儿童游戏大全9一12岁,有什么几分钟一局还能和好友聊天的游戏值得推荐

  • A+
所属分类:轻松一刻

儿童游戏大全9一12岁,有什么几分钟一局还能和好友聊天的游戏值得推荐?

哈喽,我是大蛋。

欢乐斗地主,是一款经典的免费的棋牌游戏,风靡全球的斗地主,需要靠的是智商,这个欢乐斗地主可是比王者荣耀还费脑子噢,我们在生活中,稍微有闲空,就喜欢打牌,斗斗地主,当然这些都是我们闲暇时候的娱乐方式,可是当欢乐斗地主的降临我们更加方便了,不用洗牌发牌了,就算隔着屏幕我们也能欢快的娱乐了。

在闲暇的时候不管朋友有多远,我们都能拿起手机来一起斗地主,即使远在他乡我们也能照打不勿,不管你是在牌桌上还是在手机前,好牌和坏牌多多少少还是会影响你继续的心情。我记得上学的时候,家长们都曾用这样的一句话去教育我们:“命运负责洗牌,但玩牌的的还是我们自己。”

记得第一次刚玩欢乐斗地主的时候,随着音乐奏鸣曲响起在界面上,刚玩的时候听见“不要、要不起、王炸、不加倍、超级加倍......”感觉自己身临其境的感觉,真的是妙不可言,通过慢慢观察,自己的水平也是越来越高了,而且都是连胜,虽然赢了,有时候还是会觉得不好玩,不是因为自己玩的差,而是玩家的素质太低了。

玩游戏本来就是一件让人愉快的事情,可是在玩游戏的时候,有的对方玩家都不好好玩,总是乱出牌从而即使再好的牌也会被队友搞输。当然这也只是少数的玩家,毕竟这也怨不得我们。或许与他们相见也可能是另一种缘分吧。我们曾多少次为了“欢乐斗地主”挑灯夜战就为了玩起来能够赚起更多的欢乐豆。

后来欢乐斗地主成了我们忙里偷闲的游戏,也是我们无聊时打发时间,休闲时娱乐的软件,当然个人感觉还是蛮好玩的,但是像我这种欢乐豆总是不够用的玩家,也是对这个游戏是没有一点脾气的,总是在晚上十二点的时候玩,因为欢乐豆是在十二点才刷出的,可是没玩几局就输完了,哈哈哈哈哈。

望采纳,谢谢

儿童该不该看四大名著?

儿童该不该看四大名著?

【本文原创】

究竟四大名著儿童该不该看,我们首先必须了解清楚四大名著在历史上的影响力及其它所产生的历史背景。

1》《三国演义》,作者罗贯中(1330——1400),元末明初人。具资料记载,《三国演义》的故事,原是流行于当时社会上的戏剧、说书,后经作者搜集串联,艺术加功而成章回文学小说,它与记录在册的《三国志》历史记载有很大的差别。演义是以虚实结构的艺术形式写成,有不少地方是张冠李戴编织而成。而《三国志》则是历史档案。虽然演义的史实含有不少水分,然而并不失为它在历史上的伟大之处。东汉末期,刘汉政权衰弱,十常侍作乱,董卓弄权,军阀与地方政权各自割据占地为王,加上天灾人禍,民无聊生,天下大乱,农民纷纷揭竿而起举行造反。由于历史上农民的小农经济意识,组织松散,各自为战,最终被中央军队联合地方武装围奷而流于失败。在镇压农民起义的运动中,除了各地的军阀政权以外,又发展了无数支地方武装的发展壮大。其中最有代表性的则是曹魏,刘蜀,东吴。表面(主观)上看,他们都是互相斗争,称王称霸,实际(宏观)上则是起到统一的作用,最后则是由司马氏来完成一统天下的大业。演义虽然是小说,但它的实际影响力,已含盖人类历史社会的方方面面。比如政治、军事、治国,外交,伦理,经商、外交,情谊,婚姻,气象(即天时,地利,人和)等等,是一部地地道道的人类社会的教科书。最特别明显的则是,在革命最艰难的时候,我们的伟大领袖毛主席都把《三国演义》带在身边。

王允使美人计,三英战吕布,温酒斩华雄,三顾茅卢,火烧赤壁,煮酒论英雄,长板坡救主,出师表,曹植七步诗……,一部《三国演义》,处处都体现了华夏民族的聪明才智。所以可以说,《三国演义》应位列四大名著之首。

2》《水浒传》,作者施耐庵(1296——1370),元末明初人。《水浒传》所描述的则是当时社会上,农民起义军的一个社会的则面,一个缩影。以宋江为首的农民起义军,劫富济贫,反贪官污吏,匡扶正义,替天行道。但由于中国历史上固有的农民小农经济意识,并加上起义队伍结构的复杂性(农民,地方土豪,社会官吏,朝庭命官,军队将领……),造成革命的不彻底性,最终被朝庭招安,致使革命起义流产,落得悲惨的失败结果。一部《水浒传》,作为农民起义的教训,则是血的深刻教训,给中国后来的革命者,是一本很值得参考的教科书。

3》《西游记》,作者吳承恩(1501——1582),明朝人。作者以中国历朝历代流传于中国民间的神话怪诞故事为素材,以浪漫手段形色,描写了齐天大圣孙悟空对玉皇大帝造反及保护唐僧西天取经,最终取得成功而成为斗战胜佛而终成正果的故事而圆满结束。从文学造就上来说,应该是非常成功。但我却从中看到使人遗憾的不足之处。

在十五、十六世纪,正是西方文艺复兴时期,旧有的封建统治正在逐渐崩溃,初具民主自由的君主制正在建立,而中国的封建制度却稳固如旧,未见动摇。然社会上的有识之士已产生了改良意识欲想进行改变。但由于封建统治模式还很强大,要想改变社会统治架构,实比登蜀道还难,只好以隐逸的方式,寄话于神话小说,通过孙大圣对玉帝的造反,来诉说自己心中对社会改造,争取民主自由的美好愿望。然而由于封建统治强大的机器压力,最终还是使孙悟空西天取经,成仙成佛,功德圆满。这也许是《西游记》的最大败笔,也许是作者的无奈之举。

4》《红楼梦》,作者曹雪芹(1715——1763),清梦人。《红楼梦》在所有的中外学者眼中,如果从艺术效果及文学造诣上讲,它能列在四大名著之首,应是誉有应得毫不为过恰如其份。但关键的问题,是否是所有的中外红学研究者都看到作者写作的初衷呢?

在中国几千年的发展史中,始终是农耕经济发展模式,到了明朝末期,才基本上形成初具规模的商业市场模式,如果继续发展,也许会与世界商品市场形式同步。但不幸的是,满族人统治中国后,发现了汉人的封建农耕文化,比他们的农奴(奴隶)文化先进得多,于是他们继续承袭了汉人的封建统治制度,造成中国在近代史上落后西方好几百年。正在这个时候,作者降生于一个行将末落的封建朝庭的士大夫及朝庭织造大家庭中。正是在这一特殊的家庭背景中,作者站在社会统治的高层建筑的高度,隐隐已经觉察到,中国比较于西方优越的商业及自由民主体制,必然会走向灭忘。但悲哀的是,自己又没有回天之力,于是乎才采用了现实主义手法,通过自家的背景去反映整个大社会的政治走向。通过对爱情的描写来反映自己对封建婚姻制度的反抗。这也许在当时的社会及家庭背景中,才采取的不得已的写作手段而已。

说起读书,首先必须感谢我父亲。在上个世纪50年代中期,国家大量收购旧书,由于我父亲与收购员王大叔相好,得以在收购的旧书中检出两大箱(约两立方米)的旧小说,其中就有四大名著。虽然家庭困难(主要是日本侵琼造成)只读过半年书,但通过学习,他老人家都基本上读懂书上写的内容,并经常和同龄人空假之余讲书上的故事。由于耳染目睹,使我从小就喜欢了中国古典文学,并且增进我在学习中的写作技巧,在小学3——6年级在公社(现在的镇)和县的作文比赛中,次次名列前茅。所以我认为,读书学习是人生必经之路,是人生活着的最佳选择,必须活到老学到老。至于儿童该不该读四大名著,以我的经历告诉大家,如果孩子有兴趣(没有也要培养)的话,就让他们读,并且鼓励他们读,读多了他们必然会产生对书中的正确以否有分拆和识别能力,就象孩子长大吃东西一样,不要择食,营养成份才丰富齐全,才能对自然产生免疫力。温室里不能长出万年松,猪圈里养不出千里马,鸡永远比不上雄鹰一样飞得高。

由于能力有限,文中肯定存在不足之处,望朋友们加以补充,以完善文章内容,共同欣赏。

有什么一战题材的游戏?

我个人感觉战地1是很不错的一战游戏

1.《凡尔登战役》

本作取材自第一次世界大战的法国“凡尔登战役”,这场战役因其死伤惨重而在历史上被称为“凡尔登绞肉机”。在游戏中有协约国和同盟国两大阵营,并且提供了四种模式以及还原了历史的多种武器,可尽情体验绞肉机般的堑壕战。

2.《钢铁雄心:黑暗时刻》

本作是《钢铁雄心》系列的独立作品。游戏混合了一些短而有深度的战役,背景为20世纪,玩家甚至可以过把冷战的瘾。该作包含了全新的人工智能,可以同时对数百种不同的情况作出反应。而新的动态外交系统可以让玩家能够“真正地影响历史进程”。

3.《死灵幻象:迷失连队》

FPS《死灵幻象》设定在1916年的第一次世界大战期间。在这款游戏中,玩家将要扮演一名加入英国陆军的美国小伙子,你需要在地底世界面对来自魔幻空间的各种怪物,其中包括吸血鬼、怪物等等。《死灵幻象:迷失连队》的时间背景设定在《死灵幻象》之前,也就是一战的早期,这个时间也是《死灵幻象》的超自然力量被首次揭开的时间。

二战游戏的话比较推荐《使命召唤14:二战》

如果你玩游戏上瘾了?

什么是玩游戏上瘾 玩游戏上瘾的表现如果你出现以下情况之一者,说明你已经玩游戏上瘾了。

1、着迷于一款游戏,脑子里总想着打怪、升级、打装备、与人PK,心里总是觉得自己在游戏里多 么的牛B,与社会现实脱离;

2、长期与电脑为伴,离开电脑感觉空虚、寂寞、冷,对周围的朋友、亲人感觉不到热情、无法正常深入交流;

3、如果你玩的游戏停服维护一天,你会感觉到愤怒、情绪不稳定、会在论坛、百度贴吧等开骂;

4、为了游戏一天吃一次饭或不吃饭,玩游戏期间大量抽烟;

5、不愿意工作或没有工作,对学习、交际没有兴趣,对什么都感觉不感兴趣,只要一进游戏就精神百倍;

6、长期精神状态不好,熬夜已成常事,甚至通宵;

7、为了玩游戏或与电脑为伴不断欺骗家人、朋友。

玩游戏上瘾了怎么办呢?如果你意识到你已经上瘾了,说明你还是清醒的,对自己的状态还是了解的,没有进入深度的迷醉状态。这种游戏上瘾还是很容易改正的。

如果你没有意识到上瘾,或对玩游戏认为是正确的,应当的,必须的。说明你进入了深度游戏上瘾状态,这种上瘾是需要借助外力帮忙。

怎么戒掉游戏-之轻度游戏上瘾者1、轻度上瘾的朋友,你可以试着远离电脑一段时间。比如你可以和同学、朋友远行一次,做个旅游放松,让自己的兴趣发生转移,认识到这个世界还有更多的、更丰富的、有趣的、有意义的事情可以做。

2、轻度上瘾的朋友还可以尝试早睡早起,养成晨练的习惯,比如和人约跑,一起跑跑步,锻炼一下身体。

3、轻度上瘾的朋友你还可以试着谈恋爱,让爱情的魔力吸引你,让伟大的爱情战胜你那小小的游戏瘾。

4、轻度上瘾的朋友你还可以试着写日记,把每天的游戏心得、游戏体会和快乐分享出去,当你在写作的过程中,你会意识到玩游戏也是需要交流和知识储备的,你写的多了,可能一不小心就会被游戏公司看上,会有一个不错的长期发展的机会。只要你写了,你就会思考,当你思考的越多、越宽,你的眼界就会越明亮,到时候一个小小的游戏在你广阔的眼界里,只是一棵小草而已,你还有森林有大海需要写,你还会为一个小游戏留恋吗?

怎么戒掉游戏-之重度游戏上瘾者1、重试游戏者一般不会意识到自己错在哪里,他已经进入到一个虚拟的世界,已经不属于地球了。所以如果你看到这篇文章,说明你有孩子、朋友、家人有重度游戏上瘾者。所以你要先试着理解外星的一些行为举止,试着去体会外星人类的思想和情感。这一步你必须要做的。

2、当你理解了一个外星人的行业和举止之后,你就会理解,为什么重度游戏上瘾者不愿意和你交流,不愿意听从你的良言美计了。那么你做的从现在开始,带着你的重度游戏上瘾者从外星离开,带着离开可心分有2种情况:

a、成功卧底、让其愿意和你交流、信任你和你一起离开。办法是:你也和他一起玩游戏,一起去体验,一起交流,一起打怪。当你们深入的交流的时候,你可以在游戏内和他提起现实的一些事情,比如明天我们一起去哪地方吃饭吧,那里的大龙虾真够劲,还送游戏点卡,我有会员卡才能享受的待遇哦。等等。试着从游戏中把他引出来。分散其游戏的聚焦点。

b、突然杀入,让其措不及防,一下从游戏掉线,让其愤怒,在现实中和你PK,前提你要找到一个帮手或有能力制服这货。让其突然与游戏世界隔离,让其焦点聚焦在你这里,转移聚焦点。频繁操作。每次PK不要少于30分钟,从语言战斗到肢体战斗,要有势均力敌的感觉,不要全面强力压倒性战斗,那样游戏上瘾者不会跟你聚焦,也不会和你交流。要知道戒掉游戏是要从交流开始的。打架也是身体交流的一部分。

3、对付重试游戏上瘾者,要摧毁其意志和城堡。直接摧毁其电脑、网线,把他从原来睡觉吃住的地方换到另外一个陌生的地方,每天换地方,让其游戏意志崩溃、瓦解。不要让其适应一个地方,就是让其吃惊、担心、不适应。此方法要远离有网吧、家庭等环境。可以强制带到旅店、工业区、人烟稀少的地方、恐怖小屋、大型庙会、人群集聚的各种车站、地铁等环境。目的是摧毁其游戏意志。让其对游戏彻底没有信心。

4、强制外力,打掉其本能的游戏反应。重试游戏者,一般本能的反应就是游戏,一吃完饭,一睁开眼就是游戏。那么你就在其一睁眼、一吃完饭就进入状态。狂打、猛打,打得其忘记游戏的本能反应。如遇离家出走者,可以建造特殊环境,在特殊环境里吃住,然后猛打。让其有正常人的本能反应,知道疼痛、恐惧、恶心等不良反应。打也要有方式方法,比如一吃饭就搞些大便过多,让其恶心的行为。比如一睁就往头脸上招呼,边打边叫这是生活对你的惩罚。让其对现实生活产生意识,忘记游戏。

谁有switch游戏排行榜?

其实游戏排名的话也没有啥官方说法,不过我给题主介绍一下下载量前10的游戏吧

1、《堡垒之夜》

《堡垒之夜》,全球气候变暖,环境污染越来越严重,出现了一批怪物,他们开始在晚上入侵人类的领地。在训练营中,年轻人们要学习跳伞技能、建造技巧、枪支使用,如何逃离恶劣空气等。训练失败的年轻人们都会被传送回原来的村庄,最后的优胜者将会成为村庄的勇士,带领大家一起保卫自己的家园。

2、《任天堂全明星大乱斗:特别版》

《任天堂明星大乱斗 特别版》,《大乱斗》是任天堂今年推出的动作类游戏,玩法接近格斗游戏,但规则和传统的格斗游戏完全不同,双方以将其打飞出场地为目标,血条的限制则不复存在。《大乱斗》的操作对新手也非常友好,新玩家不需要像背书一样去背“出招表”

3、《我的世界》

《我的世界》,玩家们可以在游戏中自由选择模式(生存、创造、冒险等模式),在各种模式中体验不一样的有趣玩法,在生存模式中享受打怪、冒险等多种乐趣,在创造模式下享受当创世神的乐趣。

4、《茶杯头大冒险》

《茶杯头》是一款以BOSS战为主的横版卷轴类游戏,受上世纪30年代动画片启发,游戏画面音效都努力再现当时的技术,如传统的赛璐璐手绘动画、水彩背景还有原声爵士乐录音等。《茶杯头》于2017年9月29日登陆Xbox One和PC,2019年4月18日登陆任天堂NS平台,支持简体中文。

5、《精灵宝可梦 Let's Go! 皮卡丘/Let's Go! 伊布》

游戏围绕一位年轻的宝可梦训练家在关都地区展开冒险、训练宝可梦来对战其他训练家并以成为冠军为目标展开。游戏中的宝可梦只包含了关都的全部151只宝可梦以及一些阿罗拉的样子的宝可梦,野生宝可梦在地图上均为可见,部分宝可梦会主动靠近与玩家互动。

6、《火焰纹章:风花雪月》

《火焰纹章:风花雪月》的背景设置在芙朵拉大陆,这片大陆上存在着3个国家:南方有超过千年历史的阿德剌斯忒亚帝国;北方的寒冷大地由法嘉斯神圣王国统治;在东方,贵族们组成雷斯塔诸侯同盟。三股势力互相制衡,因此芙朵拉迎来了和平的时代。本作的故事则围绕着三国交汇处的一个“加尔格·马可大修道院”展开。在大修道院中有着士官学院,同样有代表三个国家的三个学级:青狮子、黑鹫、金鹿,并且由各个势力的年轻继承者担当学级长。中文,无DLC

7、《NBA 2K19》

北京时间9月20日,美媒体在社交媒体上列出了10位NBA 2K19的封面人物候选,10位NBA 2K19的封面人物候选,他们分别是:波尔津吉斯、伊赛亚-托马斯、考瓦伊-莱昂纳德、朗佐-鲍尔、乔尔-恩比德、吉米-巴特勒、拉塞尔-威斯布鲁克、约翰-沃尔、保罗-乔治和达米安-利拉德。

8、《超级马力欧创作家2》是一款由任天堂开发的动作游戏。 2019年6月28日在任天堂Switch平台发售,本作NS独占,拥有单人故事模式。在故事模式中,玩家需挑战超100个内置关卡,帮助碧奇公主(Princess Peach)重建城堡。此外,玩家可自己或与朋友共同制作关卡,可在网上分享关卡。

9、《龙珠:斗士Z》

《龙珠斗士Z》是万代南梦宫联合Arc System Works漫画家鸟山明的漫画及衍生动画系列作品《龙珠》为题材制作的对战型格斗游戏,发售于2018年1月27日。

游戏采用3V3对战形式,由Arc System Works制作。游戏鼓励玩家练习并掌握不同的战斗风格,战斗的操作难度被大大降低

奇怪,下载量前十居然没有塞尔达传说,那我必须补充塞尔达、奥德赛以及动森了!!

1、《塞尔达传说》,任天堂的招牌。有广阔开放的地图,也有很多很有意思的任务,可肝可休闲。如果你喜欢魔兽的话,你一定会喜欢塞尔达。(这俩某些地方有点类似)

2、《动物森友会》,又称猛男捡树枝,它甚至靠一己之力拉高了switch的价格,这个游戏就是自由度非常高,你有一个自己的岛屿,就是自己在上面建岛啊,然后和小动物们互动,做买卖之类的,就是非常非常休闲的一款游戏,如果你喜欢偏养成类的游戏的话,可以试一试这个,但如果比较喜欢那种moba类,剧情类,这个可能玩一会你就会觉得有点无聊。

3、奥德赛

游戏故事叙述酷霸王绑走桃花公主与来自帽子之国的帽子精灵女孩“提雅拉”,逼迫桃花公主与他结婚。身为桃花公主爱人的马利欧,为阻止婚礼,与提雅拉的哥哥帽子精灵“凯皮(cappy)”联手,搭乘帽子型飞船“奥德赛号”周游世界,施展恰比附身的神奇帽子,拯救心爱的人归来。

  • 我的微信公众号
  • 扫一扫关注
  • weinxin
  • 我的新浪微博号
  • 扫一扫关注
  • weinxin
小辉博客

发表评论

:?: :razz: :sad: :evil: :!: :smile: :oops: :grin: :eek: :shock: :???: :cool: :lol: :mad: :twisted: :roll: :wink: :idea: :arrow: :neutral: :cry: :mrgreen: