族终极地面单位?

人神虫三族终极地面单位大比拼,神族巨像:你们聊,我先走了

昨天囧王者重新捡起了《星际争霸》系列的文,写着写着感觉我的青春又回来了。今天继续再码一篇关于三族地面终极决战兵器的文吧。

《星际争霸1》由于年代久远,暴雪在一代中虽然给神族,虫族设定了地面最终决战兵器光明执政官(白球)和雷兽。但并没有给人族设定一个足以抗衡白球和雷兽的兵种,这次咱们跳过一代只谈二代。

星际争霸2中,人神虫三族的地面最终决战兵器,各个都是高大威猛

在星际争霸二的游戏中,暴雪给三族都设定了许多高大威猛的作战单位,例如三方的空中决战兵器战列巡洋舰,超级航母,利维坦(合作模式)等大型单位。那么三族的地面最终决战兵器,谁最强呢?

人族。“好心”的暴雪,在二代中终于给人族设定了一个靠谱的地面最终决战兵器-雷神。虽然暴雪在设定雷神的时候,最初的出发点是让雷神成为人族的地面战神,但是随着游戏的推出后。玩家们发现,如果有谁拿雷神去打地面战,那他怕不是个傻子。由于雷神的设定中,对地攻击是计算单体伤害,对空攻击是计算AOE伤害。因此雷神的对地攻击从伤害量来说,甚至还比不上攻城坦克这种AOE伤害高。而且由于雷神算是大型单位,在操作的灵活性上,也远远比不上50块好兄弟灵活,基本不会拿雷神去打地面战。而雷神在对空攻击的时候,属于面杀伤,对轻甲的飞行单位有攻击加成,弹幕攻击对于空军有着惊人的杀伤力,切换模式后的单体高爆发伤害对于像航母和战巡这样皮糙肉厚的单位也很有效果。因此玩家们,大多把雷神当作地面部队的防空保护伞,往往三四个雷神就能扛得起一整支机械化部队的防空。因此囧王者经常说,暴雪的雷神被玩家给玩坏了,好好的一个地面最终决战兵器,变成了一个大号移动防空塔。

虫族。虫族的地面最终决战兵器,从一代开始就一直是雷兽,在二代中雷兽的出场率那是相当的高,这个单位现在也的确是对得起它的造价。而且雷兽是虫族后期,唯一一个能够拿得出手的地面最终决战兵器。全科技的雷兽血量和护甲特别高,人族机枪兵这类低伤害单位,打到雷兽身上基本不怎么掉血。再加上雷兽的普通攻击不仅速度快还带横扫效果,配合飞蛇的雾和虫后的加血后,用雷兽冲击对方防御阵型,效果拔群。所以囧王者认为,从一代开始,雷兽的登场率一直居高不下,特别是在二代里面,作为最终的地面决战并且,虫族对于雷兽的使用是远远超过其他两个种族的。

神族。在暴雪的设定中,神族的地面最终决战兵器巨像,其实一个非常强力的作战单位。巨像在设定里吊的一批,神族古老的战争机器,有山一样高大的体积,还因为杀伤力过大而被封印。但是在实际游戏中,巨像就是个丢人的玩意儿。巨像在以前的版本中,DPS非常高,简直就是各种轻甲单位的克星。但是随着版本的更迭,巨像在暴雪手中,就像英雄联盟中的刀妹和王者荣耀中的宫本一样“XX太强了,我们削刀妹(宫本)吧”,在长年累月的削弱中巨像不知不觉的就变成了废物。甚至就连巨像的体型,也成为了被攻击的对象。你能想象一个地面单位,会被防空塔给攻击吗?对,你没看错,在暴雪手中,巨像就被改成了这样一个大号的超级移动靶子。除了顺风局能用,其他时候基本就是个吉祥物,我都基本把巨像踢出我的出兵序列了。可以说和上面两个比起来,神族的巨像真的是丢地面最终决战兵器的脸。因此综上所述,在《星际争霸2》里面,人神虫三族的地面最终决战兵器,雷神属于起了个大早,赶了个晚集,在地面战上并没有发挥出既定的作用,相反在对空方面则是一把好手;而雷兽则是虫族,最靠谱的地面决战兵器,嗯再能给他配几个加血的虫后的话,效果会更佳;神族的巨像?你们倆先聊,巨像可以先行告退了。最后用一个直击灵魂的问题来收尾吧:人族的雷神攻击神族的巨像时,是算对地攻击,还是算对空攻击?

最适合新手的合作指挥官是谁?

小编耐心整理,给个关注鼓励一下好吗

对于新手玩家来说,入手《星际争霸2》合作模式的哪一位指挥官可以说是一件难以抉择的事情,今天就为广大新手玩家推荐最适合入门的三大新手指挥官,让每一名玩家都可以快速上手合作模式并且早日精通这个非常给力的游戏玩法。

新手指挥官一:斯托科夫

斯托科夫是3.9版本加入的合作模式指挥官,拥有人类和异虫两个种族的力量,他能指挥数量惊人的部队和战争机器,拥有违背常规科技限制的变异力量。

对于新手玩家而言,斯托科夫的优势在于操作简单、运营简便,其中城市化的堡垒防御最适合新手玩家使用。在合作模式中斯托科夫可以想凯拉克斯一样构筑防线,利用地堡和导弹塔配合建筑学进行防御,同时还可以根据战场需要挪动自己的防线。城市化防御型的斯托科夫适合在绝大多数的合作模式地图上使用,是新手玩家熟悉地图玩法,掌握游戏精髓的最佳指挥官选择之一。

新手指挥官二:诺娃

诺娃是《星际争霸2》中人气最高的角色之一,这位幽灵女特工的受欢迎程度甚至超过了星际2的女主角凯瑞甘。在合作模式中诺娃同样是广大玩家最喜爱的指挥官之一,对于新手玩家来讲,诺娃几乎不需要运营,强大的面板技能与解放和渡鸦两个超级IMBA的单位让诺娃成为了许多新手玩家接触合作模式的首选指挥官。

在众多指挥官中诺娃的整体强度位居第一梯队,在对战中新手玩家的较为常见的开局流程是15农民-BB-补农民-VF-诺娃,在诺娃出来后即可以去扫荡地图了。诺娃的RPG能力非常强,配合上核心兵种解放和渡鸦,配合上少量的歌莉娅就能够应付绝大多数的进攻,堪称最适合新手玩家的英雄之一。

新手指挥官三:凯拉克斯

之所以把凯拉克斯列为最适合新手玩家使用的指挥官,并不是因为其操作简单,而是因为凯拉克斯是一个足以应对任何任务的全能角色。

在合作模式中凯拉克斯几乎无所不能,在湮灭快车、往昔神庙等防守型地图中凯拉克斯可以选择炮台流来构筑最强防线,在虚空降临、虚空撕裂这样的进攻型地图中凯拉克斯又可以利用凤凰+航母担起伤害输出的重任。

在刚刚上线的亡者之夜地图中,凯拉克斯更是拥有着全能的表现,不占人口总数的凯达林巨石已经成为亡者之夜中最常见的防御手段之一。

相对于大多数指挥官而言凯拉克斯更加强调科技、兵种、建造的针对性,既可以追求快速爆兵的侵略行打法又可以在防守战中用TD来消磨敌人的力量,同时也可以打造成一名专注于辅助队友的大工程师,在对战中凯拉克斯可以随时切换角色为团队提供最大化的帮助,堪称合作模式中最耐玩且最具挑战的英雄之一。

新手指挥官一:罗瑞·斯旺

论起操作难度,罗瑞·斯旺绝对不是一个适合新手玩家使用的指挥官,但是随着菲尼克斯的上线以及一系列防守地图的推出,罗瑞·斯旺已经成为新手玩家熟悉合作模式玩法,掌握运营技巧的最佳指挥官之一。斯旺在合作模式中拥有着得天独厚的优势,他不仅可以让队友的气体充沛,同时在防守地图中拥有最强悍的对地能力。

在游戏中斯旺在前期的TD防守和开矿都是非常简单有效的。在游戏中,如果你的队友是中前期型的英雄,那么你就需要负责防守+拍塔帮忙开矿,让队友可以舒舒服服的发展,同时尽可能多的为队友的英雄单位以及高伤害单位提供护盾。总的来说斯旺可以适应不同风格的队友,在防守地图中的作用明显,是最适合新手玩家在防守图中使用的英雄之一。

新手指挥官二:雷诺

雷诺是合作模式中的免费指挥官之一,也是非常适合新手玩家使用的指挥官之一。雷诺的优势在于其拥有非常强悍的中前期攻防能力,在敌对势力的AOE部队成型前可以说是无人能敌,同时雷诺拥有快速将部队成型的能力,且生化部队的威力足以应对任何敌对兵种。

在进攻地图中女妖的战斗力十分强悍,而在防守地图中雷诺的雷车、维京等兵种不仅防守效果出众,同时在操作上也十分简便,非常适合新手玩家使用。雷诺的劣势在于非常惧怕AOE,对散枪兵和阵型拉扯操作要求较高,在后期缺乏强力兵种,虽然在遭遇战中能力不俗但是缺乏一定的攻坚能力,因此新手玩家在使用雷诺时一定要扬长避短,尽可能多的发挥雷诺的野战优势。

新手指挥官三:凯瑞甘

作为星际2的女主角,刀锋女王在合作模式中同样十分强势,非常适合新手玩家使用。凯瑞甘被誉为合作模式RPG第一人,在前期一人就能撂翻一只军队,可以为你和队友争取前期偷经济和科技的机会,并且极大的增加容错率。

凯瑞甘拥有非常强的支援能力,吸收光环可以在前期为你和队友争取不少额外资源,菌毯可以加速+补血,而坑道虫则可以快速支援自己或者队友。在对战后期凯瑞甘还拥有非常强势的兵种组合,刺蛇+小狗+雷兽的组合堪称合作模式中最万金油的兵种组合之一。总的来讲凯瑞甘攻守俱佳,既有RPG能力又能够利用部队来取得游戏的胜利,堪称合作模式中最耐玩且最具挑战的英雄之一。

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