游戏中前期防御塔保护机制时间,王者荣耀即将更新s14赛季

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游戏中前期防御塔保护机制时间,王者荣耀即将更新s14赛季?

心怀荣耀方能成就王者,大家好这里是指尖上的王者,s14赛季开放在即,这个号称史上最大一次更新的版本中,不仅优化了一大批的系统,连我们每日出入的王者峡谷的格局也进行了大改,看似细微的改动,或许就会改变整体游戏的玩法,今天来跟大家分享一下,兵线以及防御塔的调整,会对未来版本的影响。【防御塔调整】1. 防御塔伤害调整

连续攻击伤害加成:50% → 60%

连续攻击伤害加成上限:200% → 300%

2. 防御塔攻击范围调整

攻击范围:830 → 880

3. 防御塔位置调整

下路防御塔前移160距离

防御塔的伤害首先进行了一个提升,现在的防御塔再也不是一个大肉后期轻松抗塔的时期了,不仅如此,防御塔攻击范围的增加,让越塔的成本再次提升,也就是说以往多人越塔杀人,因为防御塔的伤害并不足以在杀掉塔下英雄之前打死己方的英雄,但是随着伤害的提升,或许越塔要付出人头的代价,距离的提升或许会在走出防御塔之前多挨上一次攻击,要知道,防御塔伤害是递增的,多一次足以打出毁灭性的伤害,所以,想要越塔,成本大幅提升,变相的让那些守塔能力不足的射手或者法师能够更加安逸的输出。

但是下路防御塔向前移动了160码,这意味着什么呢?

意味着防御塔虽然增加了伤害,可以最大限度保证塔下英雄的安全,但也是一个新的突破口,因为两个防御塔之间的距离更远,一旦被夹击,待兵线被运进塔里,那将无处可逃。反向来看如果有敌方英雄进入到两塔之间,那么己方队友有意识的话会从红区包下来,形成反包围,因此这个位置是利弊共存,未来会衍生出很多新的玩法,这个防御塔的改动会架空下路英雄,也是敌方埋伏的一个好地点。

【兵线调整】

1. 兵线组成调整

刷新炮车前一波兵线构成:

2近战兵1远程兵 → 1近战兵1中程弩兵1远程法师兵

刷新炮车后一波兵线构成:

1近战兵1远程兵1炮车 → 1近战兵1远程法师兵1炮车(中程弩兵替换为炮车)

刷新超级兵后,兵线构成不变。

首先我们看到的是兵线的结构组成,主要是炮车之前的改动,左边是现在的版本,右边是s14版本,这个改动我觉得影响最大的就是那些aoe伤害的英雄,典型的如法师墨子、射手李元芳,我们都知道,墨子的清兵基本全部仰仗2技能的大炮,通常也会将大炮打在兵线密集的位置,然而改动后的墨子清线速度会被降低,因为兵线比较分散,元芳也是同理。

从兵线射程来看,中路法师还是给予了优待,法师兵的射程比边路的近,因此,兵线的密集度就要比边路高,所以中路的清线速度会比边路要快(指尖上的王者原创),毕竟法师担任支援边路的重责。

2. 兵线强度调整

所有小兵基础护甲提升:0 → 180

兵线集体增加防御力,这就让守塔的英雄需要耗费更多的时间去打兵线,拖慢了支援的速度,因为后边还有兵线移速的调整。

3. 兵线移速提升

基础移速:3000 → 3500

15分钟之后线上小兵/超级兵/主宰先锋移速开始成长,到20分钟时移速成长到4000并保持到游戏结束。

兵线移速的提升,代表了每一波兵线到来的时间都会缩短,因此支援时间会大幅降低,或许刚刚清完一波线之后,另一波已经在路上了,因此不想丢掉这波兵线,不想因为支援而丢塔,就必须要在最快的速度返回清兵。

4. 补刀经济提升

击杀线上小兵后补刀获得额外经济:40% → 50%

同第三点目的一样,增加了补刀的经济,那么线上的英雄会更加珍惜一波兵线,因此,在可支援可清兵的时候,更多的会选择清兵,因此,前期团战的频率降低,或许节奏相对会慢一点,但不会太多。

5. 兵线推进效率调整

小兵间互相攻击伤害加成:100% → 120%

炮车对小兵伤害加成:100% → 150%

兵线之间的伤害提升,再一次确定,未来版本的前期要以清兵线为主, 因为可能一次支援而回防不及时,兵线被耗光,因此,以后囤积大量兵线的情况也会比较少,来一波,吃一波才是最好的选择,支援少了,也就降低了被抓的风险。

6. 主宰先锋对小兵/超级兵伤害提升从12分钟开始主宰先锋对小兵和超级兵获得额外伤害加成,每1分钟提升5%的伤害,具体加成比例如下表所示:主宰先锋对兵线的伤害提升,具体表现在了12分钟之后,(指尖上的王者原创)变相保护了前期的发育,但是一旦进入到12分钟后,主宰先锋将会发生质变,每分钟 提升5%的伤害,最高到达35分钟,对兵线伤害提升215%,这十分可怕,拥有主宰先锋的一方将会彻底主宰兵线权,因此,主宰的重要性会越来越高。7. 兵线对防御塔伤害调整

前12分钟:小兵对防御塔伤害加成: 125% → 110%炮车对防御塔伤害加成: 200% → 180%12分钟后:小兵对防御塔伤害加成: 125%保持不变炮车对防御塔伤害加成: 200% 保持不变

兵线对放过与她的伤害前期降低,到了12分钟后保持现在的数据,也就是说前12分钟虽然支援会丢掉兵线的超高经济,但是防御塔的安全系数确是提升了。

【总结】

未来版本值得期待,节奏前期会放缓,但是后期会特别快。

1.防御塔调整,让发育期较长的英雄(如射手)能够顺利到达强势期,保证了边路射手的出场率。

2.兵线移速、补刀经济、提升护甲、兵线之间伤害调整,让整个前期更加注重于守塔对线。不仅如此,s13大热的养猪流体系也被一定的削减,野区会拖慢一定的节奏,线上的兵线消耗速度更快,难以吃掉更多的兵线,这头猪吃的肯定没有s13舒服,养猪流玩的是前期,前期玩不出经济压制,自然也就没太多优势了,被碾压的不良体验也就被杜绝。

所以,s14版本,发育期的射手能更加安逸的过度到中后期,相对安逸的前期发育空间也能拉近大神与普通玩家的距离,增加了整体的游戏体验,难以出现开局碾压局的情况,之前说的,前期的优势在线上,但是前期野区的节奏也是相当重要的,下一篇,野区变动的影响见。

体验服数据不代表会同步到正式服

我是指尖上的王者,期待你的关注。

王者荣耀防御塔的攻击是物理攻击还是魔法攻击?

防御塔的伤害为物理伤害,因此拥有物理免疫机能的老夫子、虞姬可以轻松的完成越塔强杀;

同时,由于防御塔的攻击为指向型的技能,因此李白的2技能与大招,以及貂蝉的2技能及芈月2技能转身都可以躲避其伤害。

值得一提的是,防御塔的输出能力是不断增加的,举一个例子,如果防御塔第一次攻击英雄造成100点伤害,那么第二次就是200点,第三次就是300点,伤害的数值不断提升,最终稳定在最大值。

与防御塔的攻击力不同的是,防御塔的防御力很有意思。

敌方防御塔的防御力是以防御塔下己方单位的数目决定的,举一个例子,塔下有一个单位,防御力1000,塔下2个单位,防御力900,塔下3个单位,防御力800……

因此就算你傻傻的站在防御塔下一动不动,你也客观上提高了拆塔的效率。

“荆轲刺秦王,秦王绕柱而行”,这大概是历史上最早最有名的“塔下反杀”。笑话归笑话,但是利用防御塔的机制确实可以有效的防御甚至是反杀,尤其在王者荣耀游戏前期,防御塔的输出简直不能再疼!

当己方英雄在敌方防御塔下攻击敌方英雄时,敌方防御塔会立刻停下手头的工作,“全力以赴”对己方英雄输出,从而造成巨大的伤害。在游戏初期,英雄通常都很脆弱,防御塔的输出能力不可小觑。

关于防御塔的收益,王者荣耀几次改版后最终确定下来。最早的版本中,为了强调小龙的重要性,提升了打小龙的收益。后来的版本当中,大家都去打小龙,而攻破防御塔的收益较低,于是官方提高攻破防御塔的经济与经验收益,大致相当于打了一条小龙,游戏前期非常可观。后来发现大家转身去打防御塔了,毕竟推塔游戏,推掉塔会有优势,于是呢,此次更新,防御塔前期的防御力提升了很多。这是鼓励大家老老实实大小龙,前期不要强攻塔的节奏啊!

在王者荣耀游戏后期,许多英雄都有了不俗的身板,甚至是站撸防御塔完全不怂。比如张飞的大,程咬金等坦克英雄。此时的防御塔不如游戏初期厉害,但重要性却不容忽视。丢掉一座高地塔无疑多了一条兵线的压力,而此次更新对超级兵的加强,使得这种压力变得更加明显。

多说一句,如果前线的塔没有被攻破,后面的塔可是无敌的哈!那些想着雅典娜复活直接打水晶以及刘邦传送过去直接打水晶的小伙伴,可以醒醒啦!而且,干扰对泉水无用,因为只会干扰到水晶哈!无论何时都应当记住,王者荣耀是一款推塔游戏,只有推掉了对方的水晶才能取得比赛的胜利。就算你打出了1:132这样糟糕的成绩,只要能推掉对方的水晶,你就赢得了比赛的胜利,顺道还拿了一个“人在塔在”的成就呢!

为什么新后羿前期对防御塔没有伤害?

感谢邀请。这个问题需要从一个词开始说起:前期防御塔保护机制。

很多小伙伴在“夫子的试炼”中应该都有碰到过这个问题:

也就是说,在王者荣耀中,防御塔在前三分钟是有一个额外的保护机制的,只是官方一直没有说明这个格挡伤害是多少。那我们今天就顺便来测试一下。

我们拿虞姬来进行测试,在测试过程中我们保持英雄等级都是1级,且不购买任何装备,然后在开局和3分钟后分别看看虞姬能对敌方中路一塔造成多少伤害。

首先是有兵线的情况下,虞姬的普攻能够对防御塔造成101点伤害。

在没有兵线的情况下,虞姬的普攻能对防御塔造成44点伤害。

然后我们等到3分钟之后,为了保证公平性,一定要记得重置等级为1级,还是不出任何装备。先在有兵线的情况下,普攻能对防御塔造成180点伤害。

而在没兵线的情况下,普攻只能打出80点伤害。

我们来汇总以下之前测试的数据:

有兵线情况下:3分钟前普攻伤害101;3分钟后普攻伤害180。

没兵线情况下:3分钟前普攻伤害44;3分钟后普攻伤害80。

由此可见,在3分钟之前,防御塔确实有额外的格挡机制,能够抵消掉一部分伤害,这个抵消的伤害应该是80点左右。(计算方式:因为没有兵线的时候,对塔只能造成45%的伤害。3分钟前,理论上说没有格挡伤害时,普攻对塔伤害是180,那么(180-80) x 45% = 45 约等于44,就可以得到3分钟前没兵线时对塔的伤害,由此得证。)

那么我们再用后羿进行测试,在3分钟之前,1级没有装备的后羿普攻打塔只有65点伤害。

那么在激活被动后,每一支箭就只有65 x 40% = 26点伤害,妥妥的就直接被防御塔格挡掉了,所以后羿在前期,即使有兵线,在触发被动的情况下也无法被防御塔造成伤害。

因为格挡的伤害是80点,所以后羿想要在3分钟前用被动对塔打出伤害,就需要能打出80 x 3 = 240以上的伤害,才能对塔打出伤害。

进一步进行测试,在游戏前3分钟里,后羿在没有装备的情况下,要升级到6级,物理攻击力达到262点左右,才能在有兵线的情况下用被动对防御塔造成伤害。而且伤害也真的是很低,每下是3点或者4点的伤害。

所以后羿前期真的是推不动塔,还是好好补兵和打野发育吧。

如果觉得写的不错欢迎关注我:陈老湿游戏解说

【原创于悟空问答,转载请注明出处】

前期德鲁伊怎么过渡?

你好,德鲁伊在前期的主要任务是稳定自己的经济和资源,建立起自己的基础。以下是一些前期德鲁伊过渡的建议:

1. 利用自然之力:使用自然之力来收集资源和建造房屋。在开始游戏时,你需要建立基本的收集资源和建造房屋的能力,这样你才能够建立起自己的基础。

2. 建立经济:在前期,你需要集中精力建立自己的经济。通过建造农田、木材厂和矿山等建筑来收集资源,并建造市场和贸易站来提升收入。

3. 发展科技:在前期,你需要集中精力研究科技,以便在后期获得优势。通过研究农业、建筑和武器等科技,你可以提高自己的生产效率和战斗能力。

4. 建立联盟:与其他玩家建立联盟,可以提供更多的资源和帮助。在前期,你可以通过与其他玩家交流和合作,建立自己的联盟,并互相支持。

5. 打击敌人:在前期,你需要保护自己免受敌人的攻击。建造城墙和防御塔等设施来保护自己的城市,同时建立军队来打击敌人。

s29赛季防御塔保护机制?

王者荣耀s29赛季在前四分钟有防御塔保护机制,防御塔免伤的算法是:在这前四分钟里,受到的伤害减半,同时如果使用召唤师技能干扰可以让自己防御塔免疫伤害2-5秒,或者令敌方防御塔无法攻击。

这样的机制也是为了避免游戏节奏过快,让玩家没有游戏体验,这就是防御塔的免伤机制。

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