末世我有大仓库,中医药大显身手的机会到了

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末世我有大仓库,中医药大显身手的机会到了?

别总想着国外认可不认可。要增强自信,中国人自己的医疗体系,自己的技术和经验总结,不需要外国人认可。认可不认可都不能阻挡发展。

你可以问一下自己,中国女人坐月子,外国人认可吗?中国人喜欢喝温水,外国人认可吗?中国人喜欢喝粥,外国人认可吗?

新冠疫情,中国已经开始派出医疗队,甚至提供中成药,但是他们认可就用,不认可就不用,很简单,我们既然是帮忙,就要尊重,不要强加于人。不过今天的新闻看到,增援意大利的连花清瘟胶囊又补加了10万盒。开始没人用,主要是没人会用,后来经过中方指导开始用上了。我认为,不要上纲上线,一次疫情出去了中成药,这也不能决定中医药以后是否能走出去。

两个字:淡定

末世军团皮肤如何使用?

末世军团皮肤是《王者荣耀》游戏中的一种特殊皮肤,只有玩家拥有相应英雄时才能使用。使用方法如下:1.确保你已经拥有对应英雄:末世军团是赵云的特殊皮肤,就好像其他皮肤一样,你需要先拥有赵云英雄才能使用。2.进入游戏后,在主界面点击左下角的英雄按钮,找到赵云,进入赵云的英雄界面。3.在赵云英雄界面上方会有一个“皮肤”选项,点击进入末世军团皮肤的选择界面。4.在末世军团皮肤的选择界面,你可以选择是否使用末世军团皮肤,点击确认后即可生效。需要注意的是,末世军团皮肤并非免费皮肤,通常需要使用游戏内的虚拟货币或者真实货币购买。

江西入室杀人的嫌犯曾春亮目前仍在逃?

江西杀人嫌犯曾春亮目前仍在逃,警察抓捕他的难度其实不算很大,他毕竟身上没有什么先进高科技设备在辅助他,更没有交通工具,还有个重要的就是没有食物供给他。

从这几点推断出,赚犯不会猖狂太久的,最多还有一个星期,嫌犯必定会被发现,从以下几个分析点可以判定。

1、嫌犯8月8号第一次杀人后,都没有离开本村,8月13号接着第二次杀村干部。

说明他根本就没想过要逃出江西,他也不知道往那里逃,村后的山林才是他最好躲藏的地方。

2、嫌犯现在不是逃,而是躲,嫌犯就凭自己对地形熟悉条件跟警察玩起了捉迷藏。

嫌犯的狡猾劲不会使得太久的,人是铁饭是钢,没有食物的供给,饿着难受时,他必会再次出手,现在警察已经辅下了天罗地网,只要他出手必被抓。

3、我推测嫌犯就在后山的山林某个山洞穴里,目前抓不到嫌犯,并不是嫌犯有多厉害,多恐怖,而是他占了有利地势而已,他在暗处,警察在明处,有可能警察在半山腰搜山,嫌犯正在山顶看着呢?

4、总之只要嫌犯不逃出江西就好办,我相信警察抓到他也就是这几天的事情。

大家认为江西嫌犯抓捕工作难度大吗?

欢迎留言评论!大家都一起期待江西警察的好消息吧!

明日之后开测至今100多天了?

这个说来话长,游戏公测的那天就遇到不测,煎熬的排队机制劝退不少萌新玩家,不过自己坚持了下来,也稍微看到一丝丝明亮,不过后面要说到让人“弃游”的环节,则可以直接跳到庄园8级以后啦!不过还是要回顾一下前期~

不知大家是否还记得初始游戏服装,萌新玩家第一幅地图就是秋日森林,当时大家都成了砍柴、挖矿和采麻工,一度探索着这神秘的秋日森林。每次到了晚上都会有一阵诡异的声音散发出来,

一不小心就会踏入重感染区,看到一群又一群感染者在逛街,还有一定概率会遇到精英BOSS!

继秋日森林之后开启了沙石堡之旅同时也开启了夏尔镇,先抛开这两个地图不说,首次进入远星城的时候真的被恶心到了,零元玩家进入远星城是比较悲剧的,当你手上拿着步枪的时候,那些消费玩家手上已经有了一把UZI了,对战起来基本上是吃亏!接触过两三次远星城,几乎是舍弃这幅地图,根本不是平民玩家能去的地方。

来到沙石堡也许又是一个大坑!蝎子BOSS当时真的很无敌!无限回血,每次到残血的时候都能够把血量回满,一次次打击幸存者心态,在50次出战中,仅有2次是能够战胜这沙石堡BOSS的,这二级地图BOSS也未免太逆天了吧!

首次进入了一些稍微高级点的营地,也参加了一场夏尔镇争霸赛,体验到一番经济上的碾压,不论你技术再高,你的爆头伤害也只是3-6之间的伤害,然而等到别人给你来个爆头伤害时却是13-18之间的伤害!这种装备差已经明显告诉玩家,没钱真的别去玩什么夏尔镇争霸赛了,你是耗不起的,不到十分钟自己的枪和衣服都给破了,战争确实是阻碍经济发展~不过在前期两个营地共计超过100人同时在场的时候,画面卡成一片,顿时真的失去游戏畅快的体验感了。

最后有幸登上多贝雪山原以为这只是游戏的一个最开始的起点,没想到到了8庄,随后又到9庄,依然在多贝雪山停滞不前,游戏更新速度从来都没有改进过,给出的评价:“真的慢”,没有新地图九庄玩家们几乎能够放假了,出了每周夏尔镇争霸赛玩玩,平时弄一些商队集训,就真的没什么事情忙了。

接着要讲的便是高潮环节了

交易之城是推进玩家积极参与游戏的乐趣之一,但是每次看到一些不争气的玩家每次都要压低身价便宜出售导致交易之城的商品基本达到最低价出售,这样一来,玩家的买卖就没有什么自主性质存在,自己的劳动价值也被贬得一文不值,试问游戏金条盈利那么少玩家还怎么有动力继续肝呢?

每当兴高采烈回到家的时候看到自己这几面烂墙,就已经发现家里又来小偷了,然而说好的好大力公司会自动修复又去哪里了呢?怎么过了几天墙面依然是掉了好几层皮~(佛系玩家不复仇就算了,连修补还要自己花材料来修真的很绝了)每次更新都是一些让人失望的成分,游戏里改善的东西并不多,但是这些花里胡哨的服装一件比一件要丑~女性的服装基本上都是露出那小肚鸡~然而这些男的服装就包得密不透风,专业搞非主流。在这堆服装中真的找不到一件称心如意的服装,还不如让自己穿上帝国火箭士兵服装好了,来世愿意当上一名帝国士兵,再也不当什么幸存者了,幸存者只会被欺负~帝国士兵起码还有个团体!

每当在自己营地看到别人的金鱼缸就会羡慕不已,一款主题带有共同创造美好家园的游戏,结果每次上架的新品漂亮家饰都是要通过游戏购买才能够获取,哪怕是一丢丢家饰也不让玩家自己打造出来。

最后到了榴弹炮的出现,手雷还没出来榴弹炮就已经出来了,这样就有点过分了哦,也许是为了防止南希市模拟器玩家跳射等不规则操作,更好地维护手机玩家和模拟器玩家的对战公平性,只不过这些强力的武器消耗也是异常的大!在子弹数为零的情况下如果走去补子弹,就拿大学的那个精制弹药箱来说,目前最强的弹药箱,几乎耗掉半个弹药容量,消耗十分惊人!没准到了十庄出来之后,火箭筒、喷火枪和电棍这些纷纷出现,更高级的护甲也随之而来,那么游戏变化肯定大不如以前,玩的都是消耗了。

就目前而言,自己三维42,42,42,已经成为一个真正的咸鱼玩家啦,没有新地图,在旧地图也没有什么特殊任务要做,每天游戏时间几乎不到一小时,就连商队集训都懒得完成,因为奖励都是些毫无吸引的东西,日常过着退伍军人该有的生活~对下次更新新地图抱有一些希望,其余的真的不想去管太多了。对于这游戏而言,玩出咸鱼打法才是最舒服的,如果拼死拼活地不断肝,邮箱的东西又拿不出来,这样一来,前期所肝的一切都不知道是为啥了。

有什么好玩的生存冒险的游戏推荐?

谢谢邀请,人类社会从来不缺自我反省,游戏行业发展至今,众多的游戏开发者在继续坚持创造游戏性的基础上,开始尝试将主流艺术作品中的「反思」带入游戏中,这是我对末世生存类游戏一直保持敬意的原因。

无论是病毒肆虐,还是战争爆发,甚至是不可阻挡的天灾,都或多或少的会引起一部分玩家的思考,可能是年龄大了,我对于大部分事物都喜欢看「意义」两个字,而「反思」是一件有意义的事情,恰好之前 App Store 做了一个叫做「绝境求生」的生存类游戏专题,于是希望能为大家推荐一些优秀的生存游戏。

Mini Dayz

Dayz 最初于 2013 年 12 月上架 Steam 平台,由于其对末日氛围的营造以及多人连线的沙盒机制吸引了不少玩家的目光。但是在上架后却饱受争议,近 4 年仍旧处于 EA (抢先体验模式),加上糟糕的操作和系统优化,使得该作品甚至还未正式出成品便已经获得了多半差评的劣名。

不过 Dayz 的游戏制作公司 Bohemia Interactive 并没有搁置这个 IP ,而是选择在移动平台发行了一款简化版的 Dayz,且获得了不错的口碑,也就是我们今天要说到了 Mini Dayz。

像素画风却依旧刻画了一个残破的世界Mini Dayz 基本延续了 Dayz 的世界观和一系列设定,画面风格从 3D 拟真变为了更简洁的 2D 像素,同样作为一款自由度较高的末世生存游戏,Mini Dayz 的游戏体验并不比 PC 上精良的大作差,相反,由于抛弃了一些对于游戏性以外的追求,游戏整体更加偏向于玩法,而不是费心去营造一种空洞的末世氛围。

在 Mini Dayz 中,你需要在随机生成的地图中尽可能多的搜刮散落物品,这些物品可以使你免受饥饿,可以保暖并且获得更多的背包空间,斧头、枪械可以在面对突如其来的丧尸时不会被一口咬死,汽车后备箱的医疗药品可以保证你的健康,不至于失血过多而猝死在荒野。听起来一切都理所当然,因为你就是为了活下去,没有太多规则,唯一的规则就是:生存1 。

对于末世求生题材的沙盒游戏,能影响你生存的因素越多,游戏体验越真实。Mini Dayz 保留了这类游戏必不可少的天气(昼夜、阴晴)、健康(口渴、饥饿、疲劳、生命)、建造(制作、种植)、交互(幸存者、丧尸)、武器(手持、枪械)等系统,最大化完善你在这个末世环境下可能发生的一系列情景。

你可以背着补给拿着枪械去大杀四方,也可以找个安静的地方安享人生试想一下,你孤身一人醒来,世界面目全非,你饿了,你手无寸铁,你需要找些吃的,你看到被抛在路边的汽车,后备箱里有些可乐和饼干,你来到一个废弃的仓库,找到一个被人遗落的行李箱,箱子里有些你刚好能用的背包和衣服,天黑了,你觉得冷觉得饿,前面拐角处一只血淋淋的丧尸向你奔来,你跑不动了,你和他纠缠在一起,拼尽全力杀了它,你发现需要一把武器,是的,你需要一把枪。你不知道自己为什么要坚持活下去,但是坚持活下去,才是你存在的唯一道理。

目前该游戏已经上架国区 App Store,免费下载,官方中文,无内购。你也可以在 Mini Dayz 的 官方网站 体验网页版。

天空之山 Skyhill

Skyhill 不算是传统意义上的末世生存类游戏,它的格局很小,小到整个故事就发生在一间 100 层高的酒店里,玩家扮演的角色住在酒店的最高层,某天夜里醒来,发现整个酒店已经面目全非,楼道里到处都是变异的人类和怪物,你的武器、补给品都少得可怜,电梯由于变故大部分都无法使用,你当然需要离开这里,但是,怎么离开呢?

Skyhill 的故事很像一部精致小巧的惊悚悬疑电影,它为主角设定了最终目的,但是这期间要发生什么,谁也不知道。所以它也并不像开放式场景那样充满了未知,弱化了「活下去」的生存体验,想要让玩家感受到「如何才能活下去」的过程,所以,与其说是一款生存类游戏,在我看来挺像一款益智游戏。

每一周目都可以选择不同的开局组合,随机性丰富,耐玩度高这种小格局的游戏当然更少不了 Roguelike 属性,在每次开局都不一样的酒店中,你要仔细计算每一个资源的使用,才能活着走出去。空山酒店每层楼有两个房间(左、右),中间是电梯和楼梯间。玩家需要在每一个楼层中寻找资源,控制自己的体力和生命值,你可以付出一点点资源来修理好电梯,这样可以直接到达你曾走过的楼层,节省一点体力。

在慢慢摸索下楼的过程中,你会遇到一堆怪异的变异生物,可以放心的是,Skyhill 的战斗是回合制,你可以仔细思考后再做出决定要如何攻击。攻击变异体不同的部位造成的伤害不同,命中率也不同,所以,你是一个细心的玩家,还是一个天不怕地不怕的赌命玩家呢?

反复回到顶楼补充体力制造物品让人觉得有点繁琐由于探索房间和其它操作都会消耗体力值,所以当主角体力透支时,需要回到酒店楼顶的房间休整一下,在这里你可以通过顶楼房间的工作台合成更多的食物、医疗品和武器。

如前文所言,Skyhill 的侧重点在于经营,通过合理分配持有资源来达成最终目的,这样看来,也不过就是一款披着末世求生外衣的益智游戏,但是,还挺好玩的。

目前该游戏已经上架国区 App Store,售价 ¥18 ,官方中文,无内购。你也可以选择 Steam 版本。

60 秒!原子爆炸

既然说到了小格局,那我们把视线从高楼移到一个不足十平的地下室吧。

制作公司 Robot Gentleman 于 2015 年在 Steam 上架的这款策略游戏便是一款小而精致的生存类游戏作品,这款游戏于 2016 年末移植到移动端。

作为一款小品级的主播游戏,「60 秒!」很大程度上弱化了「求」这个字,而放大了「生」。玩家扮演了一个典型的美式父亲,当游戏开始时,莫名而来的战机向地面投下了原子弹,玩家控制的主角有 60 秒的时间在家里搜刮可用的(也有可能毫无作用)道具,你可以带很多水,食物,或者是猎枪,木棍,也可以是电筒、收音机等等,噢,别忘记了你的家人,妻子,女儿和小儿子。赶在炸弹袭来之前跳进地下避难所,游戏也从此开始。

只有60秒的时间,我的老婆居然还要带上她的口红!地下室的画面保持定格,一家人(可能会少了谁)就这么干坐着,由于食物、饮水、医疗药品都有限,在爆炸过后,外出寻找更多的资源便是唯一的生存途径,别忘了,地上世界现在是一片废墟且弥漫着放射性物质,外出意味着付出一定的代价。出去的人可能永远也回不来,可能也有机会走回来,但是由于放射性导致无法治愈的疾病,甚至成为变异体。

从这时候开始,你将为这个家庭做出最有利的规划让他们活下去,水什么时候喝,给谁喝?罐头什么时候吃,给谁吃?什么时候出去寻找资源,谁去?当然,玩这款游戏不能带入太多的情绪,否则,谁又愿意把任何一个人放逐到危险的地上世界呢?

每一天都是新的折磨游戏以天为单位,每一个「新一天」的开始,玩家都可以做出一系列的决定来让这个家庭活下去。每天结束时,会有一个日记本告诉你,今天发生了什么,用掉了哪些资源,又找回了哪些资源。

这是一款非常有趣且无厘头的游戏作品,它没有那么严肃地去讨论战争带来的灾难,而是用一种戏谑的方式将战争隐射在一个普通的家庭的战后生活里,虽然整个游戏过程充满了笑声和 23333 的弹幕,但是当我们看到地下室里某个孤独的骸骨时,还是会有一点触动吧。

悲剧嘛,不过是把美好的东西撕碎了给你看。只是在这个游戏里,撕碎的过程,没有那么残忍罢了。

目前该游戏已经上架国区 App Store,售价 ¥25 ,暂无中文,无内购。你也可以选择 Steam 版本。

加拿大不归路 Death Road to Canada

噢?美国爆发丧尸啦!习以为常的你收拾了一下行装,打开收音机,开上心爱的面包车上路了。去哪?当然是去加拿大啦!这款游戏叫做「Death Road to Canada」,由专注像素游戏三百年的 RocketCat 制作,2016 年 7 月登录 Steam 平台,一年后正式上线移动平台。

RocketCat 在像素风格的表现力上堪称完美即时战斗、Rouelike 元素、夸张无厘头的画面表现与对话,完成度与可玩性极高,这是我对这款游戏的评价。

游戏的流程非常简单,开着车前往加拿大,在沿途会遇到各种各样的设施或者事件,你要做出不同的选择。你可以选择停下车来去搜刮一些补给,或者是当作无事发生一样继续前行……怎么可能!?

由于资源有限,你不得不停下车来,在商场,医院,超市这些满是丧尸的建筑物中收集让你能够活下来的必需品,武器、食物、汽油等等,当然你也会遇到各种各样奇奇怪怪的人类或者非人类(也是一只有狗的主角了!)的同伴,他们会在你收集资源时协助战斗。每个角色都受一堆属性和特殊技能的影响,角色属性会影响你的战斗,特殊技能可能没什么用,也有可能起着至关重要的作用。

收集好资源后,回到车上继续上路吧。

大量的选择项让游戏充满了多周目的乐趣Death Road to Canada 相较于传统末世生存游戏更像是一部末日狂欢般的公路喜剧片,整个旅程充满了各式各样的黑色幽默和你意想不到的恶趣味,可惜游戏目前还没有官方中文版,可能会错过不少的笑点。但是,这没有什么影响,它仍旧是一款极其优秀的作品。

目前该游戏已经上架国区 App Store,售价 ¥73 ,暂无中文,无内购。你也可以选择 Steam 版本。

这是我的战争 This war of mine

同样是以战争为背景,相较于「60秒!」的恶搞表现,「这是我的战争」则显得严肃很多,它是我认为少有的将游戏性与艺术性结合得刚刚好,同时还将自我反思做得如此细致的一款优秀作品。

灰暗的炭笔画场景,摇摇欲坠的危楼,刚下过雨后屋檐的滴雨声,还有三个经历了地狱梦魇般战争的人,要如何活下去?这里的活,不单单是指「活着」。

黑暗,沉闷,压抑在这款游戏中,玩家控制三位在同一屋檐下的幸存者,没有明确的目标,饿了就要吃,困了就要睡,人的本性如此。资源逐渐匮乏,需要外出寻找更多赖以生存的资源,你可以到废弃的旧楼里找一些残羹剩菜,也可以到侥幸逃过大规模破坏的小阁楼里找找新鲜的食物和更好的资源,只是要注意,那里原本就住着其它的居民。

游戏本身并不复杂,它有意思的地方在于,你甚至不知不觉间,显露了内心的黑暗面——可能连你自己都害怕的黑暗面。由于设计精巧的消耗机制,玩家几乎无时无刻都处于濒死边缘,而在「求生」的本能引导下,你会做出什么样的选择呢?善?恶?还是在战争之地早就不存在善恶观念,活着比什么都好?

游戏中的角色会因为你做的某些事而受到自我内心的煎熬因此在游戏过程中你甚至会反复问自己,我要不要这样做?我为什么要猫着身子走路?他是好人吗?我能向他讨一杯水喝吗?他有没有枪?我为什么站在门口不敢进去?我要杀了他吗?就是这样无时无刻存在的剧烈冲突成就了这样一款优秀的作品。

This war of mine 根据 1992 年开始的萨拉热窝围城战2 展开,在那次战争中,超过 85% 的死伤者是平民。游戏将大环境下的人类战争浓缩成小范围内的强烈冲突,战争有多残酷,人性就有多脆弱。这让我觉得难过,甚至绝望。

曾经少数派的葱先生写了一篇该游戏的测评:

>一场没有赢家的战争:This War of Mine 这是我的战争

目前该游戏已经上架国区 App Store,售价 ¥98 ,官方中文,内有一个资料片内购,售价 ¥12。你也可以选择 Steam 版本。

饥荒 Don't Starve

这里没有战争,没有丧尸。仅仅是一个光怪陆离的神秘大陆,一群诡异的哥特生物,一个梳着火炬发型的科学家——威尔逊先生,这就是饥荒。说它是生存类游戏的代表作一点也不为过,你甚至可以以「你居然没有玩过饥荒!」作为开场白来介绍这款游戏。

这个异世界无穷无尽,仅有白天黑夜,四周是汪洋大海,你要在这个世界寻找食物,制造工具,圈养生物,反正就是——活下去。

「可是看它的样子平平无奇」他不是一款轻松的休闲作品,反而对于新手的难度更偏向硬核。那又怎么样呢?死亡与重生在这个世界里并不少见,重要的是,他们——那些先辈们,都这样一步一步走了过来。

对于这款游戏无法用几句话简单概括,这里有我派曾经非常详细的游戏介绍:

>生命只是个过程,死亡才是永恒:饥荒 Don't Starve Pocket Edition 评测

>凡人皆有一死:饥荒 Don't Starve 生存攻略手册

目前该游戏已经上架国区 App Store,售价 ¥30 ,支持中文,无内购。你也可以选择 Steam 版本。

崩溃大陆 Crashlands

与饥荒一起说的还有另一款被 App Store 放到「绝境求生」里的作品 —— Crashlands 崩溃大陆。崩溃大陆与饥荒看起来很像,都是卡通风格、以探索、制造为核心,然而实际上,崩溃大陆绝算不上是一款生存游戏,游戏本身和绝境求生也并没有什么关系。

探索、建造、战斗、循环在崩溃大陆里,你不用担心持续下降的饥饿度和脑残值,也不用纠结我的背包装不下哪些东西我带不走了。你的目标就是根据提示疯狂收集所有的资源,打败所有可以打败的生物,然后合成更强的装备,去探索更大的世界。

与其说是生存冒险类游戏,不如说它是一部重复度较高的 ARPG 作品。在这个大到你几乎走不到边界的地图上,有着数不清的生物和可制作物品,你甚至可以养只奇怪的宠物满世界遛弯。不过,我们抛开给它误扣的「饥荒仿制品」的帽子,如果是作为休闲向的冒险游戏,他还是一款值得一玩的优秀作品。

崩溃大陆的开发者对于「像饥荒」这个帽子也一直无可奈何崩溃大陆开发者之一的 Sam Coster 是在自己淋巴癌 4B 晚期3 期间坚持完成了这款作品的美术创作,游戏上线后取得了不错的成绩,他的身体也逐渐康复,可能这就是 App Store 的编辑将它放在「绝境求生」这个专题里的原因吧。

目前该游戏已经上架国区 App Store,售价 ¥18,暂无中文,无内购。你也可以选择 Steam 版本。

其实最后还想给大家推荐一款我最喜欢的超级硬核生存类游戏—— 大灾变 Cataclysm 。不过遗憾的是它已经从 App Store 下架了,有缘再见吧。

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